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オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

武器と防具

最終更新:2023年12月16日 14:46

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武器と防具


武器


武器の戦闘ステータス
武器 費用(GP) 重量(コイン分) ダメージ 特性
バトルアックス 7 50 1d8 近接、鈍足、両手用
クラブ 3 50 1d4 近接、ミサイル
クロスボウ 30 50 1d6 遠距離(5フィート~80フィート/81フィート~160フィート/161フィート~240フィート)装填、 鈍足、両手用
ダガー 3 10 1d4 遠距離 (5フィート~10フィート/ 11フィート~20フィート/ 21フィート~30フィート)
手斧 4 30 1d6 近接、遠距離(5フィート~10フィート/11フィート~20フィート/21フィート~30フィート)
聖水(小瓶) 25 - 1d8 遠距離(5フィート~10フィート/11フィート~30フィート/31フィート~50フィート)、スプラッシュウェポン
ジャベリン 1 20 1d4 遠距離(5フィート~30フィート/31フィート~60フィート/61フィート~90フィート)
ランス 5 120 1d6 突進、近接攻撃
ロングボウ 40 30 1d6 遠距離(5フィート~70フィート/71フィート~140フィート/141フィート~210フィート)、両手用
メイス 5 30 1d6 鈍器、近接
オイル(フラスコ)、燃焼 2 - 1d8 遠距離(5フィート-10フィート/11フィート~30フィート/31フィート~50フィート)、スプラッシュウェポン
ポールアーム 7 150 1d10 構え、近接、鈍足、両手用
短弓 25 30 1d6 遠距離(5フィート~50フィート/51フィート~100フィート/101フィート~150フィート)、両手用
短剣 7 30 1d6 近接
シルバーダガー 30 10 1d4 近接、遠距離 (5フィート~10フィート/ 11フィート~20フィート/ 21フィート~30フィート)
スリング 2 20 1d4 鈍器、遠距離(5フィート~40フィート/41フィート~80フィート/81フィート~160フィート)
槍 3 30 1d6 構え、近接、遠距離(5フィート~20フィート/21フィート~40フィート/41フィート~60フィート)
杖 2 40 1d4 近接、鈍足、両手持ち
剣 10 60 1d8 近接
トーチ 1(6本用) - 1d4 近接攻撃
両手剣 15 150 1d10 近接、鈍足、両手剣
ウォー・ハンマー 5 30 1d6 鈍器、近接

ダメージ:武器ダメージのオプションルール(戦闘参照)を使用する際にダイスを振る。

武器の特質
鈍器:クレリックが使用できる。

構え: 地面に立ってしっかり構えの姿勢を取ることで、突進してくるモンスターに対するダメージが2倍になる。

突進: 馬上の場合、1ラウンドに60フィート以上移動して攻撃すると、命中したときのダメージが2倍になる。

近接攻撃: 近接武器(5フィート以下)。

遠距離: 投擲または射撃武器(5フィート以上の距離)。短距離(命中率+1)、中距離、長距離(命中率-1)の距離は括弧内に示す。

装填(オプションルール): 2ラウンド毎にしか発射できない。

鈍足: 各戦闘ラウンドで最後に行動する(戦闘を参照)。

スプラッシュ・ウェポン:攻撃が成功した場合、容器は粉砕され、液体を対象に浴びせる。記載されたダメージは、液体が滴り落ちる2ラウンドの間ずっと与えられる。

両手用: 両手を必要とし、キャラクターは盾を使用できない。

弾薬

弾薬 コスト(gp)
矢(20本入り) 5
クロスボウ・ボルト(30本入り) 10
銀の矢(1本) 5
スリング用の石 無料

鎧

鎧 AC 費用(GP) 重量(コイン分)
レザー・アーマー 7[12] 20 200
チェーン・メイル 5[14] 40 400
プレート・メイル 3[16] 60 500
シールド +1ボーナス 10 100

荷重(オプション・ルール)


荷重に関するオプション・ルール(荷重参照)を使用する場合、鎧と携行武器は以下のように扱われる。

オプション1:基本的な荷重ルール
レザー・アーマーは軽鎧として、チェーンとプレート・メイルは重鎧として数える。

オプション2:詳細な荷重ルール
アーマーと武器の重量を記録する。遠距離武器の重量は弾薬とその容器の重量を含む。
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