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スコアオンリー
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このキーワードルールを持つコアゲームは、同一チーム内に2つ以上導入できない。
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本来の目的が「ゲーム終了時に、対戦相手より多くの得点を得ること」で完結しているタイプのコアゲームにつくキーワードルール。
AMALOGS標準ルールでは、これらのゲームで得られた得点や順位を、そのままベースライフのダメージや回復には用いない。
そのため、スコアオンリーのコアゲームだけでチームを埋めてしまうと、ベースライフに変化が起こらず、対戦が実質的に進行しなくなるおそれがある。この停滞を防ぐため、採用数に制限が設けられている。
なお、ゲーム側に「早上がり」や「目標点数到達」などの明確な勝敗条件が定義されており、それをAMALOGSの勝敗条件として採用している場合、そのコアゲームはスコアオンリーには該当しない。
本来の目的が「ゲーム終了時に、対戦相手より多くの得点を得ること」で完結しているタイプのコアゲームにつくキーワードルール。
AMALOGS標準ルールでは、これらのゲームで得られた得点や順位を、そのままベースライフのダメージや回復には用いない。
そのため、スコアオンリーのコアゲームだけでチームを埋めてしまうと、ベースライフに変化が起こらず、対戦が実質的に進行しなくなるおそれがある。この停滞を防ぐため、採用数に制限が設けられている。
なお、ゲーム側に「早上がり」や「目標点数到達」などの明確な勝敗条件が定義されており、それをAMALOGSの勝敗条件として採用している場合、そのコアゲームはスコアオンリーには該当しない。