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ガラック


「きょだいなハサミで ズタボロにしてくれるわ!」

任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲームジョイメカファイト』の登場ロボット。ガタックDA☆違う!
ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。

高く掲げたハサミ状のアームパーツと、4つあるレッグパーツが特徴的。
などの甲殻類を彷彿とさせる多脚ロボという、変わり種の多い『ジョイメカ』でもひときわ異彩を放つデザイン。
攻撃モーションも他に類を見ないようなものが多く、見ていて面白い。


原作での性能

ステージ2に登場するワルロボという事もあり、基本的に性能は低め。
序盤のキャラにしては速めの移動速度、速いジャンプ、使いやすい突進技持ち、と機動力はそこそこ。
必殺技もニー系?の突進・その場対空・投げ、と最低限は揃っているラインナップで、ハサミによる通常技もやや出が遅いがリーチが長く牽制に使いやすい。
だがいかんせん火力が低いのが問題で、ステージ2のキャラという前提があっても貧弱と言わざるを得ない。ボコボコよりはマシ、というレベル。
また迎撃向けの必殺技がその場対空のリバースキックくらいしかなく、通常技も全体的に隙が大きめなせいで守りが不安定なのも辛い。
一旦相手のペースに持ち込まれてしまったが最後、そのまま押し切られてしまいかねない。
そういうわけでガチ対戦では通用しない弱キャラと認識されていた……の、だが。
研究が進む中で起点技がヒットしてもガードされても繋がる凶悪な永パが存在する事が発覚。
いつでもワンチャンから不利をひっくり返せる強キャラとして一気にキャラランク上位へと躍り出る事になった。
肝心の永パの難易度がかなり高い上、先に述べた通り基礎スペックが貧弱なので永パなしではどうにもならないという問題はあるものの、
ポテンシャル的にはワイスーパーザコあたりに迫る、トップ5入りを目指せるレベルとまで言われている。まさかの大出世である。

必殺技

  • リバースキック(AB同時押し、10POW)
その場で逆立ち姿勢になり、足をシャカシャカさせて蹴り付ける変な対空技。
モーションは変だが、性能的にはちょっと持続が長いくらいでこのゲームのその場対空としてはごく普通。
出は早いが、逆立ちするせいで食らい判定が少し上に寄ってしまうため微妙に判定負けしやすい。
無敵時間等もなくあまり信頼できないが、対空周りでは他に頼れるものもあまりないので使っていくしかない。
幸いこれでダウンさせた後は永パを狙えるのでリターンは大きい。

  • ガラックアタック(←タメ+B、8POW)
突進技。一応飛び膝蹴りと言っていいのだろうか。
モーション中に↓を追加入力するとその時点で降下が始まって飛距離が短くなり、Bを再入力すると2連続で出せる。
レオ等のニー突進と似たような性能を持つ技だが、
『ジョイメカ』の一般的なニーとは違って後ろ足に攻撃判定がないため、めくりには使えない。
一方で前側の判定が少し強い他、ガード硬直が16Fと他のニーの2倍も長いため当て投げが確定しやすいという利点がある。
これらの性質により、中遠距離からガラックアタックを出された場合、
相手は高速で突っ込んでくるガラックを落とせなければ永パに持ち込まれて死亡確定という状況に追い込まれる。
また密かに頭にも当たり判定が出ており、飛んだ相手に頭を当てた後リバースキックで拾ってダウンさせ、
起き上がりを狙って再度ガラックアタックからの永パ……なんて動きも可能。
移動手段としても重要な、ガラックの生命線とも言える技。

  • シャカシャカキック(→+B、8POW)
足を激しくシャカシャカさせながらゆっくり前進する変な技。
『ジョイメカ』において時々見受けられる多段風単発技の一つであり、
持続が非常に長いにもかかわらずガードされるとその後は攻撃判定が消えてしまう。
素出しはほぼ厳禁だが、発生が早く、ガラックにとっては貴重なダウン性能付きの技なので連係ではちょくちょく出番がある。
永パのパーツでもあるのでガラックを使うならこれも使いこなせなくてはならない。
ちなみに移動する方向は技の発生時の慣性に依存しているらしく、着地と同時に出すか→とBを同時押しするとその場に止まったまま出す事が出来る。
永パの際にはなるべくその場で出したいのだが、如何せん猶予が短すぎるため毎回安定してその場で出すというのはあまり現実的ではない。

  • ガラックスロー(相手に接近して→or←+A、10POW)
投げ技。ボコボコに次いで全キャラ中2番目に低火力という不名誉な称号を持つ。
とはいえ投げは投げ、持ってるだけでも持ってないキャラとの間には天と地の差が生まれるし、何より永パのパーツでもあるので極めて重要。
どうせ勝ち筋はほぼ永パしかないので、単発火力が低いのも問題にならない。

永パの方法は、
  1. 突進技のガラックアタックの終わりがけを当てる
  2. ヒットしたら浮いた相手にシャカシャカキック、ガードされたら硬直した所を投げでダウンさせる
  3. 起き上がりにガラックアタックを重ね、ヒットしたらシャカシャカキックorガードされたら投げ。以降繰り返し
というもの。
ガラックアタックを当てた後のヒット・ガードの見極めは一見厳しそうに見えるが、
実は『ジョイメカ』には着地後4Fは通常技が出ないという長らく知られていなかった仕様があり、
着地直後に投げ→シャカシャカと入力してやれば確実にハメを継続できてしまう。
とはいえ間合いやガラックアタックの飛距離の調整が必要で、さらにシャカシャカキックもなるべく前進しないように出す必要があるため、
それを加味しても難易度は高め。
ハメvsハメ


MUGENにおけるガラック

卵寒天氏によるものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。

他のシリーズ同様、現代の格闘ゲームらしい様々な要素が追加されている。
乱入者氏の外部AIが公開されており、AIレベルの調整が可能な他、
原作のCPUを意識した負けるごとにアルゴリズムが強化される発狂システムを搭載。一定操作で最初から発狂度を上げる事も可能。
貧弱な性能を補うためにレベル1から超反応を自重せず、
条件こそ厳しいものの、決まれば6割は持っていくループコンボを使ってくる。

出場大会



最終更新:2026年08月04日 15:38