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ガチアサリ - (2024/08/04 (日) 05:25:22) のソース

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**ルールの概要
テイオウを引いた方が相当弱くない限り勝てるテイオウ運ゲーです!!
**ルールの特徴
**立ち回り・戦略
-基本的な立ち回り
アサリを拾いつつ人数有利を作る動きをする。この時、居場所を隠すためにもデカアサリを作らないようにする。
5〜6個くらいがベスト。7個持っていると誤って1個拾ってしまいガチアサリが出来てしまうことがよくある。
アサリを集めつつ人数有利を作り徐々に前線を上げる。
ゴール付近でデカアサリを作る。
ゴール付近に敵が居ないことを確認したらようやくガチアサリを入れる。
この時、優先すべきはキル>ガチアサリ入れ。

ガチアサリを入れれば逆転できる場合を除き、無理してガチアサリを入れずにキルを取った方があとに続く(カウントを稼ぐ)ことができる。

また、敵陣ゴール付近でひたすら[[潜伏する]]人がいるが、勝ちたい場合は悪手なのでしない方がよい。

-アサリの数を意識する
敵味方それぞれ持っているアサリの総数が表示されている。デカアサリを作るとマップに表示されてしまうため、ゴール付近で入れられる状況で無い限り基本的には作らない。そうなると意識すべきはアサリの総数になる。敵のアサリの総数10個前後から警戒し、自陣側を気にする動きする。敵に[[パブロ]]が居た場合は要注意。マップを表示して[[パブロ]]に抜けられていないか確認する。敵に[[パブロ]]が居た時点で最初から警戒し、常に動きを見ておくこと。

-デカアサリを入れたあと
デカアサリを入れた後に優先すべき行動はキル>アサリ入れ。
アサリを入れるのに夢中で視点が上になっている状態は無防備なので、簡単にキルされてしまう。
あと数個でカウントリードするという状況で無い限り、まずは付近の敵をしっかりキルし、安全な状態でアサリを入れるのがよい。ゴール付近の敵をキルする人と、アサリを探して入れる人に作業を分担するのが理想。
味方がキル優先に偏っていたらアサリを探しに行く。

-デカアサリを入れられたあと
デカアサリを入れられた後に優先すべき行動は、デスしないこと>ゴールを守ること>キル。
デカアサリを入れられた場合は状況的に人数不利であるときが多い。打開の成功確率を上げるためには数が必要である。人数不利の場合は無理せず遠くからゴール付近にボム投げ連打すること。こうしている間にボムでキルが取れたり、味方が復帰するはずなので、そしたらキルを取りに行く。1人の場合は味方の復帰を待ち、味方と合わせて打開する。

-やってはいけないこと
敵陣ゴール付近で潜伏しカモンで味方を待つ行為は悪手。常に人数不利を味方に強いている状況なので、敵と撃ち合っていてそもそもまともにアサリを集められないし人数有利も作れない。誰かが気を利かせてデカアサリを作って飛んだとしても大してカウントは進まない。敵陣にゴールがあるため、デカアサリを入れたとしても帰還した敵や復帰した敵にキルされる。

デカアサリを入れられているのに敵陣ゴール付近で潜伏してカモンするのは最悪。これは一番やってはいけない。
カウントを阻止するために味方が必死に人数足りていない中ゴールを守っている。仮にカウントを阻止してゴールが閉じたとしても、敵のゴールは敵リスポーンに近いので、復帰した敵に人数有利の状況でキルされて終わり。
3 vs 4と1 vs 4をずっと繰り返す悪循環。_テイオウがアサリ前に行ったらジャンプ
アサリ入れて終わり
運ゲー⭐️
**このルールに向いているブキ編成例
**ステージ別の特記事項
***ユノハナ大渓谷
***ゴンズイ地区
***ヤガラ市場
***マテガイ放水路
***ナメロウ金属
***マサバ海峡大橋
***キンメダイ美術館
***マヒマヒリゾート&スパ
***海女美術大学
***チョウザメ造船
***ザトウマーケット
***スメーシーワールド
***クサヤ温泉
***ヒラメが丘団地
***ナンプラー遺跡
***マンタマリア号
***タラポートショッピングパーク
***コンブトラック
**練習すべき事項
**その他
**このページについての議論
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