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冒険のパーティー
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冒険のパーティー
この手順はNPC冒険者のパーティを生成するものである。この手順はかなり複雑であるため、レフェリーはランダム遭遇表で使用するNPCパーティをあらかじめ生成しておくとよいだろう。以下の一般的な内容は、記述されているすべてのタイプのNPCパーティに適用される:
- 呪文:呪文を使う者がいる場合、その者の覚えている呪文を選ぶか、ダイスを振る。
- 装備: 通常の冒険用装備。
- 財宝:財宝の種類はU+Vで、グループで共有する。
- 行軍順:レフェリーが決定する。
このシステムに記載されているクラスを使用しない場合、レフェリーはそのクラスをキャンペーンで使用されている同等クラスで置き換える必要がある。
基本冒険者
- 構成: ランダムなクラスとレベルのキャラクター1d4+4体(下記参照)。
- 属性: 各NPCごとに属性を振るか、パーティ全員の属性をまとめて1回振る。
熟練冒険者
- 構成: ランダムなクラスとレベルのキャラクター1d6+3体(下記参照)。
- 属性: 各NPCを振るかごとに属性、パーティ全員の属性をまとめて1回振る。
- 騎乗:野外では75%の確率で騎乗している。
- マジックアイテム: 各個人につき:NPCが各マジック・アイテム・サブテーブル(マジック・アイテム(概要)参照)から1つのマジック・アイテムを持っている確率がある。サブテーブルごとの確率はNPCのレベルにつき5%である。NPCが使用できないアイテムの出目は無視される(再ロールされない)。
高レベル・クレリック
高レベルのクレリックとパーティ。(マウントとマジックアイテムは#熟練冒険者に準ずる)。
- 構成:リーダー(レベル1d6+6のクレリック)、1d4のクレリック(レベル1d4+1)、1d3のファイター(レベル1d6)。
- 属性: パーティ全員ごとにロールする。
高レベル・ファイター
高レベルのファイターと同伴者たち。(騎乗とマジック・アイテムは熟練冒険者に準ずる)。
- 構成:リーダー(レベル1d4+6のファイター)、2d4の家来(レベル1d4+2、クラスは不問)。
- 属性: パーティ全員ごとにロールする。
高レベル・マジック・ユーザー
高レベルの魔法の使い手で、弟子と雇われ衛兵を従えている。(騎乗とマジック・アイテムは熟練冒険者に準ずる)。
- 構成:リーダー(レベル1d4+6のマジック・ユーザー)、1d4の見習い(レベル1d3のマジック・ユーザー)、1d4の傭兵(レベル1d4+1のファイター)。
・属性: リーダーの属性をロールする。見習いはリーダーと同じ属性を持つが、傭兵は異なる属性を持つことがある。
NPC冒険者のクラスとレベル
レベル | レベル | ||
d8 | クラス | 基本 | 熟練 |
1 | クレリック | 1d3 | 1d6+3 |
2 | ドワーフ | 1d3 | 1d6+6 |
3 | エルフ | 1d3 | 1d6+2 |
4 | ファイター | 1d3 | 1d6+3 |
5 | ファイター | 1d3 | 1d6+5 |
6 | ハーフリング | 1d3 | 1d6+2 |
7 | マジック・ユーザー | 1d3 | 1d6+3 |
8 | シーフ | 1d3 | 1d6+3 |
NPC冒険者の属性
d6 | 属性 |
1~2 | 秩序 |
3~4 | 中立 |
5~6 | 混沌 |