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  • オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ | Old School Essentials for Japanese (Unoffcial)
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オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

レフェリー

最終更新:2024年02月29日 15:52

oldscoolessential

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レフェリーの役割


楽しい冒険の立役者


レフェリーは、グループを楽しませるために、魅力あふれる冒険を実現させなければならない。

準備:ゲームを始める前に、冒険の計画を立て、必要な地図を描いておく。アドバイスするとしたら、シナリオ、ダンジョンの設計、 野外の設計、拠点となる町の設計に気をつけることである。

即興:どんなに事前の準備が完璧だったとしても、プレイヤーの行動をすべて予測することは不可能である。もしかしたらレフェリーが考えもしなかったようなアイデアを思いつくかもしれない。そのため、例え予想外の展開に進んだとしても、場に応じて臨機応変にできるようにすることがレフェリーにとって重要なのだ

手順:このゲームのルールには、冒険中の一般的なシチュエーションを想定した手順が記載されている。これはレフェリーがゲームを進行する際の助けとなるものだ。ただし、レフェリーはゲームを進行させるために、プレイ中に自由に変更したり、追加したりすることができる。

バランス レフェリーはリスクと報酬のバランスを楽しく保つ必要がある。

中立なジャッジ


レフェリーは、プレイヤーの味方でもなく、或いはその反対の立場でもなく、すべてのことにおいて中立を保たなければならない。

非競争的:このゲームはプレーヤーがレフェリーを負かそうとしたり、逆にレフェリーがレフェリーを負かそうとしたりするような競技ではない。

公平性:ゲームのルールは、プレイヤーキャラクター、モンスター、NPCに等しく適用されるべきである。

ルールの裁定者


レフェリーはゲームのルールをいつ、どのように適用するかを決定しなければならない。

裁定:マジック・アイテムや呪文、モンスターの特殊能力に関する記述を含め、ゲームのルールは想定される事柄を網羅しているわけではないので、レフェリーは想定外の事態が発生した場合、それを解決するために判断を下す準備をしなければならない。

アクションの解決:プレイヤーが基本ルールにないことを行いたい場合、レフェリーはその結果どうなるかを常に検討しなければならない。だが。何が起こるかを決めるだけで対処できる場合もある。この何が起こるかを決定するために、レフェリーはプレイヤーに能力判定(能力値判定を参照)やセーヴィング・スロー(セーヴィング・スローを参照)を要求することがある。それ以外の場合、レフェリーはそのアクションが成功する可能性(例:パーセンテージや1/6の確率で表される)を判断してプレイヤーに伝え、リスクを取るかどうかをプレイヤーに決めさせられる。

意見の不一致: プレイヤーは、レフェリーの意見に必ずしも同意しないかもしれない。そのような場合は、グループで(簡潔に)意見の相違点について話し合い、決定を下すべきである。このような場合、常に最終的な判断を下すのはレフェリーであり、ルールに関する長い議論でゲームが泥沼化しないようにしなければならない。

ランダム性: レフェリーはダイスやランダムテーブルなどを適切に使用する。これらはゲームに予測不可能な楽しさを加えることができる反面、 ランダム性を使いすぎと冒険を脱線させ、台無しにすることもある。
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