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ポケモンプラコロ
最終更新:
tmcsys
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略称
プラコロ
WE
WE2 = レンジ3
WE考課
- 基本WE【3】
エネコロは毎ターン振り直すことでエネルギーを供給するため、デッキからエネルギーをサーチする必要がありません。
- WE−1
エネコロの出目がワザのコストに満たない場合、ワザが不発になり0ダメージで終了します。
- 修正後WE【2】
アジャスト率
1/10
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
敗北条件
- 自分のポケモンのHPが0になったとき
ベースへの攻撃方法
デュエルに参加しているゲストにキャラがいない状態で、ダメージのあるワザを使用して成功したとき1点
キーワードルール
| 選抜リーダー制 | 代表ポケモンを1体リーダーとして選びます。 |
| DDS | アジャスト後のワザダメージを、そのままHPの減少値とします。 |
| HP制 | キャラの生存をHPで管理します。 |
| ワンサイドアタック | 攻撃側だけが戦闘ダメージを与えます。 |
| プレイヤーアタック | 攻撃目標は相手プレイヤーです。 |
| アビリティアタック | キャラのワザを使用して攻撃します。 |
カードタイプ割り振り
| プラコロ | AMALOGS | 備考 |
| キャラカード | キャラ | 保護パーマネント |
| ワザカード | バトル | 保護パーマネント |
| エネコロ | 常駐資源 | 毎ターン振り直します。 |
パーマネントタイプ
| プラコロ | AMALOGS |
| 場のポケモン(キャラカード+キャラコロ) | リーダーキャラ |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
旧プラコロ(1997年版)
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 炎 | 水 | 草 | 雷 | 超 | 闘 | - | - | ノーマル | - | - |
| 無色 | なし |
※ノーマルは第9色として扱い、無色としては扱いません。
新プラコロ(2026年版)
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 炎 | 水 | 草 | 雷 | 超 | 闘 | 悪 | 鋼 | - | ドラゴン | 空 |
| 無色 | むしょく |
ステータス統合
一般能力値
なし
固定能力値
| プラコロ | AMALOGS |
| HP | HP |
その他記載
| プラコロ | AMALOGS |
| 弱点 | 固有情報 |
| ワザのエネルギーコスト | 小コスト |
スペルスピード
このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義します。
1
- ワザの宣言および処理
2
なし
3
なし
キャストアクション
なし
細則
状態変化
なし
エネコロとキャラコロ
エネコロとキャラコロはダイスとしても扱い、ダイスに関係する他のコアゲームの効果を受けます。
弱点
弱点によるダメージ補正にもアジャスト率を適用します。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | ワザを宣言します(アビリティアタック)。 | |
| 防御ステップ | ↓ | ワザの対象として宣言された相手を、この戦闘の攻撃対象として確定する。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | エネコロとキャラコロを振り、ワザの成否とアジャスト後のダメージを確定します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | ||
| 1:最速のダメージ | 処理なし。 | ||
| 2:通常のダメージ | 確定したダメージを処理します。 | ||
| 3:遅速のダメージ | 処理なし。 | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 戦闘を終了します。 |