カード一覧 :トークン
| オーキッド | |||
| 色相 | レッド | 相手に4ダメージ | |
| コスト | 1 | ||
| ピーチ | |||
| 色相 | オレンジ | マナを1増やす このカードは消滅する | |
| コスト | 0 | ||
- 後攻に配布されるカード。TCGではおなじみのやつ。
| スノーホワイト | |||
| 色相 | ブルー | 相手に手札全てに 【フリーズ】 を与える | |
| コスト | 4 | ||
| アイボリー | |||
| 色相 | イエロー | 相手に1ダメージ | |
| コスト | 1 | ||
| リーフグリーン | |||
| 色相 | グリーン | 自分を1回復 | |
| コスト | 0 | ||
| サンオレンジ | |||
| 色相 | オレンジ | マナ上限を1増やす カードを1枚引く | |
| コスト | 0 | ||
| サイケデリックパープル | |||
| 色相 | パープル | 「カードのコストを ライフで支払う」 を得る 【ユニオン】 | |
| コスト | 7 | ||
- サイケデリックリエラを経由する事で入手できるカード。
- 細かい説明は……する気も無い。1コストで3ダメージが基準のゲームである。
打てばそのターンで勝ちである。実質エクゾディア。 - 故に使うまでに高いハードルが設けられている。二段階認証の為、ラストレッドなどの踏み倒し手段は
あまり有効ではなく、順当に8マナまで伸ばす方法が要求される。8マナまで伸ばした後も、
リエラを使った返しのターンを耐える必要がある。まあ打てば勝ちのカードなのだから、
それくらいのハードルはあってしかるべきである。 - 無意味なユニオンが存在する。これはこのカードに元ネタが存在するため。
| スフェーン | |||
| 色相 | グリーン | 相手に1ダメージ カードを1枚引く | |
| コスト | 1 | ||
| ストロベリーアイス | |||
| 色相 | レッド | 自分を4回復 カードを2枚引く | |
| コスト | 2 | ||
| シャンパンバブル | |||
| 色相 | オレンジ | 次にカードを引いた時 相手に3ダメージ | |
| コスト | 1 | ||
| ハニー | |||
| 色相 | イエロー | カードを1枚引く ランダムな 手札1枚の コストを1減らす | |
| コスト | 1 | ||
- アピスイエローから複数仕入れられるカード。
- 3弾実装直後大暴れ枠の共犯。
- v1.84で調整され1コストになったが、1ドローがついた。
サンセットとかシャルトルーズイエローの組み合わせでまだまだ暴走しそうな気がするがどうなるか。
| ファイアレッド | |||
| 色相 | レッド | 相手に2ダメージ | |
| コスト | 0 | ||
| ヴィオレ | |||
| 色相 | パープル | 手札1枚を捨てる | |
| コスト | 0 | ||
- だいぶ遅れてやってきたPのトークンカード。(一応サイケデリックパープルもそうだが)
- 字面をそのまま読めばわかる通り、(体裁的には)悪い効果しか書いておらず、
基本的には相手のデッキに混ぜ込む妨害カード。オーベルジーヌの場合自分の手札にも加わる。 - 1枚のハンデスを強いる仕事と、山札掘りを妨害する仕事をする。
ただ、前者に関しては混色すれば一応まともなカードになるため、irogamiにおいてはそこまで強くない。
基本的に期待したいのは後者の効果。トルントーレとおなじ運用になる。 - 手札に直接加わる分にはそこまで問題ではない。というか今の所必ず2枚セットで加わるので、
片方のヴィオレでもう片方を捨てればいいのである。もちろん「捨てる」効果なので、
ディスカ軸のパーツも有効。グレープやパンジー、トキシックパープルと合わせれば
十分なメリットを持つカードとなる。 - 相手のデッキにPカードを埋め込むという点が、とあるカードにものすごく都合がよいことが発覚した。
コンボとして採用が期待できる。
| 涅色 | |||
| 色相 | モノクロ | 自分に1ダメージ 「涅色」を 12回使った時 「玄」を1枚を 手札に加える | |
| コスト | 1 | ||