機動戦士ガンダム ターゲットインサイト

登録日:2012/06/27(水) 00:50:23
更新日:2024/04/16 Tue 20:06:08
所要時間:約 4 分で読めます





バンダイナムコゲームスから発売されたPS3ゲーム
PS3の発売日と同時に発売された。
パッケージは陸戦型ガンダム(と撃破されたザク)が飾っている。

プレイヤーは地球連邦軍ジオン公国軍のどちらかを選択し、UC0079の三ヶ月間を戦い抜くというゲーム内容。
PS3のスペックを見せる為でもあったのだろうが、戦場のリアリティをウリにしており、リアルなグラフィックは
現在のガンダムゲームの中でもトップクラス。
また、日本語音声と英語音声を選択可能。


しかしロンチという事もあってか、非常に粗の目立つ出来である…

  • フレームレートが低い
グラフィック自体は凄いのだが、フレームレートが異様に低く、動いたら何だかカックカクしている。
オフラインでありながら環境の悪いオンライン並みにカクカクする。
オブジェの少ないすっきりとした河や山間部のマップではぬるぬる動く事もあるが、そこだけである。

  • AIの知能が低い
特に味方の僚機のAIがとんでもなくアホで、
「プレイヤーに近づこうとして補給所を体当たり&踏み潰す」*1
「一度のジャンプで超えられない高い壁にぶつかっても迂回しない」
などの (・д・) な行動を取る。待機命令やプレイヤーの現在位置等を上手く調節しないと
いつの間にか無意味に死んでる・補給所を壊してるなど、歴代のガンダムゲーでも屈指のアホさ加減。テストプレイしたのか?
一応カスタマイズで強化した狙撃型の機体に乗せれば、障害物が少ないマップで役に立つ事も多いが…。


  • 部位破壊の存在
ACLRなどで猛威を奮った恐怖の部位破壊システムを搭載。
頭部が吹き飛ぶとレーダー性能が落ち、腕を失うとその腕を使う武器が使用不可になり、脚が破壊されると機動力が低下……*2もいった具合に影響が出る。
武器が体のあちこちに仕込まれているような機体ならともかく、
普通のMS等はメインウェポンを持つ腕が破壊されたらなりふり構わない肉弾戦しか出来なくなる。両腕を失うともうアレ。
補給所で応急処置できればよかったのに…。
だが逆に有利に働くこともあり、ホバータイプのドム系は足が壊れると移動不能=戦闘不能も同義の判定で即撃破扱いであるので、敵として出た場合は脚スカートを遠くからビーム兵器で狙撃するだけで簡単に撃破出来る。

プレイしていると稀に音声にノイズが混じり続けることがある。ほっとくと最終的に無音になる。兵士の怨念か…。
ゲームを再起動すれば問題ないのだが…運が悪いと再起動したすぐ後にまた同じ事が起こったりする。
また、特定ミッションでザメルを相手にする場面で、肝心のザメルが出現しなくなる進行不能バグも。

北斗の拳MS IGLOOの刺客かと思うくらい断末魔がうるさい。オフに出来ない。
「アウアアアアァァーー!!?」「ンンンンーーー!!」「ヘアァエァ~」

  • 名前だけの有名パイロット
条件を満たすとアニメや外伝のキャラも登場するが、高い能力値を与えられているだけで、顔も声もイベントも何も無い。
名義貸しみたいなものである。

以上のような問題点から、このゲームをクソゲー扱いする人も少なくない。


…が。


こまけぇこたぁいいんだよ!!


細かい傷の入った鉄の巨人が戦場を闊歩するリアル感、重厚感は他のガンダムゲーの追随を許さない。

一言でいうとむせる。

前述の部位破壊もプレイヤーだけが受けるハンデではなく、ちゃんと敵も部位が吹っ飛ぶようになっている。
作戦の佳境、腕や頭などの部位が破壊され、弾薬も底を突き、玉砕覚悟でサーベル片手に敵に突っ込む緊張感、
このギリギリの高揚感は他のゲームではなかなか味わえない。
また、狙撃モードが実装されているためジム・スナイパーⅡが正しくスナイパーできる数少ない作品でもある。(まぁジム・スナイパーⅡは狙撃特化機体というわけではないんだが)
因みに他のガンダムゲーで良くある自動ロックオンなんて便利なシステムは無いので、敵に接近し手動でロックオンせねばならないのだが、ミノフスキー粒子の影響を再現したのかロックオンするにはかなり接近する必要があり、ロックオン可能距離も短め……とこちらもかなりリアリティ溢れる仕様になっている。

メインウェポンとサブウェポンの同時撃ちが可能なので、Ez-8の「倍返し」が出来る。
この仕様のおかげで頭部バルカンがデフォの連邦は弾薬の消費を抑えられるだけでなく瞬間的に火力を出せるため難易度が低め。
バルカンの威力自体も撃破には多大な弾薬を消費するが怯みを誘発させるぐらいの火力はあるのでバルカンで牽制しつつ接近し反撃を受けずに白兵戦を仕掛ける事ができる。

逆にジオンは……頭部バルカンが戦況に多大な影響があると教えてくれるゲームである。
ちなみにアッガイとケンプファーしかバルカン持ってない。


このゲームではプレイヤーが徹底して「沢山ある小隊の1隊長」の扱い。顔も声もない、つまり君自身だ。
このストイックなゲームデザインに心奪われ、ミッションにのめりこむ隊長も多かった。
ジオンモードではいくらプレイヤーが活躍しても、拠点を次々失う等徐々に追い詰められていくリアルなジオンの雰囲気が楽しめる。

フレームレートの低さもノイズバグもミノフスキー粒子による弊害だと思えばリアル感の演出…いやこれは苦しいか。

またジオン軍は終盤になるとヒルドルブやザメルといったの機体が手に入る。
PS3グラフィックで再現された巨体は「圧巻」の一言。
ヒルドルブはゲーム中唯一の可変機であり、変型には数秒かかるのだが、その過程が反則的なまでにカッコいい。タンク形態だと原作さながらの高機動が可能。
ローンチタイトルながら使用できるMSの数もそこそこ多いし、当時登場したばかりのドム・キャノンやジム・ストライカーも使える。

重厚な音楽も非常にかっこよく、硬派な世界観の演出に一役買っている。後の外伝系ガンダムのBGMで延々使い回されるほど。
PS2ガンダム戦記のBGMのアレンジもあり、人によっては懐かしいかも。

MSの性能面もかなりシビアに再現されており、防御力を限界まで改造したザクⅡであってもNPC陸戦型ガンダムのビームライフル数発で沈む等……
快適にプレイするには要領よくMSの改造や新型の購入を行わければならない。

ちなみにリアル性を追及して、MSの破損箇所は日を進めたりミッションを行って日数が経過しないと修復されない。
しかし簡単な訓練や任務なら片腕や頭部がもげたまま遂行することも可能。

他にもパイロット側に「疲労システム」があり、ミッションや訓練シミュレーターを連続でやっていくと名前の下のステータス文字が黄色や赤になり、反応速度等に最大40%のデバフが掛かる。
とはいえステータスの差は高性能な機体に乗ってしまえば誤差レベルであり、気になるなら1日休ませれば回復する。
僚機はそもそもアホすぎて囮になるかも怪しいので、どれだけ疲れていようがプレイヤー側の疲労が無ければ幾らでも駆り出せる。絵面はブラック過ぎるが。

難易度的にはこれまた原作設定に忠実になっており、強力なビーム兵器を早い段階で使えるようになり、バルカンが標準装備になっている連邦側の方が難易度は低め。
無理にガンダムを買わなくともEz-8やビームガン持たせたジム・コマンドで乗り切れるレベル。

ジオン側は癖の強い機体が多く、水陸機以外でマトモな射撃ビーム兵器が使えるゲルググのロールアウトが終盤に入ってからのため難易度が高い。
ただ、待たせられるだけはあってゲルググの性能は非常に高い。

そんな中でも数多くのジオン兵は最高難易度の最終ステージのガンタンクⅡ24機の砲撃に恐怖したに違いない。

さらに訓練シミュレータの最終版では、敵が全てゲーム内の連邦軍最高ランク機体であるRX-78-2ガンダムが40機近くでビームライフルとハイパーバズーカで武装し襲い掛かってくる。
だが何より一番恐ろしいのはこんなシミュレーションデータを作ったジオン兵に他ならない。
多分アムロ機の活躍を疑似再現したらこんな感じになるのだろう。


男臭く硬派でミリタリーな雰囲気が一部のプレイヤーを魅了し、フレームレートなどの問題を解決した続編やリメイク希望する声もあるが、
ガンダムゲーはオンラインやアーケードを主軸にしたプレイヤー同士のぶつかり合いがメインになって行き、
新ハードが出たときの恒例である「とりあえず一年戦争舞台のゲーム作って売る」という風習も、
WiiのスカッドハンマーやMS戦線あたりで潰える事になった…。
これも時代か…。

3年後にPS3版の「ガンダム戦記」が発売され、主に謎挙動をする味方のAIが改善され、フレームレートもぬるぬるになった…が
今作のようなリアル路線ではなく、ネトゲ対戦も視野に入れた昔ながらのガンダムゲームに戻った。
また、技術が改善されたのを示したかったのか「広大なマップに10機を超えるMSがラグなしで登場する」
という、「広いマップで基本味方含めて3機なのに敵が山盛り出現する」という別の問題を抱えた。


余談だが、このゲームはクリア後にセーブデータを記録し、強くてニューゲームが出来る。
その際難度が自動的に上がるので、腕に覚えがあっても最初はイージーから始めて
こつこつMSを揃え、強化するのがお勧めである。  




武器、頭部、腕部、脚部、補給拠点、仲間を失っても尚戦い続ける兵士は追記・修正お願いします。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

+ タグ編集
  • タグ:
  • ガンダム
  • PS3
  • バンダイナムコ
  • ミリタリー
  • リアル
  • もっさり動作←よく言えば重量感
  • バグ
  • ビームゲー
  • バルカンゲー
  • 補給ゲー
  • むせるゲー
  • ガスタンクさんの逆鱗
  • ゲーム
  • 機動戦士ガンダム
  • ターゲットインサイト
  • キャラゲー
  • ギネス記録保持項目

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年04月16日 20:06

*1 これでも補給所からは「敵に攻撃されたから補給を中止する」と出る。僚機は敵だった…?

*2 因みに自機の両脚部が破壊されると進行不能防止のためゲームオーバーになる。