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M&B2のキャラメイク(Character Creation)に関する情報をまとめたページです。
ゲームスタート時の設定について、高度なスタートオプション以外の情報がまとめられています。
+ 目次

概要

プレイヤーは、ニューゲーム時に、キャラクターの作成を行います。
キャラクターの作成では、自分のプレイキャラとなる主人公の文化、容姿と性別、初期スキルを決定します。


文化の設定

文化のパッシブ効果一覧(v.1.5.n)

リスト内太字はマイナスの効果。
文化
ヴランディア スタルジア 帝国
戦闘によって得られる名声: +5%
傭兵として仕える際の報酬: +15%
城に属する村の生産: +10%
貴族を軍に召集する影響力: +20%
村の穀物生産量: +10%
貴族を軍に召集する影響力: -50%
王国の決定による好感度の減少: +20%
軍団に所属時に得られる影響力: +25%
守備隊の賃金: -20%
村の世帯数の増加: -20%
アセライ クーザイト バッタニア
隊商の設立費: -30%
隊商の交易ペナルティ: -10%
砂漠地帯の移動速度ペナルティ: -100%
部隊の兵士の賃金: +5%
騎乗兵の徴収費: -10%
騎乗兵のアップグレード費: -10%
村の乗用馬、軍馬、駄載獣、牛および羊の生産: +25%
街の税収: -20%
森林地帯の移動速度ペナルティ: -50%
森林地帯の視界半径: +15%
街の民兵の増加: +20%
領地で新たに雇用される民兵の古参民兵化: +20%
領地の建設力: -10%
ノルド(War Sails DLC)
略奪の進行: +20%
村人と隊商のパーティーから得られる戦利品: +30%
川、沿岸部、橋の下の艦船速度ボーナス: +10%
陸上における軍団の結束力の日々の変化: -30%

概要と寸評

+ クリックで概要と寸評を展開
  • ヴランディア
    • 名声ボーナスはありがたいが微量。もちろん、最高Tierまで上がりきれば完全に腐る。
    • 傭兵報酬増加は、10年単位でどこの国の貴族にもならずに傭兵稼業で暮らすといったような一風変わったプレイ方針なら唯一無二の効果だが、通常プレイではあまり意味が無い。
    • 生産ボーナスは産物次第で有用。城に属する村なら、馬のような戦略物資や、工房の原料のほか、War Sails DLC導入環境の強力な換金系交易品の生産にもプラス補正が入る。
    • 軍団招集のマイナス補正は、召集に影響力コストがかからない自分のクランの部隊しか軍団に呼ばないなら、完全に無視できる。
  • スタルジア
    • 村の穀物生産量増加は、この穀物が供給される街の繁栄度が上がりやすくなることを意味する。食料供給の限界≒繁栄度の成長限界なので、たかが穀物などとは侮れない、見た目の印章以上に強力な補正と言える。
    • 軍隊結成時の影響力コスト半減により、大規模な軍隊を結成しやすい。
    • 本ページの趣旨からは脱線するが、穀物生産増加、軍団編成コスト低下は、プレイヤーだけでなく、NPC貴族が持っていても十二分に活かせる補正。スタルジアという国はともかく、スタルジア貴族の価値は高い。
    • 味方貴族の好感度は、プレーヤーの選択で上がったり下がったりするが、マイナス効果によって減少量が大きくなる。
      占領した街や城の領有権や政策決定の際に行われる投票では、誰からも嫌われないように時々で態度を変えるよりは、友達になれそうもない貴族とは無理に関係改善を狙わないほうが効率がいいかもしれない。
  • 帝国
    • 守備隊の賃金低下は大領主になればなるほど活きる。
    • 世帯数増加デバフは、増加量が0以下の場合は発生しない。村からどんどん人が逃げていくみたいな事態にはならない。
    • 帝国文化ならではの強みとして、通常の補正とは別に、「帝国文化を持つ城や街が他の文化の3倍ほどある都合、異文化統治ペナルティがかからない領地が他の文化よりはるかに多い」という非常に大きなメリットがある。
      主人公だけでなく、家族の文化が帝国になるのも、統治の上で大きなメリットとなる。
    • 実質的に、下記のバッタニア文化と並ぶ二強文化のひとつと言える。
  • アセライ
    • 隊商のコストはゲームにほとんど影響を与えない。War Sails DLCで追加された、より高価な船団隊商の設立コストも下げられるが、だから何だという感がある。移動補正も恩恵を受けられる場所が非常に少ない。
    • 一方で、マイナス補正である部隊の賃金上昇は、上級兵を連れ歩く中盤以降はかなり厳しい。
    • 現状ではマイナス補正に対してプラス要素が弱い文化。
  • クーザイト
    • 高コストである騎兵ユニットのコスト減少は、クランの財政面で恩恵が大きい。
    • 豚、貴族馬、チーズ等家畜系特産品の副産物は、生産増補正を得られない。それでも優秀。
    • 税収の減少は重い。
  • バッタニア
    • 帝国文化と双璧を成す便利文化。
    • 補正のかかる森林は、東のステップ地域と南の砂漠を除く全カルラディアにあり、移動面で非常に強力。
    • 民兵が古参民兵としてスポーンする確率が上がる。古参民兵は同Tier帯の中堅ユニットとしては強力なので、それなりに便利。文化選択時の説明には表記されていないが、領有する街(街のみ。城や村は含まない)の民兵の増加数にもバフがある。
    • ただでさえ時間のかかる建設に、更にマイナス補正がかかる。とはいえ、領地の経営は、じっくり腰を据えて開発するか、あるいは、遠征に注力している間に、いつの間にか建設が進んでいるのを見守っているだけでも問題ない要素なので、影響は比較的少ない。
  • ノルド
    • 隊商から得られる戦利品の量が増えるのは、序盤の海賊プレイでは役に立つ。
    • マップ上における船の移動速度を上げる手段は限られているため、ノルドは水上戦闘で敵を捕捉しやすい。普通は全力で逃げてしまう、こちらの8割ぐらいの戦力の敵をひたすら倒し続けられる展開になると美味しい。
    • 軍団招集のマイナス補正は、召集に影響力コストがかからない自分のクランの部隊しか軍団に呼ばないなら、完全に無視できる。


容姿の設定

キャラクターの顔や体格を各種のスライダーで設定します。
ゲーム開始後、ショートカットVキーを押すと、容姿設定画面を開くことができます。そのため、顔かたちや身長はいつでも変更可能です。
一方で、性別は変更できません。ここで選択した性別が一生ものとなります。


初期スキルの設定

プレイヤーの生い立ち

家族の生業

ただのフレーバーテキストの違いのようでいて、実は各文化ごとに伸ばせるアトリビュートやスキルがやや異なっています。
ここで選んだ生い立ちの出身によって、後の選択肢の一部がロック/アンロックされます。
とはいえ、大部分はテキストの変更のみに留まり、大体のスキルはどんな出自でも伸ばすことが可能です。
文化 選択肢 職種 出身 活力 制御 持久 狡猾 社交 知性 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 運動 騎乗 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 船員 板長 船長 DLC
帝国 領主の家臣 家臣 地方 ◯ ◯ ◯
帝国 都市の商人 商人 都市 ◯ ◯ ◯
帝国 自作農 農民 地方 ◯ ◯ ◯
帝国 都市の職人 職人 都市 ◯ ◯ ◯
帝国 森林の狩猟者 狩猟者 地方 ◯ ◯ ◯
帝国 都市の放浪者 放浪者 都市 ◯ ◯ ◯
帝国 漁師 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
帝国 艦隊の補給官 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
ヴランディア 男爵の家臣 家臣 地方 ◯ ◯ ◯
ヴランディア 都市の商人 商人 都市 ◯ ◯ ◯
ヴランディア ヨーマン 農民 地方 ◯ ◯ ◯
ヴランディア 都市の鍛冶屋 職人 都市 ◯ ◯ ◯
ヴランディア 狩猟者 狩猟者 地方 ◯ ◯ ◯
ヴランディア 傭兵 傭兵 都市 ◯ ◯ ◯
ヴランディア 沿岸の漁師 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
ヴランディア 港湾労働者 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
スタルジア ボヤールの近習 家臣 地方 ◯ ◯ ◯
スタルジア 都市の交易商 商人 都市 ◯ ◯ ◯
スタルジア 自作農 農民 地方 ◯ ◯ ◯
スタルジア 都市の鍛冶屋 職人 都市 ◯ ◯ ◯
スタルジア 狩猟者 狩猟者 地方 ◯ ◯ ◯
スタルジア 放浪者 放浪者 都市 ◯ ◯ ◯
スタルジア 河川の漁師 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
スタルジア 船大工 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
アセライ アミールの縁者 家臣 地方 ◯ ◯ ◯
アセライ 戦闘奴隷 傭兵 都市 ◯ ◯ ◯
アセライ 医師 医師 都市 ◯ ◯ ◯
アセライ オアシスの農民 農民 地方 ◯ ◯ ◯
アセライ ベドウィン 遊牧民 地方 ◯ ◯ ◯
アセライ 裏路地のごろつき 職人 都市 ◯ ◯ ◯
アセライ 渡し場の漕ぎ手 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
アセライ 海賊商人 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
バッタニア ハースガード 家臣 都市 ◯ ◯ ◯
バッタニア 治癒士 治癒士 地方 ◯ ◯ ◯
バッタニア 部族民 農民 地方 ◯ ◯ ◯
バッタニア 鍛冶屋 職人 都市 ◯ ◯ ◯
バッタニア 森林の狩猟者 狩猟者 地方 ◯ ◯ ◯
バッタニア 吟遊詩人 詩人 都市 ◯ ◯ ◯
バッタニア クラハの船員 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
バッタニア 湖上の警備兵 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
クーザイト ノヤンの縁者 家臣 都市 ◯ ◯ ◯
クーザイト 商人 商人 都市 ◯ ◯ ◯
クーザイト 部族民 遊牧民 地方 ◯ ◯ ◯
クーザイト 農民 農民 地方 ◯ ◯ ◯
クーザイト シャーマン 治癒士 都市 ◯ ◯ ◯
クーザイト 遊牧民 遊牧民 地方 ◯ ◯ ◯
クーザイト 河川の採集民 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
クーザイト 河川商人 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド ヘルシル 家臣 地方 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 行商人 商人 都市 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 放浪詩人 詩人 地方 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 都市の職人 職人 都市 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 狩猟者 狩猟者 地方 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 放浪者 放浪者 都市 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 水兵 漁師 地方 ◯ ◯ ◯ WS
ノルド 船大工 船長 都市 ◯ ◯ ◯ WS

子供のころに秀でていたこと

全文化、全職業共通の選択肢。
子供のころに秀でていたこと
選択肢 属性 スキル DLC
統率力 狡猾 統率力
戦術
腕力 活力 両手武器
投擲
細部への注意力 制御 運動性
弓
数字への才覚 知性 技術
取引
気に入られやすさ 社交 魅力
統率力
馬を扱う技量 持久力 騎乗
医学
馬を扱う技量 知性 甲板長
偵察
WS

少年時代の環境

ここから、生まれによって取れる選択肢に違いが出てきます。
少年時代の環境
選択肢 属性 スキル 条件 DLC
羊を放牧する 制御 運動性
投擲
出身地が地方
村の鍛冶屋で働く 活力 両手武器
鍛冶
出身地が地方
公共物を修繕する 知性 鍛冶
技術
出身地が地方
薬草を収集する 持久力 医学
偵察
出身地が地方
狩りをする 制御 弓
戦術
出身地が地方
市場で物を売る 社交 取引
魅力
出身地が地方
市警隊の訓練場で過ごす 制御 長柄武器
戦術
出身地が都市
通りのごろつきに加わる 狡猾 悪行
片手武器
出身地が都市
港湾や建築現場で働く 活力 運動性
鍛冶
出身地が都市
市場や隊商宿で過ごす 社交 取引
魅力
出身地が都市
家庭教師と過ごす 知性 技術
統率力
出身地が都市
馬を世話する 持久力 騎乗
管理
出身地が都市
漁船の下級水夫をする 持久力 甲板員
運動性
出身地が都市 WS
船渠で働く 社交 船長
取引
出身地が都市 WS

青年期の従軍経験

大まかに、弓文化かクロスボウ文化か、出自がスタルジアもしくはアセライかそれ以外かで伸ばせるスキルが変わってきます。
青年期の従軍経験
選択肢 属性 スキル 条件 備考 DLC
指揮官の参謀 狡猾 管理
戦術
帝国文化 フレーバーテキストの違いのみ。
指揮官の参謀 狡猾 管理
戦術
アセライ文化
男爵の従士 社交 魅力
戦術
ヴランディア文化
首長の従卒 狡猾 管理
戦術
バッタニア文化 フレーバーテキストの違いのみ。
首長の従卒 狡猾 管理
戦術
クーザイト文化
騎兵 持久力 騎乗
長柄武器
ヴランディア文化
ハースガード 持久力 騎乗
長柄武器
-以下のいずれかを満たす
├スタルジア文化
└バッタニア文化
守備隊 知性 クロスボウ
技術
ヴランディア文化 フレーバーテキストの違いのみ。
守備隊 知性 クロスボウ
技術
帝国文化
守備隊 知性 弓
技術
スタルジア文化 フレーバーテキストの違いのみ。
守備隊 知性 弓
技術
-以下のいずれかを満たす
├バッタニア文化
├クーザイト文化
└アセライ文化
斥候 持久力 騎乗
弓
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
└クーザイト文化
フレーバーテキストの違いのみ。
斥候 持久力 騎乗
弓
-以下のいずれかを満たす
├アセライ文化
└スタルジア文化
歩兵 活力 長柄武器
片手武器
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
├ヴランディア文化
├クーザイト文化
├アセライ文化
├バッタニア文化
└スタルジア文化
散兵 制御 投擲
片手武器
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
├ヴランディア文化
├クーザイト文化
├アセライ文化
└スタルジア文化
カーン 制御 投擲
片手武器
バッタニア文化
従軍者 狡猾 悪行
投擲
-以下のいずれかを満たす
├ヴランディア文化
└スタルジア文化
使節団の随員 社交 魅力
偵察
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
└クーザイト文化
フレーバーテキストの違いのみ。
使節団の随員 社交 魅力
偵察
-以下のいずれかを満たす
├バッタニア文化
└アセライ文化
ハスカールの盾持ち 社交 魅力
偵察
ノルド文化 WS
海賊の見張り 狡猾 投擲
戦術
ノルド文化 WS
戦闘奴隷 持久力 片手武器
長柄武器
ノルド文化 WS
要塞城壁の警備兵 知性 工学
弓
ノルド文化 WS
戦場跡の漁り屋 狡猾 悪行
医学
ノルド文化 WS
戦災孤児 制御 投擲
片手武器
ノルド文化 WS
ガレー船の船員 活力 船員
片手武器
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
└ヴランディア文化
WS
河川商人 持久力 甲板長
両手武器
スタルジア文化 WS
海賊の下級船員 狡猾 船員
片手武器
アセライ文化 WS
河川盗賊 社交 船員
魅力
クーザイト文化 WS
沿岸警備隊 活力 弓
甲板長
バッタニア文化 WS
海賊 活力 船員
片手武器
ノルド文化 WS

成人してから成し遂げたこと

成人してから成し遂げたこと
選択肢 属性 スキル 性格 名声 条件 備考
戦闘で勝利する 活力 片手武器
両手武器
勇気 20
略奪者を狩り出す 狡猾 戦術
統率力
打算 10 出身地が地方
-以下のいずれかを満たす
├帝国文化
├アセライ文化
├バッタニア文化
└クーザイト文化
隊商を率いる 狡猾 取引
統率力
打算 10 出身地が地方
-以下のいずれかを満たす
├ヴランディア文化
├スタルジア文化
├帝国文化
├アセライ文化
├クーザイト文化
└ノルド文化
洪水から村を救う 狡猾 戦術
統率力
勇気 10 出身地が地方
-以下のいずれかを満たす
├スタルジア文化
└ノルド文化
火事から街区を救う 狡猾 戦術
統率力
打算 10 出身地が都市
バッタニア文化
工房に投資する 知性 取引
鍛冶
打算 10 出身地が都市 フレーバーテキストの違いのみ。
土地に投資する 知性 取引
鍛冶
打算 10 出身地が地方
危険な獣を狩る 制御 長柄武器
運動性
勇気 5 出身地が地方
包囲戦を生き残る 制御 弓
クロスボウ
5 出身地が都市
有名な逃避行をする 持久力 運動性
悪行
勇気 5 出身地が地方 フレーバーテキストの違いのみ。
街で有名な逃避行をする 持久力 運動性
悪行
勇気 5 出身地が都市
人を親切に扱う 社交 魅力
管理
慈悲
寛大
名誉
5

旅立ちの日 盗賊に襲われたときの対応(キャンペーンシナリオ)

キャンペーンシナリオで始めた場合のみ、メインクエストとの整合を取るために、生い立ちに補足が加わります。
盗賊に襲われたときの対応
選択肢 属性 スキル
盗賊を制圧した 活力 片手武器
運動性
矢を放ち追い払った 制御 弓
戦術
駿馬に乗って走り去った 持久力 騎乗
偵察
盗賊を欺いた 狡猾 悪行
戦術
脱出するために旅人たちを組織した 社交 統率力
魅力

冒険を始めた時期(サンドボックスモードのみ)

サンドボックスモードで始めた場合のみ、ゲーム開始時の年齢を決められます。
年齢に応じて、スキルに振れるフォーカスポイントと属性に振れるアトリビュートポイントにボーナスを得ます。
冒険を始めた時期
年齢 FP AP
20歳 2 1
30歳 4 2
40歳 6 3
50歳 8 4
ゲーム開始時の年齢にかかわらず、初期レベルは常に1となります。
FP、APとも、レベル上昇を除けば他に得る方法がないため、低い年齢で開始したプレイヤーキャラクターの能力は、どれほど成長しても、より高い年齢で開始した場合の能力に追いつけないことになります。

一方で、死亡/出生システム(後述)をオンにしている場合、年齢が低ければ低いほど、加齢による死を遠ざけることができます。
極端な話、50歳スタートだと、非常に低い確率ではあるものの、ゲーム開始5年後には、PCの死亡イベント「死に至る病」の判定が動き始めます。
女性の場合、年齢が高ければ高いほど妊娠確率が下がっていく点にも注意。サンドボックスモードには兄弟がいないため、妊娠できない50歳で始めると、配偶者以外に貴族のクランメンバーを増やすのが難しくなります。
一応、PCが死ぬ、もしくは引退したあと、クランリーダーの地位を継承して新たにPCとなった配偶者に後妻を娶れば、家門の断絶は回避できます。また、男性は何歳でも配偶者を妊娠させることができます。

クラン名とクランの紋章の設定(サンドボックスモード)

クランの名前と軍旗を設定します。
キャンペーンシナリオでは、チュートリアルクエスト終了時(もしくはスキップ時)に設定できます。

クランの名前と軍旗は、ゲーム開始後もいつでも変更可能です。


難易度の設定

概要

ゲームの難易度を設定できます。
プリセットから三段階の難易度を選べるほか、各設定を個別に変更することもできます。

プレイヤーが受けるダメージ

自分が受けるダメージが減少します。
前作M&B:Warbandをプレイ済みで、プレイヤー個人の戦闘力と、その限界を把握しているなら、最初から等倍でも問題ないでしょう。
M&B2がシリーズ初プレイであっても、ある程度アクションゲーム慣れしているならどの難易度でも大丈夫。

友軍が受けるダメージ

味方のユニットが受けるダメージが減少します。

徴兵難易度

村や街から兵士を募るには、土地の有力者との間に一定の友好度が必要だが、この設定を変更することで、友好度の影響を受けずに徴兵できる枠が得られます。
最大6枠の「募兵できる数」そのものが増えるわけではありません。

マップ移動速度

全体マップ(戦闘中や街中以外)での移動速度に補正を掛けます。0%で等倍、ボーナスが増えるごとに移動速度が上がります。

戦闘AI難易度

AIユニットが武器を振ったりブロックしたりするときの判断力が強化/弱体化されます。

説得成功率

結婚や他国の貴族の自国への引き抜きに必要な説得ミニゲームの成功率に補正を掛けます。0%で等倍、ボーナスが増えるごとに成功率が上がります。
説得の成否は運次第なので、それが理不尽に感じるならどうぞ。成功するまでセーブ&ロードを繰り返すプレイなら、特に何も影響を与えない設定です。

クランメンバーの戦死率

貴族やコンパニオンは、戦闘中に大ダメージを受けると、単に負傷するだけでなく、死亡する可能性があります。
減少率100%で戦死しなくなります。

出生と死亡の有効化

デフォルトでは、プレーヤーや貴族、コンパニオンの加齢や老衰死、結婚後の貴族の妊娠と出産が有効化されています。
オフに設定した場合は、全てのキャラクターが年を取らず、子供も生まれなくなるなど、前作に近いプレイ体験になります。
この設定は、ゲーム開始後には変更できません。

クランメンバーのパークの自動取得

オンにすると、自分のクランの家族やコンパニオンのパークを任意に取得できなくなります。

鉄人モード

オンにすると、セーブデータが必ず上書きされるようになります。
セーブ&ロードをプレイヤーチートと考えるなら。
この設定は、ゲーム開始後には変更できません。


  • 昨日最新バージョンで始めたんですけど、出生と死亡の有効化の欄は無くなってて、代わりに英雄の戦死設定の有効化って言うのになってました。 - 出生と死亡の有効化 (2023-01-13 09:59:25)
  • 慈悲深い - 名無しさん (2025-03-30 00:28:54)

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最終更新:2026年10月23日 23:51