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拠点の遭遇
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拠点の遭遇
PCが高レベルNPCの野外の拠点の近くに迷い込んだ場合、必ずしも温かく迎えてくれるとは限らない。例えば、このガイドラインは、レフェリーが拠点の支配者や警備兵に関する具体的なメモを持っていない場合に使用することができるだろう。
支配者
レフェリーは、その拠点と周辺の土地の所有権を主張するNPCのクラスを決定する:
- クレリック: レベル1d8+6。
- ファイター: レベル1d6+8。
- マジック・ユーザー: レベル 1d4+10。
亜人種の砦は珍しいケースであるため、レフェリーによって事前に詳しく説明されなければならない。通常、彼らは旅人との接触を避けようとする。
パトロール
砦周辺の土地に見知らぬ者がいる場合、基本的にその土地をパトロールするために雇われた傭兵集団に発見されるだろう。部隊の種類は支配者のクラスによって異なる:
- クレリック:2d6の中騎兵。鎖帷子(AC 5 [14])と槍を装備。士気9。
- ファイター:2d6の重騎兵。プレートメイル(AC 3 [16])、槍、剣を装備。士気9。
- マジック・ユーザー: 2d6の重装歩兵。鎖帷子+盾(AC4[15])と剣を装備。士気8。
守備隊
上記のようなパトロール隊は支配者の守備隊のごく一部にすぎない。さらに魔法モンスターや飛行クリーチャーに騎乗した人間が含まれるかもしれない。
旅人に対する反応
自分の領地内の旅人に対する支配者の反応は支配者のクラスに依存し、1d6を振ってこの表を参照することで決定できる:
支配者のクラス別反応
d6 | クレリック | ファイター | マジック・ユーザー |
1 | 追いかける | 追いかける | 追いかける |
2 | 追いかける | 追いかける | 無視する |
3 | 無視する | 追いかける | 無視する |
4 | 無視する | 無視する | 無視する |
5 | 招待 | 無視する | 無視する |
6 | 招待 | 招待 | 招待 |
- 追いかける: パトロールは侵入者を領地から追い出すよう指示される。あるいは、通過する旅人に通行料を要求することもできる。要求される対価は、支配者の性格やPCたちの見かけの裕福さなどに依存する。PCが通行料の支払いを拒否した場合、パトロールは彼らを攻撃したり、追い払ったり、捕虜にしようとしたりすることがある。
- 無視する: パトロール隊はPCたちを放置する。
- 招待する: パトロール隊は支配者から、PCを砦に滞在させるようにとの伝言を持ってくる。支配者の正確な動機はその性格による。