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バット(コウモリ)
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バット(コウモリ)
洞窟や廃墟をねぐらにする夜行性の飛行型哺乳類。
反響定位: 視覚を失う、変える、あるいは視覚に依存する効果の影響を受けない。サイレンスの魔法によって何もできなくなる。
ジャイアントバット
肉食性のコウモリで、空腹であれば冒険者を襲うこともある。巨大コウモリの群れの内、20分の1は吸血鬼である。
アーマークラス 6 [13]
ヒット・ダイス 2(9hp)
攻撃 1 x かみつき (1d4)
THAC0 18 [+1]
移動 30フィート (10フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 中立
XP 20
出現数 1d10 (1d10)
トレジャータイプ なし
ヒット・ダイス 2(9hp)
攻撃 1 x かみつき (1d4)
THAC0 18 [+1]
移動 30フィート (10フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 中立
XP 20
出現数 1d10 (1d10)
トレジャータイプ なし
- 反響定位: メイン項目参照。
ジャイアント・ヴァンパイア・バット
アーマークラス 6 [13]
ヒット・ダイス2(9HP)
攻撃1×噛みつき(1d4+気絶)
THAC0 18 [+1]
移動 30フィート (10フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 中立
XP 20
出現数 1d10 (1d10)
トレジャータイプ なし
ヒット・ダイス2(9HP)
攻撃1×噛みつき(1d4+気絶)
THAC0 18 [+1]
移動 30フィート (10フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1)
士気 8
属性 中立
XP 20
出現数 1d10 (1d10)
トレジャータイプ なし
- 反響定位: メイン項目参照。
- 無意識: 1d10ラウンド(セーヴ対麻痺)。
- 吸血: 吸血コウモリは意識のない犠牲者から血を抜くことができる。血を抜かれた犠牲者は24時間後にアンデッド(おそらく吸血鬼)になる(呪文に対するセーヴ)。
ノーマル・バット
アーマークラス6 [13]
ヒット・ダイス 1hp
攻撃 1×群れ(混乱)
THAC0 20 [-1]
移動 9フィート (3フィート) / 120フィート (40フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D14 W15 P16 B17 S18(NH)
士気 6
属性 中立
XP 5
出現数 1d100 (1d100)
トレジャータイプ なし
ヒット・ダイス 1hp
攻撃 1×群れ(混乱)
THAC0 20 [-1]
移動 9フィート (3フィート) / 120フィート (40フィート) 飛行
セーヴィング・スロー D14 W15 P16 B17 S18(NH)
士気 6
属性 中立
XP 5
出現数 1d100 (1d100)
トレジャータイプ なし
- 反響定位: メイン項目を参照。
- 群れ: 10匹のコウモリが対象の頭の周りに群がり、混乱を引き起こす。
- 攻撃: 通常の人間と同じ。
- 飛行型: 魔法で召喚されたりコントロールされたりしない限り、ノーマル・バットは毎ラウンド士気を判定する。