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最新のページコメント
次のガーディアンは低確率で良いからストーン拾ってくる効果にならんかな。
ストーンは実装時から需要が跳ね上がってるわけだし、もう少し入手機会増やして欲しい。
編集してくれた方ありがとうございます!バウンティの人です。バウンティの乗数は最大でx2.00、必要ビットは合計で4950でした。
>>73
編集権限持ってる方、迅速な訂正ありがとうございます!
攻撃チップの効果間違えてる
正しくは、ガーディアンからクールダウンごとにターゲット数分の弾が発射される。着弾したそれぞれの敵がそれまで受けているダメージのn%のダメージを与える。 です
>>71
クールダウン多分2ずつです(99秒にするのに必要なのが42なので)
>>70
あと必要ビットは100ずつ上がるので、最大10体にするまでに必要なビットは4500です
乗数は1ずつ増加、クールダウンは1ずつだったか2ずつだったかちょっと失念しました
>>69
週に1回再設定できるので、それで最大どこまで上げられるのか見てみますね
とりあえずバウンティのターゲットは最大で10でした
ガーディアンごとの強化項目の最大レベルと必要なビットの量を追加したいんだけど、まだバウンティのクールダウンしか分からないのでそれだけを追加するのは少し気が引ける
なんかスマホの充電中だけフェッチがジェムとメダルを拾ってこなくなるんだけどどういうことなの
バウンティのクールダウンは最大で60秒まででした。参考までに。
アリーちょい強化したけど
全然回復してんのかわからんな。
やっぱフェッチ君が体感役に立つね
ガーディアンの盗むがバウンティになってて、効果も変わってるから書き直すしかないな
ガーディアンってシーズン?が変わっても更新されないのか..
>>62
盗むよりはフェッチでメダルと宝石を狙った方が強くなれると思います
初めて数ヶ月のペーペーは盗む使っとけば問題ないすか?
フェッチ君の入手期待値的な適正強化度合いを軽く計算してみる
日当たりの制限あるドロップ品はどれも確率低いのである程度安定させる為に期待値200%で一個泥る計算として1日分消化に必要な試行回数は
ジェムは4%、50回*20個で1000回
メダルは2%、100回*10個で1000回
レアモジュール0.1%、
2000回*2個で4000回
コモンモジュール0.4%
500回*5個で2500回
CTは120秒固定として5倍速の24秒、6倍の20秒、6.25倍の19.2秒、一時間での試行数は150か180か187.5回*的中率*(1+ダブル率)
ここでは6倍を使用
的中/ダブル率→毎時…1000回到達時間で
20/10→39.6…25h
30/15→62.1…16.1h
40/20→86.4…11.6h
50/25→112.5…8.9h
必要な費用が分からんからスゲー雑なのと間違ってるかも知れんのは許して欲しい、確率的に順当な引きしてたら上記の半分で引き終わる事も考慮してどこまで強化すべきか…
>>59
1イベント期間中に140メダルが追加で取れるってだけでめちゃくちゃメリットでかいよね
ファーミングあんまり回せないって日でも10メダル確実に取れるようにレベル上げておきたい。次のシーズンでまた新しいの出るだろうから少しビット残してはあるけども
>>58
攻撃やアリーが現状誤差レベルにしか思えないし、同じ誤差なら明確に数字に出てくれるジェムやメダルの方がまだ魅力を感じますよね
>>57
自己レス
ストーンじゃなくてメダルだね
弱体化され続けるフェッチくんですがチリつもストーン供給源として頑張ってくれています
あとはもう少しシャードを拾ってくれると嬉しいんだけどなあ