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最新のページコメント
>>65
ちゃんと続報までくれるの助かる
ゲームスピード補正とかを間違えて計算式に組み込んじゃってるのかな
キャッシュだからそこまでかもしれないけど、急に修整されたら意外と高ティアの到達ウェーブチャレンジに影響しそう
以前、バトルを開始するとなぜかキャッシュボーナスが増加することを書き込みした者です。最近気づいたのですが、通常特典ボーナスの研究の倍率で増加するようです。通常特典ボーナスの倍率が1.19から1.20になると、バトル開始後にキャッシュボーナスの増加も1.19から1.20となりました。すでにご存知の方もいるかもしれませんが。
>>63
ご返信ありがとうございます!
ヘルス回復と絶対防御はレベル上げしていないので、教えていただいたようにミッション用に取っておくようにします!
他の項目はレベル上げまくりたいと思います、ありがとうございます🙇♀️
>>62
実際キツくはなるがその段階まで進んでいるなら「ヘルス回復」と「絶対防御」だけミッションでだけ上げる様にしたら良い
この二つは上げなくてもそれほど影響がない上、強化可能回数も多くてさらに安い
既に上げ切ってしまっているなら一回リスペするのも手
ワークショップのアップグレードをしすぎると、イベントのアップグレードミッションが辛くなる気がして、あまりアップグレードできていません...
どの程度までアップグレードしてよいと思いますか?
(当方、ウェーブ4000でダメージが5500レベルくらいまで上がる状況で、1バトルでの獲得コインは50Bくらいです。)
>>60
お返事ありがとうございます。それも考えたのですがモジュールをすべてはずしてもバトルを開始するとなぜかキャッシュボーナスだけすぐに上昇するのです。カードもガーディアンもはずしてみたのですが、なぜかバトルを開始するとキャッシュボーナスだけすぐに上昇します。
みなさんもバトル開始後にキャッシュボーナスだけすぐに上昇するのでしょうか?
>>59
モジュールにキャッシュボーナスのエフェクトがついてるとか・・・?
バトル開始前ではワークショップのキャッシュボーナスがx15.04となっているのですが、バトルを開始すると難易度ティアに関係なくキャッシュボーナスがx17.75と増えます。なぜなのか分かりますでしょうか?
>>57
コスト10Tくらいの所まで上げてる
範囲最小でも当たりやすくなってる気がしなくもない
それよりも不質量の効率が上がってる(気がする)方がメインかなぁ
>>56
ワークショップの強化で防御系に500T使うと解放されるオーブサイズってやつ
>>55
オーブの周回直径を変えられる奴かな?
BHGTタイプでいくなら絶対必要だし
ウェーブをのばしたいならやっぱり絶対必要ww
ブラックホールは研究で2個とユニークモジュールのBH追加効果(ガチャのみ)で最大3個同時に円周に出現します。
それらの中心を回るようにオーブの軌道の直径をゲーム中でも自由に変えられるので即強化しましょう!
オーブの大きさ強化って強化してる人いる?実際どうなの?ブラックホールの中心がオーブの最小位置より内側なんだけど弾かなくても当たるようになる?
>>53
目指す段階ならユーティリティに多めに割り振ってコインやセルの獲得量も増やしつつスキップを取りに行く方が効率はいいと思う
あくまで持論なのとワークショップはリスペック出来るので参考までに
レベルスキップエンハンスと攻撃速度エンハンスどっち先に目指すべきだろうか
>>51
ありがとう!
敵の成長が遅くなるならアンロックします!
>>50
ウェーブ毎に敵のステータスが上がるのを防ぐ確率が付与されます。
敵の成長が遅くなる感じですね。
敵のレベルスキップをアンロックって具体的にどうなるのですか?
敵が早く強くなる?
>>48
理解しました。ありがとうございます。
>>47
強化は貯めて解放ではなく、強化に使用したコイン量に応じて解放されます。キャッシュ強化にいくらかコインを使用してみればわかると思います。
コイン50B以上貯めたのに、強化のワークショップの「コイン強化をアンロックする」ができない。