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鎧と盾
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鎧と盾
魔法の鎧と盾
B:d4 | x:d% | アイテム |
1 | 01~15 | 鎧+1 |
2 | 16~25 | 鎧+1、盾+1 |
26-27 | 鎧+1、盾+2 | |
28 | 鎧+1、盾+3 | |
29~33 | 鎧+2 | |
34~36 | 鎧+2、盾+1 | |
37~41 | 鎧+2、盾+2 | |
42 | アーマー+2、シールド+3 | |
43~45 | 鎧+3 | |
46 | 鎧+3、盾+1 | |
47 | 鎧+3、盾+2 | |
48 | 鎧+3 盾+3 | |
49~51 | 呪われた鎧-1 | |
52~53 | 呪われた鎧-2 | |
54 | 呪われた鎧-2及び盾+1 | |
3 | 55~56 | 呪われた鎧、AC 9 [10] |
57~62 | 呪われた鎧-2 | |
63~65 | 呪われた鎧AC9 [10] | |
4 | 66~85 | 盾+1 |
86~95 | 盾+2 | |
96~00 | シールド +3 |
B:基本キャラクター(レベル1~3)
X:エキスパート・キャラクター(レベル4以上)
X:エキスパート・キャラクター(レベル4以上)
使用法: 通常のクラス制限に従う。
呪われた鎧と盾
ACペナルティ: 呪われた鎧の種類によっては、アーマークラス・ペナルティが指定されている。この修正は着用者のアーマークラス値を悪化させる。たとえば、呪われたチェーン・メイル-1の基本アーマークラスは6[13]であり、非魔法的なチェーン・メイルのAC 5[14]よりも1点悪い。
AC 9 [10]: 呪われた鎧の種類によっては、着用者の基本アーマークラスは9[10](【敏捷力】による修正前)である。
鑑別:あらゆる種類の鑑別を用いても、呪われた盾や鎧には+1のボーナスがエンチャントされているだけのように見える。呪いが真に明らかになるのは、その鎧を死闘で使用したときだけである。
解呪: 呪われた盾や鎧を一度使用すると、そのキャラクターは呪いの下に置かれ、そのアイテムを捨てることができなくなる。これは魔法によってのみ取り除くことができる。
エンチャントされた鎧と盾
ACボーナス:エンチャントされた鎧や盾は、着用者のアーマークラス値を上昇させる。例えば、チェーン・メイル+1の鎧は基本アーマークラス4[15]を与え、魔法でない鎖帷子のAC5[14]よりも1点上げる。
重量:荷重の詳細に関するオプション・ルール(時間、重量、移動参照)を使用する場合、エンチャントされた鎧の重量値は通常の鎧のそれよりも50%減少する。
鎧の種類
レフェリーは宝物庫にある鎧の種類を選ぶか、以下の表でロールを行うことができる:
d8 | 鎧の種類 |
1~2 | レザー・アーマー |
3~6 | チェーン・メイル |
7~8 | プレート・メイル |