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剣
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魔法の剣
B:d% | X:d% | 剣 |
1 | 01~02 | 呪われた剣+1 |
03~24 | 呪われた剣+2 | |
2 | 05~44 | 剣+1 |
3 | 45~50 | 剣+1(対ライカンスロープ+2) |
4 | 51~56 | 剣+1(対呪文使い+2) |
5 | 57~61 | 剣+1(対ドラゴン+3) |
62~66 | 剣+1(対魔法クリーチャー+3) | |
67~71 | 剣+1(対再生クリーチャー+3) | |
6 | 72~76 | 剣+1(対アンデッド+3) |
77 | 剣+1(エナジードレイン) | |
78~81 | 剣+1(燃焼) | |
7 | 82~89 | 剣+1(ライト) |
90~92 | 剣+1(ロケート・オブジェクト) | |
93 | 剣+1(ウイッシュ) | |
8 | 94~96 | 剣+2 |
97~98 | 剣+2(チャーム・パーソン) | |
99~00 | 剣+3 |
B: ベーシックキャラクター(レベル1~3)
X:エキスパートキャラクター(レベル4以上)
X:エキスパートキャラクター(レベル4以上)
使用法: 通常のクラスの制限に従う。
呪われた剣
ペナルティ:呪われた剣は、その武器による攻撃ロールとダメージ・ロールの両方にペナルティが適用される。
捨てる: 一度その剣を戦闘で使用すると、そのキャラクターは呪いの下に置かれ、そのアイテムを捨てることができなくなる。それどころか、その剣を寵愛し、可能な限り使用するようになる。呪いを解くには魔法を使うしかない。
エンチャント・ソード
ボーナス:エンチャント・ソードには、その武器による攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるボーナスが指定されている。
対クリーチャー・タイプのボーナス: 一部の剣には、特定のクリーチャーに対して使用した場合に特別なボーナスが発生するものがある。
対魔法クリーチャー・ボーナス: 魔法で作られたモンスターやアニメーション化されたモンスター、呪文やマジック・アイテムによって召喚されたモンスター
知性を持つ剣
魔法の剣の中には確かな知性と人格を持ち、更に他にも特別な力を持つものがある。この特別な力を決定するルールについては知性を持つ剣を参照。
魔法の剣の中には確かな知性と人格を持ち、更に他にも特別な力を持つものがある。この特別な力を決定するルールについては知性を持つ剣を参照。
確率:マジック・ソードが知性を持つかどうかを無作為に決定する場合、その確率は 30%である。
特別な目的を持つ剣
魔法の剣の中には特別な目的を持ったものがある。そのような剣は非常に強力で、大抵知性を持っている。特別な目的を持つ剣のパワーを決定するためのルールについては 知性を持つ剣 を参照。
確率:魔法剣が特別な目的を持つ確率は 1/20 である。レフェリーはこの確率をランダムにロールするのではな く、意図的にそのような剣のみを配置することを選ぶことができる。
確率:魔法剣が特別な目的を持つ確率は 1/20 である。レフェリーはこの確率をランダムにロールするのではな く、意図的にそのような剣のみを配置することを選ぶことができる。
剣+1(エナジードレイン)
犠牲者の生命エネルギーを消耗させる。
命中した場合: 成功した場合:剣の使い手は犠牲者から生命エネルギーを抜きとるよう命じることができる。
エナジードレイン: 通常のダメージに加え、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を1つ失う。この場合、ヒット・ダイス1個分のヒット・ポイントが失われるだけでなく、ドレインされたレベル分による他の恩恵(呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失われる。キャラクターのXPはそのレベルの最低値まで減少する。すべてのレベルを消耗した者は死亡する。
チャージ: 剣は合計1d4+4レベルを消耗することができる。これだけのレベルが消耗されると、通常の魔法剣+1になる。
エナジードレイン: 通常のダメージに加え、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を1つ失う。この場合、ヒット・ダイス1個分のヒット・ポイントが失われるだけでなく、ドレインされたレベル分による他の恩恵(呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失われる。キャラクターのXPはそのレベルの最低値まで減少する。すべてのレベルを消耗した者は死亡する。
チャージ: 剣は合計1d4+4レベルを消耗することができる。これだけのレベルが消耗されると、通常の魔法剣+1になる。
剣+1(燃焼)
命令によって炎を噴出する。炎が発生すると
- 範囲:半径30フィート。
- 物を燃やす: 火をつけるための松明として扱う。(例えば呪文のウェブに対しても有効)
- 火炎ダメージを与える: 特定のクリーチャーに対して特殊効果を与える。
- 攻撃ボーナスを与える:特定の種類のクリーチャーに対して:
- 対トロール(または火傷を再生できない他のクリーチャー)+2。
- 対ペガシー、ヒッポグリフ、オーク(または他の鳥のようなクリーチャー)+2。
- 対トレント(またはその他の植物系クリーチャー):+3。
- 対アンデッド+3。
- 効果時間: 剣は命令があるまで燃え続ける。
剣+1(ライト)
命令により、半径30フィートの範囲に光を放つ。
剣+2(チャーム・パーソン)
使用者に他人を魅了する能力を与える。
- 効果:マジック・ユーザー呪文チャーム・パーソンと同じ働きをする。
- 使用回数: 週に3回まで使用可能。
ソード+1(ロケート・オブジェクト)
使用者に120フィート以内の物体の存在を探知する能力を与える。
使用者に120フィート以内の物体の存在を探知する能力を与える。
- 効果:マジック・ユーザー呪文ロケート・オブジェクトと同じ働きをする。
- 使用回数: このパワーは1日に1回使用できる。
ソード+1(ウイッシュ)
使い手の願いを叶える力を持つ。
- チャージ: 合計1d4の願いを叶える。
- 願い事:ウイッシュは剣の使い手が声に出して話さなければならない。