ハッサム > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
212 ハッサム ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしはがね むしのしらせ テクニシャン ライトメタル
212 メガハッサム メガハッサム 70 150 140 65 100 75 むしはがね テクニシャン
589 シュバルゴ シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしはがね むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2
×1 みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■役割関係

有利 エルフーン、クレセリア、サーナイト、ジャローダ、ニンフィア、パルシェン、メタグロス、ラティオス
不利 炎全般、エアームド、ギャラドス、クチート、サンダー、ボーマンダ、ウォッシュロトム、その他炎技持ち

メガハッサムの追加役割対象
有利 キリキザン(タスキ以外)

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 テクニシャンorむしのしらせ / テクニシャンorむしのしらせorライトメタル→テクニシャン
持ち物 ハッサムナイトorこだわりハチマキorいのちのたま

■努力値

努力値配分 備考
一般型 H252 A252 D4 ベースですぞwwwしかし特殊耐久が貧弱ですなwww
対特殊型 A252 B4 D252 足りないDを補う形ですなwww
ロジカルヤッサム H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
とんぼがえり むし 70(105) 遂行と同時に攻撃もこなせる便利な技ですなwww
ばかぢから かくとう 120 少しばかり鋼に対抗できるようになりますなwww
ばかぢからは第四~六世代教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
アイアンヘッド はがね 80(120) ニンフエルフへの遂行技ですぞwww交代先への一貫性はむしくいよりはマシですなwww
むしくい むし 60(135) タイプ一致最高火力がこれとかありえないwww
一貫性がゴミで半減どころか1/4にされやすいので切るのもありですなwww
つばめがえし ひこう 60(90) 出てくるガモスやバシャーモ等に刺さりますなwww
はたきおとす あく 65[97] 忌々しいことにこいつもこれを覚えますなwww
どろぼう 60(90) H振りメガメタグロスに殴り勝てるようにするには必須ですぞwww
1/4にされやすいむしくいよりも安定して負担をかけられる事が多いですなwww
おいうち 40(60)
[80]
役割対象を逃がさず狩るのに適しますが、役割対象に追い打ちが刺さるポケモンは少ないですなwww
※むしくい・はたきおとすは第四~六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常)
120(メガ)
80(通常・ライトメタル時)
物理火力指数 27000(むしくい)
24000(アイアンヘッド/ばかぢから)
21000(とんぼがえり)
メガ物理火力指数 29970(むしくい)
26640(アイアンヘッド/ばかぢから)
23310(とんぼがえり)
物理耐久指数 21240(通常 H252)
17545(通常 B4)
28320(メガ H252)
23345(メガ B4)
特殊耐久指数 17877(通常 H252D4)
19140(通常 D252)
21417(メガ H252D4)
22040(メガ D252)

■考察

一致蜻蛉とメガシンカによるやや高めのBは魅力ですが、火力とシンカ前のDが低いので微妙ですなwww
メガハッサムはそれなりに耐久はありますがメイン技の火力と一貫性が低めですぞwwwシンカ前のDもネックですなwww
一応ヤャラドスより微妙に最大火力が高いですが虫技は一貫性が全タイプ中最低クラスなのでこの程度の火力差では殆ど意味が無いですぞwww
役割対象が被り気味のヤットレイや同じ二軍候補の虫/鋼のシュバルゴと比べると鉢巻を使わなくても済む事、蜻蛉返りと馬鹿力がある事が差別化点となりますなwww
特に追加効果のおかげで虫技の一貫性のゴミさを緩和できる蜻蛉の価値は大きいですなwww交代読みでアローガルドからも逃げられますぞwww
最近ではシュバルゴの評価が落ちたためヤケモンとして推すほどではありませんがシュバルゴよりは強いとの意見もありますなwww

余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかってもアイヘ超えないんですなwww

通常のままで運用するならテクニシャン一択ですが、メガシンカ運用かつヤーティ内にメガストーン持ちがいないのであればライトメタルの方がいいですなwwwww本当微々たる差ですが、けたぐりやくさむすびを受けたときにダメージが減るのでそれらの技で低負担で交換できますぞwwwwwまぁくさむすびは元々4分の1、けたぐりも不一致であればテクニシャンでもそんなくらいませんがなwwwww
↑けたぐりの他にも一応偶発対面でのトレースでめざパ強化を回避できますなwww

こいつの技候補にめざパは入りませんかな?
候補は岩と氷で、岩は交代先のアロー、リザに、氷は竜技読みでボブやボイリューに刺せますぞwww
Cが低いので基本は確二ですがなwww
氷はメガの場合ボブが確二、ボイリューが乱ニですなwww珠の場合はボイリューが確二になりますぞwww
岩はメガの場合アローが低乱一、リザYが確二ですなwww珠だとアローを高乱一、シンカしていないリザを低乱で仕留められるようになりますぞwww
↑カイリューとアローを耐久無振り想定はいかがなものかですなwww
ですがハッサムの物理技で弱点を突けない4倍勢には一応最大負担にはなりますなwww
ボブの鮫肌を食らわない、燕返し泥棒でH振りアローに対して低乱数2、めざ岩が確定2と差はありますが優先度は低いでしょうなwww
↑2 他のヤケモンを例に挙げると勇敢メガヤッサムのテクニ補正付めざパは電プレート持ちヤトムのめざパより僅かながら高い程度の火力ですなwww微妙ですなwww

正直な話、むしくいは現環境では確定にならないと思いますなwww
環境に虫半減どころか4分の1がうようよいますからなwwwこれでは碌に交代先に負担がかからず最大火力もクソもないんですなwww
この火力では悪技や蜻蛉を撃った方がマシな場面があまりにも多いですぞwww
蜻蛉と馬鹿力を確定であと2枠は技範囲を広げた方が強いと思いますなwww
↑とりあえず虫食いは下ろしておきますぞwww我も机上論段階から虫食い必要な場面は全くありませんでしたし、実戦でもほとんど蜻蛉返り撃ってましたなwww

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最終更新:2016年12月08日 19:48