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武器と防具
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武器と防具
武器
武器の戦闘ステータス
武器 | 費用(GP) | 重量(コイン分) | ダメージ | 特性 |
バトルアックス | 7 | 50 | 1d8 | 近接、鈍足、両手用 |
クラブ | 3 | 50 | 1d4 | 近接、ミサイル |
クロスボウ | 30 | 50 | 1d6 | 遠距離(5フィート~80フィート/81フィート~160フィート/161フィート~240フィート)装填、 鈍足、両手用 |
ダガー | 3 | 10 | 1d4 | 遠距離 (5フィート~10フィート/ 11フィート~20フィート/ 21フィート~30フィート) |
手斧 | 4 | 30 | 1d6 | 近接、遠距離(5フィート~10フィート/11フィート~20フィート/21フィート~30フィート) |
聖水(小瓶) | 25 | - | 1d8 | 遠距離(5フィート~10フィート/11フィート~30フィート/31フィート~50フィート)、スプラッシュウェポン |
ジャベリン | 1 | 20 | 1d4 | 遠距離(5フィート~30フィート/31フィート~60フィート/61フィート~90フィート) |
ランス | 5 | 120 | 1d6 | 突進、近接攻撃 |
ロングボウ | 40 | 30 | 1d6 | 遠距離(5フィート~70フィート/71フィート~140フィート/141フィート~210フィート)、両手用 |
メイス | 5 | 30 | 1d6 | 鈍器、近接 |
オイル(フラスコ)、燃焼 | 2 | - | 1d8 | 遠距離(5フィート-10フィート/11フィート~30フィート/31フィート~50フィート)、スプラッシュウェポン |
ポールアーム | 7 | 150 | 1d10 | 構え、近接、鈍足、両手用 |
短弓 | 25 | 30 | 1d6 | 遠距離(5フィート~50フィート/51フィート~100フィート/101フィート~150フィート)、両手用 |
短剣 | 7 | 30 | 1d6 | 近接 |
シルバーダガー | 30 | 10 | 1d4 | 近接、遠距離 (5フィート~10フィート/ 11フィート~20フィート/ 21フィート~30フィート) |
スリング | 2 | 20 | 1d4 | 鈍器、遠距離(5フィート~40フィート/41フィート~80フィート/81フィート~160フィート) |
槍 | 3 | 30 | 1d6 | 構え、近接、遠距離(5フィート~20フィート/21フィート~40フィート/41フィート~60フィート) |
杖 | 2 | 40 | 1d4 | 近接、鈍足、両手持ち |
剣 | 10 | 60 | 1d8 | 近接 |
トーチ | 1(6本用) | - | 1d4 | 近接攻撃 |
両手剣 | 15 | 150 | 1d10 | 近接、鈍足、両手剣 |
ウォー・ハンマー | 5 | 30 | 1d6 | 鈍器、近接 |
ダメージ:武器ダメージのオプションルール(戦闘参照)を使用する際にダイスを振る。
武器の特質
鈍器:クレリックが使用できる。
鈍器:クレリックが使用できる。
構え: 地面に立ってしっかり構えの姿勢を取ることで、突進してくるモンスターに対するダメージが2倍になる。
突進: 馬上の場合、1ラウンドに60フィート以上移動して攻撃すると、命中したときのダメージが2倍になる。
近接攻撃: 近接武器(5フィート以下)。
遠距離: 投擲または射撃武器(5フィート以上の距離)。短距離(命中率+1)、中距離、長距離(命中率-1)の距離は括弧内に示す。
装填(オプションルール): 2ラウンド毎にしか発射できない。
鈍足: 各戦闘ラウンドで最後に行動する(戦闘を参照)。
スプラッシュ・ウェポン:攻撃が成功した場合、容器は粉砕され、液体を対象に浴びせる。記載されたダメージは、液体が滴り落ちる2ラウンドの間ずっと与えられる。
両手用: 両手を必要とし、キャラクターは盾を使用できない。
弾薬
弾薬 | コスト(gp) |
矢(20本入り) | 5 |
クロスボウ・ボルト(30本入り) | 10 |
銀の矢(1本) | 5 |
スリング用の石 | 無料 |
鎧
鎧 | AC | 費用(GP) | 重量(コイン分) |
レザー・アーマー | 7[12] | 20 | 200 |
チェーン・メイル | 5[14] | 40 | 400 |
プレート・メイル | 3[16] | 60 | 500 |
シールド | +1ボーナス | 10 | 100 |
荷重(オプション・ルール)
荷重に関するオプション・ルール(荷重参照)を使用する場合、鎧と携行武器は以下のように扱われる。
オプション1:基本的な荷重ルール
レザー・アーマーは軽鎧として、チェーンとプレート・メイルは重鎧として数える。
レザー・アーマーは軽鎧として、チェーンとプレート・メイルは重鎧として数える。
オプション2:詳細な荷重ルール
アーマーと武器の重量を記録する。遠距離武器の重量は弾薬とその容器の重量を含む。
アーマーと武器の重量を記録する。遠距離武器の重量は弾薬とその容器の重量を含む。