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最新のページコメント
>>3
背景をMountainNightから変更しても別の背景と重なって表示される。
これバグですかね?
>>69
返信ありがとうございます。
すべて反映されるのですね
「オーブのボスヒット」の研究についての質問です。この研究はカード装着で発生する「インナーオーブ」にも効果あるのでしょうか。ご存知の方がいらっしゃったらお願いします。
>>38
私も「特典ウェーブ要件」を最優先で選択してます。
>>67
所持しているRelicsの全てのボーナスが反映されます
>>62
強化の優先度は
アンプリファイ>サンダー>ゴールデン>フレーム
の順
まずはRangeを強化して、敵に当たるようになったらその他の項目を強化する。
背景のMountain Night
スポットライトが隠れて見辛い
>>17
「オーブ」と「インナーオーブ」を勘違いしてました。
範囲軌道上をまわらせられるのは「インナーオーブ」ですので、微妙カテゴリにある「インナーオーブ」は必須カテゴリへと訂正させてください。あとゴミカテゴリにある「要塞」は「砦」ですね。
こうなると必須枠だけで17枚と現時点ですべてのカード枠を埋めてしまいますが、その中の「ウェーブスキップ(以下WS)」は、ティア関係なく最高到達ウェーブによって使い分けられます。
大雑把な数字でいうと最高到達が1000ウェーブ未満であれば有用、1000〜2000は臨機応変、2000以上もしくは2000の壁を突破したい、かつ、ユーティリティの「敵〇〇レベルのスキップ」を開放している人には一定時期まで不要となります(ワークショップで「敵攻撃レベルの〜」を強化してたり、特典で「全員にフリーアップグレードのチャンス」を取得したりでウェーブの数字は変わってきます)。
理由は、「敵攻撃レベルのスキップ」を「無料アップグレード」でカンストまで持っていくのに、「WS」がその邪魔をするからです。
カンストさせた後は「WS」に戻してボス回避や時短するのも良いですし、「バーサーカー」等で火力(=回復力)を上げながら引き続き「無料アップグレード」の恩恵を最大限受け続けるのも良いと思います。
>>2
壁は低ティアでないと役に立たない印象です。
高ティアだと一撃で破られるうえに無料アップグレードが分散されてしまう。
>>24
公式に確認ありがとうございます。
確かに処理落ちは改善した気がします。
特典ウェーブ要件-20%を複数回引くとパーク取得回数が多くなり、結果的に緑パーク取得の可能性が高くなる。
必要コインが多いが「禁止された特典」「特典オプションの数量」「最初のオプション選択」を開放して
ラウンド中のパークは最優先で「特典ウェーブ要件」を選択する。
次いで緑パークを選択するとラウンドの攻略がグッと楽になる。(ことがある)
紫パークはデメリットが大きいので普通は敬遠するが
高ティアだと被ダメージでほぼ一撃死するので
コイン稼ぎを目的とする場合は敢えて防御ヘルスを捨てて下記を選択するのもアリ
・コイン×1.80、ただしタワーの最大ヘルス-70.0%
・敵のヘルス-50.0%、ただしタワーのダメージ-50%
・ボスの体力が-70.0%、ただしボスの速度が+50%
>>16
通常は範囲よりギリ外あたりがオススメ。
低ティア高ウェブだと、敵が範囲を越えてくるので
目視で敵を倒している辺りまで下げます。
>>20
ラウンド終了時に統計ボタンが表示されるようになります。
ラウンドの統計を表示できるだけなので、攻略に有利となるようなものではありません。
>>34
役に立つのはゲーム序盤だけですかね。
キャッシュボーナスの研究Lvを上げたら15Kなんてハナクソみたいなもんです。
>>25
メダル400使ってカードや究極武器、ボット強化する方がよっぽどコイン増加しそうな気がする…
最大利息15Kだと後半はほとんど役に立たないですよね?
ゲーム開始して長時間放置すると液晶が焼き付きするから
スマホ画面の輝度を低くしてプレイした方がよいですよ
>>9
絶対防御は絶対値が小さすぎるため、序盤以降はほぼ役に立ちません。
絶対防御に割くコストはヘルス、防御、ライフスティールにまわしましょう。
>>6
その通りです