バージョンアップ履歴

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既知の不具合

シングルプレイとゲームエンジンに関するアップデート予定


ver e1.5.4 Hotifix & Beta Hotfix e1.5.5 (2020/11/20)

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4

パッチ内容

  • マウント時のクロスボウが静止した状態でリロードできない問題を修正
  • マルチプレイヤーのSiegeマップで発生していたクラッシュを修正。Baravenos Encirclementで発生していたクラッシュを修正。
  • 死んだチームメイトのインジケータが不透明になり、消えない問題を修正
  • ゲーム開始時にTeveaで村の著名人との関係が100になる問題を修正
  • 貴族からクエストを受ける際に発生していたクラッシュを修正
  • 「ドラフトアニマル」のクエストが完了できない問題を修正
  • Jawwal Clanのスキンカラーが初期デザイン通りではなかった問題を修正
  • Tyl of Kvolから「誘拐された娘」クエストを受けた際に発生していたクラッシュを修正
  • Art of the Trade」クエストが他の開いているクエストダイアログを上書きしてしまう問題を修正
  • 前回のパッチには含まれていなかった、欠落していた改造ツールの修正を追加
  • スカウトスキルのBeast Whispererパークが原因で発生していたクラッシュを修正
  • まだ成人していないのに兄弟をパーティに招待することができるようになっていた問題を修正
  • 子供を後継者に選ぶことができない問題を修正
  • 包囲戦中に都市がトーナメントを開催することができるようになっていた問題を修正
  • 一部の町で、キャラバンが羊、牛、豚を運ぶことができない問題を修正
  • プレイヤーとそのパーティは横領者に対して50%弱としてカウントされるようになりました。この変更により、彼らが与えるダメージはかなり少なくなります。
  • 村のツールチップに誤って表示されていた主な生産物のテキストが表示されていた問題を修正しました。これにより、その村で最も多く生産されているアイテムが一次生産物になりました。
  • 羊、牛、豚を屠殺しても皮が得られるようになりました。
  • 和解請求者の決定がキャンセルされ、無期限に再提案されていた問題を修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.5 e1.5.55 e1.5.5 e1.5.5 e1.5.5

パッチ内容

  • 上記1.5.4のすべての修正
  • コンパニオンがスキルや武器を持っていなかった問題を修正
  • トグルオーダーのアクティブテキストとアイコンに関する問題を修正
  • 命令を出している間に、武器の交換や装備解除などができなくなっていた問題を修正
  • ゲームパッドで選択円が表示されない問題を修正
  • オーダーメニューUI全般の不透明度を低下させました。
  • 北部の領主が足の鎧を着ていない状態でスポーンしてしまう問題を修正

戦闘の変更

  • 弓の最大精度が意図した時間よりも長くなっていたのを修正
  • 狙いを定めた時間が、キャラクターのスキルによって若干影響を受けるようになりました。
  • RangedのAIがより正確になるように調整

武器装備の変更

  • Light Oval Shield (Oathsworn)
    • ヒットポイントが160から140に減少
    • 重量が3.2から3に減少
  • Lighter Oaken Kite Shield (Legionary)
    • ヒットポイントが140から130に減少
    • 重量が3.5から3に減少
  • Light Round Shield (Varyag)
    • ヒットポイントが165から155に減少
  • Light Tall Heater Shield (Sergeant)
    • ヒットポイントが145から135に減少
  • Highland Scout's Shield (Wildling)
    • 重量が4.7から2.5に減少
  • Northern Kite Shield (Recruit - Raider - Brigand)
    • 重量が4.7から2.5に減少
  • Northern Round Shield (Warrior - Brigand - Hunter)
    • 重量が4.5から3.2に減少
  • Desert Oval Shield (Skirmisher - Tribal Warrior)
    • 重量が4.7から3.2に減少
  • Arbalest (Sharpshooter)
    • ダメージが100から95に減少

兵士の変更

  • Battania Mounted WarriorのJavelin Perkが装備シールドを上書きするように修正
  • Aserai
    • Skirmisher
      • 移送速度が81から82に増加
    • Tribal Warrior
      • メイスとラージシールドのPerkを交換
    • Beduin
      • ラクダとラージシールドのPerkを交換
  • Battania
    • Wildling
      • 移送速度が81から82に増加
    • Oathsworn
      • ヘビィメイスと斧のPerkを交換
    • Ranger
      • 投げ斧Perkをメイスに変更
  • Empire
    • Recruit
      • 移送速度が80から82に増加
    • Legionary
      • メイスとヘビィアックスPerkを交換
    • Courser
      • 価格が140から130に減少
  • Khuzait
    • Spear Infantry
      • パイクとロングソードPerkを交換
      • メイスと強力な盾Perkを交換
  • Sturgia
    • Brigand
      • 移送速度が79から82に増加
    • Varyag
      • メイスとロングソードPerkを交換
  • Vlandia
    • Sergeant
      • メイスと斧Perkを交換

ver e1.5.4 Hotifix & Beta Hotfix e1.5.5 (2020/11/20)

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4

パッチ内容

  • 最後のセーブゲームをロード中にクラッシュすることがあった問題を修正
  • キャラバン遭遇時の会話で「お前はもう囚人だ」ボタンをクリックした後に時々発生していたクラッシュを修正
  • 娘の行方クエストを開始する際に発生していたクラッシュを修正
  • メインヒーローが解散パーティと会話するとクラッシュすることがあった問題を修正
  • キャラバンが動物を買いすぎて1-2速に落ちてしまう問題を修正しました。現在、キャラバンは群れの制限を超える動物を買わないようになりました。制限を超える動物を持っている場合は、町に入った時に余った動物を売るようになりました。
  • 皮なめし工場が利益を上げられなくなり、長期に渡って世界中で閉鎖される原因となっていた問題を修正しました。全ての工房も少しずつ利益が出るようになりました。
  • プレイヤーが傭兵として王国に参加した際に、王国の決定が適切に解決されなくなっていた問題を修正
  • プレイヤーが拠点を包囲している間に平和が宣言された場合、プレイヤーが拠点に入れなくなっていた問題を修正
  • 拠点領有者の決定がキャンセルされ、無期限に再提案されていた問題を修正
  • チュートリアル村で別の村長が発生していたバグを修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.5 e1.5.55 e1.5.5 e1.5.5 e1.5.5

パッチ内容

  • 死亡したチームメイトのインジケータの不透明度と画面上の滞在時間を変更
  • オーダーラジアルUIが30%小さくなりました。
  • Crush ThroughはBattanian Two-Handed MaceとSturgian Two-Handed Hammerでのみ可能になりました。両武器のスイングスピードとダメージが調整されました。
  • プレイヤーの兄弟がインベントリ画面に表示されない原因となっていた問題を修正
  • ESCキーとマウスの右ボタンでラジアルUIが正しく閉じない問題を修正
  • タウンマネジメントのガバナー選択で、プレイヤーの兄弟がパーティを率いることができず、ガバナーとして割り当てられない問題を修正
  • 拠点を包囲している間に和平が宣言された場合、拠点に入ることができなくなる問題を修正しました。(1.5.4のHotfixにも含まれています)。
  • メインヒーローが解散パーティと会話しているときに発生していたクラッシュを修正。(1.5.4の修正も含まれています。)

ver e1.5.4

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4

Betaバージョン時のHotfix

2020/11/03

  • 一部の派閥部隊が老けてふっくらして見える問題を修正
  • クラッシュスルー中に特定のケースで発生していたクラッシュを修正
  • クエストのターゲットヒーローが既に死亡しているセーブファイルをロードする際に発生していたクラッシュを修正
  • クランページでコンパニオンが2回表示されていた問題を修正
  • 傭兵をしている時に中立の村を襲撃しようとした時に村人が抵抗しない場合に発生していたクラッシュを修正

2020/10/22

  • インベントリメニューに赤ちゃんの兄弟の名前が表示される問題を修正
  • 300レベルのPerkのPerkアイコンの配置が崩れていた問題を修正
  • トレード画面でアイテムをロックすると "Take All/Buy All "機能が意図した通りに動作しない問題を修正
  • 隠れ家の部隊管理画面で非ヒーローの体力バーが表示されていた問題を修正
  • モデルモーフィングの問題が修正されるまでの一時的な修正として、BattaniaのOathsworn部隊の手袋を交換
  • Perkツリーに白い背景テクスチャが表示されていた問題を修正
  • 会話中に "Exit to Main Menu "オプションを押すとクラッシュする問題を修正
  • StewardスキルのSweatshop Perkが原因で発生していた、攻城兵器の構築が早すぎる問題を修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.4betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 隠れ家ボスのムービーの直前もしくは途中でアイテムを拾おうとするとゲームがクラッシュするバグを修正。ムービー中はアイテムに触れないよう変更
  • 特定のミッションで、重装歩兵、散兵、重装騎兵、軽装騎兵のフォーメーションが正しく生成されずクラッシュの原因となることがあったバグを修正
  • プレイヤーがある陣形から空の陣形に部隊を移動させた後、陣形命令を出すとゲームがクラッシュする問題を修正
インベントリ内のアイテムをドラッグドロップするとクラッシュする問題を修正
  • 結婚交渉に失敗時に発生するクラッシュを修正
  • 軍隊長が死亡時に発生するクラッシュを修正
  • キャラバンを形成時に発生するクラッシュを修正
  • 村で待機中にセーブファイルを作成した場合、ロード後に "take a walk around "をクリックすると発生するクラッシュを修正
  • 盗賊に見逃してもらえるよう交渉する時に発生するクラッシュを修正
  • 王国作成時に発生するクラッシュを修正
  • 自動戦闘で発生するクラッシュを修正
  • 自動戦闘中に関係する王国が和平を行うと発生するクラッシュを修正
  • メインヒーローが同じAIが率いているパーティの誰かと結婚しようとしたときに発生するクラッシュを修正
  • チュートリアルフェイズ中にチュートリアル村のメニューで作成したセーブファイルをロードした際に発生するクラッシュを修正
  • アクティブなクエストでメインヒーローが死亡した時に発生するクラッシュを修正
  • コンパニオンがメインヒーローのパーティにいる間に、別の都市に転送されてしまうバグを修正。また、前述のバグが発生している間にメインヒーローがクランタブをクリックした際に発生するクラッシュを修正
  • 町で工房を開いている時に発生するクラッシュを修正
  • NPCヒーローが戦闘中に死亡した際に発生するクラッシュやバグを修正

パフォーマンスに関して

  • ゲーム起動時の最初のレンダリングを高速化するために、コアアセットを別々にロードするよう変更
  • 距離チェックアルゴリズムに起因するキャンペーンマップのCPUスパイクを修正
  • CPUメモリリークを除去

セーブ&ロードに関して

  • クランが保存されるようになりました。XMLに追加されたクランは、既に始まっているゲームには追加されず、新しいゲームでのみ利用可能になります。XMLからクランを削除しても、セーブゲームには影響しません。
  • セーブゲームファイルがUIでゲームごとに分類されるよう変更

2D,3Dモデル等に関して

  • 5つの新しい帝国村を追加
  • AIの動作改善のために、城門を改善
  • AIの動作改善のために、empire_town_j_siegeのナビゲーションメッシュを改善
  • Aseraiの会見シーンで、旗が壁の中に入ってしまうというバグを修正
  • 工房の小道具のスケーリングを改善
  • Khuzait村のビジュアルを改善
  • Vlandiaの天守モデルのビジュアルを改善
  • chain_horse_harnessに手綱のシミュレーションを追加
  • ノーザンライトハーネスとインペリアル乗馬ハーネスを新しいバージョンに置換
  • SturgiaとKhuzaitの天守バナーのビジュアルの問題を修正
  • 帝国の村の一部を改善:Empire_village_f, empire_village_g, empire_village_h, empire_village_i, empire_village_j
  • ボードゲームのビジュアルの問題を修正
  • 階段の物理エンジンと帝国の塔の1つのビジュアルの問題を修正
  • 帝国の地下牢でプレイヤーが虚空に落ちる問題を修正
  • Vlandian地下牢で刑務所のバーが見える問題を修正
  • 草のLODのスムーズな遷移を妨げるバグを修正
  • ツリービルボードのレンダリング品質を改善
  • empire_town_j_siegeにいくつかのGIアップデート
  • Tsagaan城のシーンの草木を更新し、豊かにしました。バリアのバグと、落下時のダメージを妨げていたいくつかの物理エンジンの問題を修正
  • 新しい男性ボイスセットを追加
  • キャラクター作成画面に肌、髪、目の色を追加。テクスチャとブレンドシェイプの様々な改善。眉毛を追加

UIに関して

変更
  • 街でのクイックトーク
    • クイックトークボタンを使用することで、画面を読み込まなくてもマップの会話画面から、町の中心部にいる著名人や居酒屋のコンパニオン、天守閣の諸侯などに話しかけることができるようになりました。
  • クラフト画面の変更
    • クラフト最終ステージのポップアップに新しいビジュアルを追加
    • 鍛冶を行えるヒーローのスタミナバーが表示され、プレイヤーが各ヒーローにカーソルを合わせなくてもスタミナを確認できるようになりました。
    • クラフトした武器が民間人装備セットでも使用可能な場合、「民間人」アイコンが表示されるようになりました。
  • 現在のヒーローのスキルをホバーすると表示されるアイコンをインベントリに追加
  • SPスコアボードにソート機能を追加し、ヒーローがパーティリストの一番上に表示されるよう変更
  • 装備しているマウントをより集中的に表示するために、インベントリ内のキャラクターとマウントの場所を入れ替えるオプションを追加
  • ロックされたアイテムがインベントリから取り除かれた場合、そのアイテムがインベントリに追加されても、プレイヤー自身がロックを解除するまでロック状態を失わないよう変更
  • キャンペーンオプションウィンドウに「チュートリアルを有効にする」と「チュートリアルをリセットする」コントロールを追加
  • 新しいスカウトとタクティクスのPerkアイコンを追加
  • インベントリにヒーロー選択のドロップダウンを追加
  • 自軍の諸侯がクエストを持っている場合、自軍のネームプレートにクエストアイコンを追加
  • パーティ画面でプレイヤーが何も変更しなかった場合の「オーバーザリミット」警告を削除
  • 隠れ家の部隊管理画面にヒーローの健康状態と負傷者の情報を追加
  • クエリのポップアップをEnterキーまたはEscapeキーで閉じることができるよう変更
  • クラン/パーティタブの兵士アイコンにパーティの賃金とツールチップを追加
  • Kingdom/ArmiesタブのDisband Armyに確認用のクエリを追加
修正
  • 投擲武器のダメージ量が一部のケースで間違った値を表示していたのを修正
  • インベントリプレビューウィンドウのアイテムの回転を修正
軍の管理ウィンドウが不適切に閉じてしまう問題を修正
  • 隠れ家の部隊管理ウィンドウで部隊数がマイナスになっていた問題を修正
  • パーティ画面のリセットでアイテムの修飾語が削除されていた問題を修正
  • チュートリアル中に "Leave Members "ボタンが有効になっていた問題を修正
  • クラフト画面で、鍛冶を行っているヒーローがオーバーフローしてしまう問題を修正
  • クラフト画面で、製錬後に製錬アイテムの順番がリセットされてしまう問題を修正
  • アイテムプレビュー画面で、鞍の手綱が追加されない不具合を修正
  • クラフト画面で、鍛冶を行うヒーロー変更時に精錬レシピが更新されないエラーを修正
  • 会話画面で、誤った関係値が表示される原因となっていたエラーを修正
  • 遭遇した際のオーバーレイで食べ物と士気の値とツールチップを修正し、改善し
  • 会話画面のエラーで、遭遇パーティが境界からはみ出してしまうことがあった問題を修正

野戦と攻城戦に関して

  • 防衛軍が異なる戦術位置の間で優柔不断になり、行ったり来たりする原因となっていた戦術AIのバグを修正
  • バタリングラムの意図しない挙動を修正
  • 戦闘中にプレイヤーが観客としてスポーンする原因となっていたバグを修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘に関連した31のプライマリおよびセカンダリ投擲Perk効果を追加。これで現在のデザインでは全ての投擲パークが完成
  • キャンペーン側のRoguery Perkを25個追加
  • キャンペーン側の戦術Perkを31個追加
  • キャンペーン側の偵察Perkを40個追加
  • キャンペーン側のSteward Perkを38個追加
  • キャンペーン側の貿易Perkを33個追加
  • 以下の戦闘用乗馬Perkを修正
    • マウンテッドウォリアー:セカンダリー効果が誤ってパーティリーダー効果として設定されていました。現在は正しくキャプテン エフェクトとして設定されています。
    • ホース アーチャー:Perkの説明文を修正
    • サジタリウス:射程精度を上げるべきが、誤って射程精度を下げてしまう問題を修正
  • キャラクター作成時に何を選択したかに関わらず、プレイヤーが名声0でキャンペーンを開始してしまう問題を修正
  • 鍛冶のエピックPerkがセーブ&ロード処理後に別のパークに変化してしまう問題を修正
  • NPCパーティリーダーのスカウトスキルのレベルアップを修正
  • ヒーローがスキルレベルアップしていないとレベルアップしない場合のレベリングアップを修正

クランとパーティーに関して

  • クランは保存された座標ではなく、拠点の位置データに基づいてパーティを再スポーンするようになり、ロード中に座標データが失われても拠点にパーティがハマることがなくなります。この変更により、敵の諸侯が拠点の中にスポーンして拠点のゲートを塞ぐことがなくなります。
  • ヒーリングスキルは、大規模な軍隊のヒーリング速度には影響しませんでした。兵力の大きさに応じて治癒速度が変化するのではなく、薬学のスキルに応じて治癒速度が変化するようになりました。この変更により、薬学のスキルがより意味のあるものになるはずです。
    • 通常ののヒーリングを0.2+0.2×負傷数から固定の5ベースヒーリングに変更
    • 通常の拠点ヒーリングを8から10ベースヒーリングに変更
    • 通常のヒーリングのスキルボーナスをスキルレベル毎に0.1%から1%に変更
  • パーティのサイズに対して動物の量が多い場合、プレイヤーが受ける群れの速度のペナルティの下限を増加
  • 死んだNPCヒーローのパーティーの解散に関するいくつかの問題を修正

軍団に関して

  • NPC諸侯が軍団作成中に影響力値の計算を間違えてしまう不具合を修正

王国と外交に関して

  • 新しいクランを追加
  • 貴族が提案した王国の決定に対して、時間が経過した後に貴族自身が反対する原因となっていた問題を修正
  • 死んだクランのリーダーに対して王国の決定によって領地を与えられていたバグを修正
  • 小勢力のリーダーが死んだ後に入れ替わらないようにしていたバグを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • プレイヤーが城での待機を停止した時に、強制的に城のリクエスト入力メニューに入ってしまうバグを修正
  • プレイヤーが自軍の諸侯との拠点での会談を依頼できるようになっていたバグを修正
  • 芸術家が他の著名人と同様に兵力を提供するよう変更
  • プレイヤーが所有する城に隠し保管庫が追加
  • 拠点の囚人を変更した後、拠点のロケーションキャラクターリストが更新されない不具合を修正
  • 拠点内のプレイヤークランメンバー全員に同じアクセスルールが適用されるようになりました。プレイヤーが領主の館へのアクセス権を持っていない場合、そのクランメンバー(家族、仲間)は酒場にスポーンします。アクセスできるようになると、すべてのクランメンバーが領主の館に現れるようになります。
  • 囚人を拠点に解放/寄付した後に発生する可能性のあるバグを修正するため、パーティ画面のコードをリファクタリングしました。
  • 貴族が中にいる場合でも、会談要請ボタンがグレーアウトしてしまうバグを修正
  • プレイヤーが街に潜入したいときに、偽装確率の値が負または100%以上になってしまう不具合を修正
  • 土地税政策ツールチップに誤った数字が表示されていたバグを修正
  • ゲーム中に注目すべきサポートが更新されないバグを修正

クエストに関して

  • クエスト「放蕩息子」を実装
  • クエスト「村には&tooltip{使役動物}(作業従事用の動物)が必要」を実装
  • 「諸侯には馬が必要」クエストは、クエストの贈り主が投獄されている場合に正しくキャンセルされるよう
  • 「イン&アウト 」クエストで、クエストが正常に終了してもプレイヤーに報酬が提供されない問題を修正
  • クエスト「徒手労働者」では、プレイヤーが密猟者のキャラクターを売却してクエストを進めることができるようになります。
  • クエスト「トラブル中隊」に一部のセリフのアップデートが行われました。
  • クエスト「不法者討伐」のクエストは、クエスト拠点で略奪が開始されたり、プレイヤーとクエスト提供者の派閥との間で戦争が勃発したりすると失敗するようになりました。
  • クエスト「スパイは我々の中に」のNPCスキルを更新。NPCのスキル値が高くなり、クエストの難易度に応じて変化します。
  • クエスト「村へのアクセスが必要」で、対象の村で略奪が開始されるとキャンセルされるようになりました。クエストバトルで自動戦闘ができるようになりました。
  • クエスト「娘の行方」関連の改善&修正
    • 盗賊のキャラクターと装備が変更
    • 盗賊と娘が逃げ出した村で略奪が開始された場合、クエストに新しいセリフと新しいエンディングが追加
    • クエストの村に入る際に、村のステータスに応じた新しいポップアップが追加
    • プレイヤーの派閥とクエスト提供者の派閥の間で戦争が発生した場合、クエストがキャンセルされるよう変更
    • クエストポップアップが複数回表示される不具合を修正
  • クエスト「手先の労働者」に関連する改善&修正
    • 囚人の移送制限を追加しました(50~80の間でランダム)。プレイヤーは無制限に囚人を交換することができなくなります。
    • クエストに新しいダイアログが追加
  • クエスト「エスコートキャラバン」に関する改善・修正
    • クエストキャラバンが町を出るたびに、キャラバンリーダーがキャラバンの行き先をプレイヤーに通知するよう変更
    • 盗賊パーティーは3つのレベルに分かれています。各ウェーブはキャラバンが拠点を出るときにランダムに表示されます。
    • 盗賊は町の門の前には出現しません。
    • クエストの時間制限を追加
    • 激しい戦いに勝利した後、キャラバンパーティーの速度が低下しすぎるバグを修正
    • 一部のダイアログを更新。クエストの贈り主が報酬額の情報を伝えるようになりました。
  • クエスト「家の確執」に関する改善と修正
    • クエスト終了後に新しいダイアログを追加
    • 戦闘後にエージェントの動作を改善
    • プレイヤーがクイックトークボタンで注目すべきターゲットとの会話を開いた際に発生していたクラッシュを修正
    • 複数の会話がアクティブになっている時のカメラ関連のバグを修正
  • ライバルギャングのクエストバトルで借りた部隊を選択すると、クエスト「部隊を鍛える」がキャンセルされてしまうバグを修正
  • コンパニオン派遣による解決でクエストを完了した後、プレイヤーが2重のクエスト報酬を取得してしまうバグを修正
  • コンパニオン派遣による解決で得られるコンパニオン報酬経験値をすべてのクエストで微調整
  • メインストーリーの王国作成クエストのログを改善
  • 「キャラバン・アンブッシュ」クエストのクエストパーティが戦闘後に静止したままになるバグを修正
  • 「キャラバン・アンブッシュ」クエストに関連して、キャラバンが町で立ち往生してしまうバグを修正
  • ラダゴスとの戦闘で取ったオートセーブをプレイヤーがロードした際に、チュートリアルで立ち往生してしまうバグを修正
  • ストーリーモードのヒーローが戦闘中に死亡するバグを修正
  • チュートリアルフェイズでラダゴスが消えてしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • キャラバンとの取引後、プレイヤーがマップ画面ではなく挨拶ダイアログに戻るようになりました。
  • 拠点に入らずに囚人と会話を開くことができるようになっていたバグを修正
  • 軍団メニューが、軍団メンバーと会話して対話を通して戦闘を開始した後に開いてしまうバグを修正。軍団メニューの代わりにエンカウンターメニューが開くようになりました。
  • クイックトークのダイアログと家族救出クエストのラダゴスのダイアログが競合するとゲームがフリーズしてしまうバグを修正
  • 古いミッションシステムを使用していた会話の多くが、新しいクイックトークの会話システムに変更
  • ダイアログボックスにクランリーダーの高貴な称号を追加
  • 気まずい会話を避けるために、プレイヤーの子供がプレイヤーに会っていることを確認します。
  • プレイヤーが参加していた軍隊の戦いのための戦い後のコメントを拡張
  • 頻繁に遭遇する会話に新しいコメントを追加
  • 一部の貴族がメインヒーローの兄弟のように話す原因となっていたバグを修正

その他に関して

  • いくつかの兵士が本来よりも老けて表示される問題を修正
  • Battanianのコンパニオンテンプレートの1つが高価すぎる鎧を使用していました。今では、より弱いアーマーを使用するようになりました。
  • アーム、レッグカバー付きのボディアーマーは、それらの部分装甲により多くのアーマー値を提供するようになりました。アーマーピースのバランスが調整され、再調整されました。ほとんどの兵士が、それぞれのティアと兵士のタイプに合わせてバランスの取れた異なるアーマーピースを使用するようになりました。
  • 近接武器トレーニングNPC(アドバンスの方)のいくつかの挙動を修正
  • トーナメント参加者が他の参加者の近くにスポーンしなくなりました。
  • 囚人が拠点やパーティから脱走した場合の通知を追加
  • ームのタスクバーアイコンの問題を修正
  • 勢力に所属している兵士が、民間人のシーンでは民間人の色ではなく派閥の色を使用するようになりました。
  • ALT + LMBでパーティを護衛できるようになりました。
  • 帝国勢力のための百科事典のエントリを追加
  • 誤字を修正し、諸侯と小勢力のヒーローが指定された馬に乗れるようにするために、最低100の乗馬スキルを与えました。
  • 村人パーティが解散中に城や町に行ってしまうバグを修正
  • キャラクター性に合わないので、Tacteosから盾を削除

マルチプレイ

デザインとバランス

  • クラッシュスルー:
    • エネルギーしきい値のクラッシュスルーを増加
    • エネルギーしきい値の変更に関連して、両手メイスでのクラッシュスルーを若干容易に変更

ゲームモードに関して

  • 準備時に攻城兵器を破壊してゴールドを得られるようになっていた問題を修正

マップに関して

  • Druimmor Forestでは、バリア、エクスプロイト、ビジュアルバグの面で修正されました。崖や屋根に適切なバリアが適用されました。また、Ruins of Jawwaliでは岩と崖のテクスチャが一致するようになったほか、未使用エリアのバリアの修正やナビメッシュの問題が修正されました。
  • 木の柱に引っかかるなどの物理エンジンの問題やビジュアルバグは、skirmishモードののトレーディングポストと町の郊外で解決されています。多くの悪用可能な状況が解消されました。
  • Baravenos Encirclementで発生する可能性のあるクラッシュの原因を修正

その他

  • ライダーのマウント中にマウントが殺された場合、ライダーのアニメーション状態が崩れてしまう不具合を修正
  • 自殺時にスコアを失っていなかったのを修正
  • キャラクター選択時の矢の数を修正

サーバーとネットワークに関して

  • クランゲームの作成者がロビーに戻ってもクラッシュしなくなりました。

UIに関して

  • 死んだチームメイトの表示を追加
  • MPクランタブにソートを追加
  • MPバトルの「ALT」の動作でパーティメンバーの名前が異なる色で表示されるようになりました。
  • 微調整と改善

シングルプレイ&マルチプレイ両方

UIに関して

  • UIスケールコントロールを追加
  • 「味方兵士のバナーを表示」オプションを、バナーの不透明度をコントロールするスライダーに変更
  • 新しい(見方によっては古い)Warbandスタイルの3つの部分の十字線を追加
  • "Finalize Chat" キーが再バインド可能になりました。
  • 一般的なキルフィード(右上)と個人的なフィード(中央中央)のコントロールをオプションで分離
  • Gauntlet UIのメモリとパフォーマンスを改善
  • フレーム外に出てくるパネルで発生していたレイアウトの問題を修正

パフォーマンスに関して

  • アニメーションシステムのパフォーマンスが大幅に向上しました。バトルや非常に人口の多いタウンシーンなど、多くのアニメーションを使用する場合に効果があります。

アニメーションに関して

  • エージェントの待機アニメーションと起立アニメーションが、ランダムな場所ではなく常に最初から開始されるようになり、視覚効果と最適化の両方が向上しました。

戦闘に関して

  • 追いかけるエージェントは同じ道をたどってきたので、一列に並んで移動しました。今では少し広がっているので、より自然に見えます。
  • エージェントは敵のエージェントを取り囲み、敵の武器の長さに基づいて位置を選択します。敵が槍のような長い武器を持っていた場合、周囲のエージェントは敵から少し離れた場所に移動します。今度は敵の武器の長さと自分の武器の長さを比較し、敵の武器の方が長ければ近づいていきます。
  • 騎兵
    • リアアップする角度が減少
    • リアリングダメージのしきい値が微増
    • ブレース槍も騎兵をリアアップできるよう変更

その他に関して

  • 逃げている馬に騎乗すると、マップの境界線を越えて攻撃不能になる問題を修正

MODに関して

  • テスト用に、集落内の全ての家を有効化するチート「reserve_houses_in_settlement」を追加しました。このチートは、プレイヤーが現在いる集落内の全ての家にダミーNPCを1人予約して追加し、簡単にアクセスできるようにします。予約した家のタグはセーブしてもクリアされませんので、注意して使用してください。
  • 複数のナビゲーションメッシュの頂点ペアを溶接できるようになりました。
  • シーンエディタからシーンのレベル名を変更できるようになりました。
  • 公開されていた名前空間から省略されていたいくつかのフォーメーションオーダーがMODで使用できるように追加されました。
  • UIアセットの改造性が向上しました。UIアセットがモジュールに分かれているので、新しいアセットを追加したり、既存のアセットを上書きしたりすることができるようになりました。
  • スプライトシートジェネレータのパフォーマンスを改善しました。

ver e1.5.3 Hotifix & Beta Hotfix e1.5.4 (2020/10/20)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3

パッチ内容

  • マルチプレイヤーのロビーUIで、プレイヤーがパーティリーダーに昇格した際に「提案」ボタンが正しく「招待」ボタンに更新されない問題を修正
  • プレイヤーがキャラクターレベルの最大値に達した際に発生していたクラッシュを修正
  • Seononの水辺での戦闘を終了した際に発生していたクラッシュを修正
  • コンパニオンが「ディシプリン」スキルを持っていなくても盗賊部隊を通常の部隊にアップグレードできる問題を修正
  • マルチプレイヤーで発生していたクラッシュを修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4

パッチ内容

  • 上記1.5.3のすべての修正
  • 一部の派閥部隊が老けてふっくらして見える問題を修正
  • クラッシュスルー中に特定のケースで発生していたクラッシュを修正
  • クエストのターゲットヒーローが既に死亡しているセーブファイルをロードする際に発生していたクラッシュを修正
  • クランページでコンパニオンが2回表示されていた問題を修正
  • 傭兵をしている時に中立の村を襲撃しようとした時に村人が抵抗しない場合に発生していたクラッシュを修正

ver e1.5.3 Hotifix & Beta Hotfix e1.5.4 (2020/10/22)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3

パッチ内容

  • 戦闘中に軍のリーダーが死亡した場合、戦闘後のキャンペーンマップに負傷なしの兵士が存在しないパーティが存在していた問題を修正
  • キャプテンモードでBattaniaのクランウォリアーの部隊が間違ったデフォルトの剣を持っている問題を修正
  • 特定の場面でカウチランスが跳ねてしまう問題を修正
  • UIアイコンが間違った場所に表示される原因となっていたアセットパッケージングの問題を修正
  • 既に壊れている攻城塔があるSiegeサーバーに参加した際に発生していたクラッシュを修正
  • 欠落していたメインマップ編集データを改造ツールに再追加

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4 e1.5.4

パッチ内容

  • 上記1.5.3のすべての修正
  • インベントリメニューに赤ちゃんの兄弟の名前が表示される問題を修正
  • 300レベルのPerkのPerkアイコンの配置が崩れていた問題を修正
  • トレード画面でアイテムをロックすると "Take All/Buy All "機能が意図した通りに動作しない問題を修正
  • 隠れ家の部隊管理画面で非ヒーローの体力バーが表示されていた問題を修正
  • モデルモーフィングの問題が修正されるまでの一時的な修正として、BattaniaのOathsworn部隊の手袋を交換
  • Perkツリーに白い背景テクスチャが表示されていた問題を修正
  • 会話中に "Exit to Main Menu "オプションを押すとクラッシュする問題を修正
  • StewardスキルのSweatshop Perkが原因で発生していた、攻城兵器の構築が早すぎる問題を修正

ver e1.5.3

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3

Betaバージョン時のHotfix

2020/10/13

  • マルチプレイのマップで表示されていなかったローディングスクリーンを追加

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.3betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 街の工房に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • インベントリ画面でマウスドラッグによりアイテムを移動した時に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーがアクティブなクエストを持っている状態でScout Enemy Garrisonクエスト拠点の一つと戦闘となった場合に起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中に王国から離脱した際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが軍勢に参加している状態で臣下となった際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが空の盗賊アジトを攻撃した際に起きるクラッシュを修正。空のアジトを攻撃できないよう変更
  • 自動戦闘中に和平を締結させると起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインに関わるキャラクターが死亡するために起きるクラッシュを修正
  • Rival Gang Leaderクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正
  • 結婚を申し込む相手が軍勢に参加している状態で求婚すると起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインクエストの”アジトを探せ”中に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが死亡した際に起きるクラッシュを修正
  • 一部セーブデータで中立パーティーを攻撃して勢力と戦争状態となった時に起きるクラッシュを修正
  • ヒーローユニットNPCが戦闘で死亡した際に起きるクラッシュ/バグを修正。NPCの解散パーティーに関連したバグを修正
  • (ランスチャージや対騎兵用槍構えなどの)武器の使用中に起きるクラッシュを修正
  • 兄弟キャラクターがセーブ&ロード後に出現しないために起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • キャラクター名にunicodeを使用しているプレイヤーに対して"Could Not Save data"となってしまう問題を修正
  • xmlデータ上で削除/変更した全てのアイテムを"Trash"アイテムと定義(クラフト素材などを使用している一部の古いセーブデータは削除済みのアイテムをロードしようとしてクラッシュしていました。上記変更により、この問題を修正しました。)

ローカライズ化について

  • 文章の修正とローカライズの更新
  • 中国語ローカライズを更新
  • 簡体中国語翻訳ファイルの行を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • khuzait_village_bとkhuzait_village_cを改善
  • 一部シーンにおける種々のビジュアル上のバグを修正
  • 工房の壁に小道具を追加
  • battaniaチェインメイルアーマーの衣服パターンと一部メッシュのディテールを更新
  • 一部の帝国の建築物3Dモデルを改善

UIに関して

  • プレイヤーの影響力が0以下に状態で、軍勢管理画面でポップアップを閉じた時に起きる問題を修正
  • 新規キャンペーンスタート時にメインパーティーのネームプレートが出現しない問題を修正

野戦と攻城戦に関して

  • プレイヤーが戦闘中にカスタムフォーメーションに兵士を転送し命令を与えた時にゲームがクラッシュするバグを修正
  • 陣形AIの位置計算エラーを修正
  • 丘における騎兵のエイミングエラーを修正。このエラーによって騎兵の攻撃は全く当たっていませんでした。
  • sturgia_town_bの攻撃側の陣形と境界の問題を修正
  • 死亡したキャラクターにスタックしていた特定の武器がランダムに消えていたのを修正
  • 戦闘中の死亡カメラの問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘関連の弓術スキルperkを18追加。これにより弓術スキルperkツリーが完成
  • 戦闘関連のクロスボウスキルperkを19追加。これによりクロスボウスキルperkツリーが完成
  • 拠点管理人である執政官に任命されたヒーローユニットにstewardによる経験値増加を追加
  • マップ上で"v"キー押下によるフェイスジェネレーター画面の表示を再実装。髪と髭の選択肢は2,3のシンプルなもののみとなります。髪型は街の中央広場にいる理髪NPCより変更可能です。
  • 鍛冶のエピックperkが変更されてしまうバグを修正

クランとパーティーに関して

  • 死亡したキャラクターにプロポーズできてしまうバグを修正
  • 新規に任命した執政官が拠点メニューに表示されないバグを修正

王国と外交に関して

  • 囚人を拘束している城を包囲したAIが拠点所有者と和解した後、一部の状況で囚人が中立になっても拘束されたままになってしまう不具合を修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 拠点ツールチップに受け渡された囚人の数が誤って表示されていたバグを修正
  • 軍勢のメンバーとの会話で攻撃的なアクションを選択した後、間違ったメニューが表示されていたバグを修正

クエストに関して

  • 新規クエストを"The Art of The Deal"追加
  • 新規クエストを"Lady's Khight Out"追加
  • キャラバン待ち伏せクエストの盗賊パーティが戦闘後に静止したままになるバグを修正
  • Radagosと兄弟の「死亡可」オプションを無効化。ストーリーラインの第1フェーズに30年の時間制限を追加
  • Radagosの隠れ家が正しく作成できない不具合を修正
  • Radagosが隠れ家で死んでしまったり、他の盗賊ボスが出現したりする問題を修正
  • レイヤーが死亡するとNeretzesの愚行クエストがキャンセルされてしまう不具合を修正
  • "Lady's Knight Out","Overpriced Raw Materials","Extortion by a Robber Knight"に影響力コストにスケーリングを追加
  • "Nearby Bandit Base"クエストが村からのみ受注できるよう変更
  • "Army Needs Supplies"クエストのテキストとセリフを一部改善
  • "Army of Poachers"クエストの集落内でプレイヤーが待機している場合、密猟者が集落に到着すると自動的にクエストメニューが開かれるよう変更
  • "Deliver the Herd"クエストが完了できなくなるバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 衛兵や他のNPCのためのいくつかの新しいセリフとコメントを追加
  • プレイヤーが村で待機しているときに、村が誰かに襲撃された場合、プレイヤーは遭遇メニューに移動して襲撃に参加できるよう変更 - 村を助けるか、襲撃者を助けるか。

その他に関して

  • プレイヤーが拠点にいる間、インベントリ内のバターが利用できないという視覚的なバグがありました。バターは再び都市内で使用できるようになりました。
  • Steppe MaraudersとRaiderが弓騎兵として割り当てられるよう変更
  • Rhomphaliasが"Bent Razor Head"をブレードとして使用するよう変更
  • Khan's Guardユニットは片手メイスの代わりに追加の矢を持つよう変更
  • Ridged Short Gladius Blade(Battania_blade_2)が両手剣として使えなくなりました。その名の通りブレード自体が短すぎました。
  • Blunt Arrowはダメージに一貫性がないという問題があるため、当分の間は購入できません。
  • 歩兵は、フック付きのガード付き槍で騎乗状態の敵を騎乗解除できるようになりました。Battanian OathswornとPicked Warriorはこの機能を持つ部隊です。Dismount機能を持つ槍ガードは Double Huge Hooks With Fur Covering, Double Hooks, Weighted Long Thorns, Singular Hook Wing, Double Hook Wings and Double Thorn Wings です。
  • カスタムバトルで新たなヒーローユニットを使用できるようになりました。ランスチャージ可能な槍やロングボウなどを装備したヒーローがカスタムバトルで使用できるようになりました。
  • 不適切な状況で負傷したキャラクターのアニメーションを無効可
  • 拠点の忠誠心、治安、民兵、繁栄度を変更するためのチートコマンドを追加
  • 村に入る際、コンパニオンが民間人の衣装ではなく戦闘用の衣装を使用するよう変更
  • 隠れ家がプレイヤーの派閥に属するようになっていたバグを修正
  • ダンプシステムのクラッシュログを改善
  • 一部の集落の治安値がNaNになってしまうバグを修正
  • 諸侯の間のキャラクターエージェント生成アルゴリズムを改善。拠点の所有者は玉座の上に生成されますが、王国の支配者が拠点内にいる場合は支配者が玉座に座ります。

マルチプレイ

デザインとバランス

  • 馬上で射撃/投擲の不正確さが適用されないバグを修正
  • 武器を投げる際の不正確さの最大値を減少
  • MPとSPの間でより一貫性を持たせるように、弓兵の移動による不正確さを調整

マップ関連

  • skirmish用のマップ"Port at Omor"のビジュアルを全面的に改善。雰囲気を変更。物理エンジンの問題とスタックする問題のバグ修正
  • Echerion
    • フラッグCのギャラリー(階段ではない)をブロック
    • 飛び降りられる場所を示すために、Cの階段に手すりを追加
    • 騎兵と歩兵のために階段をより速く横断できるよう変更
    • いくつか細部の修正
  • Baravenos包囲
    • フラッグGに突破口を新規追加
    • フラッグGを全面見直し
    • 多くの防衛側のスポーンを移動
    • いくつかの破壊可能な木造建築物を新規追加
    • 現在の構造物のいくつかを破壊可能に変更
    • 照明の調整
    • いくつかの詳細作業(古い木の置き換え、低設定のための地形の改善、物理的な修正など)

その他

  • 一部の兵士が老けて表示されるのを修正
  • 自動チーム選択ボタンを押すと選手が少ないチームに振り分けられるのを修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • グラフィックスの設定を変更した後に発生するクラッシュを修正

アニメーションに関して

  • 欠落しているラクダ騎乗者の落下アニメーションを追加

戦闘に関して

  • 破城槌がダメージを与えられないバグを修正
  • 攻城兵器の範囲表示が動かなくなっていたバグを修正

ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/09)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • チュートリアルにおいて村のメニュー上でセーブファイルをロードし、ミッションを開始しようとした時に起きるクラッシュを修正
  • 村人パーティーが解散している時に城や街に行ってしまうバグを修正
  • 一部の貴族ユニットがプレイヤーキャラクターの兄弟のように話してしまうバグを修正
  • BattlEyeに関連した、ログインできない問題を修正

ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/07)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • 落ちている武器を拾った時に起きるクラッシュを修正

MODツールFix

  • "Start Mission"ボタンのクラッシュを修正。このボタンは騎乗したエージェントのミッションを開始します。
  • MODツールに新しいモジュールを作成するためのツールを追加。
  • モジュールの改造を容易にするために、登録されているファイルを空にします。
  • MODツールの地形操作のクラッシュ修正
  • ベースゲームとMODツールの両方で、MODからのDLLの不一致や不足のための新しいチェックとより良いエラー報告を追加
  • リソースブラウザのアセットに右クリックメニューに追加されたマテリアルやアニメーションクリップのオーバーライドが簡単になりました。"Create Override "では、選択された新しいモジュール内のアセットのオーバーライドを作成します。同じ名前の空のリソースを作成して、オーバーライドされたリソースと同じプロパティに変更する必要はありません。

ver e1.5.2 Hotifix (2020/10/01)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • マルチプレイのシージ用マップ"Baravenos包囲"でのバリケードを修正
  • 自動戦闘に関するクラッシュを修正
  • プレイヤーが所属している王国からクランが離脱した場合、プレイヤーとの遭遇が中断されてしまうバグを修正

ver e1.5.2 Hotifix (2020/09/30)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • プレイヤーの兄弟・子供がレベルアップしない問題を修正
  • マルチプレイヤーのシージモードでのサーバークラッシュを修正
  • キャンペーンマップでのサウンドパフォーマンス問題を修正
  • 戦闘中に黒い四角が現れる問題を修正

ver e1.5.2

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

Betaバージョン時のHotfix

2020/09/25

  • アニメーションサンプリングの問題を修正
  • 戦闘に勝利した後プレイヤーが捕虜となり全ての兵士とコンパニオンを失ってしまうバグを修正
  • プレイヤーと盗賊のボスは、武器を持たずに決闘や戦闘を開始されるようになっていました。ダイアログが終わるとボスが武器を所持するよう変更し、プレイヤーはすでに武器を持っていた場合は手に装備した状態でスタートするように変更しました。
  • 槍の刃パーツから騎乗不可の特性を削除しました。騎乗不可の特性は槍のガードパーツのみに適用されます。
  • コンパニオンや諸侯の死亡に関する様々な問題が解決されました。(特殊な状況でパーティリーダーを失ったパーティがスタックしなくなります。パーティリーダーであるコンパニオンが死亡した場合、クランパーティ作成&クランロール割り当てがロックされなくなります。多数のクラッシュに対応しました。)この修正は、すでに壊れているセーブゲームの問題を解決するものではありません。
  • プレイヤーが求婚交渉に失敗した際に起きるクラッシュを修正
  • オートセーブのタイミングを改善

2020/09/22

  • 一部の状況で重要人物が新規生成されないバグを修正
  • プレイヤーが軍勢のメンバーとの会話で攻撃的な行動を選択した際に間違ったメニューが現れてしまうバグを修正
  • キャンペーンを新規スタートした場合にメインパーティーのネームプレートが表示されないバグを修正

2020/09/17

  • プレイヤーが率いる軍団のパーティーが兵士を雇用できなくなる問題を修正
  • 拠点から出た後にパーティーアイコンが消えてしまう問題を修正
  • 街の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • トレード画面を開いたときに起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーの王国が自動戦闘中に和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正
  • Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化
  • マルチプレイでプレイヤーのアバターが実際よりも老けて見える問題を修正
  • プレイヤーが敵対している街で変装している状態でプレイヤークランが他クランに大して宣戦布告/和平布告した場合に、プレイヤーが街から放り出されるバグを修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.2betaのパッチ内容と同じ

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • マップ変更後に無効なナビゲーションメッシュ上にあった軍団が間違ったパーティに接続されていたために発生したセーブ&ロード時のクラッシュを修正
  • Rival gangクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中に王国を建国すると起きるクラッシュを修正
  • Company of Troubleクエスト完了時に起きるクラッシュを修正
  • 以下の条件①②を共に満たす囚人がいる中立都市でパーティーを解散・都市に合流させようとした際に発生するクラッシュを修正
    • ①解散するパーティーとは戦争状態にある
    • ②合流させようとする都市とは戦争状態にない
  • キャラクター作成の後で起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブ中に起きるクラッシュを修正

ローカライズ化について

  • 中国語ローカライズを更新
  • トルコ語翻訳を更新
  • テキストと句読点の修正

2D,3Dモデル等に関して

  • 羊の3Dモデルを削除。ヒツジのモデルとアニメーションを新規追加
  • 帝国地域の街 (empire_town_h) の照明問題を修正
  • Aserai地域の街 (aserai_town_b) の門の問題を修正
  • 木 (flora_tree_high_004) のサイズ修正
  • 馬防具 Saddle of Seneas のテクスチャを微量改善
  • Battaniaのチェインメイルアーマー (battanian_chainmail_armor_03) を新規追加

UIに関して

  • 王国王国の決定ポップアップの、勢力の長選出・政策・和平締結・宣戦布告・クラン追放の決定パネルを改善
  • 一部のローカライズ問題を修正
  • クラフト用素材のアイコンをインベントリに新規追加

野戦と攻城戦に関して

  • Khuzait地域の城壁に対する、攻城塔の接続の際に起きる問題を修正
  • 一部Battania地域の村の改善
  • プレイヤーが攻城戦中に捕虜となった際に攻城戦がバックグラウンドで続行してしまうバグを修正

キャラクター成長システムに関して

  • Vキーでキャラクタークリエイション画面に入ることが再び可能となりましたが、髪と髭のオプションは基本的なものに限定されています。髪と髭は理容師NPCを使って変更できるようになりました。
  • 非英語でperkの説明文が非表示となっていた問題を修正

クランとパーティーに関して

  • 不妊の確率を無効にし、代わりに子供が増えるごとに妊娠確率が下がるようにしました。
  • 執政官のコンパニオンが統治を任された都市から消えてしまうバグを修正

軍団に関して

  • 会話の選択肢を通して諸侯に自軍への参加を依頼した際に、影響力の支払いを0にすることができるバグを修正

王国と外交に関して

  • 敵王国に対して拠点の領有決定が提案されてしまうバグを修正
  • 王国加入時に、古い外交状態を一新する際に起きるバグを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 路地裏ギャングリーダーが第二段階の戦闘後に間違ったセリフで会話を始める不具合を修正

クエストに関して

  • Notable Wants Daughter Foundクエスト
    • コンパニオンがこのクエストを完了すると、より多くの偵察経験値を得るよう変更
    • クエスト報酬(関係性の向上、名声の獲得)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更
    • クエストの効果(クエスト提供者のパワー、街の警備状況)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更
    • 娘を探している間、プレイヤーのスカウトスキル値がクエストに影響するよう変更
  • プレイヤーが Rival Gang leader クエストを受注し、拠点でクエストバトルを待っている場合、戦闘準備が整うと新たなメニューに誘導されるよう変更
  • Lord Needs Horses クエストを開始した直後に終了してしまう不具合を修正
  • Family Feud クエストが説得成功後にクエスト失敗となってしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 複数キャラクターとの会話においてプレイヤーが移動可能・カメラ制御可能となるバグを修正

その他に関して

  • 訓練場の遠距離キャラクターがターゲットに向けて射撃していなかった問題を修正
  • 訓練場に騎乗した訓練生を追加
  • マップ通知を無効にするオプションを追加
  • パーティーの速度が日没とともに更新されるようになりました。これにより、夜間の移動ペナルティが正しく適用されない問題が解決されるはずです。
  • 監獄の間で囚人と話ができない問題を修正
  • リリースに向けて、Moddingツールを修正
  • Moddingツールの自動ナビメッシュ生成の改善

マルチプレイ

マップ関連

  • Mp_siege_map_007_battania
    • 壁に穴をあけるアセットを新規追加し、小さいバグ修正

その他

  • 片手用の投げ斧が近接武器として使用できるようになりました。(デフォルトでXキー)
  • 騎乗中に地面にある梯子の上を通った時に発生する物理エンジンのバグを修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • 遠距離攻撃の際の処理がアプリケーションクラッシュの原因となってしました。この問題を修正しました。
  • 武器を処理する仕様により、死亡したキャラクターエージェントから落下した装備がクラッシュの原因となっていました。この問題を修正しました。

パフォーマンスに関して

  • テクスチャストリーミングのフォーマットを変更。この変更によりテクスチャストリーミングのスピードが改善し、ゲームに必要なHDDサイズが10GB減少

戦闘に関して

  • 馬に乗る・馬から降りる際のアニメーションとタイミングを更新

その他に関して

  • 他キャラクターに押されたマウントは、キャラクターを押し返して元の位置に戻るよう行動していました。現バージョンからはそのような挙動がなくなり、押された位置で動かなくなります。

ver e1.5.1 & Beta Hotifix (2020/09/22)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

パッチ内容

  • メインヒーローがNPCの軍勢に参加している状態で、同じ軍勢に属しているNPCと結婚しようとした時に起きるクラッシュを修正
  • F7の分隊機能で作成された陣形に命令を与えた時に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが城でしばらくの間待機している時のエントリーリクエストに関連した問題を修正
  • クエスト提供者が死亡しているセーブデータの問題を修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • 上記1.5.1の修正を全て適用
  • 一部の状況で重要人物が新規生成されないバグを修正
  • プレイヤーが軍勢のメンバーとの会話で攻撃的な行動を選択した際に間違ったメニューが現れてしまうバグを修正
  • キャンペーンを新規スタートした場合にメインパーティーのネームプレートが表示されないバグを修正

ver e1.5.1 & Beta Hotifix (2020/09/17)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

パッチ内容

  • ストーリーラインに関連したヒーローユニットが、ストーリーライン進行中に戦闘で死亡しないよう変更
  • 宣戦布告もしくは和平宣言後にプレイヤーがいる拠点でキャラクター位置情報がアップデートされない問題を修正
  • 城に入ることなくプレイヤーが囚人と会話できてしまう問題を修正
  • 攻城戦中に会話をした場合に、プレイヤーと会話相手が敵側の諸侯の間(城内)にスポーンされてしまう問題を修正
  • 盗賊の隠れ家に侵入した時に起きるクラッシュを修正
  • 稀に敵のいない状態で村の略奪が開始される問題を修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • 上記1.5.1の修正を全て適用
  • プレイヤーが率いる軍団のパーティーが兵士を雇用できなくなる問題を修正
  • 拠点から出た後にパーティーアイコンが消えてしまう問題を修正
  • 街の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • トレード画面を開いたときに起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーの王国が自動戦闘中に和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正
  • Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化
  • マルチプレイでプレイヤーのアバターが実際よりも老けて見える問題を修正
  • プレイヤーが敵対している街で変装している状態でプレイヤークランが他クランに大して宣戦布告/和平布告した場合に、プレイヤーが街から放り出されるバグを修正

ver e1.5.1 Hotifix (2020/09/14)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

パッチ内容

  • トレード画面に関連したクラッシュを修正
  • 町の鍛冶場に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • 自動戦闘中にプレイヤーが和平を結んだ時に起きるクラッシュを修正
  • 戦場マップの境界線の外側で騎手が馬から降り、その馬が短時間でダメージを受けた時に起きるクラッシュを修正
  • クエスト提供者が死亡して、提供者が変更されたときに起きるクラッシュを修正
  • 落ちている武器などの動的シーンオブジェクトを削除している時に起きるサーバーサイドのクラッシュを修正
  • プレイヤーのクランがTier4かつNeretze's Follyクエストが受注状態となっている状態でクエストジャーナル画面を開いたときに起きるクラッシュを修正
  • Radagosがチュートリアルから消えてしまうバグを修正
  • Lord Needs TutorクエストNPCのキャラバン作成を無効化

ver e1.5.1

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

Betaバージョン時のHotfix

2020/09/04

  • Radagosの隠れ家を一掃した後で起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中にKingdomタブから「王国から離れる」を実行した時に起きるクラッシュを修正
  • 自身を諸侯/重要人物に紹介した際に起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンや配偶者が異なる街にテレポートしてしまう問題を修正
  • クラン画面で起きるクラッシュを修正

2020/09/02

  • ヒーローユニットの治癒力の調整
    • 基本治癒を5から8に増加
    • 拠点での治癒ボーナスを10から8に減少
    • ヒーローユニットが持つ医学スキルのボーナスを、スキルレベルあたりの基本治癒力 x0.1%から x0.5%に増加
  • Meet with Arzagos/Istianaクエストが期限切れとなった際に起きるクラッシュを修正
  • 戦闘中に起こる可能性のあったクラッシュを修正
  • 中国語ローカライズを修正
  • 宣戦布告/和平布告を調整し、短期間の戦争が起こりづらくなりました。
  • 貢物の量を33%減少
  • 死亡しているクランメンバーが花嫁/花婿の候補とされる問題を修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.1betaのパッチ内容と同じ

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 2つの戦闘終了時のクラッシュを修正
  • 死亡したキャラクターエージェントが装備を落下させることによってゲームがクラッシュする問題を修正
  • アリーナの練習戦で起きるクラッシュを修正
  • 境界の無い拠点の守備兵が原因となって起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインのダイアログ状態が原因となって起きるクラッシュを修正
  • 体刑に関連したクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • クイックセーブの成功をプレイヤーに知らせる通知を追加

ローカライズ化について

  • 中国語翻訳を更新
  • トルコ語翻訳を更新
  • テキストと句読点の修正

2D,3Dモデル等に関して

  • Aserai兜のビジュアル上の問題を修正
  • horse_harness_a、 horse_harness_roman_b、 horse_harness_saxonをリマスタリング。それぞれAeneasのサドル、Fortunaの選択、Celtic Frostの名前が付けられます。
  • Battanianチェインメイルアーマーを新規追加
  • 市民服のクリッピング問題を修正
  • 槍用の毛皮ガードのメッシュを見栄えの良いものに更新し、クラフト用の槍パーツを実装予定のアップデート用に最適化
  • 矢が一部の固い壺を貫通してしまうバグを修正
  • 一部のAseraiとVlandiaの村のシーンを改善

アニメーションに関して

  • ラクダの乗り手に対して新規脂肪アニメーションを追加

UIに関して

変更
  • 盗賊のアジト襲撃時の兵士選択画面で無くなっていた兵士のtierと種類のアイコンを追加
  • 比較しやすくするために、キャラクター管理画面で現在のキャラクターを変更した際に選択したスキルが変わらないよう変更
修正
  • 街の管理画面で村のツールチップを用意している時にクラッシュを引き起こすバグを修正
  • ゲーム内エンサイクロペディアでの一部ローカライズ化バグを修正
  • アイテムの開発用ステータス(Culture, StringId)がアイテムツールチップに表示されてしまう不具合を修正
  • クランを支援した後、王国のクランタブで選択されたクランが変更されてしまう不具合を修正
  • アジア言語でキャラクターに名前を付ける際に一文字の名前が許可されていなかった問題を修正
  • 近くで戦闘が起きている際に、村の名前欄に略奪アイコンが表示されてしまう問題を修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動オプションがブロッキング方向に設定されていると遠距離攻撃を防御できない問題を修正
  • AIは拠点を包囲している間は警戒心が薄れるので、プレイヤーは包囲されている城や町に侵入して防衛側として攻城戦を経験する機会が増えます。以前のバージョンでは、プレイヤーが防衛側に加わると勢力比が変更されるために、ほとんどの場合AIは包囲を諦めていました。このため、過去のバージョンと比較して、攻城戦も防衛側が勝利する頻度が高くなります。

キャラクター成長システムに関して

  • 初期装備のうち、強すぎる、もしくは高価すぎる装備を削除。これにより各選択によるゲーム開始状況がより均等になります。
  • 乗馬スキルに戦闘用のperkを24個追加。これにより乗馬スキルのperkは全て実装となりました。
  • 投擲スキルにキャンペーン用のperkを6個追加

クランとパーティーに関して

  • 飢餓状態のパーティーで健康である兵士は傷を負うのが50%遅くなります。

軍団に関して

  • AIの攻城戦ターゲットの変更頻度を減少させ、ターゲット目標から別の目標へ移動して時間を消費することが減少
  • 一部のバグのため、弱い派閥は軍団形成に問題を抱えていました。現バージョンから、弱小勢力であっても軍を編成するようになり、簡単にあきらめることはなくなりました。稀なケースとして、拠点を持たない勢力が新たな拠点を制圧して復活することもあります。

王国と外交に関して

  • AIクランは、戦争/平和の決定をより賢く行い、より広い範囲の状況を考慮するようになります。一般的に、同時に1-2以上の敵に直面しないようになります。そのため、多くの敵がいる場合は、そのうちのいくつかと和平を結ぶようになります。以前のバージョンでは、一部の勢力は外交的な投票で論理的な決定を下していなかった事を考えると、この変更により全滅する勢力が減ることになるでしょう。敵と隣接する地に拠点を持つクランは、より頻繁に和平を望むようになります。同様に、彼らは平和な時には戦争を望まないでしょう。資金の潤沢な王国は貧しい王国ほど貢物の支払いを気にしたりしなくなります。守備兵不足や諸侯の兵力不足、多くの拠点が食糧問題を抱えているような勢力は敵対勢力との戦争を終わらせるようになります。各クランは自分たちの王国の利益のために行動しようとするので、これら全ての変更によって一部勢力が雪だるま式に強くなることは少なくなります。

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 新たな"理髪師"NPCが全ての街の中央広場に追加されます。100デナルで新しい髪型にすることができます。街の文化によって利用できる髪型と髭が変わります。

クエストに関して

  • Lord Needs Horses(諸侯に馬を渡すクエスト)
    • 代替解決としてクエストに派遣されたコンパニオンにクエスト経験値が反映されていなかった問題を修正
    • Lord Needs Horsesクエストの詳しいクエストログエントリーを追加
    • プレイヤーがクエスト提供者との会話を終了すると、パーティ遭遇メニューがポップアップする不具合を修正
    • 小勢力のリーダーがLord Needs Horsesクエストを発注しないよう変更
  • Landlord needs Manual Labor
    • クエスト提供者との関係性が無限になってしまう不具合を修正
    • カウンターオファーNPCのセリフがおかしくなるバグを修正
  • Extortion by Desertersクエスト中に生成された防衛側と脱走兵のパーティーがクエスト対象村の文化に設定されるよう変更
  • ゴールドトランザクションアクションの誤った使用法がコードの複数の部分で修正。これにより、間違ったログや欠落したログが修正されます。
  • Artisan Can't Sell Productsクエストでダイアログのカウントが間違っていたバグを修正
  • Family Feudクエスト戦闘後に、クエストNPCが武器を鞘に入れられない不具合を修正
  • Army of Poacherのクエストの説得ダイアログテキストが重複していたのを修正
  • 代替解決(コンパニオン派遣)を使ってクエストをクリアできないバグを修正し、一部のケースで派遣したコンパニオンが消えてしまう問題を修正
  • プレイヤーがNeeds Help With Banditsクエストをアクティブにしている場合にNearby Bandit Baseクエストがスタックしてしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 遭遇した側ベースのロジックの問題を修正。このロジックの問題は、敵対する街や城での会話でヒーローユニットの生成地点を逆に設定してしまっていました。
  • 盗賊/追いはぎパーティーと遭遇した後で会話ボタンが無反応となってしまうバグを修正

その他に関して

  • トーナメントで鈍器武器を使用するよう変更。鈍器武器の使用は、これらのイベント友好的なものである事を表しています。
  • トーナメントのラウンド終了時に死体の除去ができない不具合を修正
  • 滞在している村が誰かに襲撃された場合に、プレイヤーに状況を知らせる新メニューが追加
  • ナビメッシュ自動作成システムを改善
  • 2人のヒーローユニットに対して初めて会った際の複数のエンサイクロペディアのログエントリを修正
  • コンソールコマンドに昼/夜サイクルを不可とするコマンドを追加
  • メインマップの位置に基づく天候選択アルゴリズムに関連したバグを修正

マルチプレイ

その他

  • プレイヤーは今後、1回のセッションにつき3回までしか同じプレイヤーを報告できません。

UIに関して

  • 対騎兵用槍構えのアイコンを追加

シングルプレイ&マルチプレイ両方

その他に関して

  • ランスチャージ状態の槍と対騎兵用に構えている槍のダメージを、主に相対速度が高い状態でのみ効果を発揮するよう軽減
  • 一人称視点のカメラ位置を変更し、クリッピングと体の首部分が見えてしまう事がかなり減少

ver e1.5.0 & Beta Hotifix (2020/09/04)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • 中国語ローカライゼーションの修正
  • 両手武器とメイスの振りスピードの調整
  • Volgier - Military Billのオプションを両手剣オプションへ変更
  • 設定変更後に起きるクラッシュを修正
  • 拾えるオブジェクトが死体からすぐに消えてしまう問題を修正
  • ストーリークエストがアクティブである間、ストーリークエストのキャラクターが死なないよう変更
  • Bannerの調査クエストで、兄弟のキャラクターが戦闘中に死亡するとクエストが失敗する問題を修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1
  • Radagosの隠れ家を一掃した後で起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中にKingdomタブから「王国から離れる」を実行した時に起きるクラッシュを修正
  • 自身を諸侯/重要人物に紹介した際に起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンや配偶者が異なる街にテレポートしてしまう問題を修正
  • クラン画面で起きるクラッシュを修正
  • 1.5.0で行われた修正を追加

ver e1.5.0 Hotifix (2020/09/02)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • オブジェクトトラッカーに関連したクラッシュを修正
  • Rival Gangのクエスト戦闘終了後に起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンによって代替的解決が為されているクエストと同じタイプのクエストを受注できなくなりました。
  • 複数キー同時押しを使ったチートコマンドについての問題を修正
  • キャンペーンのクエストが時間の経過とともに減少するバグを修正
  • Inn and Outクエストにおいて、プレイヤーが対象の拠点で既にボードゲームに勝利していた場合に起きるクラッシュを修正
  • ゲームローディング中に Alt+F4 でゲームを閉じた際に起きるクラッシュを修正
  • マルチプレイで切断されてログイン画面に戻されるケースが数件あったのを修正。それでも問題がある場合は報告してください。
  • 時々戦闘終了時に起きるクラッシュを修正
  • 保留中のフレンドリクエストを削除できない問題を修正
  • プレイヤーがゲーム中の状態でプレイヤーが所属するクランに変更が実施された時に起きるクラッシュを修正

ver e1.5.0

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

最新の変更点

  • マルチプレイでロビーにログインした時のクラッシュを修正
  • 非ラテン文字の問題を引き起こすセーブ&ロード関連の変更を差し戻し
  • Gamescomに関連した準備
  • 移動チュートリアルのロード関連の問題を修正

Betaバージョン時のHotfix

2020/08/26

  • 軍勢に参加している間勢力を離脱する問題を修正
  • 傭兵として雇われている王国に臣下として参加した時に起きるクラッシュを修正
  • Lord Wants Rival Captuerdクエストが宣戦布告によってキャンセルされた際に起きるクラッシュを修正
  • 時間の経過とともに総課題(クエスト)数が少なくなってしまうバグを修正
  • Highland Mail ShirtとHighland Mail Souldersに3Dメッシュを追加
  • クランゲームで選択できるマップリストを最新のものに更新
  • ホワイトテクスチャの問題を修正
  • 拠点が所有者なしとなっている状態に関連したセーブ&ロードの問題を修正
  • (特に村の)重要人物が後になって消失してしまう問題を修正
  • 敵国の拠点を奪取した後、領有者決定投票が開始される前に拠点が取り返された場合、決定投票が取り返された拠点に発動されてしまうバグを修正
  • プレイヤーが空(守備兵なし)の拠点にアクセスした際、自勢力のみ入場可能となります。敵勢力であった場合は、たとえ守備兵がいなかったとしても門が閉ざされるようになります。
  • 中立のヒーローユニットがパーティーを作成しようとするバグを修正
  • ローディング後に不安定となってしまう、ローディング順序のバグを修正ししました。これにより"ゴースト"軍の問題が解決されるはずです。

2020/08/24

  • 村で問題(クエスト)が作成される際に起きるクラッシュを修正
  • シーンで再生される雪の演算がキャンペーンマップとずれてしまう問題を修正
  • 路地を"すっきり"させた後でコンパニオンと話している際に起きるクラッシュを修正
  • Battania Axeのhttps://i.imgur.com/JfP3jAM.jpg
  • スイングスピードを修正
  • 軍勢が拠点を包囲した際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーがゲーム内エンサイクロペディアのページ"Radagosの略奪者"を開こうとした時に起きるクラッシュを修正
  • トーナメントミッション中に起きるクラッシュを修正
  • 既にタグを持っているプレイヤー名にはクランタグが追加されません。
  • プレイヤーがクランゲームを作成しているときに、クランリーダーボードを見ることができるようになりました。
  • 敵が逃げている時にプレイヤーが戦闘を終了することができない問題を修正
  • Vlandiaと帝国の重装歩兵がデフォルトで持っている盾を修正
  • Voulgierの両手剣オプションを剣と盾オプションに変更
  • Voulgierの装甲値がやや減少

2020/08/21

  • ホワイトスペースを含むクラン名が正しく反映されるよう修正
  • Chaikandが包囲化にあるときに起きるクラッシュを修正
  • 破損したセーブデータがある場合にロード画面で起きるクラッシュを修正
  • TDMで拳で殴り合っている時に起きるクラッシュを修正

2020/08/20

  • 欠落していたシェーダーの問題を修正。これにより、ロード画面が長くなり、最終的にはフリーズまたはクラッシュしてしまう問題が修正されます。
  • 街の管理ポップアップで村のツールチップを準備中にクラッシュしていたバグを修正
  • マッチメーカーの問題で、しばらくの間、全員がEUサーバーでのプレイを余儀なくされていた問題を修正しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした!
  • ツールチップの展開[ALT]キーが正常に動作しない不具合を修正
  • レイヤーがキーをリバインドしようとすると左マウスクリックが割り当てられてしまう問題を修正
  • 検証されていないDLLの警告ポップアップが表示されていた問題を修正
  • プリメイドゲームの作成ボタンが正しく有効になりました
  • 様々なワールドマップのナビゲーションメッシュのエラーが修正
  • 2つの新しいSkirmishモード用マップの不足していたロードイメージを追加
  • 削除されていたBattanian用の鎧と肩パーツを追加
  • Billhookが片手武器として装備できるようになっていた問題を修正
  • クラン名にホワイトスペースを使用できるようになりました。
  • マルチプレイヤーロビーのクランタブのUI修正
  • 陣形AIの挙動の修正と改善
  • 中国語翻訳の修正
  • マルチプレイ中にロビーからランダムに切断される問題を修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.5.0betaのパッチ内容と同じ

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • "陣形AI"の挙動にチェックが入っていないためにバトル終了時にクラッシュすることがあったのを修正
  • Manual Laborersクエストでクラッシュする原因となっていたバグを修正
  • 併合決定がAIクランによって提案された場合に発生していたクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • 陣形の退却と逃走挙動のパフォーマンスを改善
  • AIによる遠距離攻撃と近距離攻撃のターゲット選択を最適化し、パフォーマンスとスパイクを低減
  • 街でのGPUパフォーマンスを向上 - シャドウオクルージョンクエリを再び素晴らしいものに!

セーブ&ロードに関して

  • セーブ/ロードファイルのパスにNativeフォルダを含まないようにコードをリファクタリング
  • 攻城戦戦闘中に梯子を登っている間にメインメニューに戻ると、領主の間で攻城戦が続行されてしまうバグを修正
  • ローディング画面に誤った囚人番号が表示されていた問題を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • Mazhadan城のナビゲーションメッシュの問題を修正
  • 天守閣とアリーナのメニュー画像を更新
  • 登れなかったいくつかのバグのある攻城梯子を修正
  • 城門の物理エンジンの問題を修正
  • 一部の腕用装備のクリッピング問題を修正
  • 一部の鎧の視覚的な不具合を修正
  • 新しいSturgian用ライトアーマーを追加
  • 帝国地域の壁のレンガのテクスチャを改善
  • 帝国地域の地下牢といくつかの庭地のメッシュを改善
  • 帝国地域の建物の視差の問題を修正
  • Vlandiaの都市でトレーダーの行方不明問題を修正
  • 一部のシーンでの歩行可能エリアの問題を修正
  • 将来のアップデートに向けて、クラフト用斧パーツを最適化
  • 以下のシーンでいくつかの改善を行いました(動的なバリアや破壊不能な胸壁の追加など):
    • sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
  • 髪型3種を追新規追加
  • バタニアンチェインメイルアーマーを新規追加
  • Northern Visored Cap男性版のビジュアルの問題を修正
  • 帝国地域の酒場のシーンで虚空にテレポートされる問題を修正
  • 一部アセライ村の改善
  • 兜に間違った髭を覆うタグが付いてしまう問題を修正
  • 諸侯と貴婦人のフェイスキーがSturgia用に修正

アニメーションについて

  • 壁や階段の交差点付近でのキャラクターエージェント移動エラーの多くを修正

キャンペーンマップに関して

  • キャンペーンのセーブゲームを読み込んだ後に略奪のパーティクルが見えなくなるバグを修正
  • ワールドマップのジオメトリの改善、テクスチャ詳細の改善、経路と道路の追加、拠点の様々なビジュアル上の問題の修正、経路探索の改善を実施。Aserai地域を再レンダリング。バランスを考慮して、拠点の配置を若干変更。バランスとゲーム内設定上の理由から、一部の村の生産物を変更

UIに関して

変更
  • キャンペーンマップの移動しているパーティーを追跡するシステムが新しくなりました
    • キャンペーンマップ上で、移動している自分の王国のクランや軍勢のパーティを見たり、追跡したりすることができるようになりました。
  • ゲーム内エンサイクロペディアのお気に入り機能
    • エンサイクロペディアのアイテムをお気に入りにすることができるようになりました。お気に入り登録されたアイテムはそれぞれのリスト上部に表示されます。
  • 新しい盗賊のアジト襲撃部隊管理画面
    • 盗賊のアジト襲撃の前に部隊を管理するポップアップが新しく表示され、パーティ画面のロード待ち時間が短縮されます。
  • カスタムバトルのスライダー(軍隊規模、兵科の割合)に直接数字を入力できるようになりました。
  • 処刑に関するツールチップ("彼/彼女を処刑する"ボタン)を追加し、関係性が悪化する人物を表示します。
  • 各文化圏の拠点の天守、闘技場向けに新規のゲームメニュー用画像を追加。
修正
  • アイテムのプレビューポップアップが開いているときにインベントリ画面が閉じてしまう問題を修正。ESCでプレビューを閉じるように変更しました。
  • 街の管理画面ポップアップで執政官を選択するパネルがポップアップの範囲外に表示されてしまうバグを修正
  • パーティ画面の捕虜がメインパーティのバナーと一緒に表示されていたバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 隊長のいない陣形に隊長を自動で割り当てる機能を追加
    • この機能を使用するには、パーティ画面から仲間に陣形を割り当てる必要があります。
    • 戦闘が始まると、陣形に割り振られたコンパニオン/ヒーローユニットが最初にその陣形の隊長として選ばれます(これはAIパーティでも機能します)。
    • 隊長は隊列全体に影響を及ぼすパークボーナスを指揮下の部隊に与えます。
    • 隊長が死亡または退却した場合、同じ陣形内の次席のコンパニオン/ヒーローユニットが(もし生存していれば)新しい隊長として選ばれます。
  • 陣形AIと戦術の見直し
    • 投擲武器を持つ兵士は、独自のskirmisherカテゴリとなり、AIによって弓手として使用されなくなりました。AIの挙動が様々な問題の原因となっていたため、この変更が実施されました。
    • 弓騎馬の陣形の動作が改善され、自分自身を守り、後退の挙動が良くなり、敵の間で立ち往生しないようになりました。
    • 弓兵の陣形が移動しすぎてAIが効果的に運用しづらくなっていたため、多くのロジックを追加し状態を安定させました。
    • 遠距離武器の射程距離に入るために敵軍に接近する軍勢のロジックを見直し、より効果的で安定したものになりました。
    • AIは、シールドウォールへの移行など配置変更した場合、停止して陣形を形成してから移動を行うになりました。
    • AIによる陣形は指揮下のユニットが盾を持っているかどうかを確認し、盾を持っていない状況で遠距離攻撃を受ける場合はシールドウォールではなく散開の置を選択するようになりました。
    • 戦場の難所は、適切であればどちらかの側を向いて使用されるようになりました。
    • 防御円陣戦術に関する様々なエラーを修正、計算を改善し、大きな円が適切に形成されるようになり、中央の四角い配置が改善されました。
    • 敵軍が多くの騎兵を持つ構成の場合、騎兵の軍勢を攻撃することがより困難であることから、防御力に戦術的な優位性が与えられるようになりました。
    • 陣形内に単一の騎兵ユニットを配置することで陣形のユニット間隔やユニット直径が騎兵用に計算され、配置に関係なく陣形のユニット同士が隙間を持ってしまう原因となっていましたが、この不具合を修正しました。
    • 混成ユニットの陣形にシールドウォールの配置命令が与えられた場合、盾を持ったユニットは前列に移動し、盾を持たない兵士と入れ替わるようになりました。
  • 味方が戦闘に勝利し退却を止めたキャラクターエージェントが、逃げ惑うシャウト音を連続再生してしまう原因となっていた問題を修正
  • 戦闘ログでのフレンドリーファイアの通知を修正

キャラクター成長システムに関して

  • Aseraiでキャラクター作成時に「Skirmishersに参加した」を選択した場合に比較的安価な槍を付与するよう変更
  • 一部キャラクター作成時の選択肢次第で、強力で高価な中tierの鎧が付与されていましたが、このオプションは無くなりました。
  • 13の戦闘用アスレチックperkを追加
  • 10のキャンペーン用弓術perkを追加
  • 8のキャンペーン用クロスボウperkを追加
  • キャラクターのスキルは、そのキャラクターが成人した時に持っている特性から生成されよう変更

クランとパーティーに関して

  • 一部の貴族は新規ゲームで生成されず、パーティのない貴族はトーナメントに参加するために別の拠点に行かないようになっていた問題を修正
  • 虜囚から脱走した家族メンバーがパーティリーダーとして選ばれないことがあるバグを修正
  • 死亡に関する問題を修正
  • パーティー解散時にコンパニオンが自分たちの文化圏の拠点にテレポートされていました。近くに中立や同盟の拠点があれば、その中からより近い場所にテレポートされるようになりました。
  • AI諸侯の装備は、成人する間にその特性によって割り当てられる装備テンプレートが決定されます。現在割り当てられているテンプレートは少数ですが、将来的にはさらにバリエーションが増える予定です。

王国と外交に関して

  • 政策Noble Retinuesのパーティサイズ効果を修正
  • パッシブな影響力の獲得をバランスのためさらに調整。一部の政策では有利な効果に合わせてペナルティが増加
  • 政策Bailiffでの誤計算バグを修正
  • 小勢力が傭兵ではなく家臣として王国に参加する原因となっていたバグを修正
  • 王国の貢物の計算ミスで意図しない貢物値が発生していたのを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • プレイヤーが要塞内にいて、その要塞を所有している勢力がプレイヤーに宣戦布告をした場合、要塞から脱出したことを伝える新しいメニューが表示されます。プレイヤーがクエストで犯罪度を得て戦争になった場合、変装していなければクエスト終了後にもメニューが表示されます。
  • プレイヤーが拠点に入ったときに、時々重要人物から自動勧誘されることがありましたが、これは修正されました。

クエストに関して

  • 新規クエスト"Inn and Out"を追加
  • 新規クエスト「キャラバンの待ち伏せ」を実装
  • Extortion by desertersクエストの脱走兵と防衛兵のパーティサイズをバランス調整。クエスト要件を追加
  • Family feudクエストの戦闘後、クエストNPCが武器をしまわない不具合を修正
  • 問題として起きる村クエストが周辺拠点のパラメータ(忠誠度、保安度など)に影響するようになりました。
  • 問題とクエスト生成アルゴリズムの改善
  • 陰謀クエストの進行についていくつかの改善

会話と遭遇戦に関して

  • 捕虜となった諸侯と話している間、傷ついたアニメーションが再生されないバグを修正
  • プレイヤーがUIからNPCに話しかけると三人称カメラが動かなくなるバグを修正
  • 攻城戦の交渉ダイアログを修正。トリガーが交渉進行中であることを認識していなかった問題を修正

その他に関して

  • Engraved Backswordが突き攻撃できるよう変更
  • Expert Foresterユニットのステータスを修正
  • Seaxが民間装備で使用できるよう変更
  • Battania Veteran Falxmanユニットが選択武器にボーナスを与えるステータスを持つよう変更
  • Aserai地域の重要人物と農民ユニットは重装甲が付属しなくなりました。
  • 民兵の装備をバランス調整。ベテラン民兵ユニットの鎧と武器をより弱いものに変更
  • プレイヤーが路地裏の戦いから退却した後、NPCが敵対的な状態のままになってしまうバグを修正
  • ミッションでプレイヤーの妻/夫が複数回出現する原因となっていたバグを修正
  • 盗賊パーティーの囚人が雇用可能となるよう変更
  • 兵の雇用と傭兵に関する小規模なリファクタリング
  • 一部のケースで日次収入もスキップしてしまう問題を修正
  • エディターのビルドデプロイに関する問題を修正
  • AIヒントオブジェクトの編集に関するエディタの問題を修正
  • エディタビルドデプロイの改善

マルチプレイ

クラッシュに関して

  • アイテムがフェードアウト中にプレイヤーがそのアイテムを地面から拾ったときに発生するクラッシュを修正

2D,3Dモデル等に関して

  • マップの修正
    • チームデスマッチのNord Townマップで、ラクダに乗ったまま窓から屋根へ移動できてしまう問題を修正
    • SkirmishのTrading Postマップで、内部の視認性が向上し、内部から外部を見ることができるよう調整。同様に外部から内部を見られるよう調整。
    • SkirmishのTrading PostマップとTown Outskirtsマップで様々な位置を修正し、プレイヤーが境界エリアの外に出ることができるよう変更
    • SkirmishのXaunaマップでの物理エンジンの改善
  • skirmish用マップを2つ追加
    • "Echerion"
      • テーマと主な特徴:帝国文化圏の街で運河があり、海に近い。マップの舞台は壮大な帝国都市で、運河が走る対照的な2つの地区が両チームの出発点となっています。プレイヤーは、建設現場のあるメイン広場、陶器工房、高架下の大広場で戦います。
    • "Port at Omor"
      • テーマ:メインテーマは古くからある老舗の街のはずれにある漁と貿易が盛んな村です。一方のチームは街と村を隔てる水路からスタートし、もう一方のチームは村の反対側の端からスタートします。プレイヤーは、その土地の古い住民が残した交易所、造船所、倉庫、居酒屋、彫像などの中で戦います。

戦闘の変更点

近接戦闘

  • 防御時の速度が大幅に向上(ブロッキングの反応が向上)
  • 準備速度が向上(武器の攻撃位置への移動速度が上昇)
  • 攻撃実行時の速度が低下(武器の斬撃/刺突スピードが低下)
  • クイックアタックのアニメーションの処理をより多くスキップするよう変更(クイックアタック開始時の遅延を削除)
  • クラッシュスルーの計算式を調整
    • 高威力の武器を使用した方が、より簡単にクラッシュスルーできるようになりました。
    • 両手メイスが他のタイプよりも一貫してクラッシュスルーしやすくなりました。
    • ランスチャージ攻撃が盾防御に対してクラッシュスルーすることができるようになりました。(シングルプレイヤーのみ)
  • 殴られた時の防御側のスタン時間を延長
  • 防御側がスタンした際に武器の重さに依存しないよう変更
  • スタン時のスタンスボーナスを削除
  • 攻撃をブロックされた際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 攻撃が弾かれた/逸らされた際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 斬撃+刺突した際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 刺突にような、武器を使った打撃の速度を減少
  • チャンバーブロックの出し方を少し簡単に変更(まだかなり難しいので、今後も変更を加えていく予定)
  • 貫通、切断、鈍器攻撃のダメージ閾値を減少
    • これにより、攻撃の跳ね返しや逸らしが容易ではなくなりました。
    • ダメージタイプ間で一貫性を持たせました。
  • 斬撃攻撃のダメージカーブを変更
    • 斬撃がより一貫してダメージを与えるようになりました。
    • 斬撃は衝突判定時間の早い段階でダメージを与えるようになりました。
    • すべての攻撃の衝突判定時間が更新されました。以下の通りです。
  • 衝突判定時間(衝突/ダメージ判定のある攻撃アニメーションの時間フレーム)の調整
    • 片手左スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 片手右スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 片手槍突きによる衝突開始は遅くなります。
    • 両手の左スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 両手の右スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 長柄右スイングの衝突開始は早くなります。
    • 長柄左スイングの衝突開始は早くなります。
    • 長柄武器の突きによるダメージ開始は遅くなります。(衝突は同じまま)

遠距離戦闘

  • 投擲モードで武器を持って防御(シールドでブロッキング)をしている時に、敵が近づいてきた時にもボコボコにされるようになりました。(これはキック&投擲コンボ狙いのプレイをリスキーにするためです(こうしたプレイ自体は可能です)。以前は、投擲武器を発射準備状態にしている時にのみ発生していました。
  • 投擲武器を瞬時に放った時の精度が低下
  • 投擲武器を長時間発射準備状態にしていると、投擲の精度が低下(弓と同様の挙動)
  • 投擲武器の発射時間を若干延長
  • 弓を瞬時に放った時に精度が少し落ちるよう変更(AIにはあまり影響なし。プレイヤーが足元や盾の周りにヒットするのを難しくします(不可能ではありません))
  • マルチプレイヤーのみ
    • 弓を引いてから制度が低下するまでの時間を短縮(これにより、完全精度のレティクルが小さくなります。弓が事前に準備されていた場合、初期精度は少し良くなります)
    • 移動時の弓の精度が低下

その他戦闘の変更点

  • キックアニメーションを延長(相手に反応しやすくさせ、スタン時間を少し減らしました。)
  • 衝突時の抵抗を増加(人を押しにくくなりました。)
    • 衝突抵抗の最小値を増加(高速移動時)
    • 衝突抵抗の最大値を増加(低速移動時)
    • 直立時の衝突抵抗は変更なし
    • これにより、AIの陣形を押しつぶすのも難しくなります。
  • 装備アニメーションを延長
    • 武器交換時の装備時間が若干長くなります。
    • 武器を鞘に納める動作には影響しません。

移動

  • 戦闘中の移動速度が低下(デュエルの出入りがしにくくなります)
  • スプリント速度の最大値が増加
  • スプリント速度が100%になるまでの時間が増加
  • 後ろ向きに走っているときにわずかに増加
  • 戦闘速度からの加速に必要な時間がわずかに増加
  • 騎乗中の旋回をしやすくなるよう変更

騎乗戦闘と移動

  • ランスチャージ開始アニメーションが若干延長
  • ランスチャージ時の右側への槍の角度が減少
  • "ヒットオブジェクト"アニメーションを発生させるための要件であるマウントの速度と角度を緩和
  • オブジェクトの中に乗り入れるのが難しい場合に馬が後ろ足で立つようになります。
  • キャラクターに突撃するための要件となっている馬の速度を増加(これにより、キャラクターにぶつかりにくくなりました。駆け抜けるよりも跳ね返される方が多くなるため、騎兵のチャージを有利に進めるためには、歩兵の連携が必要になります。)
  • マウントが後ろ足で立ってしまうまでのダメージしきい値が減少
  • 槍の攻撃によってマウントが後ろ足で立ってしまう際の、槍の有効な角度が増加
  • マルチプレイヤーのみ
    • 乗馬のスキルが低いクラスでは、馬上でのパフォーマンスが悪くなります(操縦性とスピードの低下)。

その他

  • 落下ダメージを増加
  • 拾った武器を2回落とした際に本来の位置からかなり離れた場所に生成されてしまう問題を修正

Skirmishモード

  • 所持できる最大Goldを380に変更

武器の変更点

  • すべての武器を新しい戦闘パラメータに関連させて調整(武器の性能をモニターしながら必要に応じて微調整していきます)
  • Battania Axeのダメージがわずかに増加
  • Vlandia Pickaxeのダメージが減少
  • Sturgia Axeのダメージがわずかに減少
  • Pikeのダメージがわずかに増加
  • 新しいランスチャージの計算式と価格の変更に合わせて調整するため、すべてのランスのダメージを増加
  • スリングについて
    • 弾数が20に増加
    • 弾速が40から45に変更
  • ジャベリンのダメージが減少
  • Sturgia Harpoonのダメージが減少
  • Billhookのダメージが減少
  • Sturgia Throwing Axeの弾数4から3に減少

兵士の変更点

  • すべてのSkirmishersとShock Troopの移動速度がわずかに増加
  • すべての重歩兵の初期盾を、軽くて弱くでかい盾に変更
  • すべての馬のヒットポイントが20増加
  • すべての重騎兵とBardingオプションの装甲が5減少
  • すべてのShock Troopsの初期盾を小さくて非常に弱いものに変更(今のところSkirmishモードのみに適用予定です。特定のAIの問題が修正された後、調整を行う予定です。)

Aserai

  • Skirmisher
    • 価格が100から120に増加
    • 遠距離ジャベリンのオプションを斧オプションに変更
    • Lighter Shieldの重量地を3から2に変更
    • Better Javelinオプションを選択した場合の弾数が6から4に減少
  • Tribal Warrior
    • 価格が120から100に減少
    • デフォルトの装甲値が19から14に減少
    • Heavy MaceオプションがMaceオプションに変更
  • Guard
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • SwordオプションがHeavt Maceオプションに変更
  • Veteran
    • 価格が150から160に増加
  • Beduin
    • 移動速度が74から77に増加
  • Mamluke
    • 価格が200に変更

Battania

  • Wildling
    • Extra Javelinおpションを選択した場合の弾数が7から6に減少
  • Savage
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • ヒットポイントが100から110に増加
  • Oathman
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションがImproved Armorオプションに変更
    • Range javelinsオプションがStronger Shieldオプションに変更
    • Strong JavelinsオプションがJavelinsオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • Bastard SwordオプションがHeavy Maceオプションに変更
  • Clan Warrior
    • SpearオプションがPikeオプションに変更
  • Mounted Warrior
    • 移動速度が75から78に増加

Empire

  • Menavlion Infantry
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • ヒットポイントが100から110に増加
    • Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
  • Legionary
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションをStronger Shieldオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • 移動速度が76から77に増加
    • Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
  • Palatine Guard
    • 価格が150から160に変更
  • Courser
    • 移動速度が73から76に増加
  • Cataphract
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬操縦スキル値が64から62に減少
    • Agile Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージ値が12から10に減少。Additional HPオプションを選択した場合の追加HP値が40から25に減少

Khuzait

  • Spear Infantry
    • 価格が130に変更
    • Short SpearオプションがSpearオプションに変更
    • 移動速度が76から77に変更
    • Throwing Spearオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
    • デフォルトの装備品にShortswordを追加
  • Steppe Bow
    • Fast ArrowオプションをStrong Arrowオプションに変更
  • Nomad
    • デフォルトの馬操縦スキル値が60から64に増加し、速度が37から39に、HP値が-30から-20に増加
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージが8から6に減少。HPオプションを選択した場合の追加HP値が25から40に減少
    • Charger Horseオプションを選択した場合の追加HP値が15から0に減少
    • Short SpearオプションをSpearオプションに変更
    • 移動速度が74から76に増加
  • Lancer
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬の追加HP値が25から0に減少
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が38から45に減少
    • GlaiveとTougher Horseオプションが入れ替え。GlaiveオプションがLanceに変更
  • Mounted Archer
    • デフォルトの矢弾数が25から32に増加
    • Extra Arrowオプションを選択した場合の弾数が40から50に増加
    • デフォルトの馬の速度が37から39、操縦性が60から64、追加HP値が-30から-20にそれぞれ増加
    • Faster Horseオプションを選択した場合の速度が40から41に増加
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の速度が37から38、追加HP値が0から5にそれぞれ増加

Sturgia

  • Berserker
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
  • Varyag
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションがMaceオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • JavelinオプションがStrong Shieldオプションに変更
  • Hunter
    • 装甲値が6から10に増加
  • Raider
    • 移動速度が6から10に増加
  • Druzhinnik
    • 価格が220に変更
    • デフォルトの馬の突撃ダメージ値が11から8に減少
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が43から50に増加

Vlandia

  • Peasant Levy
    • 移動速度が79から81に増加
    • 価格が90から80に減少
    • SickleとPickaxeを使用した場合の盾へのボーナスダメージを削除
  • Voulgier
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • 装甲値が10から16に増加
  • Sergeant
    • 価格が160に変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • javelinオプションがStronger Shieldオプションに変更
  • Sharpshooter
    • 価格が140から160に変更
  • Vanguard
    • Agile Horseオプションを選択した場合の操縦スキル値が68から70、速度が45から47にそれぞれ増加
    • 移動速度が73から77に増加
  • Knight
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬の速度が40から41に増加、追加HP値が35から10に減少
    • JavelinオプションがHeavy Lanceオプションに変更

ゲームモード

  • 攻城戦モードの改善
    • 多くの安定性の改善に加えて、Siegeゲームモードには目標達成に応じてゴールドを獲得できる機能が追加されています。プレイヤーは敵を倒してゴールドを獲得するだけでなく、チームの目標達を手助けする事でもゴールドを獲得することができるようになります。攻撃側は、攻城兵器を押し運んだり、城門や敵側の攻城兵器を破壊したり、城壁を破壊することで追加のゴールドを得ることができます。防衛側は、敵側の攻城兵器や武器を破壊することでゴールドを獲得します。各プレイヤーは目標が達成されると、その貢献度に応じて報酬を得ることができます。

新機能

  • クランシステム
    • パーティを組んでクランを作ることができるようになりました。クランを作成するには6人パーティが必要となります。クランを作成するには、ロビーのクランタブから「Create a Clan」ボタンをクリックします。このボタンを押すとポップアップが表示されます。このポップアップでは、パーティリーダーがクランの名前、タグ、勢力、紋章を決めることができます。名前とタグは一度だけ決めることができ、ユニークなものでなければなりませんが、勢力派閥と紋章はクランリーダーがいつでも変更することができます。作成ボタンを押すと、パーティの他のメンバー全員にクランに参加するかどうかが通知されます。全員が同意すれば、新しいクランが作成されます。
    • クランは説明文と告知を設置することができます。これらはクランのホームページに掲載されています。クランリーダーはクランの説明文を設定することができます。この説明文は、そのクランがどのようなものであるのかを伝えるために使用することができます。また、リーダーはクラン全体のお知らせやニュースを投稿することもできます。クランのメンバーがロビーのクランタブにアクセスすると、クランに関する最新のニュースやお知らせなどを知ることができます。
  • クランマッチ
    • 同じクランに所属する6人のパーティは、ゲームタイプ、マップ、勢力を選択してゲームを作成することができます。同じ条件を満たした他のパーティがこれらのゲームのリストを見て参加したいゲームを選択することができます。作成者が参加を承諾すると、サーバーが割り当てられ対戦が行われます。試合終了後、勝者チームのクランには1勝、敗者チームのクランには1敗が加算されます。
  • クランロースター
    • クランロースターのページでは、クランのメンバーが自分と同じクランに所属している全てのプレイヤーを見ることができます。クランメンバーはこのページに記載されているメンバーをパーティーに招待することができ、他のクランメンバーをフレンドに追加することも可能です。また、クランリーダーはこのページを通してクランからメンバーを追い出したり、新しいリーダーにしたりすることができます。
  • クランリーダーボード(ランキング)
    • 各クランの勝敗数を使用して各クランのスコアが計算され、スコアに基づいて順位が決定されます。クランに所属しているプレイヤーは、クランタブのリーダーボードページで、ゲーム内の全クランのランキングを見ることができます。今後予定されているクランシステムの改善に伴い、クランの強さをより正確に反映させるためのレーティングシステムが追加され、クランとそのメンバーのための他のタイプのリーダーボードが導入される予定です。
  • 対騎兵槍構え
    • LanceとPikeでのみ可能。停止中に「X」キーを1回押すと対騎兵用に槍を構えるアクションが発動します。攻撃、防御、しゃがみ、ジャンプ、走るなどのアクションを取ると構えはキャンセルされます。構えが有効な間は、ゆっくりとしか歩くことができません。ダメージ値はまだバランスが取れていないのでご注意ください。

UI

  • マルチプレイのロビーに説明用のヒントを追加
  • 最近のゲームタブのコンテキストメニューのエラーを修正
  • リーダーではないパーティメンバーが、パーティリーダーにフレンド招待を提案することができるようになりました。

ベータサーバーに関する案内

  • ベータサーバーは現在のサーバーとデータを共有しません。つまり、現在のサーバー→ベータサーバーやベータサーバー→現在のサーバーにデータが転送されることはありません。
  • US、EU、EAは通常のサーバーとサービスをすべて利用することができます。
  • オセアニア地域には、プレイヤーが新しい戦闘の変更点をテストできるようにするための単一のサーバーが設置されます。
  • ベータサーバーはテストサーバーに接続するため、ロビーサーバーはSSL接続を使用しません。
  • 作成されたクランはメインサーバーに引き継がれます!

シングルプレイ&マルチプレイ両方

オーディオに関して

  • 様々な歩行時のサウンド問題を修正

UIに関して

  • キャラクター作成リセット、全ボタンリセットの確認ポップアップを追加
  • スコアボードの "ShowCursor "キーをキーバインド可能にしました。

パフォーマンスに関して

  • シェーダーをプリロードすることで、多くのランタイムスパイクと不可視メッシュの問題を修正
  • 草花レンダリングのパフォーマンスが大幅に向上

アニメーションに関して

  • 馬の乗り降りや馬からの落下に関するアニメーションを、スイッチ間のアニメーションのブレンドや、馬のスケールの違いを考慮することによって美化しました。
  • 回転アニメーションのパラメータを調整し、若干改善させました。
  • シールドヒットの逆運動学の解法を改善
  • 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正

戦闘に関して

  • 馬が戦闘中に被弾するとパニックを起こしてきちんと逃げるようになりました。
  • 射撃武器の精度が最大となるの瞬間をさらに遅らせ、クイックショットの精度を少し下げました。

その他に関して

  • シールドヒットの逆運動学の解法を改善
  • 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正
  • 様々な歩行時のサウンド問題を修正
  • 深い雪の天候セットでの暗い雰囲気の問題を一部修正

  • Steamのプロパティで「ベータ」タブから前のバージョンにロールバックすることが可能です。



  • WBと同じ形式で書いていましたが、ページが長くなりそうなので変更しました。 -- 名無しさん (2020-04-04 17:30:13)
  • 分かりやすい感謝 -- 名無しさん (2020-04-05 21:49:46)
  • めっちゃ詳しい!毎週これぐらいの追加変更が続いてくならすごいなー -- 名無しさん (2020-04-12 11:57:53)
  • わかりやすくて非常に助かります。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2020-04-14 14:56:14)
  • コントローラーの振動オフにできるオプション、1.1.0できましたか -- 名無しさん (2020-04-14 15:29:38)
  • ページ内の行数が3000を超えたため、e1.0.1からe1.4.3を別ページに移動しました -- 名無しさん (2020-09-15 05:34:27)
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最終更新:2020年11月26日 13:30