(1)ヤトリック・ヤロテスタントでの扱い
- 1.ヤトリックでもありえる
- 1.各タイプ最大打点技同様、最大打点になる相手が環境に存在することのみを条件として採用可能とする
- 2.具体的に仮想敵を明確にした場合のみ採用可能とする
- 2.ヤトリックではありえない
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
(2)あくタイプのイカサマ(他に悪技を覚える場合)
- 1.あくタイプのイカサマもあり得る
- 2.あくタイプのイカサマはありえない
※厳しい裁定となった場合、ヤチート等のようにイカサマに対して有利な補正が入るポケモンは後日個別議論としますなwww
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- ヤグレイブの巨剣切りスケショ
- ヤサイドン、ヤンギラスのエッジ切りロクブラ
- ヒスイヤレベースのひょうざんおろし・エッジ切りつららロクブラ
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(1)各タイプ最大打点技が選択技の際の連続技の単採用は、音技の単採用と同じ裁定を流用するか
- 1.同じ裁定で良い
- 2.別々に裁定が必要
※1の場合は(2)を一回投票、2の場合は(2)を音技と連続技でそれぞれ投票
(2)威力差が大きい場合について
※連続技の威力は期待値とする
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(1)瓦割りについて
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める(レイジングブルも同様に決定)
- 2.技事情を考慮して決定する
- 1.論理的な技で4枠埋まらない場合、汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄で議論で決定可)
(2)レイジングブルについて(瓦割りが技事情を考慮して決定する場合のみ投票)
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.技事情を考慮して決定する
※ブルが2.技事情を考慮かつ、瓦割りが2-2.4枠埋まらない場合汎用的に認める場合のみ投票
- 1.論理的な技で4枠埋まらない場合、汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄で議論で決定可)
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- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
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- ヤンタロスのフレドラ、ウェブタ切りレイジングブル(*7)
- ヤイバニラの吹雪切り氷の息吹
※壁破壊技/ランク無視技それぞれ投票する
(1)各タイプ最大打点技が選択技の際の壁破壊技/ランク無視技の単採用はありえるか
- 1.ありえる
- 2.ありえない
※1の場合のみ(2)を投票、2の場合は投票終了
(2)威力差が大きい場合について
※確定急所技の威力は急所補正、相手側特性で展開されるランク補正及び壁補正(いかく等)を込みとする
- 1.威力差がある程度大きくても認める(ヤタのアムハン切り瓦割り単採用可)
- 1.威力差が著しく大きくても認める
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄での議論で決定可)
- 2.威力差が著しく大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の70%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで35未満の場合認める)
- 2.威力差が大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の80%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで25未満の場合認める)
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- 同タイプ最大打点切り命中安定技の採用(*8)
- アクアテール切り滝登り
- 大文字切り火炎放射
- 雷切り10万ボルト
- 吹雪切り冷凍ビーム など
(a)役割論理的な最大火力とは何か
- 1.文字通りの最大火力指数(例:第8世代以前のヤルガルドのもろはのずつき、メガヤリーン(落第生未満)のばくおんぱ)
- 2.一致技の最大火力指数(例:物理型メガヤーマンダならすてみタックル、特殊型メガヤーマンダならりゅうせいぐん)
- 3.遂行技の最大火力指数(例:第5世代ヤドクインならだいちのちから、第6世代以降のヤドクインならヘドロウェーブ)
+ 各選択肢採用後の裁定詳細ですなwww
+ 遂行技について
(b)最大火力にアイテム補正を含めるか
- 1.アイテム補正はタイプに関わらず影響があるもののみ考慮する(例:特殊ヤッカグヤは眼鏡2種ならラスターカノン、鉢巻2種・珠・帯ならヘビーボンバー)
- 2.アイテム補正はタイプ強化アイテムまで含めて考慮する(例:嘴ヤッカグヤはエアスラッシュ、木炭ヤッカグヤはだいもんじ)
+ 以前の裁定についてですなwww
(c)ヤトリックでの最大火力技の取り扱い
+ 確定事項ですなwww基本的に現状と変わりませんぞwww
- (議論対象)最大火力技を除く4枠全てを優秀な他タイプのサブウェポンで埋めることができる場合
- 1.必ずしも最大火力技を用いなくてもよい
- 用いなくてもよいかは個別ページ等で都度判断する
- 用いなくてもよいかは都度議論する
- 2.最大火力技は必ず用いる
+ 選択肢の詳細ですなwww
(d)ヤロテスタントでの最大火力技の取り扱い(※(c)-2が採用された場合のみ)
- 1.必ずしも最大火力技を用いなくてもよいが、用いなくてもよいかは都度議論する
- 2.最大火力技はかつて認められた例を除き必ず用いる
※(c)-1が採用された場合、ヤロテスタントでも同条件ですなwww
(e)最大火力技を切る提案を行う際の条件(個別ページ等での判断基準)
- 1.制限は設けない
- 2.制限を設ける
- 最大火力と次点火力の火力差
- 制限なし
- 制限あり
+ 制限あり裁定後の追加選択肢ですなwww
- 威力以外の要件
- 必須
- なくてもよい
+ 必須裁定後の追加選択肢ですなwww
(f)ヤャラドスのアクアテール切りを今後も禁忌とするのをやめるかどうか(※)(*11)
※当選択肢はヤャラドスのアクアテール自体がありえるかどうかの投票ではありませんぞwww
禁忌ではないとされた上で、技提案を通した議論で認められないと使用可能になりませんなwww
- 1.禁忌とするのをやめ、他の最大火力技同様に論理的に切るメリットが示せればアクアテール切りも可能とする
- 2.禁忌とするのを継続し、いかなる場合も認めない(コデチの投稿や話題に出すことも禁止)
| + | コメント欄ですなwww |
*1 ヤトリックのシャドーボーン単採用については要議論
*2 派閥問わずシャドーボーン単採用については要議論
*3 ヤトリックのシャドーボーン両採用/単採用については要議論
*4 ヤトリックのシャドーボーン両採用、派閥問わずシャドーボーン単採用については要議論
*5 竜星切りノイズ、ドラクロ切りスケショ、サイキネ切りノイズ、ダイブ切りスケショは可、ブレバ切りダブルウィングは不可
*6 竜星切りノイズ、ドラクロ切りスケショ、サイキネ切りノイズは可、ダイブ切りスケショ、ブレバ切りダブルウィングは不可
*7 今後の環境の変化でフレドラ、ウェブタが没収もしくは選択技に落ちた場合は除く
*8 特性はりきり等によって上位技の命中率が70を下回るヤケモン、別議論で認められた場合回避戦法相手に打つ必中技を除く
*9 要確認
*10 すでに前例があるため確定事項
*11 今後ヤャラドスがウェーブタックルやガリョウテンセイ、Vジェネレート等の高威力技を習得し、もしくはアクアテールが没収され最大打点技がたきのぼり止まりになる、等何らかの理由でアクアテールがヤャラドスの持ち物無し最大打点でなくなった場合を除く