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  • アドベンチャー・シナリオ

オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

アドベンチャー・シナリオ

最終更新:2024年11月06日 12:57

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アドベンチャーシナリオ


どんな種類のアドベンチャーを設計するにしても、最初のステップはシナリオの種類を決めることである。これはPCを冒険の場に引き寄せるフックであり、彼らをその場所を結びつけるための背景テーマとなる。シナリオは、その場所に配置する具体的なトラップ、財宝、モンスターなどをレフェリーに選択させる原動力となる。以下の例を参考にするとよい。

目次
1. 古代の邪悪を追放する
2. 遺跡の浄化
3. 失われた文明との接触
4. 囚われの身からの脱出
5. 未知の領域の探検
6. クエストの実行
7. 捕虜の救出
8. 敵の前哨基地を偵察する
9. 魔法の扉を探す
10. 聖地を訪れる

1. 古代の悪を追放する

邪悪な存在(モンスターやNPCなど)を追放または破壊しなければならない。もしかしたら邪悪な存在は長年眠りについていて、(おそらく他のパーティが干渉した結果)最近になって目覚めたのかもしれない。

2. 廃墟の除去

入植者たちの計画は廃墟となった集落や砦への移住だ。彼らが到着する前に、PCはその地域を偵察し、モンスターやその他の危険を一掃する必要がある。ただし廃墟は人里離れた場所にあるとは限らず、主要な集落の中(あるいは地下)にある可能性さえある。

3. 失われた文明との接触

PCは幻想的な場所で長い間行方不明になっていた種族を発見する。彼らはかつて人間であったかもしれないが、現在は奇妙な環境に適応している。例えば、獣のような行動に戻っているかもしれないし、青白い肌と弱視で地下生活に適応しているかもしれない。

4. 囚われの身からの脱出

PCは敵の捕虜となり、監禁された状態でアドベンチャーを開始する。自由を取り戻さなければならない。

5. 未知の領域の探索

未知の地域を探検し、地図を作成するようにNPCがパーティに依頼する。この地域は、以前は未開の地であったかもしれないし、見慣れた地域が最近になって変化したものかもしれない(例えば、何もない平原に魔法の城が現れたかもしれない)。

6. クエストの実行

神や強力なNPC(王など)がPCをクエスト(探求)に派遣する。聖なるアイテムや魔法のアイテムを取り戻すためが多い。

7. 捕虜の救出

重要なNPCが盗賊や邪悪なモンスター、邪悪な魔法使いに誘拐された。PCは報酬を求めて、あるいはその不幸な捕虜と個人的なつながりがあるために、捕虜の救出を試みるだろう。また、誘拐犯と交渉しているNPCのボディーガードとして雇われることもある。

8. 敵の前哨基地の偵察

侵略の危機!PCの任務は、敵の前哨基地に潜入し、その計画、戦力、弱点に関する情報を収集し、(可能であれば)それらを破壊することである。

9. 魔法の扉を求めて

ゲートウェイという遠く離れた場所、あるいは異世界間を魔法の力で移動(片道または双方向)できるポータルがある。PCは失われたポータルを探し出したり、敵に使われたポータルを閉じたりする任務に就くのだ。また、そのポータルが、幻想的な目的地への唯一の移動手段である場合もある。

10. 聖地を訪れる

神託に相談したり、呪いを取り除いたり、聖なる遺物を見つけたりするために、PCは聖地(祠や寺院など)へ旅しなければならない。聖地の正確な位置は通常推測の域を出ない。
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