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ダンジョンの冒険
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ダンジョンの冒険
ターンごとのプレイの流れ
1.徘徊モンスター:レフェリーは該当する判定を行う。
2.アクション:パーティは自身の取る行動(移動、探索、盗聴、入室など)を決定する。
3.説明:レフェリーは何が起こったかを説明します。モンスターに遭遇した場合、遭遇に記された手順に従う。
4.ターン終了:レフェリーは、光源、呪文の持続時間、パーティの休息時間に特に注意して、時間の記録を更新する。
1.徘徊モンスター:レフェリーは該当する判定を行う。
2.アクション:パーティは自身の取る行動(移動、探索、盗聴、入室など)を決定する。
3.説明:レフェリーは何が起こったかを説明します。モンスターに遭遇した場合、遭遇に記された手順に従う。
4.ターン終了:レフェリーは、光源、呪文の持続時間、パーティの休息時間に特に注意して、時間の記録を更新する。
扉
多くのダンジョンには扉が存在し、隠されているもの、明らかなもの、鍵がかかっているもの、開かないものなどがある。
隠し扉を探す
扉には隠されているものがあります。冒険者は10フィート×10フィートの範囲で秘密の扉を探すことができる。
発見確率:キャラクターが正しい場所を探索した場合、1/6の確率で秘密の扉を発見できる。(冒険者の種類によっては確率が上がることもある)。
開かない扉
強制的に開ける場合:開かない扉を無理やり開けられる確率は、キャラクターの筋力に依存する(能力値参照)。
不意打ち:扉を無理やり開けようとする試みが失敗した場合、パーティがドアの向こう側にいるモンスターに奇襲(遭遇参照)をかける可能性はなくなる。
鍵のかかった扉
鍵は鍵開けに習熟したキャラクターが開けるか、魔法で開けることができる。
閉じた扉
冒険者によって開けられたドアは(どのような方法であれ)通過した後に閉まる可能性が高い。これを防ぐために、鉄のスパイクやその他のくさびを使ってドアを開けておくことができる。
モンスターと扉
ダンジョンに住むモンスターは、扉が塞がれていたり、魔法で閉じられていたり、スパイクでくさびが打たれていたりしない限り、大抵の場合扉を開けることができる(開かない扉であっても)。
扉に耳を傾ける
成功の確率:PCは1/6の確率で、扉の向こうの些細な音を聞き分けることができる。(キャラクター・クラスによっては成功確率が高くなることもある)
レフェリーのロール:キャラクターがドアの向こうに聞き耳を立てる場合、成功するかどうかレフェリーが判定する。
一度限り:各キャラクターはそれぞれの扉で1回だけ盗聴を試みることができる。
無音のモンスター:一部のモンスター(アンデッドなど)は盗聴によって発見することができない。
移動
未知の探索:ダンジョンの未知のエリアを探索する場合、キャラクターは1ターンに基本移動速度(フィート)で移動できる。この移動速度は非常にゆっくりだが、その理由はPCたちが暗くて未知の環境を探索し、注意深くこっそりと移動し、逐一進行状況をマッピングするからである。
見慣れた場所:PCが慣れ親しんだダンジョン内を移動する場合、レフェリーはPCの移動速度を速くすることができる。例えば、PCが慣れ親しんだ場所を移動する場合、レフェリーは1ターンにつき基本移動速度の3倍で移動することを許可するかもしれない。
休息
休息の頻度:キャラクターはダンジョン内で1時間ごとに1ターン休息しなければならない。
休まなかった場合のペナルティ:1ターン休むまで、攻撃ロールとダメージ・ロールに-1のペナルティを受ける。
探索
秘密の扉、部屋の罠、宝の罠の探索には以下の規定が適用される。
時間:探索には1ターンを要する。
レフェリーのロール:レフェリーは常に探索するキャラクターのためにダイスを振るべきであり、またプレイヤーは判定が失敗したのか、単に隠された特徴が存在しな かったのかを知ることができない。
一度限り:各キャラクターは特定のエリアやアイテムの探索を1回だけ試みることができる。
罠
罠には2種類ある:
- 部屋の罠: 特定のエリアに入った者に効果を与えるように設計された大型の罠(例:踏んだ瞬間穴が開く床)。
- 宝の罠: アイテムに仕掛けられた小さな罠で、アイテムが改ざんされたり盗まれたりするのを防ぐ(例:チェストや錠前に毒針を仕掛ける)。
罠のトリガー
各トラップにはトリガーがあり、それを発動させるアクションを指します(例:ドアの取っ手を回す、特定のエリアに入る)。
発動確率:キャラクターが罠を発動させるアクションを行ったとき、罠が発動する確率は2/6である。
罠のダメージ:発動した罠によって与えられるダメージは基本的に攻撃ロールなしで自動的に発生する。
モンスター:レフェリーが望むならば、モンスターは何の危険なく罠を回避することができる。
部屋の罠の探索
冒険者は10フィート×10フィートの範囲で部屋の罠を探索することができる。探索が成功した場合、罠は発見される。
発見確率:キャラクターが明るい場所を探索した場合、部屋の罠を発見する確率は1/6である。(冒険者の種類によっては確率が上がることもある)。
宝の罠の探索
(クラス説明に記載されている)宝の罠を発見する能力を持つキャラクターは、アイテム(チェストや錠前など)に罠がないか探すことを選択できる。探索を参照。
(クラス説明に記載されている)宝の罠を発見する能力を持つキャラクターは、アイテム(チェストや錠前など)に罠がないか探すことを選択できる。探索を参照。
徘徊モンスター
頻度:通常、ダンジョン内で2ターンに1度判定が行われる。
機会:徘徊モンスターに遭遇する確率は通常1/6である。
距離:徘徊モンスターは2D6×10フィート先で遭遇し、パーティの方向に移動する。