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  • オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ | Old School Essentials for Japanese (Unoffcial)
  • マジック・アイテム(概要)

オールド・スクール・エッセンシャル非公式日本語wiki @ ウィキ

マジック・アイテム(概要)

最終更新:2024年10月03日 21:33

oldscoolessential

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マジックアイテム (概要)

マジック・アイテムは通常、以下のカテゴリのいずれかに分類される:

  • 鎧と盾: 使用者に防御効果を与える。
  • その他のアイテム: 他のカテゴリーに当てはまらない魔法効果のあるアイテム。
  • ポーション:ガラスの小瓶に入った魔法の液体。
  • 指輪:身につける者にエンチャントをかける、無地または宝石をちりばめた指輪。
  • ロッド/スタッフ/ワンド:木、金属、水晶などの魔法の長さ。呪文術師が魔法の効果を発揮するために使用する。
  • スクロールや地図: 魔法の文字や宝の山への道しるべが刻まれた羊皮紙や紙。宝の地図はマジック・アイテム表でロールされるが、これだけは基本的に魔法的なアイテムではないことに注意すること。
  • 剣:戦闘における命中とダメージにボーナスを与える。魔法の効果を付与して使用することもできる。
  • 武器:剣以外のすべての魔法化された武器。戦闘中の命中とダメージにボーナスを与える。追加能力を付与することもできる。

マジック・アイテムの判定

トレジャータイプがマジック・アイテムの存在を示している場合、以下の手順でその性質を判定する:

  • 特定の種類のアイテム:トレジャータイプが特定の種類のマジックアイテム(例:ポーション 3 個)を示している場合、その種類のアイテムの表(上記のリンクを参照)でロールを行う。
  • 指定されていない種類のアイテム: そうでない場合、まず以下のマジック・アイテム・タイプの表でロールを行い、アイテムのタイプを決定する。

ベーシック・マジック・アイテムとエキスパート・マジック・アイテム


ベーシック・レベル・キャラクターとエキスパート・レベル・キャラクター(すなわち、第1レベルから第3レベルまでのキャラクターと第4レベル以上のキャラクター)については、別々の確率が表に記載されている。ベーシックの確率は B の欄に、エキスパートの確率は X の欄に記載されている。

グループの経験レベルに適した確率を使用することを推奨する。また、レフェリーがマジック・アイテムの配分をプレイ ヤーキャラクターのレベルに関係なく均等にしたい場合には、 常にエキスパートの確率を使用することもできる。


マジック・アイテムの種類
B: d% X: d% アイテムの種類
01-10 01-10 鎧または盾
11-15 11-15 その他のアイテム
16-40 16-35 ポーション
41-45 36-40 指輪
46-50 41-45 ロッド/スタッフ/ワンド
51-70 46-75 巻物または地図
71-90 76-95 剣
91-00 96-00 武器

マジック・アイテムの識別

鑑別:最も一般的なマジックアイテムの見分け方は試行錯誤によるものである。

同伴者:プレイヤーは同伴者を "モルモット "として使い、未知の性質を持つマジック・アイテムをテストしたいと望むかもしれない。これに対して同伴者は同意してもよいが、そのアイテムを保持することが許可されている場合に限る。

マジック・ユーザー:高レベルのNPCマジック・ユーザーもマジック・アイテムを識別することができる。その場合、必ず支払いか現物支給を要求される。この手続きには時間がかかり、数週間かかることもある。

マジックアイテムの使用

適切な使用:マジック・アイテムを効果的に使用するためには、そのオブジェクトの種類に適した方法で使用、保持、着用しなければならない。

集中: アイテムのマジックを発動させるには、その効果に集中しなければならない。このようにマジック・アイテムを使用するとき、キャラクターは他の行動をとることができない。

常に有効なアイテム:次のアイテムは集中を必要とせず、常にアクティブである:魔法の剣、武器、鎧、防御アイテム(プロテクション・リングなど)。

ラウンドごとの行動:マジック・アイテムの効果は、通常1ラウンドに1回しか使用できない。

ウイッシュ

マジック・アイテムの中にはウイッシュ(願い)を叶えるものがある。一般的にこの「ウイッシュ」はこのゲームで最も強力な魔法と見なされており、レフェリーが注意深く扱わなければ、プレイのバランスを大きく崩してしまう可能性があります。

裁定のガイドライン


文言:プレイヤーとレフェリーは、ウィッシュの正確な文言に細心の注意を払わなければならない。

根本的な変更:ゲームやキャンペーン世界の基本的な要素を変更するようなウイッシュは効果を持たない。例えば、特定のタイプの全モンスターの能力を変更するような願いは失敗します。

貪欲な願い:レフェリーが不合理または過度に貪欲であると判断したウイッシュがある場合、その願いは叶うかもしれないが、その意図が何らかの形で捻じ曲げられる可能性がある。例えば、非常に強力なマジック・アイテムが欲しいという願いは、そのアイテムを出現させるかもしれないが、危険な敵の所有物になってしまうかもしれない。

さらなる願い事をする:無限ループに陥り、そのキャラクターはプレイすること自体が出来なくなる。

ウイッシュの例

よくあるウイッシュの例をいくつか挙げてみよう:

  • 強力なモンスターと戦うための武器が欲しい。そう願うと、戦闘終了時に消滅する+1の剣を与えることができる。
  • モンスターが攻撃してこないことを願う。その願うと、キャラクターを過去の時間軸に戻し、モンスターの反応を変えることができる。
  • 致命的な一撃が発生しなかったことを願う。そう願うと、ダメージを受けたキャラクターは傷を負いつつも生き返ることができる。
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