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最新のページコメント
>>60
デメリットは無いので基本つけておいたほうがいいと思います。
ある程度高waveになってくるとプロテクターに雑魚処理を妨害されてしまい、単純にヘルスの量を上げるだけでは安定感がかなり落ちてしまうため簡単にダメージを8倍まで伸ばせるバーサーカーはかなりありがたいカードです。
プロテクター処理に悩まされていない状況ならそこまで必要性はない気がしますが…
>>60
いや、付けてたほうがいいですよ。
トゲで倒してても火力無ければ結局コイン効率落ちてしまうので。
>>59
途中送信してしまいました…
ヘルスで耐える状況になったら外した方がいいんでしょうか?
カードのバーサーカーは被ダメも上がったりするんでしょうか?
火力上げの着け得?
>>57
すいません、完全に私の思い違いでした。
Wikiを立ち上げた時に荒らされると困るのでトップとメニューは編集制限を設けていたのを失念してました。
改めてメンバーは編集可能に変更いたします。ご迷惑をおかけしました。
>>56
わざわざありがとうございます。
メニュー編集しようとしたら『「メニュー」は管理者からの編集のみ許可しています。』との表記があったので、できないものかと思ってました。
私のリサーチ不足でした。
>>55
特に編集制限も設けて無いので、ページを作成された方が追加しているものだと思ってました
改めて追加しました
Discord日本語サーバーをメニューに追加するなら、今既に作られてる研究項目一覧表と初心者指南をメニューにいれるべきでは...?
>>53
なんでもですけど、人それぞれと思いますよ。
カードのレベルが高くない、揃ってない状態ならカードに比重おいた方がいいですし、カードそこそこ強化してるならモジュールになるし。
それこそ、カード枠や研究枠の兼ね合いもありますし。
>>52
モジュールに使用した方がいいと言う事ですか?
最上位のものが完成してからならあり?
優先度はモジュール>カード>研究?
>>51
モジュール実装以降は基本的に無しですね
今はダイヤがいくらあっても足りません
研究の完了にダイヤ使うのはありですか?
ありがとうございます。
次回の武器解放の参考にさせていただきます。
低層稼ぎがHP寄り
ステージ更新が火力って感じですかね。
その間の事故を防ぐ目的でHPにも振るイメージとか…
火力寄りで、その都度コスパがいい方ものも取ってくような
>>48
最終的には攻撃全振りじゃないと高ティアとチャンピオンはやっていけないです。
次はBH.SL取れたらいいかもしれません。
結局このゲームは攻撃とHPどっちかに特化すべきなんでしょうか?
比較的両方に平均的に振って、ティア12なんですが、ステージ更新の為にどちらか一方に振り直しを考えてます。
究極武器はGT、地雷、DW、ミサイルの4つです。
上がったり上がらなかったりするんで多分削った敵を倒してるみたいです。ありがとうございました~
>>36
バレットでダメージ与えてた状態でDW発動して弱ってたとこにDWでトドメを刺したとか、SLの乗算が乗ったDWで倒してた、とかではないでしょうか?
通常DWで倒さない限り上がりません。
>>42
無課金で楽しんでいます。
半年でティア12まで進んでます。
カードもあと少しでカンストします!
課金はキリが無いし、長く楽しめない気がします。
まぁ楽しみ方は人それぞれですね!
>>41
デスウェーブヘルスの上限は7倍です。
倒さないと増えないので、後半わずかに増えた時はたまたま倒してるだけだと思います。
>>42
記事内容ではなくゲーム自体の感想や批評を書かれても扱いに困りますので数日内に削除させていただきます。
このWiki自体ただのファンが個人の趣味で作ってるものなので、そういう批判はアプリストアへ直接書き込む方が良いと思いますよ。