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最新のページコメント
>>68
レンジはどの程度まであげると良いでしょうか
>>72
返信ありがとうございます。
けっこう伸びしろありますね。
>>66
全部300くらいまで育てて全体の8パーってとこですね。
>>44
Wallへの被弾も被ダメ扱い
なので当たり判定が増えてしまっている
5倍速遅すぎる。最低7倍~8倍くらいにしてほしい
ゲーム運営者さんこれを見ていたら、対応宜しく!!
>>24
その方法ありですね。
>>17
この説明をwikiのデスウェーブに追記してほしいです。wiki製作者様大変ありがたいのですが今の説明じゃわかりづらくて、、
>>22
1250貯めて選択肢見るだけ見てから決めてみては?
私はそれでデスウェーブやっときたので解放しましたが次1600はしばらく見送ろうと思ってます
課金の割に報酬渋いよな
もうずっと上位のティアを放置してティア9でコイン稼ぎしている。
ラウンド開始からある程度キャッシュが貯まるまで放置して
アップグレードしてパークを選んでまた放置。
これが一番効率が良いコイン稼ぎの方法なんよな。
>>46
確かに序盤を考えると上げるメリットありますね。
ありがとうございます。
>>17
デスウェーブは高ティアでも有効でしょうか?
高ティアだと敵のHPが高いので、ラウンド序盤でしかキル数を稼げないですよね?
7万体なんて現実的な数字ではないように感じています。
しかも敵の攻撃力も高いので、ヘルスを上げたところでどれだけ耐えられるのやら。。。
6つ目の武器開放するか悩むところ
石1250も投資して目当ての武器が出なければ目も当てられない
>>38
有効なパークをツモる確率を上げるために「禁止された特典」を強化したいが
研究コスト高すぎんだろコレ
>>44
ラウンドの序盤しか役に立たないが
序盤は敵の数もキャッシュも少なく稼ぎが悪いなかで15Kは貴重な収入と感じています。
研究に必要な時間は長いが、15Kまで育てて損はないですよ。
>>43
ボスに固定%のダメージを与えるので、ボスのHPが高いほど効果を発揮することになるが
いかんせん研究コストが高いからリスクがあるな。
研究Lv5だと1.0%。オーブを5回ヒットさせたとして5%削れる訳だが
コストに見合っているのだろうか?
>>35
ありがとうございます。
ですよね。
優先度高いので疑問でした。
>>42
ありがとうございます。流石にコインが高くて躊躇していたのですが、これで安心出来ました。
ティア1で4000ウェーブまわしいるのに全種類の特典が出現しないところを見ると
ラウンド開始から最初の特典までの間に出現する特典を抽選している様子。
どうにかして抽選結果を知ることができないかな?
>>41
インナーオーブにも効果があります。