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  • オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ | Old School Essentials for Japanese (Unoffcial)
  • 水上の冒険

オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

水上の冒険

最終更新:2024年01月31日 12:45

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管理者のみ編集可
水上の冒険

1日のプレイの順序


1.コースの決定 プレイヤーはその日の移動コースを決定する。
2.方向を見失う: レフェリーは、パーティが迷子になるかどうかを決定する。
3.天候: レフリーは#風の条件を決定する。
4.放浪するモンスター レフリーは該当する判定を行います。
5.説明 レフリーは通過した地域や、パーティが出くわした場所について説明し、 必要に応じてプレイヤーに行動を求めます。モンスターに遭遇した場合、「遭遇」に記された手順に従う。
6.一日の終わり: レフリーは、食料、呪文の持続時間、乗組員の休憩の必要性に特に注意しながら、時間を進める。


距離と測定


距離と移動速度:距離と移動速度はフィートではなくヤードで測定される。これは距離と移動速度が3倍になることを意味する。

エリア:呪文の効果やブレス攻撃などはフィートで測定される。

方向を見失った場合


航海士が搭乗している場合:道に迷う確率は2/6。

航海士が乗船していない場合:迷子になる確率は外洋では100%、陸地から見える範囲では2/6になる。

効果:困難と挑戦を参照。

奇襲


水棲のモンスターは通常、船の奇襲を受けることは無い。ただし特殊な状況(濃い霧など)であればこの限りではない。

水上移動


1日の走行距離:クリーチャーや船舶が1日に移動できるマイル数は、その基本移動速度を5で割って決定される。例えば、基本移動速度360フィートの船は1日に72マイルまで移動できる。

修正


1日の移動距離は水や天候の影響を受ける:

  • 川の移動: 川の移動:水流は1日につき1d6+6マイル移動距離を増加(下流の場合)または減少(上流の場合)させることがある。
  • 航海: 帆船の移動速度は風況の影響を受ける。

視界


陸地:晴天時、陸地は24マイル先まで確認できる。これは光や天候の状況によって減少することがある。

船舶:晴れていれば300ヤード、濃霧の場合は40ヤード先まで確認できる。

徘徊モンスター


頻度:判定は通常1日に1回行われるが、レフェリーが望むのであれば1日に3~4回まで判定を行うことができる。

機会:放浪するモンスターに遭遇する確率は、海や川では2/6、沼地では3/6である。

距離:徘徊モンスターは4d6×10ヤード離れた場所で遭遇する。どちらかが奇襲を受けた場合(遭遇を参照)、この距離は1d4×10ヤードに縮まる。

場所:水中での遭遇は水上でも陸上でも発生する。

風の条件


海上での風の状態は、帆船の航行速度に影響を与える。また、極端な風は航行を危険にさらすこともある。レフェリーは各日の開始時に2D6を振って風の状態を確認する:

  • 2:無風。帆走は不可能である。
  • 3~11: 通常の航海が可能である。
  • 12: 疾風または暴風; 航行速度は 3 倍になる(#疾風と暴風を参照)。


風の変動(オプションルール)


より詳細な海上移動システムを好むグループは、以下の表を使用することができる。

変動風条件

2d6 風 効果
2 無風 航行不可能。オールによる移動は ⅓(疲労のため)。
3 微風 航行移動速度が通常の⅓に減少。
4 そよ風 航行移動速度が通常の 1/2 に減少。
5 中風 航行移動速度が通常の⅔に減少。
6~8 標準的な風 通常の帆走移動率
9 やや強風 帆走移動率が1/3上昇
10 強風 帆走移動速度が ½増加。
11 やや強烈風 航行移動率が2倍になる
12 強烈風または暴風 出航移動速度が3倍になる。

やや強烈風


耐航性のある船舶:10%の確率で着水する。

航行に適さない船舶: 20%の確率で着水する。

着水の効果:ドックで修理されるまで、船の移動速度は1/3に減少する。

暴風と嵐


航海可能な船舶: 帆船はダメージを避けるために風に乗って移動することができる。これは以下のように処理される:

その船は通常の速度の3倍でランダムに決められた方向に進む。(例えばレフェリーは 1d6をふり、1は意図した通りの進行方向に、2 は 60°右に、3 は 120°右に、などとする)。
この移動中に陸地に遭遇した場合、75%の確率で岸壁に衝突する。

不航船:
  • 80%の確率で乗り上げ、水没する。
  • 強風が吹いたときに船が陸地の目前であったならば、海岸に着岸することができる。また海岸に物理的な危険(岩、崖など)がない場合、自動的に成功するが、そうでない場合は嵐を乗り切るために安全な港を見つける確率は2/6である。
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