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キャラクター作成方法
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キャラクタークリエイト
1. 能力値のロール
2. クラスの選択
3. 能力値の調整
もし望むならば、あなたは(メイン能力値ではない)能力値を下げることで、他の能力値を上げることができます。具体的には他の能力値を2点下げるごとに、1点をメイン能力値に加えることができる。また以下の制限が適用される:
- この方法で下げられるのは筋力、知力、判断力のみである。
- どの値も9以下に下げることはできない。
- キャラクターのクラスによっては追加の制約がある場合がある。
4. 能力値の修正
5. 攻撃力のメモ
キャラクターのクラスのレベル進行表には、あなたのTHAC0の値が記載されています。これはキャラクター攻撃盤によって決定される、戦闘で相手に命中する確率を示します。
素早く参照するために、キャラクターのTHAC0に対応するキャラクター攻撃盤の行の値(クラスとレベルによって決まる)を調べ、キャラクターシートに記録しておくと便利である。1レベルのキャラクターのTHAC0は19[0]であり、その結果、攻撃結果は以下のようになる。
攻撃ロール | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
AC命中 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
上昇式AC(オプション・ルール)
上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。
上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。
6. セーヴィング・スローとクラス・アビリティ
ここにはキャラクターがそのクラスとして持っている特殊能力と、セーヴィング・スローを記録する。
あなたのキャラクターが呪文書を持っている場合、どの呪文が記 録されているかレフェリーに尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。
あなたのキャラクターが呪文書を持っている場合、どの呪文が記 録されているかレフェリーに尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。
7. ヒットポイントの計算
選んだクラスに適したダイスを振り、キャラクターのヒットポイントを決定する。耐久力が高いか低いかによって、相応の修正が適用される(能力値を参照)。
また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。
また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。
1と2の出目の振り直し(オプショナル・ルール)
(耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、レフェリーはあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。
(耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、レフェリーはあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。
8. 属性の選択
あなたのキャラクターが「秩序」「中立」「混沌」のいずれであるかを決定し(「属性」を参照)、それをキャラクターシートに記入する。
9. 知っている言語を記入する。
あなたのキャラクターの母国語はクラス説明に記載されている。これには常に共通語とキャラクターの属性の言語(言語を参照)が含まれる。
また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。
また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。
10. 装備品の購入
あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「財産」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、防具とサービスの装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。
あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「財産」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、防具とサービスの装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。
注意点:選択したクラスによって、装備品の使用が制限される場合があります(武器と防具など)
11. アーマークラスについて
キャラクターのアーマークラスは2つの要素によって決定されます:
- 防具:着用している防具によってキャラクターの基本ACが決定される。
- 敏捷力:能力値を参照。
鎧を着てない場合でのAC
アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。
アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。
12. レベルとXPについて
あなたのキャラクターは0XPの状態で1レベルからプレイを開始する。
13. キャラクターの名前
最後に、キャラクターの名前を決定する。これにて冒険の準備は完了だ!