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オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

経験点の授与

最終更新:2024年02月29日 19:00

oldscoolessential

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管理者のみ編集可

経験点(XP)の授与


経験点(以下XP)は冒険を生き延びて無事に帰還したすべてのキャラクターに与えられる。授与されるXPは回収した財宝や倒したモンスターから計算される。

回収した財宝


PCが冒険から持ち帰る財宝は、XPを獲得する主な手段であり、通常獲得XPの3/4以上を占める。

非魔法的な財宝:キャラクターはその財宝の価値金貨1枚(gp)につき1XPを得る。

魔法の宝物: XPは獲得できない。

倒したモンスター


モンスターを倒した(倒した、出し抜いた、捕らえた、追い払ったなど)場合、そのモンスターのヒット・ダイスや特殊能力に応じたXPが与えられる。以下の表を参照。基本的にモンスターの基本経験点はそのモンスターのヒット・ダイスによって決定される。

ボーナスXP/能力: モンスターのXPは、そのモンスターが持つ特殊能力によって増加します。特殊能力はモンスターのHDレーティングの後にアスタリスクで示される。

ボーナス・ヒットポイントを持つモンスター:HDがダイスの目+一定のヒット・ポイントボーナス(例:HD4+2)で表記されているモンスターはよりXPが高く、表には別に記載されている。例えば、HDが2のモンスターは20XPの価値があるが、HDが2+2のモンスターは25XPの価値がある。

HDが高いモンスター:HDが21を超えるごとに、基本値とボーナス値に250XPが加算される。

高難易度ボーナス:特に危険な状況下で倒されたモンスターは、表のヒット・ ダイス・カテゴリーが1つ高いものとして扱うことができる。

倒したモンスターの経験点量
モンスターHD 基本XP ボーナスXP/特殊能力
1以下 5 1
1 10 3
1+ 15 4
2 20 5
2+ 25 10
3 35 15
3+ 35 15
4 75 50
4+ 125 75
5 175 125
5+ 225 175
6 275 225
6+ 350 300
7~7+ 450 400
8~8+ 650 550
9~10+ 900 700
11~12+ 1100 800
13~16+ 1350 950
17~20+ 2000 1150
21~21+ 2500 2000


経験値の分配


回収した財宝や倒したモンスターのXPは合計され、冒険を生き延びた全キャラクターに均等に分配される。

これには同伴者も含まれる(同伴者については「同伴者」を参照)。プレイヤーが財宝の分け方をどのように決めるかに関わらず、授与されたXPは常に均等に分けられる。

ボーナスとペナルティ


レフェリーは、優秀なキャラクター(危険な敵を一人で倒した、巧みな戦術で窮地を脱したなど)にはXPを追加で与えたり、(クラスや属性を考慮した上で)貢献度の低いキャラクターにはXPを少なく与えたりすることができる。
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