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トレジャータイプ
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トレジャータイプ
ローリングトレジャー
各トレジャータイプには、1種類以上のコインやアイテムがリストアップされている。リストの各項目について
1.パーセンテージが指定されている場合、まずd100を振り、そのアイテムが存在するかどうかを確認する。
2.値の範囲が指定されている場合(例:1d6×1,000cp、宝石6d6)、指定されたサイコロを振り、そのアイテムの数量を決定する。
3.宝石、宝飾品、マジックアイテムの場合、財宝に含まれるアイテムの価値と特性を決定する手順は、宝石と宝飾品とマジックアイテムに記載されています。
2.値の範囲が指定されている場合(例:1d6×1,000cp、宝石6d6)、指定されたサイコロを振り、そのアイテムの数量を決定する。
3.宝石、宝飾品、マジックアイテムの場合、財宝に含まれるアイテムの価値と特性を決定する手順は、宝石と宝飾品とマジックアイテムに記載されています。
マニュアル調整
ランダムに振られたトレジャータイプの値が、そのトレジャータイプの平均値を大幅に上回ったり下回ったりした場合、レフェリーはその結果を手動で調整することができる。
平均値
マジックアイテム(売却額が決まっていない)を除く、宝石、ジュエリー、すべての種類のコインの平均結果。
コインの換算レート
- 1pp = 5gp
- 1gp = 2ep
- 1gp = 10sp
- 1gp = 100cp
群れ:A~O
これらのトレジャータイプは、大型モンスターや小型モンスターの共同体の総資産を示す。このような宝は通常モンスターの隠れ家に隠されている。
小さな隠れ家: モンスターのリストには、隠れ家で発見された個体の数が記されている。その数が平均以下であり、かつ隠れ家の遭遇サイズが1d4以上である場合、それに応じて宝の山の量が減らされることがある。
タイプA(平均18,000gp)
- 25%: 1d6 × 1,000cp.
- 30%: 1d6 × 1,000sp.
- 20%: 1d4 × 1,000ep.
- 35%: 2d6×1,000gp。
- 25%: 1d2 × 1,000pp.
- 50%: 6d6の宝石
- 50%: 6d6の宝飾品
- 30%: マジックアイテム3個
タイプB(平均2,000gp)
- 50%: 1d8×1,000CP。
- 25%: 1d6 × 1,000sp.
- 25%: 1d4 × 1,000ep.
- 25%: 1d3 x 1,000gp.
- 25%: 1d6の宝石
- 25%: 1d6の宝飾品
- 10%: 魔法の剣、魔法の鎧、魔法の武器1個
タイプC(平均1,000gp)
- 20%: 1d12×1,000CP。
- 30%: 1d4×1,000sp。
- 10%: 1d4 × 1,000ep.
- 25%: 1d4宝石
- 25%: 宝飾品1個×4
- 10%: マジックアイテム2個
タイプD(平均3,900gp)
- 10%: 1d8×1,000cp。
- 15%: 1d12 × 1,000sp.
- 60%: 1d6×1,000gp。
- 30%: 1d8ジェム
- 30%: 1d8の宝飾品
- 15%: マジックアイテム2個とポーション1個
タイプE(平均2,300gp)
- 5%: 1d10×1,000cp。
- 30%: 1d12 × 1,000sp.
- 25%: 1d4 × 1,000ep.
- 25%: 1d8 × 1,000gp.
- 10%: 1d10の宝石
- 10%: 1d10の宝飾品
- 25%: マジックアイテム3個と巻物1個
タイプF(平均7,700gp)
- 10%: 2d10 x 1,000sp.
- 20%: 1d8 × 1,000ep.
- 45%: 1d12 × 1,000gp.
- 30%: 1d3×1,000pp.
- 20%: 2d12の宝石
- 10%: 1d12の宝飾品
- 30%: マジックアイテム3個(武器は除く)、ポーション1個、巻物1個。
タイプG(平均23,000gp)
- 50%: 1d4×10,000gp。
- 50%: 1d6×1,000pp.
- 25%: 3d6の宝石
- 25%: 1d10の宝飾品
- 35%: マジックアイテム4個と巻物1個
タイプH(平均60,000gp)
- 25%: 3d8×1,000cp。
- 50%: 1d100 × 1,000sp.
- 50%: 1d4 × 10,000ep.
- 50%: 1d6 × 10,000gp.
- 25%: 5d4×1,000pp.
- 50%: 1d100宝石
- 50%: 1d4×宝飾品10個
- 15%: マジック・アイテム4個、ポーション1個、巻物1個。
タイプI(平均11,000gp)
- 30%: 1d8 x 1,000pp.
- 50%: 2D6の宝石
- 50%: 2d6の宝飾品
- 15%: マジック・アイテム1個
タイプJ(平均25gp)
- 25%: 1d4×1,000cp。
- 10%: 1d3 × 1,000sp.
タイプK(平均180gp)
- 30%: 1d6×1,000sp。
- 10%: 1d2 × 1,000ep.
タイプL(平均240gp)
- 50%: 1d4の宝石
タイプM(平均50,000gp)
- 40%: 2d4×1,000gp。
- 50%: 5d6×1,000pp。
- 55%: 5d4の宝石
- 45%: 2d6の宝飾品
タイプN(平均0gp)
- 40%: ポーション2d4個
タイプO(平均0GP)
- 50%: 1d4の巻物
個々の宝物 P-T
知性のあるモンスター:1体につきこれだけの財宝を所持している.
知能の低いモンスター:財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。
タイプP(平均0.1gp)
- 3d8cp
タイプQ(平均1gp)
- 3d6sp
タイプR(平均3gp)
- 2d6ep
タイプS(平均5gp)
2d4gp
タイプT(平均17gp)
1d6pp
グループトレジャー:U~V
知性のあるモンスター: グループでこれだけの財宝を所持している。
知能の低いモンスター: 財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。
タイプU(平均160gp)
- 10%: 1d100cp
- 10%: 1d100sp
- 5%: 1d100gp
- 5%: 1D4の宝石
- 5%: 1d4の宝飾品
- 2%: マジックアイテム1個
タイプV (平均330gp)
- 10%: 1d100sp
- 5%: 1d100ep
- 10%: 1d100gp
- 5%: 1d100pp
- 10%: 1D4の宝石
- 10%: 1d4の宝飾品
- 5%: マジックアイテム1個