★第9世代
■ヤケモン判定
+
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SV環境における変遷 |
- A-D:ヤケモン
- D:ヤケモン→二軍
- E:二軍→落第
- F:落第生
- G:一般ヤケモン
- H:ヤケモン
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■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
911 |
 |
ラウドボーン |
104 |
75 |
100 |
110 |
75 |
66 |
  |
もうか |
てんねん |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
     |
×1 |
    |
×0.5 |
      |
×0.25 |
 |
×0 |
  |
■役割関係
有利 |
アーマーガア、ウルガモス、クレセリア、ハッサム、ジャローダ |
やや有利 |
オオニューラ、クエスパトラ、コノヨザル、テツノドクガ、テツノブジン |
不利 |
悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ |
■性格・特性・持ち物
性格 |
ひかえめ |
特性 |
てんねん(推奨)orもうか |
持ち物 |
こだわりメガネorいのちのたまorもくたん |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
基本 |
H252 C252 BorD4 |
ベースですなwww |
珠ダメ軽減 |
H236 C252 BorD20 |
10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww |
定数ダメージ軽減 |
H220 C252 BorD36 |
16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww |
物理最硬振り |
H12 B244 C252 |
役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwww しかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww |
■テラスタイプ
タイプ |
備考 |
 |
霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww |
 |
メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww |
 |
霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww |
 |
対水地と胞子対策ですなwww |
 |
サザンドラ対策ですなwww |
 |
バンギラス対策ですなwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
オーバーヒート |
 |
130(195) |
ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww |
シャドーボール |
 |
80(120) |
もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww |
■準確定技
どちらか、あるいは両方採用ですなwwwどちらも採用しないのはありえないwww
|
タイプ |
威力 |
備考 |
だいちのちから |
 |
90 |
両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww |
みわくのボイス |
 |
80 |
サザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwwwヤトリックでも使える音技ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
フレアソング |
 |
80(120) |
確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww |
ハイパーボイス |
 |
90 |
こちらも身代わり対策の音技ですなwww |
テラバースト |
80 |
テラスタイプ次第ですなwww |
ねごと |
- |
催眠対策ですなwww キノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
120 |
特殊火力指数 |
34710(オーバーヒート) 21360(シャドーボール/フレアソング) 16020(だいちのちから/ハイパーボイス) 14240(みわくのボイス) |
物理耐久指数 |
25320(H252) 27331(物理最硬振り) |
特殊耐久指数 |
20045(H252) 17195(物理最硬振り) |
■考察
SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww後述するようにその後の禁伝環境ではヤケモンになりましたなwww
準伝説パラドックス出禁環境であるレギュレーションHでも役割対象であるウルガモスやアーマーガアなどが環境上位になりギリギリながらヤケモンになりましたなwww
なおだいちのちからは刺さりがやや控えめになった+円盤からまともな技が増えたので準確定技となりましたなwww
耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww
今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww
物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww
特性の天然ですがオバヒやリフストなどのCダウンも無視してしまうためゴリ押しには注意ですなwwwドクガなどに安定した役割を持ちたいなら消極的ながら猛火採用もありですなwww
例外はジャローダですかなwwwこいつの場合はあまのじゃくでCが上がりますがこれを無効にできますなwww
他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww
出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww
専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww
一致技と大地or魅惑で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww
負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww
論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww
+
|
藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww |
ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww
ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww
また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww
チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww
ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww
またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww
妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww
バークアウトなどは端折りますなwww
|
碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www
↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww
また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww
↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww
特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww
H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww
フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww
詳しくは
こちらの該当ページを参照するとよいですぞwww
地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww
現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww
ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww
しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww
HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww
わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww
↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww
ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww
+
|
禁伝環境での考察ですなwww |
■役割関係
有利 |
アーマーガア、ウルガモス、クレセリア、ザシアン、ハッサム |
やや有利 |
オオニューラ、クエスパトラ、コノヨザル、コライドン、テツノドクガ、テツノブジン |
不利 |
悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ |
■性格・特性・持ち物
性格 |
ひかえめ |
特性 |
てんねん |
持ち物 |
こだわりメガネorいのちのたまorもくたん |
■努力値
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努力値配分 |
備考 |
基本 |
H252 C252 BorD4 |
ベースですなwww |
珠ダメ軽減 |
H236 C252 BorD20 |
10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww |
定数ダメージ軽減 |
H220 C252 BorD36 |
16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww |
物理最硬振り |
H12 B244 C252 |
役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwww しかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww |
■テラスタイプ
タイプ |
備考 |
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霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww |
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メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww |
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霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww |
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対水地と胞子対策ですなwww |
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サザンドラ対策ですなwww |
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バンギラス対策ですなwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
オーバーヒート |
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130(195) |
ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww |
シャドーボール |
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80(120) |
もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww |
だいちのちから |
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90 |
両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww 補完に優れている点から抜く理由が現状見出されていないので確定ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
フレアソング |
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80(120) |
確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww |
ハイパーボイス |
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90 |
こちらも身代わり対策の音技ですなwww |
テラバースト |
80 |
テラスタイプ次第ですなwww |
みわくのボイス |
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80 |
こちらも身代わり対策の音技ですなwwwコライドンへの遂行技となるので優先度は高めですかなwww またサザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwww |
ねごと |
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- |
催眠対策ですなwww キノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
120 |
特殊火力指数 |
34710(オーバーヒート) 21360(シャドーボール/フレアソング) 16020(だいちのちから/ハイパーボイス) 14240(みわくのボイス) |
物理耐久指数 |
25320(H252) 27331(物理最硬振り) |
特殊耐久指数 |
20045(H252) 17195(物理最硬振り) |
■考察
一般環境では環境への刺さりの低下から SV第7回昇・降格議論で落第しましたが、禁伝環境で ザシアン等の一部の禁伝ポケモンやヤシアンをコピーした メタモンに役割を持て、環境への刺さりが変わったため一般ヤケモン候補として再び候補入りしましたなwww
ザシアンやヤシアンコピーメタモンに役割を持てる点が評価されているため禁伝環境では特性はてんねんで確定ですなwwwオバヒリフスト持ちが多くないのも理由ですなwww
耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww
今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww
物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww
他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww
出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww
専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww
一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww
負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww
論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww
+
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藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww |
ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww
ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww
また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww
チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww
ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww
またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww
妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww
バークアウトなどは端折りますなwww
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碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www
↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww
また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww
↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww
特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww
H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww
フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww
詳しくは こちらの該当ページを参照するとよいですぞwww
地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww
現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww
ちなみに オーダイルや ワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww
しかしいつ見ても ザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww
HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww
わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww
↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww
ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww
禁伝環境で増えたゴチルゼルには滅法強いですなwwwタイプでかげふみ無効、天然で積み技無効、向こうがテラスを切る前は一致抜群を突けて、ゴチルのシャドボは使用率圏外ですなwww
ただしゴチルゼルの特性の関係で後投げは基本的にできないため有利欄には載せていませんなwww選出抑制にはなるかもしれませんなwww
■相性のいいヤケモン
ヤケモン |
備考 |
 |
ヤザンドラ |
相性補完に優れた組み合わせですなwww こちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww |
 |
ヤャラドス |
ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww 特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww |
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ヤトム(ウォッシュ) |
こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww |
■対策
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■相性のいいヤケモン
ヤケモン |
備考 |
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ヤザンドラ |
相性補完に優れた組み合わせですなwww こちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww |
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ヤャラドス |
ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww 特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww |
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ヤトム(ウォッシュ) |
こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww |
■対策
最終更新:2024年09月23日 12:01