パワーチャージ

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パワーチャージ - (2010/05/22 (土) 13:30:14) のソース

&image(charge.gif,title=シュッ、ハッ、チンチーン,left)
&br()&br()&br()&br()&sizex(7){&color(red){&bold(){&i(){「Charging!」}}}}
#clear
//この画像、マックスダンクじゃない?
//マックスダンクだね。変えといた

[[テリー・ボガード]]の[[必殺技]]。

初出は『RB[[餓狼伝説]]SP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。
紛らわしいが、[[ゲージ]]溜め動作の事ではない。
ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶという謎技だが、[[物理法則を無視する忍者>不破刃]]と違ってあまり突っ込まれない。
(一説では初出時の[[コマンド]]がバーチャファイターのアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているというのもある)
特筆すべきはKOF97での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。
空振りバグとは、一部の追撃できる[[必殺技]]を当てた後、通常技で空振りキャンセルすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で、
例えば[[ロバート>ロバート・ガルシア]]なら「極限流連舞脚→通常技空キャン[[龍虎乱舞]]」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。
これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空キャンパワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって
非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、[[暴走コンビ>各ゲームのキャラの強さ/SNK1]]と共にKOF97の対戦をメチャクチャにした。

「餓狼MOW」では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。
ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。
弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。
ただし1段目をガードされると7F不利になる上、2,3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。
強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが[[目押し]]で連続ヒットする。
パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。
MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。

最後のショルダータックル部分のセリフの[[空耳]]から「チンチーン」というとてもえっちな愛称がついている。
本当は「Charging(チャージング)!」と言っているのだが。
&size(16){&color(red){&b(){「チンチーン!」}}&b(){[[&color(tomato){「ワンダフルチンチン!」}>スパイダーマン]]}&b(){[[&color(mediumblue){「チンコキーック!」}>矢吹真吾]]}&b(){[[&color(#9966ff){「チンコイタイ!」}>李典徳]]}}
&color(blue){&b(){「おまえら自重しろ」}}
最近では[[ミスティア>ミスティア・ローレライ]]や[[柊つかさ]]もチンチン仲間とされている。
前者は夜雀の妖怪であり、夜雀が「チンチン」という鳴き声を発するというところから(彼女自身は鳴いた事はない)、
後者は原作のフレーズがアニメになった際にネタと化した。[[女性の身で下ネタとは感心しませんな。>感心しませんな]]
なお、海外ではあるスピンアウト作品にて&color(blue){&b(){「オンラインカ、チンチン!」}}という空耳セリフを言う[[忍者>サブ・ゼロ]]がいるとか。
//いつの間にか消されてたので。

なお、悪咲氏を初めとしたCVS2バージョンにはモーション追加により追撃型パワーチャージを装備したテリーや、
両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりはMOW仕様の方が目立っている。
これはMUGENにおける若い頃のテリーには、同じく追撃可能な必殺技である「ファイヤーキック」があるため。
MUGENでは大抵のテリーにおいてパワーチャージより優秀(下段・突進力・追撃の安定性など)な技であり、
特に[[AI]]操作の場合はまずファイヤーキックが選ばれるのである。パワーチャージ涙目。

ちなみに若い頃は普通(?)に&color(red){&bold(){「パゥワッチャー!」}}と叫ぶ。
長いホームレス生活を経て何か思うところがあったのかもしれない。