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>>191
ディスコードの英語のコミュニティの#developer-announcementにSamBartleyという広報の人が25/10/11に投稿したv27.1のパッチノートに書いてある。
Summon: Summons two enemies every second. During the summon duration, all enemies killed provide receive a cash bonus.
バグっているとか、プレーヤーが思うような計算式じゃないとか、ゴールデンタワーと同時発動するタイミングの兼ね合いとかの可能性もありうる。
自分はキャッシュボーナス上げてないから分からない。
>>191
ゲーム中の説明がそうだからじゃない?
>>191
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/57.html#id_83da84ff
ここでは今も書かれているね
どっちが正しいのかはわからん
>>190
召喚って発動中倒した全ての敵にキャッシュボーナスが乗るイメージだったけど、なんで勘違いしてたんだろ。
そういう仕様の時期ってありました?
>>189
キャッシュボーナスは、ウェーブ敵数をa、召喚敵数をbとしたときに、a+5b(超単純計算)なので、a>>bの場合、キャッシュボーナスは5倍にはなりません
召喚なんですが全部の敵にキャッシュボーナスがつくなら最大強化すると2分の1発動のキャッシュ10倍だから、キャッシュ効率約5倍になるってことでいいんですか?
やった感じ増えてはいるけど全然5倍に届きそうにもないんですが、これ翻訳ミスで召喚されてる敵にしかキャッシュボーナスつかないとかないですか?
フェッチのメダルなどのリセットのタイミングはいつですか?
履歴見たけど時間に関わらず、日を跨いでも1つのランで最大10までみたいですけど。
知りたいのは、9時にリセット。などの情報です
>>182
ラウンドの統計から分かります。ただしモジュール破片は合計からコモンモジュール×10を引く必要があります。
>>185
やはり無いのですね、ありがとうございます
破片やコインをどれだけ取得できてるか気になりますが我慢します
>>182
ないですね
フェッチチップのiアイコンから確認できる分で満足するしかないです
>>183
もういいから
察せよ
>>180
『計算上○○になる計算だ』っていう日本語覚えましょうね
実際そうなるかどうかじゃなくて、計算上ではそうなるっていう言葉ですよ
フェッチで獲得できたアイテム一覧の確認方法って無いでしょうか?
ギルドのガーディアンで個数制限(ジェムメダルモジュール)のあるやつのカウントは確認できますが、具体的にコアやコイン含めて何個ドロップしたか見れるところは今のところ無いのでしょうか?
>>180
どう見ても「確率的に20個取れる(でも上限があるため実際には10個しか取れない)」という話をしてます
「20個取れる」だけを抜き出して突っかかるのやめましょう
>>179
実際には20個取れないので、20個取れる計算にはなりません。取れないからです。
12時間で10個取れるという計算が正しい時、24時間で20個取れるということにはなりません。取れないからです。
どちらでも10個です。走っている間に日付が変われば別ですが。
>>178
知ってますよ。24時間やったら確率上20個取れる計算になるという話をしただけですので。
つまり下振れて半分くらいしか取れなくてもまたは12時間のプレイでも一日上限の10個取れるくらいの確率ということです。
>>177
20個は無理です。10個まで。
>>176
なるほど
ゲームスピード倍率適用時の計算なんですね
それなら止まってる時間多少考慮しても確かに計算上一日にゲームつけっぱなしにしておけば20個くらいは取れる計算になります
ありがとうございます
>>175
多分リアル時間とゲーム時間を混同していると思う
計算上10個取れるし、実際に自分は110秒・25%・2倍5%でリアルタイム13hラン1周で8~10個メダルが取れていて、下振れしたとしても11hの猶予を考えれば24hで10個取れると思われる
取得のところに
『クールダウン110秒、発見確率25%、発見確率2倍5%で1日中やれば確率論的に10個取れるという話である』って書いてあるけど全然違う。
一日にメダルを10個手に入れるためのコスト最安の理論値は24時間ゲームつけっぱなしだとしても
『クールダウン76秒、発見確率44%、発見確率2倍初期値』必要コストは約5000
一日86400秒、クールタイム76秒で1136回抽選、当選確率44%で500回当選、内2%でメダルドロップで10個