AMALOGS@ ウィキ
ホロライブオフィシャルカードゲーム
最終更新:
tmcsys
-
view
略称
ホロカ
アンチページはこちら→アンチホロライブカードゲーム
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
エールデッキから資源が供給される現代TCG型です。
ホロメンのHP管理とライフ減少によるSPSを併せ持つため、WE3として扱います。
ホロメンのHP管理とライフ減少によるSPSを併せ持つため、WE3として扱います。
アジャスト率
1/10(端数は0.5として扱う)
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- 自分のライフが0になる。
- 自分のステージ上で、推しホロメン以外のホロメンがすべていなくなる。
- 自分がデッキからカードを引けない状態で手札ステップを迎える。
ベースへの攻撃方法
キャラがベースをアタック対象として宣言し、成功したとき1点。
(攻撃宣言時にゲストのキャラ・コラボ・ベースから対象を選択する)
(攻撃宣言時にゲストのキャラ・コラボ・ベースから対象を選択する)
キーワードルール
| HP制 | ホロメンへのダメージはダメージカウンターとして蓄積します。 |
| SPS | ホロメンがダウンしたとき、ライフを減少させます。 |
| アビリティアタック | Artsによって攻撃を行います。 |
| ワンサイドアタック | Artsは攻撃側から対象ホロメンへ一方的にダメージを与えます。 |
| サーチアタック | Artsの対象として、相手のセンター、コラボ、またはベースを選びます。 |
| 選抜リーダー制 | センターポジションにいるホロメンはリーダーとして扱われます。 |
カードタイプ割り振り
| ホロライブカードゲーム | AMALOGS | 備考 |
| 推しホロメン | フラッグ | 推しポジションに置かれ、ライフ値・推しスキル・SP推しスキルを定義します。 |
| ホロメン | キャラ / 進化キャラ | Debut・Spotはキャラ、1st・2ndなどBloom先として使うカードは進化キャラとして扱います。 |
| Support(Staff・Event・Item) | イベント | 使用後すぐにアーカイブに送られるカードはイベントとして扱います。 |
| Support(Tool・Mascot・Fan) | アイテム | 場に残って付与されるものはアイテムとして扱います。 |
| エール | 常駐資源 | ホロメンに付与され、Arts使用条件を満たす資源カードです。 |
パーマネントタイプ割り振り
| ホロライブカードゲーム | AMALOGS | 備考 |
| 推しポジションの推しホロメン | フラッグ(保護パーマネント) | 推しポジションに存在するフラッグです。 |
| Bloomして重ねられたホロメン | 進化キャラ | 1st・2ndなど、Bloom後に進化キャラとして扱います。 |
| ホロメンに付与されたSupport | アイテム | Tool・Mascot・Fanなど、場に残る付与カードです。 |
| ホロメンに付与されたエール | 常駐資源 | Arts使用条件を満たす資源です。 |
| センターポジションのホロメン | リーダー | 選抜リーダー制 |
パーマネントレンジ
自分の場のみ。
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 | 6 |
| 赤エール / 赤ホロメン | 青エール / 青ホロメン | 緑エール / 緑ホロメン | 白エール / 白ホロメン | 紫エール / 紫ホロメン | 黄エール / 黄ホロメン |
| 無色 | 色を持たないSupport、または色指定を参照しないカード |
ステータス統合
一般能力値
なし
固定能力値
| ホロライブカードゲーム | AMALOGS |
| HP | HP |
固有の能力値
| ホロライブカードゲーム | AMALOGS |
| Artsダメージ | Arts固有のダメージ値 |
| 特殊ダメージ | 効果ダメージ |
その他記載
| ホロライブカードゲーム | AMALOGS |
| holo Power | 消耗資源 |
| ステージ | キャラ配置領域 |
| 推しポジション | フラッグ領域 |
| センターポジション | 攻撃可能キャラ領域 |
| コラボポジション | 攻撃可能キャラ領域 |
| バックポジション | ベンチ |
スペルスピード
スペルスピード
1
- ホロメンの配置
- Bloom
- Baton Pass
- Collab
- エールの付与
- Supportの使用
- 推しスキルの使用
- SP推しスキルの使用
- Artsの使用
2
- ダメージを受けるときに発生する能力
- ダウン時に発生する能力
- Bloom時に発生する能力
- Collab時に発生する能力
- ダメージ軽減、ダメージ無効、HP回復に関する能力
- 相手の処理中に使用可能と明記された効果
3
なし
キャストアクション
- スペルスピード2以上の行動
細則
状態変化
- Rest状態はタップ状態として扱います。
- Active状態はアンタップ状態として扱います。
スクエア
センターポジション・コラボポジションはスクエアとして扱われます。
バックポジション
バックポジションはベンチとして扱われます。
推しホロメン
推しホロメンはフラッグとして扱います。
holo Power
holo Powerは消耗資源として扱います。
ライフ
ホロカのライフは他のコアゲームからの攻撃や効果で増減しません。
ほかのゲームからの攻撃については下記参照。
ほかのゲームからの攻撃については下記参照。
ダメージカウンターについて
ダメカン参照。
他ゲームからのプレイヤーダメージ
AMALOGSでは、ホロカのセンターホロメンを疑似的な本体として扱います。
そのため、他のコアゲームから「プレイヤーにダメージを与える」効果を受けた場合、そのダメージはホロカのライフへ直接入らず、センターホロメンに影響します。
詳しくは選抜リーダー制を参照してください。
そのため、他のコアゲームから「プレイヤーにダメージを与える」効果を受けた場合、そのダメージはホロカのライフへ直接入らず、センターホロメンに影響します。
詳しくは選抜リーダー制を参照してください。
例:
MTGの効果で「プレイヤーに2点のダメージを与える」場合、ホロカのライフを2減らすのではなく、センターホロメンに2点のダメージを与えます。
MTGの効果で「プレイヤーに2点のダメージを与える」場合、ホロカのライフを2減らすのではなく、センターホロメンに2点のダメージを与えます。
例:
センターホロメンがそのダメージでダウンした場合、ホロカ本来のダウン処理に従ってライフを処理します。
このライフ変動は、他ゲームのダメージがライフへ直接入ったものではなく、センターホロメンがダウンした結果として扱います。
センターホロメンがそのダメージでダウンした場合、ホロカ本来のダウン処理に従ってライフを処理します。
このライフ変動は、他ゲームのダメージがライフへ直接入ったものではなく、センターホロメンがダウンした結果として扱います。
*
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | センターまたはコラボのホロメンを選び、使用するArtsを宣言します。対象は相手のセンター、コラボ、またはベースです。 | |
| 防御ステップ | ↓ | ブロック宣言はありません。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | Artsの対象を選び、Artsダメージ、特殊ダメージ、クリティカル、追加効果、軽減効果を確定します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 確定したダメージを対象ホロメンのHPに蓄積します。 | |
| 1:最速のダメージ | 概念はないため処理は発生しません。 | ||
| 2:通常のダメージ | Artsダメージおよび特殊ダメージを処理します。 | ||
| 3:遅速のダメージ | 概念はないため処理は発生しません。 | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | HP以上のダメージを受けたホロメンをダウンさせ、アーカイブに置きます。その後、該当プレイヤーのライフを減少させます。 |