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スーパーザコ


「ザコだとおもって、なめてかかってきなさい。

 じごくを みせてしんぜよう。」

任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。
ステージ3に登場する8体のワルロボの内の一体である。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。

見た目と名前の通り、ステージ2に登場したザコのアッパーキャラ。
よく勘違いされがちだが、「スーパーザコ=超・雑魚=めっちゃ弱い」という意味ではなく、
前述の通り「ザコという名前のジョイメカの強化版=スーパーザコ」という意味である。
スーパーマン」ではなく「スーパーベジータ」や「スーパーアーマー」と考えればしっくりくるだろう。

ザコののっぺらぼうで見るからにしょぼいデザインも打って変わり、見るからにロボット然とした風貌になっている。
ザコとの違いは全身に模様が描かれている事と、足パーツが少し豪華になっている所。
また、分かりにくいが背中には大きなロケットエンジンらしきものが追加装備されている(強パンチのモーションなどで確認可能)。
更に『ジョイメカ』では珍しく専用ステージも持っている。夕日をバックにした海岸線が彼のステージ。
ちなみにジョイメカキャラで専用ステージを持っているのは、彼とジオーンワルロボ四天のみ。

当然のように基本性能も底上げされており、さらに必殺技も一新されている。
ちなみにこれらの必殺技の構成とモーションがラスボスであるホウオウのものと非常に似ているため、
「ザコおよびスーパーザコはホウオウのプロトタイプなのでは?」という説もある。
とはいえこれはあくまでファンによる推測であって公式設定として明言されているわけではないので、その点は注意。


原作での性能

性能的にはワルナッチの博士の言う通り、まさかの強キャラである。
飛び道具・対空技・突進技・投げ技をバランスよく装備しているが、このロボの真価はズバ抜けた機動力にある。
最速クラスの歩き速度を誇る上、後述する突進技「ザコキック」が発生の早さ・速度の高さ・硬直の短さのどれを取っても抜群。
逃げに回られるともう捕まえられない。

しかしその反面、ピヨリ値がとても低く設定されており、ちょっと小突かれただけですぐにピヨる。
大技を受ける→ピヨり→再び大技→ピヨり→大技→となる事も多い。
また、一見スタンダードキャラのような技のラインナップに反し、
通常技の威力の貧弱さと近距離での対空手段の乏しさから、まともに地上戦をこなすのはやや苦手。
このゲームの強キャラの例に漏れず永パ持ちではあるが、低威力の通常技をひたすら当て続けなくてはならないため時間がかかる。
当然ミスれば即反撃をもらってピヨらされて終了、となるリスクを承知の上で完走する必要があるため、あまり使われないのが実情。
故に取るべき戦法はほぼガン逃げ一択。飛び道具「ザコウェーブ」をひたすら撒き、
攻め込まれそうになったらザコキックで即逃げるというチキンプレイに徹する事になる。

クエストモード(CPU戦)では不用意に攻め込んできた所を簡単に返り討ちにできるため、やや脅威に感じられにくいが、対人戦における厄介さはかなりのもの。
ピーキーな性能故にかなり評価はブレるものの、キャラランクでは最上位グループであるホウオウ・レオカエンに次ぎ、
ワイあたりに並ぶと言う声も少なからず聞かれるほど。
逃げて逃げて逃げまくってとことん正面からやり合うのを避けるという姑息な戦法はある意味「ザコ」らしくもあるが、
結局史上最弱こそが最も恐ろしい、という事なのかもしれない。

技性能解説

  • ザコウェーブ(↓押しながらA 10POW)
炎の壁のようなものを発射する飛び道具。
全飛び道具共通の仕様として、モーション中に→か←を押せば弾速が調整できる。
威力は控えめだが発生が早く、硬直が短く、ダウン性能付きと逃げ回りながら撃つにはうってつけの技。
触れられたら死ぬスーパーザコにとってはメインウェポンの1つと言っても過言ではなく、これでちまちま相手を消耗させていくのが基本。

  • ザコアッパー(AB同時押し 16POW)
素早くアッパーを繰り出すその場対空技。モーションはホウオウアッパーのものとほぼ同じ。
しかしホウオウアッパーと違い無敵時間がなく、判定も大して強くないため対空技としては全然信用できない。
硬直が長いのでガン逃げ上等のキャラ性能とも噛み合っておらず、正直死に技気味。

  • ザコキック(←タメ+A(地上)、↓+B(空中) 16POW)
ドロップキックのように両足を揃えて高速で突進する。
モーション・性能ともにホウオウクラッシュによく似ており、
1F発生・高速・強判定・ほぼ硬直なし・空中版はタメなしで連発可能とかなりのぶっ壊れ。
ただし空中版はホウオウクラッシュと違い相手を飛び越すような軌道で出る上、
相手の頭に触れると何故かその上を滑って通過してしまうという妙な性質があり、
地上の相手には低空からほぼ密着するくらいの間合いで出さないと直撃しないため、
攻めよりも逃げと遠中距離での対空に性能を発揮する技となっている。
地上版も出の早さと判定の強さが優秀で、差し返しに強い。

  • ザコナゲ(相手の近くで→or←+A 16POW)
これまた何の変哲もない投げ技。
そもそもガン逃げを決め込んで接近戦を徹底拒否するのがスーパーザコの基本戦法であるため、これも必然的に影が薄くなりがち。
とはいえ投げがないとそれだけで詰みかねないのが『ジョイメカ』なので、持ってるだけでも偉い。


MUGENにおけるスーパーザコ

+ 卵寒天氏製作
  • 卵寒天氏製作
現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。

氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、
ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・キャンセルなどができるようになっている。
IXによる外部AIも公開されている。
お前のような雑魚がいるか!(2:27~)

+ 雑魚氏製 ハイパーザコ
  • 雑魚氏製 ハイパーザコ
上記のものの改変キャラで、「ハイパー」の名の通り性能が大幅に上がっている。
攻撃が飛び道具を除いて即死であり、その飛び道具に至っても食らうと100F怯む仕様になっている。
6Pは回復・ステ抜け・即死当身などが付き、狂最上位クラスの強さとなる。
お前のような雑k(ry

出場大会

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最終更新:2026年07月27日 18:56