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  • オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ | Old School Essentials for Japanese (Unoffcial)
  • キャラクター作成方法

オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

キャラクター作成方法

最終更新:2023年12月11日 12:32

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キャラクタークリエイト



1. 能力値のロール


各能力値について3d6を振る: 筋力、知力、判断力、敏捷力、耐久力、魅力。能力値を参照。

劣ったキャラクター
例えば、すべての能力値が 8 点以下であったり、複数の能力が極端に低い場合、レフェリーはそのキャラクターを破棄して最初からやり直すことを許可することがある。

2. クラスの選択


選択可能なクラス(「キャラクタークラス」を参照)の中から 1 つを選択し、クラスによっては最低限必要な能力値があることに注意しよう。また選択したクラスによってキャラクターの種族が決定される。

3. 能力値の調整


もし望むならば、あなたは(メイン能力値ではない)能力値を下げることで、他の能力値を上げることができます。具体的には他の能力値を2点下げるごとに、1点をメイン能力値に加えることができる。また以下の制限が適用される:

  • この方法で下げられるのは筋力、知力、判断力のみである。
  • どの値も9以下に下げることはできない。
  • キャラクターのクラスによっては追加の制約がある場合がある。

4. 能力値の修正


キャラクターの能力値が確定したので、他に関連するボーナスやペナルティもメモしておこう(能力値を参照)。

5. 攻撃力のメモ


キャラクターのクラスのレベル進行表には、あなたのTHAC0の値が記載されています。これはキャラクター攻撃盤によって決定される、戦闘で相手に命中する確率を示します。

素早く参照するために、キャラクターのTHAC0に対応するキャラクター攻撃盤の行の値(クラスとレベルによって決まる)を調べ、キャラクターシートに記録しておくと便利である。1レベルのキャラクターのTHAC0は19[0]であり、その結果、攻撃結果は以下のようになる。

攻撃ロール 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
AC命中 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0


上昇式AC(オプション・ルール)
上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。

6. セーヴィング・スローとクラス・アビリティ


ここにはキャラクターがそのクラスとして持っている特殊能力と、セーヴィング・スローを記録する。
あなたのキャラクターが呪文書を持っている場合、どの呪文が記 録されているかレフェリーに尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。

7. ヒットポイントの計算


選んだクラスに適したダイスを振り、キャラクターのヒットポイントを決定する。耐久力が高いか低いかによって、相応の修正が適用される(能力値を参照)。
また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。

1と2の出目の振り直し(オプショナル・ルール)
(耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、レフェリーはあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。

8. 属性の選択


あなたのキャラクターが「秩序」「中立」「混沌」のいずれであるかを決定し(「属性」を参照)、それをキャラクターシートに記入する。

9. 知っている言語を記入する。


あなたのキャラクターの母国語はクラス説明に記載されている。これには常に共通語とキャラクターの属性の言語(言語を参照)が含まれる。
また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。

10. 装備品の購入
あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「財産」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、防具とサービスの装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。

注意点:選択したクラスによって、装備品の使用が制限される場合があります(武器と防具など)

11. アーマークラスについて


キャラクターのアーマークラスは2つの要素によって決定されます:

  • 防具:着用している防具によってキャラクターの基本ACが決定される。
  • 敏捷力:能力値を参照。

鎧を着てない場合でのAC
アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。

12. レベルとXPについて


あなたのキャラクターは0XPの状態で1レベルからプレイを開始する。

13. キャラクターの名前


最後に、キャラクターの名前を決定する。これにて冒険の準備は完了だ!
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