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専門家
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専門家
PCの目的が戦闘や冒険ではないときに雇えるキャラクター(すなわち、傭兵や同伴者ではない)は、すべて「専門家」と呼ばれる。
専門家は冒険以外の目的で雇われるため、同伴者として扱われないことに注意すること。同伴者とは異なり、キャラクターが雇える専門家の数に制限はない。
ここには専門家の一般的な種類と、通常の月給が記されている。レフェリーは希望に応じて新しい種類の専門家を追加することができる。
専門家の探し方
専門家は、相応のギルドの掲示板や問い合わせたりすることで見つけることができる。その返答は、地域に適切な専門家がいるかどうかや、オファー内容によって異なる。
専門家は、相応のギルドの掲示板や問い合わせたりすることで見つけることができる。その返答は、地域に適切な専門家がいるかどうかや、オファー内容によって異なる。
賃金と維持費
月給には食費と基本的な装備が含まれている。
月給には食費と基本的な装備が含まれている。
専門家 | 月給 |
錬金術師 | 1000gp |
動物調教師 | 1000gp |
武器職人 | 100gp |
武器職人助手 | 15gp |
鍛冶屋 | 25gp |
エンジニア | 750gp |
航海士 | 150gp |
漕ぎ手 | 2gp |
賢者 | 2000gp |
船乗り | 10gp |
船長 | 250gp |
スパイ | 500gp |
錬金術師
- ポーションの再現: 錬金術師は見本やレシピに基づいて、通常の2倍の速さと半分のコストでポーションを作ることができる(魔法研究を参照)。
- ポーションの研究: 錬金術師は新しいポーションを研究することもできるが、これには通常の2倍の時間と2倍のコストがかかる。
動物調教師
調教師はエキゾチックなクリーチャーや、一般的な動物(犬、馬、ラバなど)の数が多い場合に必要となる。
- 専門:動物調教師はそれぞれ1種類の動物に特化する。
- 動物の数:調教師は一度に6匹までの動物を担当できる。
- 所要時間:レフェリーは、調教の難易度や動物の知能に応じて、動物の調教に必要な時間を決定します。初めて新しい作法や芸の習得する場合には、通常少なくとも1ヶ月かかる。そして、その後の行動にはそれぞれ最低2週間かかる。
- 中断:すべての調教は、連続して行わなければならない。中断された場合、動物はそれ以降の行動を学習できなくなる。
鎧職人
- 武器と鎧を生産する: 武器職人は1ヵ月に武器5個、盾3個、鎧1着を生産できる。
- 傭兵の装備のメンテナンス: 兵員50人につき1人の専属武具工が必要。
- 助手: 鎧職人の生産量(武器の生産量または兵力の維持量)は、鎧職人の助手2人と鍛冶屋1人を雇うことで2倍にすることができる。4人の助手と2人の鍛冶屋を雇えば、鎧職人の生産量は4倍になる。鎧職人はこれ以上のお手伝いを雇うことはできない。
鎧職人の助手
生産率を上げるために鎧職人の下で働くことができる見習い。
鍛冶屋
金属鍛造の訓練を受けた職人。鍛冶職人は生産率を上げるために鎧職人の下でも働くことがある。
建築家
建築家は建設プロジェクトの計画と管理の専門家である。
- 必要数:プロジェクトの費用100,000gpにつき1人の建築家が必要である。
- 専門:特定の種族は特別な専門知識を持つことがある(例えば、ドワーフの建築家は地下建設を専門とする)。
航海士
公海を航海するために必要な専門家。航海士が乗船していないと、陸地を越えて航行する船は遭難してしまう。(水上の冒険を参照)。
漕ぎ手
手漕ぎの船を動かすために雇われた普通の人間。戦闘の訓練は受けていない。
賢者
賢者とは、摩訶不思議な知識の研究に生涯を捧げる非常に希少な人物である。賢者は珍しい質問に答えるために相談されることがある。
- 時間とコスト:レフェリーは質問の答えを調べるのに必要な時間と費用を判断しなければならない。
- 成功の確率:答えが見つかる可能性は100%とは限らない。
海兵
帆船の操縦の訓練を受けた通常の人間。船員は船を守るために戦う。剣、盾、革の鎧を装備している。
船長
ベテランの船乗りで、大きな船を指揮するのが仕事である。船長は沿岸の海域に精通している。
スパイ
ある人物や組織の情報を集めるために雇われるスパイ。スパイは潜入を試みる部外者である場合もあれば、スパイ対象の人物やグループとすでにつながっている裏切り者でもある場合がある。
- クラス:NPCのスパイはシーフであることが多いが、どのクラスのキャラクターであってもよい。
- 所要時間:レフェリーが所要時間を決定する。
- 成功確率:レフェリーは状況に応じて任務が成功する確率を判断する。
- 信頼性:レフェリーはスパイが裏切る可能性を密かに判断することもできる。