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乗り物ルール
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乗り物ルール
ゲームシステム
ハルポイント(HP)
乗り物の持つ無欠の構造と、ダメージを受けたときに動き続ける能力。キャラクターのヒットポイントに似ている。ハルポイントが0になった乗り物は破壊される。
アーマークラス(AC)
攻撃によるダメージに抵抗する能力。
移動速度
乗り物の移動速度。すべてのビークルには「基本移動速度」と「遭遇戦移動速度」がある(括弧内に記載)。遭遇時移動速度は基本移動速度の3分の1である。
積載量
乗り物が運べる最大積載量をコインで表したもの(時間、重量、移動を参照)。
必要乗員数
その乗り物を通常運行するのに必要な人または動物(船員、漕ぎ手、馬など)の数。
乗客または傭兵
通常の乗員に加え、乗客や傭兵(種類は問わない、傭兵を参照)を乗せるために特別なスペースが設けられている乗り物もある。その乗り物の説明文に乗員用のスペースが記載されていない場合、その乗り物には乗員用のスペースしかないものとする。
耐航性
水上の乗り物は2つのカテゴリーに分けられ、それぞれ異なる風の中で違う挙動を示す。耐航性のある船舶は、沿岸水域から離れた航海での使用に適している。耐航性のない船舶は、河川、湖沼、または沿岸水域に制限される。
車両へのダメージ
戦闘では、キャラクターやモンスターに加えて、乗り物にも攻撃やダメージを与えることができる。
通常攻撃: 乗り物の説明に明記されていない限り、通常の武器(弓や剣など)による攻撃は船体(ハル)にダメージを与えられない。
魔法攻撃: ダメージを与える呪文や魔法攻撃は、その攻撃が与える通常のヒットポイント・ダメージ5点につき1点のハル・ダメージを与える。
巨大モンスター: 乗り物に ダメージを与えることができ、その攻撃が与える通常のヒットポイント ダメージの 5 ポイントにつき 1 ポイントのハル・ダメージを与える。
搭載武器: 一部の乗り物は乗り物同士の戦闘に特化した騎乗兵器を搭載している。そのような兵器は船体に直接ダメージを与える。搭載武器による攻撃に関するルールは水上の乗り物 に記述されている。
船体ダメージの効果
乗り物がハル・ポイントを失うと、その移動速度も影響を受ける。これは乗り物の構造に対する傷が乗り物の移動に影響するため、または水上艦艇の場合、着水による場合もある。
移動速度の減少: 車両の最大ハルポイントから10%減少するごとに、移動速度も同率減少する。例えば、ハルポイントが20%減少した場合、移動速度は20%減少する。
破壊
ハルポイントが0になった場合:
- 1d10ラウンドで何かしらの機能不全を起こす(例:水上艦艇は沈む)。
- 搭載されている武器は機能しなくなる。
修理
ワークショップでする場合: 乗り物の損傷は、適切なワークショップやドックで働く経験豊富な技術者によって修理される。
現地でする場合: 乗り物のクルーは受けたダメージの半分まで修理できる。残りのダメージは適切なワークショップやドックでのみ修理できる。
時間:ハル・ダメージ1点を修理するのに5人のクルーが作業して1ターンかかる。この作業には全神経を集中させる必要があるため、修理に携わるクルーはターン中に他の行動を取ることができない。
乗船
ある乗り物の乗員が他の乗り物に乗り込む場合、2つの乗り物を互いに横付けする必要がある。
強制乗船: 一方の車両の乗員がもう一方の車両に強引に乗り込む場合、2/6の確率で車両をうまく操作して乗り込むことができる。その場合、両車両はグラップリングフックで固定される。
相互の搭乗意思: 両車両の乗員が互いに搭乗を望んでいる場合、両者の意思が一致すればアクションは成功し、失敗する可能性はない。
搭乗中のキャラクター: 他の乗り物に搭乗しようとしているキャラクターは、1ラウンドの間、攻撃ロールとアーマークラスに-2のペナルティを受ける。
漕艇
漕艇の遭遇速度
漕艇の中には遭遇戦移動速度が増加するものがある。これは戦闘中に漕ぎ手が多大な労力を費やすことを表している。この場合、速度を長時間維持することができないため、船舶の1 ターンと1日の移動速度はかなり遅くなる。
漕艇の中には遭遇戦移動速度が増加するものがある。これは戦闘中に漕ぎ手が多大な労力を費やすことを表している。この場合、速度を長時間維持することができないため、船舶の1 ターンと1日の移動速度はかなり遅くなる。
漕ぎ手の減少
最小限必要な漕ぎ手の数より漕ぎ手の数が少ないと、船速は低下する。
最小限必要な漕ぎ手の数より漕ぎ手の数が少ないと、船速は低下する。
移動速度の減少: 使用可能な漕ぎ手の数が10%減るごとに、その船の漕艇速度は同じ割合減少する。例えば、10%の漕ぎ手が船体損傷の修理に使われた場合、船の移動速度は90%になる。