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ヴァンパイア
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ヴァンパイア
人間の血を飲んで生き、人々から非常に恐れられているアンデッドの怪物。廃墟、墓所、荒れ果てた場所などに棲む。
アーマークラス2 [17]
ヒット・ダイス 7~9** (31 / 36 / 40hp)
攻撃 1×接触(1d10+エナジードレイン)または1×視線(魅了)
THAC0 13 [+6] / 12 [+7] / 12 [+7]
移動 120フィート (40フィート)
セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12(7~9)
士気 11
属性 混沌
xp 1,250 / 1,750 / 2,300
出現数 1d4(1d6)
トレジャータイプ F
ヒット・ダイス 7~9** (31 / 36 / 40hp)
攻撃 1×接触(1d10+エナジードレイン)または1×視線(魅了)
THAC0 13 [+6] / 12 [+7] / 12 [+7]
移動 120フィート (40フィート)
セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12(7~9)
士気 11
属性 混沌
xp 1,250 / 1,750 / 2,300
出現数 1d4(1d6)
トレジャータイプ F
- アンデッド: 攻撃するまで音を立てない。生物に影響を与える効果(毒など)に耐性がある。精神に影響を与える呪文や心を読む呪文(チャーム、ホールド、スリープなど)に耐性がない。
- 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。
- エナジードレイン: 接触に成功した場合、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を2つ分失う。これはヒット・ダイス2個分のヒット・ポイントを失うだけでなく、ドレインされた分のレベルによって得られたはずの恩恵(例:呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失う。キャラクターのXPはそのレベルの最低値までリセットされる。すべてのレベルをドレインされた者は3日でヴァンパイアとなる。
- 魅惑のまなざし: 対呪文を-2でセーヴするか、魅了される/吸血鬼に向かって移動する(それを防ごうとする者に抵抗する)/吸血鬼をかばう/吸血鬼の命令に従う(理解できる場合)/呪文を唱えたりマジック・アイテムを使用したりすることができない/吸血鬼に危害を加えることができない。吸血鬼を殺すとチャームが切れる。
- 再生:ダメージを受けたヴァンパイアは生きている限り、各ラウンドの開始時に3hpを得る。
- HPが0になった場合:棺桶に逃げ込む。
- 変身: 1ラウンド必要
- 人型: 標準形態。
- ダイア・ウルフ:攻撃1×噛みつき(2d4)、移動距離150フィート(50フィート)。AC、HD、士気、吸血鬼としてのセーヴ。
- ジャイアント・バット: 攻撃1×咬傷(1d4)、MV30フィート(10フィート)/180フィート(60フィート)飛行。AC、HD、士気、吸血鬼としてのセーヴ。
- 気体雲: 移動 180フィート (60フィート) 飛行。すべての武器に無効。攻撃はできない。
- 獣を召喚: 人間態のみ。周辺地域のクリーチャー:1d10×10匹のネズミ、5d4匹の巨大ネズミ、1d10×10匹のコウモリ、3d6匹の巨大コウモリ、3d6匹のオオカミ、または2d4匹のダイアウルフ。
- 棺:日中棺桶の中で休まなければ2d6hpを失う(1日休めば回復する)。但し祝福された棺桶では休めない。常に複数の棺桶を隠し持つこと。
弱点
- ニンニク: 臭いで撃退される/対毒でセーヴしないとこのラウンド攻撃できない。
- 聖印: 提示された場合、ヴァンパイアを寄せ付けない(10フィート)。別の方向から攻撃されることもある。
- 流水: 橋を渡るか棺桶の中に入れる以外では(どんな形であれ)渡れない。
- 鏡: 反射しないように避ける。
- コンティニュアル・ライト: この呪文の光で部分的に盲目になる(攻撃に-4)。
破壊方法
- 太陽光: 毎ラウンド対死のセーヴを行なうか、分解される。
- 心臓を杭で貫く: 永久に死亡する。
- 水に浸す: 1ターンの間、永久に死亡する。
- 棺を破壊: 休息不能時にすべてのヒットポイントを失うと永続的に死亡する。