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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
212 ハッサム ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしはがね むしのしらせ テクニシャン ライトメタル
212 メガハッサム メガハッサム 70 150 140 65 100 75 むしはがね テクニシャン
589 シュバルゴ シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしはがね むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2
×1 みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■役割関係

有利 カプ・テテフ*1、カプ・ブルル、カミツルギ*2、クレセリア*3、ジャローダ*4、メタグロス*5、ラティオス
不利 炎全般、エアームド、ギャラドス、サンダー、ジャラランガ、テッカグヤ、ボーマンダ、ウォッシュロトム、その他炎技持ち

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 テクニシャンorむしのしらせorライトメタル→テクニシャン
持ち物 ハッサムナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww
ロジカルヤッサム H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww
残りB振りだとミミッキュの剣舞霊Zや陽気カミツルギの剣舞悪Zを12.5%の乱1まで抑えますなwww
残りD振りだとメガフシギバナのめざ炎を確2、カプ・テテフの気合玉を確3まで抑えますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
とんぼがえり むし 70(105) 遂行と同時に交代もこなせる便利な技ですなwww
アイアンヘッド はがね 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwww
ばかぢから かくとう 120 少しばかり鋼に対抗できるようになりますなwww
※ばかぢからはORAS・USUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
むしくい むし 60(135) タイプ一致最高火力がこれとかありえないwww
一貫性がゴミで半減どころか1/4にされやすく、遂行技としてもとんぼで十分なことが多いため、基本はサブが優先されますなwww
一応相手の回復実を奪い弱体化しつつ回復できるほか、リサイクルカビゴンの木の実対策には使えますかなwww
つばめがえし ひこう 60(90) 出てくるウルガモスやバシャーモに刺さりますなwwwピンポ過ぎるので優先度は低めですなwww
はたきおとす あく 65[97] 忌々しいことにこいつもこれを覚えますなwwwクレセリアにはこれが無いとゴツメとつきのひかりで持ちこたえられますぞwww
どろぼう 60(90) メガメタグロスに殴り勝てるようにするには必須ですぞwww
1/4にされやすいむしくいよりも安定して負担をかけられる事が多いですなwww
おいうち 40(60)
[80]
役割対象を逃がさず狩るのに適しますが、役割対象に追い打ちが刺さるポケモンは少ないですなwww
※むしくい・はたきおとすはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常)
120(メガ)
80(通常・ライトメタル時)
物理火力指数 29970(むしくい)
26640(アイアンヘッド/ばかぢから)
23310(とんぼがえり)
物理耐久指数 21240(通常 H252)
28320(メガ H252)
特殊耐久指数 17877(通常 H252 D4)
21417(メガ H252 D4)

■考察

物理耐久が高めで弱点も少ないですが、攻撃性能が低いので微妙ですなwww
2017年のヤンケートの結果通常型は二軍候補から除外されましたなwww

火力は低いものの、ブルルや眼鏡以外のテテフ、メタグロスに役割を持てますなwww
また異教徒型のバレパン()の存在から役割論理にとって脅威であるミミッキュを牽制出来る可能性がありますぞwww
受けづらいメタグロスから弱点を突かれる事が無く、逆にこちらから泥棒で遂行が可能ですなwww
本来のヤッサムは役割を持てませんがウツロイドやフェローチェなんかも選出画面時点である程度牽制出来るでしょうなwww
とんぼ返りもサイクル戦に於いては便利ですなwww

ヤットレイと比べて優れている点は、グロスに安定して役割持てる点と(ヤットでもアムハン無ければ勝てますがなwww)氷今ひとつ格闘等倍な点ですかなwww

現環境ではカミツルギに比較的安定して役割を持てるヤケモンのうちの一匹ですかなwww
タスキを盾に交代際に舞われるかカクトウZ持ち以外は基本耐えますし、こちらからのばかぢからはH4振りが最低乱数除いて一撃ですなwww
なおBに振らないとつるぎのまい→アクZの乱数が変わってくるので、基本でもロジカルでも端数はB振り推奨ですかなwwwもっとも振っても振らなくても必然力の範囲内の乱数ですがなwww
一応、ロジカル振りの端数をB振りするとミミッキュの剣舞霊Zを必然力の範囲内で耐えるのもありますなwww

それなりに耐久はありますがメイン技の火力と一貫性が低めですぞwwwシンカ前のDもネックですなwww
一応ヤャラドスより微妙に最大火力が高いですが虫技は一貫性が全タイプ中最低クラスなのでこの程度の火力差では殆ど意味が無いですぞwww
役割対象が被り気味のヤットレイや同じ二軍候補の虫/鋼のシュバルゴと比べると鉢巻を使わなくても済む事、蜻蛉返りと馬鹿力がある事が差別化点となりますなwww
特に追加効果のおかげで虫技の一貫性のゴミさを緩和できる蜻蛉の価値は大きいですなwww交代読みでリザガルドからも逃げられますぞwww
この器用さがあるためヤケモンとして推すほどではありませんがシュバルゴよりは強いとの意見もありますなwww

ヤーティ内にメガストーン持ちがいないのであればライトメタルの方がいいですなwwwww
本当微々たる差ですが、けたぐりやくさむすびを受けたときにダメージが減るのでそれらの技で低負担で交換できますぞwwwww
まぁくさむすびは元々4分の1、けたぐりも不一致であればテクニシャンでもそんなくらいませんがなwwwww
けたぐりの他にも一応偶発対面でのトレースでめざパ強化を回避できますなwww
2メガ構成かつ威力60以下の技を持たない場合はむしのしらせもありえますなwww

余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかってもアイヘ超えないんですなwww

虫技の選択ですが電気ヤケの雷ボルチェンと違い第6世代時代からむしくいは選択技ですなwww
というのも威力と一貫性が低すぎて最大火力もクソもなく、蜻蛉で大人しくサイクルを回すかサブ技を撃った方がマシという場面が多すぎたからですぞwww
こういった事情からの例外中の例外ですので電気ヤケの雷ボルチェンがどちらかでいい、という事にはなりませんなwww

+ 虫技についてですなwww第6世代の考察からですなwww
正直な話、むしくいは現環境では確定にならないと思いますなwww
環境に虫半減どころか4分の1がうようよいますからなwwwこれでは碌に交代先に負担がかからず最大火力もクソもないんですなwww
この火力では悪技や蜻蛉を撃った方がマシな場面があまりにも多いですぞwww
蜻蛉と馬鹿力を確定であと2枠は技範囲を広げた方が強いと思いますなwww
↑とりあえず虫食いは下ろしておきますぞwww我も机上論段階から虫食い必要な場面は全くありませんでしたし、実戦でもほとんど蜻蛉返り撃ってましたなwww

+ めざパについて
Cはかなり低いですがテクニシャン補正のおかげで役割破壊技になりますなwww
本来なら勇敢で採用するべきですが、あまりにピンポ過ぎるので意地でも計算していますなwww
以下、お相手の個体はすべてH252振りで計算していますぞwww

  • めざ炎の場合
    意地めざ炎がカミツルギに確1でメガハッサムにほぼ確2
    カミツルギは馬鹿力でも良いですが、馬鹿力だと耐久無振りがぴったり確1であり少しでも耐久に振られると乱数が絡みますなwww
    メガハッサムは最低乱数が連続で出なければ確2ですし羽休めされてもあまり問題ないですなwwwHD個体には4割程度入りますなwww

  • めざ氷の場合
    意地めざ氷が霊獣ランドに確2
    勇敢めざ氷がグライオンやメガマンダに確2
    これらはHDに厚めに振る個体が多いので、めざ氷採用するなら勇敢一択でしょうなwww勇敢ならHD個体でも5割弱入りますなwww

  • めざ電の場合
    勇敢めざ電がギャラドスにほぼ確2
    最低乱数が連続で出なければ確2ですが、2発目はメガシンカするしないの択になりますし非推奨ですなwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:45

*1 こだわりメガネ持ちorめざめるパワーほのお持ち除く

*2 カクトウZorきあいのタスキ型除く

*3 はたきおとす搭載時

*4 めざめるパワーほのお持ち除く

*5 どろぼう搭載時