鍛冶スキル250のパークって効果でてますか? 武器のスペックを見る限り、例えば尖った刃なら斬撃ダメージの武器スペックが100だったらスキルの効果で102のものができるということではないのでしょうか。それぞれのスキルを取得した二人で武器を作っても、数値的に同じものができるのですが。
ブレードマスターはかなり強いスキルだよね このゲームのスキル倍率って最初に掛かるよな? 自分の攻撃力が130、敵の防御力が50としてブレードロールと破壊者をざっくり計算すると (130×1.1)-50=93 ブレードロール 130-(50×0.75)=92.5 破壊者 こうなる上に隊長スキルもブレードロールのが上でプレイヤーとして操作するには片手武器は威力が低く微妙 長柄は火力過多になりやすいから言われてるほど破壊者に利点は無いと思う 攻城戦の扉へのダメージも、兵がオブジェクトに与えるダメージ+20%が自分に乗ってないのかブレードロールで殴った方がダメージが高かったし
>>1
バナーロードのダメージ計算って、(火力-防御力x乱数)x(1-防御力x乱数/100) になってるから、火力の低い片手武器や槍でこそ防御力無視が活きるんだよね。 片手武器や長柄武器を強化するためならば、そのスキルいいと思うね。 両手武器メインなら素直に自分の火力を伸ばした方が強いと思う。
防御力の25%分のダメージが増えるんじゃない?
両手スキルの防御力25%無視って言うけど防御力とダメージってどう計算されてるんだろ。単純にダメージが3分の4増えるのでいいのか
本当に削除しますか?
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鍛冶スキル250のパークって効果でてますか? 武器のスペックを見る限り、例えば尖った刃なら斬撃ダメージの武器スペックが100だったらスキルの効果で102のものができるということではないのでしょうか。それぞれのスキルを取得した二人で武器を作っても、数値的に同じものができるのですが。
ブレードマスターはかなり強いスキルだよね
このゲームのスキル倍率って最初に掛かるよな?
自分の攻撃力が130、敵の防御力が50としてブレードロールと破壊者をざっくり計算すると
(130×1.1)-50=93 ブレードロール
130-(50×0.75)=92.5 破壊者
こうなる上に隊長スキルもブレードロールのが上でプレイヤーとして操作するには片手武器は威力が低く微妙
長柄は火力過多になりやすいから言われてるほど破壊者に利点は無いと思う
攻城戦の扉へのダメージも、兵がオブジェクトに与えるダメージ+20%が自分に乗ってないのかブレードロールで殴った方がダメージが高かったし
>>1
バナーロードのダメージ計算って、(火力-防御力x乱数)x(1-防御力x乱数/100)
になってるから、火力の低い片手武器や槍でこそ防御力無視が活きるんだよね。
片手武器や長柄武器を強化するためならば、そのスキルいいと思うね。
両手武器メインなら素直に自分の火力を伸ばした方が強いと思う。
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防御力の25%分のダメージが増えるんじゃない?
両手スキルの防御力25%無視って言うけど防御力とダメージってどう計算されてるんだろ。単純にダメージが3分の4増えるのでいいのか