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ノーマッド
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ノーマッド
草原や砂漠地帯を放浪し、テントや仮設小屋で生活する迷信深い部族。態度は部族によって異なり、戦争好きな部族もいれば平和的な部族もいる。
アーマークラス 7 [12] ~ 4 [15]
ヒット・ダイス 1 (4hp)
攻撃 1×武器(1d6または武器による)
THAC0 19 [0]
移動 120フィート(40フィート)
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 任意
XP 10
出現数 0(1d4×10)
トレジャータイプ A
ヒット・ダイス 1 (4hp)
攻撃 1×武器(1d6または武器による)
THAC0 19 [0]
移動 120フィート(40フィート)
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 任意
XP 10
出現数 0(1d4×10)
トレジャータイプ A
- 騎乗: 馬に乗るか、(砂漠では)ラクダに乗る。
- 武器(砂漠): 集団の50%がレザー・アーマー、シールド、槍、30%がチェーン・メイル、シールド、槍、20%がレザー・アーマー、短弓を持っている。
- 武器(草原): 集団の50%がレザー・アーマー、短弓、20%がレザー・アーマー、シールド、ランス、20%がチェーン・メイル、短弓、10%がチェーン・メイル、シールド、ランスを持ち、軍馬に騎乗することができる。
- リーダー:遊牧民25人には2レベルのファイター1人がいる。遊牧民40人には4レベルのファイター1人がいる。
- キャンプ:狩猟/採集集団は基本的に一つの共同体であり、最大300人の遊牧戦士からなる部族で生活する。
- キャンプのリーダー:部族長(ファイター8レベル)と、遊牧民100人につきファイター5レベルが1人。50%の確率でクレリック(9レベル)、25%の確率でマジック・ユーザー(8レベル)。
- 財宝の貯蓄: キャンプ内にトレジャータイプAのみを持つ。
- 商人: しばしば遠い国の交易路から噺を持ってくる。