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戦闘表
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戦闘表
これらの表はすべてのモンスターとキャラクターの攻撃確率と、モンスターや一般人が使用するセーヴィング・スローの値の一覧である。
一般人
冒険クラスに属さない人間はすべて一般人に分類される。彼らはヒット・ダイスが1未満であるものとして扱われ、セーヴィング・スローと攻撃確率を持つ(表のNHと書かれた行)。
攻撃ロールの例
5レベルのファイターがAC 4のモンスターを攻撃する。攻撃は以下のように解決される:
1. プレイヤーは1d20を振る。プレイヤーは1d20を振る。
2. このファイターのSTRスコアは13であり、近接攻撃ロールに+1のボーナスを得る。よって攻撃ロールの結果は15となる。
3. 5レベル・ファイターのTHAC0は17[+2](クラス説明に記載)なので、プレイヤーは攻撃盤のその行を参照する。
4. プレイヤーはTHAC0 17[+2]の攻撃行列の行の結果(15)を調べる。15 は AC 2 の列であり、この攻撃は AC 2 に命中している。
5. AC 2 はモンスターのアーマークラス(4)よりも優れているので、攻撃は命中する!
6. ダメージがロールされ、その結果がモンスターの現在のヒットポイント合計から引かれる。
2. このファイターのSTRスコアは13であり、近接攻撃ロールに+1のボーナスを得る。よって攻撃ロールの結果は15となる。
3. 5レベル・ファイターのTHAC0は17[+2](クラス説明に記載)なので、プレイヤーは攻撃盤のその行を参照する。
4. プレイヤーはTHAC0 17[+2]の攻撃行列の行の結果(15)を調べる。15 は AC 2 の列であり、この攻撃は AC 2 に命中している。
5. AC 2 はモンスターのアーマークラス(4)よりも優れているので、攻撃は命中する!
6. ダメージがロールされ、その結果がモンスターの現在のヒットポイント合計から引かれる。
THAC0を用いた攻撃ロール(オプション・ルール)
攻撃盤を参照する代わりに、直接THAC0を使用して攻撃を解決することができる。THAC0はAC0に命中するために必要な攻撃ロールを示す。
他のACスコアの相手に命中するために必要な攻撃ロールは、THAC0から対象のACを引くことで算出できる。たとえば、THAC0が19のキャラクターは、14以上の目でAC5の相手を殴ることができる(19 - 5 = 14)。
他のACスコアの相手に命中するために必要な攻撃ロールは、THAC0から対象のACを引くことで算出できる。たとえば、THAC0が19のキャラクターは、14以上の目でAC5の相手を殴ることができる(19 - 5 = 14)。
攻撃盤
モンスターHD | THAC0 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
NH | 20[-1] | 20 | 20 | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 |
1未満 | 19[0] | 20 | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
1~2 | 18[+1] | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
2~3 | 17[+2] | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
3~4 | 16[+3] | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
4~5 | 15[+4] | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
5~6 | 14[+5] | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
6~7 | 13[+6] | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
7~9 | 12[+7] | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
9~11 | 11[+8] | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
11~13 | 10[+9] | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
13~15 | 9[+10] | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
15~17 | 8[+11] | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
17~19 | 7[+12] | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
19~21 | 6[+13] | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
21~ | 5[+14] | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
モンスター・セーヴィング・スロー
ヒット・ダイス | 死 | ワンド | 麻痺 | ブレス | 呪文 |
NH | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
1~3 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
4~6 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7~9 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
10~12 | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
13~15 | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 |
16~18 | 2 | 3 | 4 | 3 | 6 |
19~21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
22、それ以上 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
モンスター:モンスターの説明にあるセーヴィング・スロー表の行を使用する。
キャラクター:この表を使用しないこと。クラスの説明にあるセーヴィング・スロー表を参照のこと。
通常の人間: NHと書かれたセーヴィング・スロー表の行を使用する。