バージョンアップ履歴(Beta Branch)

ver e1.5.3(Beta branch)

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3 e1.5.3

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 街の工房に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • インベントリ画面でマウスドラッグによりアイテムを移動した時に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーがアクティブなクエストを持っている状態でScout Enemy Garrisonクエスト拠点の一つと戦闘となった場合に起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中に王国から離脱した際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが軍勢に参加している状態で臣下となった際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが空の盗賊アジトを攻撃した際に起きるクラッシュを修正。空のアジトを攻撃できないよう変更
  • 自動戦闘中に和平を締結させると起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインに関わるキャラクターが死亡するために起きるクラッシュを修正
  • Rival Gang Leaderクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正
  • 結婚を申し込む相手が軍勢に参加している状態で求婚すると起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインクエストの”アジトを探せ”中に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが死亡した際に起きるクラッシュを修正
  • 一部セーブデータで中立パーティーを攻撃して勢力と戦争状態となった時に起きるクラッシュを修正
  • ヒーローユニットNPCが戦闘で死亡した際に起きるクラッシュ/バグを修正。NPCの解散パーティーに関連したバグを修正
  • (ランスチャージや対騎兵用槍構えなどの)武器の使用中に起きるクラッシュを修正
  • 兄弟キャラクターがセーブ&ロード後に出現しないために起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • キャラクター名にunicodeを使用しているプレイヤーに対して"Could Not Save data"となってしまう問題を修正
  • xmlデータ上で削除/変更した全てのアイテムを"Trash"アイテムと定義(クラフト素材などを使用している一部の古いセーブデータは削除済みのアイテムをロードしようとしてクラッシュしていました。上記変更により、この問題を修正しました。)

ローカライズ化について

  • 文章の修正とローカライズの更新
  • 中国語ローカライズを更新
  • 簡体中国語翻訳ファイルの行を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • khuzait_village_bとkhuzait_village_cを改善
  • 一部シーンにおける種々のビジュアル上のバグを修正
  • 工房の壁に小道具を追加
  • battaniaチェインメイルアーマーの衣服パターンと一部メッシュのディテールを更新
  • 一部の帝国の建築物3Dモデルを改善

UIに関して

  • プレイヤーの影響力が0以下に状態で、軍勢管理画面でポップアップを閉じた時に起きる問題を修正
  • 新規キャンペーンスタート時にメインパーティーのネームプレートが出現しない問題を修正

野戦と攻城戦に関して

  • プレイヤーが戦闘中にカスタムフォーメーションに兵士を転送し命令を与えた時にゲームがクラッシュするバグを修正
  • 陣形AIの位置計算エラーを修正
  • 丘における騎兵のエイミングエラーを修正。このエラーによって騎兵の攻撃は全く当たっていませんでした。
  • sturgia_town_bの攻撃側の陣形と境界の問題を修正
  • 死亡したキャラクターにスタックしていた特定の武器がランダムに消えていたのを修正
  • 戦闘中の死亡カメラの問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘関連の弓術スキルperkを18追加。これにより弓術スキルperkツリーが完成
  • 戦闘関連のクロスボウスキルperkを19追加。これによりクロスボウスキルperkツリーが完成
  • 拠点管理人である執政官に任命されたヒーローユニットにstewardによる経験値増加を追加
  • マップ上で"v"キー押下によるフェイスジェネレーター画面の表示を再実装。髪と髭の選択肢は2,3のシンプルなもののみとなります。髪型は街の中央広場にいる理髪NPCより変更可能です。
  • 鍛冶のエピックperkが変更されてしまうバグを修正

クランとパーティーに関して

  • 死亡したキャラクターにプロポーズできてしまうバグを修正
  • 新規に任命した執政官が拠点メニューに表示されないバグを修正

王国と外交に関して

  • 囚人を拘束している城を包囲したAIが拠点所有者と和解した後、一部の状況で囚人が中立になっても拘束されたままになってしまう不具合を修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 拠点ツールチップに受け渡された囚人の数が誤って表示されていたバグを修正
  • 軍勢のメンバーとの会話で攻撃的なアクションを選択した後、間違ったメニューが表示されていたバグを修正

クエストに関して

  • 新規クエストを"The Art of The Deal"追加
  • 新規クエストを"Lady's Khight Out"追加
  • キャラバン待ち伏せクエストの盗賊パーティが戦闘後に静止したままになるバグを修正
  • Radagosと兄弟の「死亡可」オプションを無効化。ストーリーラインの第1フェーズに30年の時間制限を追加
  • Radagosの隠れ家が正しく作成できない不具合を修正
  • Radagosが隠れ家で死んでしまったり、他の盗賊ボスが出現したりする問題を修正
  • レイヤーが死亡するとNeretzesの愚行クエストがキャンセルされてしまう不具合を修正
  • "Lady's Knight Out","Overpriced Raw Materials","Extortion by a Robber Knight"に影響力コストにスケーリングを追加
  • "Nearby Bandit Base"クエストが村からのみ受注できるよう変更
  • "Army Needs Supplies"クエストのテキストとセリフを一部改善
  • "Army of Poachers"クエストの集落内でプレイヤーが待機している場合、密猟者が集落に到着すると自動的にクエストメニューが開かれるよう変更
  • "Deliver the Herd"クエストが完了できなくなるバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 衛兵や他のNPCのためのいくつかの新しいセリフとコメントを追加
  • プレイヤーが村で待機しているときに、村が誰かに襲撃された場合、プレイヤーは遭遇メニューに移動して襲撃に参加できるよう変更 - 村を助けるか、襲撃者を助けるか。

その他に関して

  • プレイヤーが拠点にいる間、インベントリ内のバターが利用できないという視覚的なバグがありました。バターは再び都市内で使用できるようになりました。
  • Steppe MaraudersとRaiderが弓騎兵として割り当てられるよう変更
  • Rhomphaliasが"Bent Razor Head"をブレードとして使用するよう変更
  • Khan's Guardユニットは片手メイスの代わりに追加の矢を持つよう変更
  • Ridged Short Gladius Blade(Battania_blade_2)が両手剣として使えなくなりました。その名の通りブレード自体が短すぎました。
  • Blunt Arrowはダメージに一貫性がないという問題があるため、当分の間は購入できません。
  • 歩兵は、フック付きのガード付き槍で騎乗状態の敵を騎乗解除できるようになりました。Battanian OathswornとPicked Warriorはこの機能を持つ部隊です。Dismount機能を持つ槍ガードは Double Huge Hooks With Fur Covering, Double Hooks, Weighted Long Thorns, Singular Hook Wing, Double Hook Wings and Double Thorn Wings です。
  • カスタムバトルで新たなヒーローユニットを使用できるようになりました。ランスチャージ可能な槍やロングボウなどを装備したヒーローがカスタムバトルで使用できるようになりました。
  • 不適切な状況で負傷したキャラクターのアニメーションを無効可
  • 拠点の忠誠心、治安、民兵、繁栄度を変更するためのチートコマンドを追加
  • 村に入る際、コンパニオンが民間人の衣装ではなく戦闘用の衣装を使用するよう変更
  • 隠れ家がプレイヤーの派閥に属するようになっていたバグを修正
  • ダンプシステムのクラッシュログを改善
  • 一部の集落の治安値がNaNになってしまうバグを修正
  • 諸侯の間のキャラクターエージェント生成アルゴリズムを改善。拠点の所有者は玉座の上に生成されますが、王国の支配者が拠点内にいる場合は支配者が玉座に座ります。

マルチプレイ

デザインとバランス

  • 馬上で射撃/投擲の不正確さが適用されないバグを修正
  • 武器を投げる際の不正確さの最大値を減少
  • MPとSPの間でより一貫性を持たせるように、弓兵の移動による不正確さを調整

マップ関連

  • skirmish用のマップ"Port at Omor"のビジュアルを全面的に改善。雰囲気を変更。物理エンジンの問題とスタックする問題のバグ修正
  • Echerion
    • フラッグCのギャラリー(階段ではない)をブロック
    • 飛び降りられる場所を示すために、Cの階段に手すりを追加
    • 騎兵と歩兵のために階段をより速く横断できるよう変更
    • いくつか細部の修正
  • Baravenos包囲
    • フラッグGに突破口を新規追加
    • フラッグGを全面見直し
    • 多くの防衛側のスポーンを移動
    • いくつかの破壊可能な木造建築物を新規追加
    • 現在の構造物のいくつかを破壊可能に変更
    • 照明の調整
    • いくつかの詳細作業(古い木の置き換え、低設定のための地形の改善、物理的な修正など)

その他

  • 一部の兵士が老けて表示されるのを修正
  • 自動チーム選択ボタンを押すと選手が少ないチームに振り分けられるのを修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • グラフィックスの設定を変更した後に発生するクラッシュを修正

アニメーションに関して

  • 欠落しているラクダ騎乗者の落下アニメーションを追加

戦闘に関して

  • 破城槌がダメージを与えられないバグを修正
  • 攻城兵器の範囲表示が動かなくなっていたバグを修正

ver e1.5.2 Hotifix (2020/09/25)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

パッチ内容

  • アニメーションサンプリングの問題を修正
  • 戦闘に勝利した後プレイヤーが捕虜となり全ての兵士とコンパニオンを失ってしまうバグを修正
  • プレイヤーと盗賊のボスは、武器を持たずに決闘や戦闘を開始されるようになっていました。ダイアログが終わるとボスが武器を所持するよう変更し、プレイヤーはすでに武器を持っていた場合は手に装備した状態でスタートするように変更しました。
  • 槍の刃パーツから騎乗不可の特性を削除しました。騎乗不可の特性は槍のガードパーツのみに適用されます。
  • コンパニオンや諸侯の死亡に関する様々な問題が解決されました。(特殊な状況でパーティリーダーを失ったパーティがスタックしなくなります。パーティリーダーであるコンパニオンが死亡した場合、クランパーティ作成&クランロール割り当てがロックされなくなります。多数のクラッシュに対応しました。)この修正は、すでに壊れているセーブゲームの問題を解決するものではありません。
  • プレイヤーが求婚交渉に失敗した際に起きるクラッシュを修正
  • オートセーブのタイミングを改善

ver e1.5.2(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2 e1.5.2

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • マップ変更後に無効なナビゲーションメッシュ上にあった軍団が間違ったパーティに接続されていたために発生したセーブ&ロード時のクラッシュを修正
  • Rival gangクエスト戦闘の後に起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中に王国を建国すると起きるクラッシュを修正
  • Company of Troubleクエスト完了時に起きるクラッシュを修正
  • 以下の条件①②を共に満たす囚人がいる中立都市でパーティーを解散・都市に合流させようとした際に発生するクラッシュを修正
    • ①解散するパーティーとは戦争状態にある
    • ②合流させようとする都市とは戦争状態にない
  • キャラクター作成の後で起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブ中に起きるクラッシュを修正

ローカライズ化について

  • 中国語ローカライズを更新
  • トルコ語翻訳を更新
  • テキストと句読点の修正

2D,3Dモデル等に関して

  • 羊の3Dモデルを削除。ヒツジのモデルとアニメーションを新規追加
  • 帝国地域の街 (empire_town_h) の照明問題を修正
  • Aserai地域の街 (aserai_town_b) の門の問題を修正
  • 木 (flora_tree_high_004) のサイズ修正
  • 馬防具 Saddle of Seneas のテクスチャを微量改善
  • Battaniaのチェインメイルアーマー (battanian_chainmail_armor_03) を新規追加

UIに関して

  • 王国王国の決定ポップアップの、勢力の長選出・政策・和平締結・宣戦布告・クラン追放の決定パネルを改善
  • 一部のローカライズ問題を修正
  • クラフト用素材のアイコンをインベントリに新規追加

野戦と攻城戦に関して

  • Khuzait地域の城壁に対する、攻城塔の接続の際に起きる問題を修正
  • 一部Battania地域の村の改善
  • プレイヤーが攻城戦中に捕虜となった際に攻城戦がバックグラウンドで続行してしまうバグを修正

キャラクター成長システムに関して

  • Vキーでキャラクタークリエイション画面に入ることが再び可能となりましたが、髪と髭のオプションは基本的なものに限定されています。髪と髭は理容師NPCを使って変更できるようになりました。
  • 非英語でperkの説明文が非表示となっていた問題を修正

クランとパーティーに関して

  • 不妊の確率を無効にし、代わりに子供が増えるごとに妊娠確率が下がるようにしました。
  • 執政官のコンパニオンが統治を任された都市から消えてしまうバグを修正

軍団に関して

  • 会話の選択肢を通して諸侯に自軍への参加を依頼した際に、影響力の支払いを0にすることができるバグを修正

王国と外交に関して

  • 敵王国に対して拠点の領有決定が提案されてしまうバグを修正
  • 王国加入時に、古い外交状態を一新する際に起きるバグを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 路地裏ギャングリーダーが第二段階の戦闘後に間違ったセリフで会話を始める不具合を修正

クエストに関して

  • Notable Wants Daughter Foundクエスト
    • コンパニオンがこのクエストを完了すると、より多くの偵察経験値を得るよう変更
    • クエスト報酬(関係性の向上、名声の獲得)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更
    • クエストの効果(クエスト提供者のパワー、街の警備状況)がクエスト難易度に応じて変化しないよう変更
    • 娘を探している間、プレイヤーのスカウトスキル値がクエストに影響するよう変更
  • プレイヤーが Rival Gang leader クエストを受注し、拠点でクエストバトルを待っている場合、戦闘準備が整うと新たなメニューに誘導されるよう変更
  • Lord Needs Horses クエストを開始した直後に終了してしまう不具合を修正
  • Family Feud クエストが説得成功後にクエスト失敗となってしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 複数キャラクターとの会話においてプレイヤーが移動可能・カメラ制御可能となるバグを修正

その他に関して

  • 訓練場の遠距離キャラクターがターゲットに向けて射撃していなかった問題を修正
  • 訓練場に騎乗した訓練生を追加
  • マップ通知を無効にするオプションを追加
  • パーティーの速度が日没とともに更新されるようになりました。これにより、夜間の移動ペナルティが正しく適用されない問題が解決されるはずです。
  • 監獄の間で囚人と話ができない問題を修正
  • リリースに向けて、Moddingツールを修正
  • Moddingツールの自動ナビメッシュ生成の改善

マルチプレイ

マップ関連

  • Mp_siege_map_007_battania
    • 壁に穴をあけるアセットを新規追加し、小さいバグ修正

その他

  • 片手用の投げ斧が近接武器として使用できるようになりました。(デフォルトでXキー)
  • 騎乗中に地面にある梯子の上を通った時に発生する物理エンジンのバグを修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • 遠距離攻撃の際の処理がアプリケーションクラッシュの原因となってしました。この問題を修正しました。
  • 武器を処理する仕様により、死亡したキャラクターエージェントから落下した装備がクラッシュの原因となっていました。この問題を修正しました。

パフォーマンスに関して

  • テクスチャストリーミングのフォーマットを変更。この変更によりテクスチャストリーミングのスピードが改善し、ゲームに必要なHDDサイズが10GB減少

戦闘に関して

  • 馬に乗る・馬から降りる際のアニメーションとタイミングを更新

その他に関して

  • 他キャラクターに押されたマウントは、キャラクターを押し返して元の位置に戻るよう行動していました。現バージョンからはそのような挙動がなくなり、押された位置で動かなくなります。

ver e1.5.1 Hotifix (2020/09/02)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

パッチ内容

  • 1.5.0で行われた修正のすべて
  • ヒーローユニットの治癒力の調整
    • 基本治癒を5から8に増加
    • 拠点での治癒ボーナスを10から8に減少
    • ヒーローユニットが持つ医学スキルのボーナスを、スキルレベルあたりの基本治癒力 x0.1%から x0.5%に増加
  • Meet with Arzagos/Istianaクエストが期限切れとなった際に起きるクラッシュを修正
  • 戦闘中に起こる可能性のあったクラッシュを修正
  • 中国語ローカライズを修正
  • 宣戦布告/和平布告を調整し、短期間の戦争が起こりづらくなりました。
  • 貢物の量を33%減少
  • 死亡しているクランメンバーが花嫁/花婿の候補とされる問題を修正

ver e1.5.1(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1 e1.5.1

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 2つの戦闘終了時のクラッシュを修正
  • 死亡したキャラクターエージェントが装備を落下させることによってゲームがクラッシュする問題を修正
  • アリーナの練習戦で起きるクラッシュを修正
  • 境界の無い拠点の守備兵が原因となって起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインのダイアログ状態が原因となって起きるクラッシュを修正
  • 体刑に関連したクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • クイックセーブの成功をプレイヤーに知らせる通知を追加

ローカライズ化について

  • 中国語翻訳を更新
  • トルコ語翻訳を更新
  • テキストと句読点の修正

2D,3Dモデル等に関して

  • Aserai兜のビジュアル上の問題を修正
  • horse_harness_a、 horse_harness_roman_b、 horse_harness_saxonをリマスタリング。それぞれAeneasのサドル、Fortunaの選択、Celtic Frostの名前が付けられます。
  • Battanianチェインメイルアーマーを新規追加
  • 市民服のクリッピング問題を修正
  • 槍用の毛皮ガードのメッシュを見栄えの良いものに更新し、クラフト用の槍パーツを実装予定のアップデート用に最適化
  • 矢が一部の固い壺を貫通してしまうバグを修正
  • 一部のAseraiとVlandiaの村のシーンを改善

アニメーションに関して

  • ラクダの乗り手に対して新規死亡アニメーションを追加

UIに関して

変更
  • 盗賊のアジト襲撃時の兵士選択画面で無くなっていた兵士のtierと種類のアイコンを追加
  • 比較しやすくするために、キャラクター管理画面で現在のキャラクターを変更した際に選択したスキルが変わらないよう変更
修正
  • 街の管理画面で村のツールチップを用意している時にクラッシュを引き起こすバグを修正
  • ゲーム内エンサイクロペディアでの一部ローカライズ化バグを修正
  • アイテムの開発用ステータス(Culture, StringId)がアイテムツールチップに表示されてしまう不具合を修正
  • クランを支援した後、王国のクランタブで選択されたクランが変更されてしまう不具合を修正
  • アジア言語でキャラクターに名前を付ける際に一文字の名前が許可されていなかった問題を修正
  • 近くで戦闘が起きている際に、村の名前欄に略奪アイコンが表示されてしまう問題を修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動オプションがブロッキング方向に設定されていると遠距離攻撃を防御できない問題を修正
  • AIは拠点を包囲している間は警戒心が薄れるので、プレイヤーは包囲されている城や町に侵入して防衛側として攻城戦を経験する機会が増えます。以前のバージョンでは、プレイヤーが防衛側に加わると勢力比が変更されるために、ほとんどの場合AIは包囲を諦めていました。このため、過去のバージョンと比較して、攻城戦も防衛側が勝利する頻度が高くなります。

キャラクター成長システムに関して

  • 初期装備のうち、強すぎる、もしくは高価すぎる装備を削除。これにより各選択によるゲーム開始状況がより均等になります。
  • 乗馬スキルに戦闘用のperkを24個追加。これにより乗馬スキルのperkは全て実装となりました。
  • 投擲スキルにキャンペーン用のperkを6個追加

クランとパーティーに関して

  • 飢餓状態のパーティーで健康である兵士は傷を負うのが50%遅くなります。

軍団に関して

  • AIの攻城戦ターゲットの変更頻度を減少させ、ターゲット目標から別の目標へ移動して時間を消費することが減少
  • 一部のバグのため、弱い派閥は軍団形成に問題を抱えていました。現バージョンから、弱小勢力であっても軍を編成するようになり、簡単にあきらめることはなくなりました。稀なケースとして、拠点を持たない勢力が新たな拠点を制圧して復活することもあります。

王国と外交に関して

  • AIクランは、戦争/平和の決定をより賢く行い、より広い範囲の状況を考慮するようになります。一般的に、同時に1-2以上の敵に直面しないようになります。そのため、多くの敵がいる場合は、そのうちのいくつかと和平を結ぶようになります。以前のバージョンでは、一部の勢力は外交的な投票で論理的な決定を下していなかった事を考えると、この変更により全滅する勢力が減ることになるでしょう。敵と隣接する地に拠点を持つクランは、より頻繁に和平を望むようになります。同様に、彼らは平和な時には戦争を望まないでしょう。資金の潤沢な王国は貧しい王国ほど貢物の支払いを気にしたりしなくなります。守備兵不足や諸侯の兵力不足、多くの拠点が食糧問題を抱えているような勢力は敵対勢力との戦争を終わらせるようになります。各クランは自分たちの王国の利益のために行動しようとするので、これら全ての変更によって一部勢力が雪だるま式に強くなることは少なくなります。

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 新たな"理髪師"NPCが全ての街の中央広場に追加されます。100デナルで新しい髪型にすることができます。街の文化によって利用できる髪型と髭が変わります。

クエストに関して

  • Lord Needs Horses(諸侯に馬を渡すクエスト)
    • 代替解決としてクエストに派遣されたコンパニオンにクエスト経験値が反映されていなかった問題を修正
    • Lord Needs Horsesクエストの詳しいクエストログエントリーを追加
    • プレイヤーがクエスト提供者との会話を終了すると、パーティ遭遇メニューがポップアップする不具合を修正
    • 小勢力のリーダーがLord Needs Horsesクエストを発注しないよう変更
  • Landlord needs Manual Labor
    • クエスト提供者との関係性が無限になってしまう不具合を修正
    • カウンターオファーNPCのセリフがおかしくなるバグを修正
  • Extortion by Desertersクエスト中に生成された防衛側と脱走兵のパーティーがクエスト対象村の文化に設定されるよう変更
  • ゴールドトランザクションアクションの誤った使用法がコードの複数の部分で修正。これにより、間違ったログや欠落したログが修正されます。
  • Artisan Can't Sell Productsクエストでダイアログのカウントが間違っていたバグを修正
  • Family Feudクエスト戦闘後に、クエストNPCが武器を鞘に入れられない不具合を修正
  • Army of Poacherのクエストの説得ダイアログテキストが重複していたのを修正
  • 代替解決(コンパニオン派遣)を使ってクエストをクリアできないバグを修正し、一部のケースで派遣したコンパニオンが消えてしまう問題を修正
  • プレイヤーがNeeds Help With Banditsクエストをアクティブにしている場合にNearby Bandit Baseクエストがスタックしてしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 遭遇した側ベースのロジックの問題を修正。このロジックの問題は、敵対する街や城での会話でヒーローユニットの生成地点を逆に設定してしまっていました。
  • 盗賊/追いはぎパーティーと遭遇した後で会話ボタンが無反応となってしまうバグを修正

その他に関して

  • トーナメントで鈍器武器を使用するよう変更。鈍器武器の使用は、これらのイベント友好的なものである事を表しています。
  • トーナメントのラウンド終了時に死体の除去ができない不具合を修正
  • 滞在している村が誰かに襲撃された場合に、プレイヤーに状況を知らせる新メニューが追加
  • ナビメッシュ自動作成システムを改善
  • 2人のヒーローユニットに対して初めて会った際の複数のエンサイクロペディアのログエントリを修正
  • コンソールコマンドに昼/夜サイクルを不可とするコマンドを追加
  • メインマップの位置に基づく天候選択アルゴリズムに関連したバグを修正

マルチプレイ

その他

  • プレイヤーは今後、1回のセッションにつき3回までしか同じプレイヤーを報告できません。

UIに関して

  • 対騎兵用槍構えのアイコンを追加

シングルプレイ&マルチプレイ両方

その他に関して

  • ランスチャージ状態の槍と対騎兵用に構えている槍のダメージを、主に相対速度が高い状態でのみ効果を発揮するよう軽減
  • 一人称視点のカメラ位置を変更し、クリッピングと体の首部分が見えてしまう事がかなり減少

ver e1.5.0 Hotifix (2020/08/26)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • 軍勢に参加している間勢力を離脱する問題を修正
  • 傭兵として雇われている王国に臣下として参加した時に起きるクラッシュを修正
  • Lord Wants Rival Captuerdクエストが宣戦布告によってキャンセルされた際に起きるクラッシュを修正
  • 時間の経過とともに総課題(クエスト)数が少なくなってしまうバグを修正
  • Highland Mail ShirtとHighland Mail Souldersに3Dメッシュを追加
  • クランゲームで選択できるマップリストを最新のものに更新
  • ホワイトテクスチャの問題を修正
  • 拠点が所有者なしとなっている状態に関連したセーブ&ロードの問題を修正
  • (特に村の)重要人物が後になって消失してしまう問題を修正
  • 敵国の拠点を奪取した後、領有者決定投票が開始される前に拠点が取り返された場合、決定投票が取り返された拠点に発動されてしまうバグを修正
  • プレイヤーが空(守備兵なし)の拠点にアクセスした際、自勢力のみ入場可能となります。敵勢力であった場合は、たとえ守備兵がいなかったとしても門が閉ざされるようになります。
  • 中立のヒーローユニットがパーティーを作成しようとするバグを修正
  • ローディング後に不安定となってしまう、ローディング順序のバグを修正ししました。これにより"ゴースト"軍の問題が解決されるはずです。

ver e1.5.0 Hotifix (2020/08/24)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • 村で問題(クエスト)が作成される際に起きるクラッシュを修正
  • シーンで再生される雪の演算がキャンペーンマップとずれてしまう問題を修正
  • 路地を"すっきり"させた後でコンパニオンと話している際に起きるクラッシュを修正
  • Battania Axeのスイングスピードを修正
  • 軍勢が拠点を包囲した際に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーがゲーム内エンサイクロペディアのページ"Radagosの略奪者"を開こうとした時に起きるクラッシュを修正
  • トーナメントミッション中に起きるクラッシュを修正
  • 既にタグを持っているプレイヤー名にはクランタグが追加されません。
  • プレイヤーがクランゲームを作成しているときに、クランリーダーボードを見ることができるようになりました。
  • 敵が逃げている時にプレイヤーが戦闘を終了することができない問題を修正
  • Vlandiaと帝国の重装歩兵がデフォルトで持っている盾を修正
  • Voulgierの両手剣オプションを剣と盾オプションに変更
  • Voulgierの装甲値がやや減少

ver e1.5.0 Hotifix (2020/08/21)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • ホワイトスペースを含むクラン名が正しく反映されるよう修正
  • Chaikandが包囲化にあるときに起きるクラッシュを修正
  • 破損したセーブデータがある場合にロード画面で起きるクラッシュを修正
  • TDMで拳で殴り合っている時に起きるクラッシュを修正

ver e1.5.0 Hotifix (2020/08/20)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

パッチ内容

  • 欠落していたシェーダーの問題を修正。これにより、ロード画面が長くなり、最終的にはフリーズまたはクラッシュしてしまう問題が修正されます。
  • 街の管理ポップアップで村のツールチップを準備中にクラッシュしていたバグを修正
  • マッチメーカーの問題で、しばらくの間、全員がEUサーバーでのプレイを余儀なくされていた問題を修正しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした!
  • ツールチップの展開[ALT]キーが正常に動作しない不具合を修正
  • レイヤーがキーをリバインドしようとすると左マウスクリックが割り当てられてしまう問題を修正
  • 検証されていないDLLの警告ポップアップが表示されていた問題を修正
  • プリメイドゲームの作成ボタンが正しく有効になりました
  • 様々なワールドマップのナビゲーションメッシュのエラーが修正
  • 2つの新しいSkirmishモード用マップの不足していたロードイメージを追加
  • 削除されていたBattanian用の鎧と肩パーツを追加
  • Billhookが片手武器として装備できるようになっていた問題を修正
  • クラン名にホワイトスペースを使用できるようになりました。
  • マルチプレイヤーロビーのクランタブのUI修正
  • 陣形AIの挙動の修正と改善
  • 中国語翻訳の修正
  • マルチプレイ中にロビーからランダムに切断される問題を修正

ver e1.5.0(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0 e1.5.0

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • "陣形AI"の挙動にチェックが入っていないためにバトル終了時にクラッシュすることがあったのを修正
  • Manual Laborersクエストでクラッシュする原因となっていたバグを修正
  • 併合決定がAIクランによって提案された場合に発生していたクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • 陣形の退却と逃走挙動のパフォーマンスを改善
  • AIによる遠距離攻撃と近距離攻撃のターゲット選択を最適化し、パフォーマンスとスパイクを低減
  • 街でのGPUパフォーマンスを向上 - シャドウオクルージョンクエリを再び素晴らしいものに!

セーブ&ロードに関して

  • セーブ/ロードファイルのパスにNativeフォルダを含まないようにコードをリファクタリング
  • 攻城戦戦闘中に梯子を登っている間にメインメニューに戻ると、領主の間で攻城戦が続行されてしまうバグを修正
  • ローディング画面に誤った囚人番号が表示されていた問題を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • Mazhadan城のナビゲーションメッシュの問題を修正
  • 天守閣とアリーナのメニュー画像を更新
  • 登れなかったいくつかのバグのある攻城梯子を修正
  • 城門の物理エンジンの問題を修正
  • 一部の腕用装備のクリッピング問題を修正
  • 一部の鎧の視覚的な不具合を修正
  • 新しいSturgian用ライトアーマーを追加
  • 帝国地域の壁のレンガのテクスチャを改善
  • 帝国地域の地下牢といくつかの庭地のメッシュを改善
  • 帝国地域の建物の視差の問題を修正
  • Vlandiaの都市でトレーダーの行方不明問題を修正
  • 一部のシーンでの歩行可能エリアの問題を修正
  • 将来のアップデートに向けて、クラフト用斧パーツを最適化
  • 以下のシーンでいくつかの改善を行いました(動的なバリアや破壊不能な胸壁の追加など):
    • sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
  • 髪型3種を追新規追加
  • バタニアンチェインメイルアーマーを新規追加
  • Northern Visored Cap男性版のビジュアルの問題を修正
  • 帝国地域の酒場のシーンで虚空にテレポートされる問題を修正
  • 一部アセライ村の改善
  • 兜に間違った髭を覆うタグが付いてしまう問題を修正
  • 諸侯と貴婦人のフェイスキーがSturgia用に修正

アニメーションについて

  • 壁や階段の交差点付近でのキャラクターエージェント移動エラーの多くを修正

キャンペーンマップに関して

  • キャンペーンのセーブゲームを読み込んだ後に略奪のパーティクルが見えなくなるバグを修正
  • ワールドマップのジオメトリの改善、テクスチャ詳細の改善、経路と道路の追加、拠点の様々なビジュアル上の問題の修正、経路探索の改善を実施。Aserai地域を再レンダリング。バランスを考慮して、拠点の配置を若干変更。バランスとゲーム内設定上の理由から、一部の村の生産物を変更

UIに関して

変更
  • キャンペーンマップの移動しているパーティーを追跡するシステムが新しくなりました
    • キャンペーンマップ上で、移動している自分の王国のクランや軍勢のパーティを見たり、追跡したりすることができるようになりました。
  • ゲーム内エンサイクロペディアのお気に入り機能
    • エンサイクロペディアのアイテムをお気に入りにすることができるようになりました。お気に入り登録されたアイテムはそれぞれのリスト上部に表示されます。
  • 新しい盗賊のアジト襲撃部隊管理画面
    • 盗賊のアジト襲撃の前に部隊を管理するポップアップが新しく表示され、パーティ画面のロード待ち時間が短縮されます。
  • カスタムバトルのスライダー(軍隊規模、兵科の割合)に直接数字を入力できるようになりました。
  • 処刑に関するツールチップ("彼/彼女を処刑する"ボタン)を追加し、関係性が悪化する人物を表示します。
  • 各文化圏の拠点の天守、闘技場向けに新規のゲームメニュー用画像を追加。
修正
  • アイテムのプレビューポップアップが開いているときにインベントリ画面が閉じてしまう問題を修正。ESCでプレビューを閉じるように変更しました。
  • 街の管理画面ポップアップで執政官を選択するパネルがポップアップの範囲外に表示されてしまうバグを修正
  • パーティ画面の捕虜がメインパーティのバナーと一緒に表示されていたバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 隊長のいない陣形に隊長を自動で割り当てる機能を追加
    • この機能を使用するには、パーティ画面から仲間に陣形を割り当てる必要があります。
    • 戦闘が始まると、陣形に割り振られたコンパニオン/ヒーローユニットが最初にその陣形の隊長として選ばれます(これはAIパーティでも機能します)。
    • 隊長は隊列全体に影響を及ぼすパークボーナスを指揮下の部隊に与えます。
    • 隊長が死亡または退却した場合、同じ陣形内の次席のコンパニオン/ヒーローユニットが(もし生存していれば)新しい隊長として選ばれます。
  • 陣形AIと戦術の見直し
    • 投擲武器を持つ兵士は、独自のskirmisherカテゴリとなり、AIによって弓手として使用されなくなりました。AIの挙動が様々な問題の原因となっていたため、この変更が実施されました。
    • 弓騎馬の陣形の動作が改善され、自分自身を守り、後退の挙動が良くなり、敵の間で立ち往生しないようになりました。
    • 弓兵の陣形が移動しすぎてAIが効果的に運用しづらくなっていたため、多くのロジックを追加し状態を安定させました。
    • 遠距離武器の射程距離に入るために敵軍に接近する軍勢のロジックを見直し、より効果的で安定したものになりました。
    • AIは、シールドウォールへの移行など配置変更した場合、停止して陣形を形成してから移動を行うになりました。
    • AIによる陣形は指揮下のユニットが盾を持っているかどうかを確認し、盾を持っていない状況で遠距離攻撃を受ける場合はシールドウォールではなく散開の置を選択するようになりました。
    • 戦場の難所は、適切であればどちらかの側を向いて使用されるようになりました。
    • 防御円陣戦術に関する様々なエラーを修正、計算を改善し、大きな円が適切に形成されるようになり、中央の四角い配置が改善されました。
    • 敵軍が多くの騎兵を持つ構成の場合、騎兵の軍勢を攻撃することがより困難であることから、防御力に戦術的な優位性が与えられるようになりました。
    • 陣形内に単一の騎兵ユニットを配置することで陣形のユニット間隔やユニット直径が騎兵用に計算され、配置に関係なく陣形のユニット同士が隙間を持ってしまう原因となっていましたが、この不具合を修正しました。
    • 混成ユニットの陣形にシールドウォールの配置命令が与えられた場合、盾を持ったユニットは前列に移動し、盾を持たない兵士と入れ替わるようになりました。
  • 味方が戦闘に勝利し退却を止めたキャラクターエージェントが、逃げ惑うシャウト音を連続再生してしまう原因となっていた問題を修正
  • 戦闘ログでのフレンドリーファイアの通知を修正

キャラクター成長システムに関して

  • Aseraiでキャラクター作成時に「Skirmishersに参加した」を選択した場合に比較的安価な槍を付与するよう変更
  • 一部キャラクター作成時の選択肢次第で、強力で高価な中tierの鎧が付与されていましたが、このオプションは無くなりました。
  • 13の戦闘用アスレチックperkを追加
  • 10のキャンペーン用弓術perkを追加
  • 8のキャンペーン用クロスボウperkを追加
  • キャラクターのスキルは、そのキャラクターが成人した時に持っている特性から生成されよう変更

クランとパーティーに関して

  • 一部の貴族は新規ゲームで生成されず、パーティのない貴族はトーナメントに参加するために別の拠点に行かないようになっていた問題を修正
  • 虜囚から脱走した家族メンバーがパーティリーダーとして選ばれないことがあるバグを修正
  • 死亡に関する問題を修正
  • パーティー解散時にコンパニオンが自分たちの文化圏の拠点にテレポートされていました。近くに中立や同盟の拠点があれば、その中からより近い場所にテレポートされるようになりました。
  • AI諸侯の装備は、成人する間にその特性によって割り当てられる装備テンプレートが決定されます。現在割り当てられているテンプレートは少数ですが、将来的にはさらにバリエーションが増える予定です。

王国と外交に関して

  • 政策Noble Retinuesのパーティサイズ効果を修正
  • パッシブな影響力の獲得をバランスのためさらに調整。一部の政策では有利な効果に合わせてペナルティが増加
  • 政策Bailiffでの誤計算バグを修正
  • 小勢力が傭兵ではなく家臣として王国に参加する原因となっていたバグを修正
  • 王国の貢物の計算ミスで意図しない貢物値が発生していたのを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • プレイヤーが要塞内にいて、その要塞を所有している勢力がプレイヤーに宣戦布告をした場合、要塞から脱出したことを伝える新しいメニューが表示されます。プレイヤーがクエストで犯罪度を得て戦争になった場合、変装していなければクエスト終了後にもメニューが表示されます。
  • プレイヤーが拠点に入ったときに、時々重要人物から自動勧誘されることがありましたが、これは修正されました。

クエストに関して

  • 新規クエスト"Inn and Out"を追加
  • 新規クエスト「キャラバンの待ち伏せ」を実装
  • Extortion by desertersクエストの脱走兵と防衛兵のパーティサイズをバランス調整。クエスト要件を追加
  • Family feudクエストの戦闘後、クエストNPCが武器をしまわない不具合を修正
  • 問題として起きる村クエストが周辺拠点のパラメータ(忠誠度、保安度など)に影響するようになりました。
  • 問題とクエスト生成アルゴリズムの改善
  • 陰謀クエストの進行についていくつかの改善

会話と遭遇戦に関して

  • 捕虜となった諸侯と話している間、傷ついたアニメーションが再生されないバグを修正
  • プレイヤーがUIからNPCに話しかけると三人称カメラが動かなくなるバグを修正
  • 攻城戦の交渉ダイアログを修正。トリガーが交渉進行中であることを認識していなかった問題を修正

その他に関して

  • Engraved Backswordが突き攻撃できるよう変更
  • Expert Foresterユニットのステータスを修正
  • Seaxが民間装備で使用できるよう変更
  • Battania Veteran Falxmanユニットが選択武器にボーナスを与えるステータスを持つよう変更
  • Aserai地域の重要人物と農民ユニットは重装甲が付属しなくなりました。
  • 民兵の装備をバランス調整。ベテラン民兵ユニットの鎧と武器をより弱いものに変更
  • プレイヤーが路地裏の戦いから退却した後、NPCが敵対的な状態のままになってしまうバグを修正
  • ミッションでプレイヤーの妻/夫が複数回出現する原因となっていたバグを修正
  • 盗賊パーティーの囚人が雇用可能となるよう変更
  • 兵の雇用と傭兵に関する小規模なリファクタリング
  • 一部のケースで日次収入もスキップしてしまう問題を修正
  • エディターのビルドデプロイに関する問題を修正
  • AIヒントオブジェクトの編集に関するエディタの問題を修正
  • エディタビルドデプロイの改善

マルチプレイ

クラッシュに関して

  • アイテムがフェードアウト中にプレイヤーがそのアイテムを地面から拾ったときに発生するクラッシュを修正

2D,3Dモデル等に関して

  • マップの修正
    • チームデスマッチのNord Townマップで、ラクダに乗ったまま窓から屋根へ移動できてしまう問題を修正
    • SkirmishのTrading Postマップで、内部の視認性が向上し、内部から外部を見ることができるよう調整。同様に外部から内部を見られるよう調整。
    • SkirmishのTrading PostマップとTown Outskirtsマップで様々な位置を修正し、プレイヤーが境界エリアの外に出ることができるよう変更
    • SkirmishのXaunaマップでの物理エンジンの改善
  • skirmish用マップを2つ追加
    • "Echerion"
      • テーマと主な特徴:帝国文化圏の街で運河があり、海に近い。マップの舞台は壮大な帝国都市で、運河が走る対照的な2つの地区が両チームの出発点となっています。プレイヤーは、建設現場のあるメイン広場、陶器工房、高架下の大広場で戦います。
    • "Port at Omor"
      • テーマ:メインテーマは古くからある老舗の街のはずれにある漁と貿易が盛んな村です。一方のチームは街と村を隔てる水路からスタートし、もう一方のチームは村の反対側の端からスタートします。プレイヤーは、その土地の古い住民が残した交易所、造船所、倉庫、居酒屋、彫像などの中で戦います。

戦闘の変更点

近接戦闘

  • 防御時の速度が大幅に向上(ブロッキングの反応が向上)
  • 準備速度が向上(武器の攻撃位置への移動速度が上昇)
  • 攻撃実行時の速度が低下(武器の斬撃/刺突スピードが低下)
  • クイックアタックのアニメーションの処理をより多くスキップするよう変更(クイックアタック開始時の遅延を削除)
  • クラッシュスルーの計算式を調整
    • 高威力の武器を使用した方が、より簡単にクラッシュスルーできるようになりました。
    • 両手メイスが他のタイプよりも一貫してクラッシュスルーしやすくなりました。
    • ランスチャージ攻撃が盾防御に対してクラッシュスルーすることができるようになりました。(シングルプレイヤーのみ)
  • 殴られた時の防御側のスタン時間を延長
  • 防御側がスタンした際に武器の重さに依存しないよう変更
  • スタン時のスタンスボーナスを削除
  • 攻撃をブロックされた際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 攻撃が弾かれた/逸らされた際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 斬撃+刺突した際の攻撃側のスタン時間を短縮
  • 刺突にような、武器を使った打撃の速度を減少
  • チャンバーブロックの出し方を少し簡単に変更(まだかなり難しいので、今後も変更を加えていく予定)
  • 貫通、切断、鈍器攻撃のダメージ閾値を減少
    • これにより、攻撃の跳ね返しや逸らしが容易ではなくなりました。
    • ダメージタイプ間で一貫性を持たせました。
  • 斬撃攻撃のダメージカーブを変更
    • 斬撃がより一貫してダメージを与えるようになりました。
    • 斬撃は衝突判定時間の早い段階でダメージを与えるようになりました。
    • すべての攻撃の衝突判定時間が更新されました。以下の通りです。
  • 衝突判定時間(衝突/ダメージ判定のある攻撃アニメーションの時間フレーム)の調整
    • 片手左スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 片手右スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 片手槍突きによる衝突開始は遅くなります。
    • 両手の左スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 両手の右スイングの衝突開始は少し遅くなります。
    • 長柄右スイングの衝突開始は早くなります。
    • 長柄左スイングの衝突開始は早くなります。
    • 長柄武器の突きによるダメージ開始は遅くなります。(衝突は同じまま)

遠距離戦闘

  • 投擲モードで武器を持って防御(シールドでブロッキング)をしている時に、敵が近づいてきた時にもボコボコにされるようになりました。(これはキック&投擲コンボ狙いのプレイをリスキーにするためです(こうしたプレイ自体は可能です)。以前は、投擲武器を発射準備状態にしている時にのみ発生していました。
  • 投擲武器を瞬時に放った時の精度が低下
  • 投擲武器を長時間発射準備状態にしていると、投擲の精度が低下(弓と同様の挙動)
  • 投擲武器の発射時間を若干延長
  • 弓を瞬時に放った時に精度が少し落ちるよう変更(AIにはあまり影響なし。プレイヤーが足元や盾の周りにヒットするのを難しくします(不可能ではありません))
  • マルチプレイヤーのみ
    • 弓を引いてから制度が低下するまでの時間を短縮(これにより、完全精度のレティクルが小さくなります。弓が事前に準備されていた場合、初期精度は少し良くなります)
    • 移動時の弓の精度が低下

その他戦闘の変更点

  • キックアニメーションを延長(相手に反応しやすくさせ、スタン時間を少し減らしました。)
  • 衝突時の抵抗を増加(人を押しにくくなりました。)
    • 衝突抵抗の最小値を増加(高速移動時)
    • 衝突抵抗の最大値を増加(低速移動時)
    • 直立時の衝突抵抗は変更なし
    • これにより、AIの陣形を押しつぶすのも難しくなります。
  • 装備アニメーションを延長
    • 武器交換時の装備時間が若干長くなります。
    • 武器を鞘に納める動作には影響しません。

移動

  • 戦闘中の移動速度が低下(デュエルの出入りがしにくくなります)
  • スプリント速度の最大値が増加
  • スプリント速度が100%になるまでの時間が増加
  • 後ろ向きに走っているときにわずかに増加
  • 戦闘速度からの加速に必要な時間がわずかに増加
  • 騎乗中の旋回をしやすくなるよう変更

騎乗戦闘と移動

  • ランスチャージ開始アニメーションが若干延長
  • ランスチャージ時の右側への槍の角度が減少
  • "ヒットオブジェクト"アニメーションを発生させるための要件であるマウントの速度と角度を緩和
  • オブジェクトの中に乗り入れるのが難しい場合に馬が後ろ足で立つようになります。
  • キャラクターに突撃するための要件となっている馬の速度を増加(これにより、キャラクターにぶつかりにくくなりました。駆け抜けるよりも跳ね返される方が多くなるため、騎兵のチャージを有利に進めるためには、歩兵の連携が必要になります。)
  • マウントが後ろ足で立ってしまうまでのダメージしきい値が減少
  • 槍の攻撃によってマウントが後ろ足で立ってしまう際の、槍の有効な角度が増加
  • マルチプレイヤーのみ
    • 乗馬のスキルが低いクラスでは、馬上でのパフォーマンスが悪くなります(操縦性とスピードの低下)。

その他

  • 落下ダメージを増加
  • 拾った武器を2回落とした際に本来の位置からかなり離れた場所に生成されてしまう問題を修正

Skirmishモード

  • 所持できる最大Goldを380に変更

武器の変更点

  • すべての武器を新しい戦闘パラメータに関連させて調整(武器の性能をモニターしながら必要に応じて微調整していきます)
  • Battania Axeのダメージがわずかに増加
  • Vlandia Pickaxeのダメージが減少
  • Sturgia Axeのダメージがわずかに減少
  • Pikeのダメージがわずかに増加
  • 新しいランスチャージの計算式と価格の変更に合わせて調整するため、すべてのランスのダメージを増加
  • スリングについて
    • 弾数が20に増加
    • 弾速が40から45に変更
  • ジャベリンのダメージが減少
  • Sturgia Harpoonのダメージが減少
  • Billhookのダメージが減少
  • Sturgia Throwing Axeの弾数4から3に減少

兵士の変更点

  • すべてのSkirmishersとShock Troopの移動速度がわずかに増加
  • すべての重歩兵の初期盾を、軽くて弱くでかい盾に変更
  • すべての馬のヒットポイントが20増加
  • すべての重騎兵とBardingオプションの装甲が5減少
  • すべてのShock Troopsの初期盾を小さくて非常に弱いものに変更(今のところSkirmishモードのみに適用予定です。特定のAIの問題が修正された後、調整を行う予定です。)

Aserai

  • Skirmisher
    • 価格が100から120に増加
    • 遠距離ジャベリンのオプションを斧オプションに変更
    • Lighter Shieldの重量地を3から2に変更
    • Better Javelinオプションを選択した場合の弾数が6から4に減少
  • Tribal Warrior
    • 価格が120から100に減少
    • デフォルトの装甲値が19から14に減少
    • Heavy MaceオプションがMaceオプションに変更
  • Guard
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • SwordオプションがHeavt Maceオプションに変更
  • Veteran
    • 価格が150から160に増加
  • Beduin
    • 移動速度が74から77に増加
  • Mamluke
    • 価格が200に変更

Battania

  • Wildling
    • Extra Javelinおpションを選択した場合の弾数が7から6に減少
  • Savage
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • ヒットポイントが100から110に増加
  • Oathman
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションがImproved Armorオプションに変更
    • Range javelinsオプションがStronger Shieldオプションに変更
    • Strong JavelinsオプションがJavelinsオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • Bastard SwordオプションがHeavy Maceオプションに変更
  • Clan Warrior
    • SpearオプションがPikeオプションに変更
  • Mounted Warrior
    • 移動速度が75から78に増加

Empire

  • Menavlion Infantry
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • ヒットポイントが100から110に増加
    • Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
  • Legionary
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションをStronger Shieldオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • 移動速度が76から77に増加
    • Pilumオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
  • Palatine Guard
    • 価格が150から160に変更
  • Courser
    • 移動速度が73から76に増加
  • Cataphract
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬操縦スキル値が64から62に減少
    • Agile Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージ値が12から10に減少。Additional HPオプションを選択した場合の追加HP値が40から25に減少

Khuzait

  • Spear Infantry
    • 価格が130に変更
    • Short SpearオプションがSpearオプションに変更
    • 移動速度が76から77に変更
    • Throwing Spearオプションを選択した場合の弾数が2から1に減少
    • デフォルトの装備品にShortswordを追加
  • Steppe Bow
    • Fast ArrowオプションをStrong Arrowオプションに変更
  • Nomad
    • デフォルトの馬操縦スキル値が60から64に増加し、速度が37から39に、HP値が-30から-20に増加
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の突撃ダメージが8から6に減少。HPオプションを選択した場合の追加HP値が25から40に減少
    • Charger Horseオプションを選択した場合の追加HP値が15から0に減少
    • Short SpearオプションをSpearオプションに変更
    • 移動速度が74から76に増加
  • Lancer
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬の追加HP値が25から0に減少
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が38から45に減少
    • GlaiveとTougher Horseオプションが入れ替え。GlaiveオプションがLanceに変更
  • Mounted Archer
    • デフォルトの矢弾数が25から32に増加
    • Extra Arrowオプションを選択した場合の弾数が40から50に増加
    • デフォルトの馬の速度が37から39、操縦性が60から64、追加HP値が-30から-20にそれぞれ増加
    • Faster Horseオプションを選択した場合の速度が40から41に増加
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の速度が37から38、追加HP値が0から5にそれぞれ増加

Sturgia

  • Berserker
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
  • Varyag
    • 価格が160に変更
    • Lighter ShieldオプションがMaceオプションに変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • JavelinオプションがStrong Shieldオプションに変更
  • Hunter
    • 装甲値が6から10に増加
  • Raider
    • 移動速度が6から10に増加
  • Druzhinnik
    • 価格が220に変更
    • デフォルトの馬の突撃ダメージ値が11から8に減少
    • Tougher Horseオプションを選択した場合の追加HP値が43から50に増加

Vlandia

  • Peasant Levy
    • 移動速度が79から81に増加
    • 価格が90から80に減少
    • SickleとPickaxeを使用した場合の盾へのボーナスダメージを削除
  • Voulgier
    • 小さくて弱い盾(HP20、スカーミッシュモードのみ)をデフォルトに追加
    • 装甲値が10から16に増加
  • Sergeant
    • 価格が160に変更
    • SpearオプションがLong Spearオプションに変更
    • javelinオプションがStronger Shieldオプションに変更
  • Sharpshooter
    • 価格が140から160に変更
  • Vanguard
    • Agile Horseオプションを選択した場合の操縦スキル値が68から70、速度が45から47にそれぞれ増加
    • 移動速度が73から77に増加
  • Knight
    • 価格が200に変更
    • デフォルトの馬の速度が40から41に増加、追加HP値が35から10に減少
    • JavelinオプションがHeavy Lanceオプションに変更

ゲームモード

  • 攻城戦モードの改善
    • 多くの安定性の改善に加えて、Siegeゲームモードには目標達成に応じてゴールドを獲得できる機能が追加されています。プレイヤーは敵を倒してゴールドを獲得するだけでなく、チームの目標達を手助けする事でもゴールドを獲得することができるようになります。攻撃側は、攻城兵器を押し運んだり、城門や敵側の攻城兵器を破壊したり、城壁を破壊することで追加のゴールドを得ることができます。防衛側は、敵側の攻城兵器や武器を破壊することでゴールドを獲得します。各プレイヤーは目標が達成されると、その貢献度に応じて報酬を得ることができます。

新機能

  • クランシステム
    • パーティを組んでクランを作ることができるようになりました。クランを作成するには6人パーティが必要となります。クランを作成するには、ロビーのクランタブから「Create a Clan」ボタンをクリックします。このボタンを押すとポップアップが表示されます。このポップアップでは、パーティリーダーがクランの名前、タグ、勢力、紋章を決めることができます。名前とタグは一度だけ決めることができ、ユニークなものでなければなりませんが、勢力派閥と紋章はクランリーダーがいつでも変更することができます。作成ボタンを押すと、パーティの他のメンバー全員にクランに参加するかどうかが通知されます。全員が同意すれば、新しいクランが作成されます。
    • クランは説明文と告知を設置することができます。これらはクランのホームページに掲載されています。クランリーダーはクランの説明文を設定することができます。この説明文は、そのクランがどのようなものであるのかを伝えるために使用することができます。また、リーダーはクラン全体のお知らせやニュースを投稿することもできます。クランのメンバーがロビーのクランタブにアクセスすると、クランに関する最新のニュースやお知らせなどを知ることができます。
  • クランマッチ
    • 同じクランに所属する6人のパーティは、ゲームタイプ、マップ、勢力を選択してゲームを作成することができます。同じ条件を満たした他のパーティがこれらのゲームのリストを見て参加したいゲームを選択することができます。作成者が参加を承諾すると、サーバーが割り当てられ対戦が行われます。試合終了後、勝者チームのクランには1勝、敗者チームのクランには1敗が加算されます。
  • クランロースター
    • クランロースターのページでは、クランのメンバーが自分と同じクランに所属している全てのプレイヤーを見ることができます。クランメンバーはこのページに記載されているメンバーをパーティーに招待することができ、他のクランメンバーをフレンドに追加することも可能です。また、クランリーダーはこのページを通してクランからメンバーを追い出したり、新しいリーダーにしたりすることができます。
  • クランリーダーボード(ランキング)
    • 各クランの勝敗数を使用して各クランのスコアが計算され、スコアに基づいて順位が決定されます。クランに所属しているプレイヤーは、クランタブのリーダーボードページで、ゲーム内の全クランのランキングを見ることができます。今後予定されているクランシステムの改善に伴い、クランの強さをより正確に反映させるためのレーティングシステムが追加され、クランとそのメンバーのための他のタイプのリーダーボードが導入される予定です。
  • 対騎兵槍構え
    • LanceとPikeでのみ可能。停止中に「X」キーを1回押すと対騎兵用に槍を構えるアクションが発動します。攻撃、防御、しゃがみ、ジャンプ、走るなどのアクションを取ると構えはキャンセルされます。構えが有効な間は、ゆっくりとしか歩くことができません。ダメージ値はまだバランスが取れていないのでご注意ください。

UI

  • マルチプレイのロビーに説明用のヒントを追加
  • 最近のゲームタブのコンテキストメニューのエラーを修正
  • リーダーではないパーティメンバーが、パーティリーダーにフレンド招待を提案することができるようになりました。

ベータサーバーに関する案内

  • ベータサーバーは現在のサーバーとデータを共有しません。つまり、現在のサーバー→ベータサーバーやベータサーバー→現在のサーバーにデータが転送されることはありません。
  • US、EU、EAは通常のサーバーとサービスをすべて利用することができます。
  • オセアニア地域には、プレイヤーが新しい戦闘の変更点をテストできるようにするための単一のサーバーが設置されます。
  • ベータサーバーはテストサーバーに接続するため、ロビーサーバーはSSL接続を使用しません。
  • 作成されたクランはメインサーバーに引き継がれます!

シングルプレイ&マルチプレイ両方

オーディオに関して

  • 様々な歩行時のサウンド問題を修正

UIに関して

  • キャラクター作成リセット、全ボタンリセットの確認ポップアップを追加
  • スコアボードの "ShowCursor "キーをキーバインド可能にしました。

パフォーマンスに関して

  • シェーダーをプリロードすることで、多くのランタイムスパイクと不可視メッシュの問題を修正
  • 草花レンダリングのパフォーマンスが大幅に向上

アニメーションに関して

  • 馬の乗り降りや馬からの落下に関するアニメーションを、スイッチ間のアニメーションのブレンドや、馬のスケールの違いを考慮することによって美化しました。
  • 回転アニメーションのパラメータを調整し、若干改善させました。
  • シールドヒットの逆運動学の解法を改善
  • 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正

戦闘に関して

  • 馬が戦闘中に被弾するとパニックを起こしてきちんと逃げるようになりました。
  • 射撃武器の精度が最大となるの瞬間をさらに遅らせ、クイックショットの精度を少し下げました。

その他に関して

  • シールドヒットの逆運動学の解法を改善
  • 高台から蹴り落とされた時の落下アニメーションの問題を修正
  • 様々な歩行時のサウンド問題を修正
  • 深い雪の天候セットでの暗い雰囲気の問題を一部修正

ver e1.4.3 Hotifix (2020/08/18)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • 拠点に入る時に発生していたクラッシュを修正
  • 戦闘後の戦利品割り当て中に発生していたクラッシュを修正
  • サウンドの不具合に関連して起こっていたゲームのフリーズ問題を修正
  • 戦闘後にパーティーの兵士が0となってしまう問題を修正
  • パーティが飢餓状態の時の死傷者率を減少
  • 攻城準備中にターゲット変更を少なくするようにキャンペーンAIパーティのロジックを変更

ver e1.4.3 Hotifix (2020/08/14)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • 包囲戦で集合した守備側が攻撃側を攻撃できない問題を修正
  • 拠点の攻撃開始ボタンから攻城戦が開始されない問題を修正
  • コンパイルされてないシェーダーの問題を修正
  • ゲームの異なるステージで頻繁に起こっていたGPUのドライバに関連したクラッシュを修正
  • プレイヤーが工房を売却できない問題を修正
  • 古い共有エリアのパーティが壊滅した後にメモリから削除されない場合に発生していたクラッシュを修正
  • 民兵のパーティーがアクティブとなっていない場合に民兵の数が計算間違いとなっていた問題を修正
  • プレイヤーが拠点を略奪している状況で、プレイヤーの勢力と拠点の勢力の間に和平が結ばれた場合、プレイヤーは新しいメニューに誘導されます。
  • 王国作成時にプレイヤーと他クランとの間の敵対関係が終了する可能性がある問題を修正

ver e1.4.3 Hotifix (2020/08/12)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • プレイヤーが所有している拠点に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • 一部進行中の攻城戦に参加した際に、突撃の選択肢が表示されないことがあった問題を修正
  • 新規に獲得した街に軍と共に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンに率いられているパーティーが軍に編入できるようになりました。
  • 軍のリーダーAIが包囲を解いた際に起きるクラッシュを修正
  • ゲームスタート時のモジュールローディングの際にクラッシュを起こすエラーを修正
  • 民間人装備もしくは戦闘装備のセットを持たずにNPCが誕生した際に起きるクラッシュを修正
  • アリーナのメニューがアクティブとなっている時にゲームをロードした後で、アリーナの練習戦を完了させると起きるクラッシュを修正
  • 小勢力や盗賊パーティーが敵勢力を攻撃し、プレイヤーがそれを助けようとした際に起きるクラッシュを修正

ver e1.4.3 Hotifix (2020/08/11)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • メインストーリー中に小勢力パーティに話しかけると発生していたクラッシュを修正
  • Tier4の兵士の賃金が1ゴールド減少し、Tier5の賃金が3ゴールド減少
  • 軍隊と一緒に拠点にいる状態でアクションを実行しようとした際に発生していたクラッシュを修正
  • 守備兵を移動パーティとしてタグ付けしていたため、脱獄のチャンスが正しく計算されなかったバグを修正
  • キャラバン取引の拠点通知を作成しているときに発生していたクラッシュを修正

ver e1.4.3 Hotifix (2020/08/06)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • 獄中の諸侯と話している間に負傷しているアニメーションが再生されないバグを修正
  • プレイヤーパーティが誤ってAIの軍に呼び出され、その軍の位置に向かって自動的に移動してしまうバグを修正
  • 新しいゲームで一部の貴族が生成されないバグを修正
  • パーティを持っていない貴族がトーナメントに参加するために別の拠点に移動しない問題を修正。一族メンバーがパーティを率いる資格がなくなるバグを修正
  • 貴族のパワーレーティングが100で安定していた問題を修正
  • デフォルトのトレードペナルティ(平均との売買価格差)が10%から8%に軽減

ver e1.4.3 Hotifix (2020/07/30)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • Imperial Sergeant Crossbowmenが剣を背中に背負うよう変更
  • 遠距離攻撃によってプレイヤーの盾構え状態が解除されてしまう、自動ブロック方向オプションに関連した問題を修正
  • AIが攻城戦で攻撃を開始する前に、より多くの攻城兵器を組み立てるよう変更しました。攻撃側が攻城兵器無し、もしくは破城槌/包囲塔が1つの状態で攻撃を開始した場合、防衛側の拠点は以前に比べて有利になります。
  • 包囲攻撃の準備時間が33%長くなりました。
  • アイテム価格が拠点間で差別化され、商人プレイヤーとキャラバンがより良い利益を上げることができるようになりました。
  • プレイヤーが拠点にいる間に軍を離脱するとクラッシュする問題を修正
  • ヘルスリジェネレーションの問題を引き起こしていたバグを修正
  • いくつかの村の生産物を調整しました。視覚的な調整は近日中に行われる予定です。

ver e1.4.3 Hotifix (2020/07/29)

+ パッチ内容

原文

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

パッチ内容

  • 守備兵(自分で補充する方)の賃金が拠点を取得した後に短期間で過度に上昇するバグを修正
  • 盗賊のアジト襲撃前に兵士管理画面から兵士をアップグレードした際に起こるクラッシュを抑制
  • 会話で降伏した盗賊を雇った際に起きるクラッシュを修正
  • 死亡通知をクリックした際に起きるクラッシュを修正
  • マルチプレイのスカーミッシュモードのクラッシュを修正
  • プレイヤーがデスポーンした馬に騎乗できてしまうバグを修正
  • 翻訳の修正

ver e1.4.3(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 村を離れる時に起きるクラッシュを修正
  • 一部の盗賊のアジトに入るときに生じるクラッシュを修正
  • Radagosのアジトにおいて、メインヒーローキャラクターが負傷し配下の兵士が退却する際にゲームをクラッシュさせるバグを修正
  • Notables Wants Daughter Found Questで容疑者のキャラクターが殺されたときに起きるクラッシュを修正
  • 犯罪の極悪度によってメインヒーローキャラクターが処刑された際に生じるクラッシュを修正
  • ヒーローの居留地を包囲している最中に、プレイヤーがヒーローを説得して自らの王国に参加させることに成功した場合に発生していたクラッシュを修正
  • 酒場の主人に受注可能なクエストがないか尋ねる際に発生していたクラッシュを修正
  • ゲーム終了時に発生していたクラッシュを修正
  • フォーマットが適していない翻訳テキストを解析できない場合に発生するクラッシュを修正
  • キャンペーンマップ上で時間進行中にクラッシュが発生していた問題を修正
  • 結婚交渉中に発生していたクラッシュを修正
  • 陰謀クエストの開始時に発生していたクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • ゲームエンティティのメモリフットプリントを最適化することで、大きな拠点シーンのメモリ使用量を削減
  • ミッション/シーン時の一般的なCPUメモリ使用量を改善しました。非常に混雑していて、現在最も要求の厳しいシーンの一つ(Balgrad)では、100~150MBが削減されています。
  • UIバインディングシステムのパフォーマンスを改善
  • キャンペーンパーティアイコンの武器メッシュの読み込み動作を最適化し、FPSの急低下を防止
  • 剣のパーツが最適化され、クラフト時のパフォーマンスが向上

セーブ&ロードに関して

  • セーブ&ロード後に部隊編成がリセットされてしまうバグを修正
  • 拠点に待機中の状態でセーブ&ロード後、拠点にキャラクターが生成されないバグを修正
  • ゲームをロードした後、一度目のクランの収入がスキップされてしまうバグを修正

翻訳に関して

  • 中国語翻訳の改善
  • 句読点の修正、スペルミスの修正とその他翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • aserait_town_cのバザールエリアでのAIの動きを良くするためにNavmeshを編集
  • Sturgia_castle_003のはしごの上でのAIの動きを改善するためにNavmeshを編集
  • 帝国の領主の間モデルとシーンを改善
  • 新しい超短髪のアフロヘアを追加
  • 武器製造用部品のビジュアルの問題を一部修正
  • Sestadeim Castleに城のシーンが追加
  • 新しいSturgianの防具セット:Northern Lamellar Vest / Northern Short Lamellar Vestを追加
  • 落下して壁の近くでスタックしてしまう物理エンジンの問題を修正
  • 木の視覚的な品質とパフォーマンスの向上
  • 古風な見た目のSturgianの盾を新しく3つ追加
  • Northern Sloven Leather armorのクリッピング問題を修正

キャンペーンマップに関して

  • ワールドマップ上の移動経路とナビメッシュを修正
  • 軍メンバーのアイコンがイベントで移動中に、フローティングではなく移動アニメーションを行うよう変更
  • ワールドマップアイコンのテクスチャ、モデル、マテリアルを改善

UIに関して

変更
  • キャンペーンマップ上の新会話画面
    • キャンペーンマップ上で他のパーティとの会話をより早く、かつ読み込み画面なしで開くことができるようになります。
  • 応援(鼓舞)機能を実装
    • Oキーで応援ができるようになりました。クリックすると最初の応援アニメーションが再生され、"O "キーを押しっぱなしにすると4つのアニメーションがある応援ホイールが開きます。これは現在進行中の機能で、今後のパッチでさらに多くの機能が実装される予定です。
  • カスタムバトルの改善
    • 「マップを選択」のテキストの代わりに、エリア選択時のドロップダウンにすべてのマップが表示されるようになりました。
    • 現バージョンから、攻城兵器スロットはデフォルトで選択されているので、プレイヤーは事前に選択された攻城兵器ですぐに攻城戦マップを開始することができます。
    • 城壁の状態のオプションが、以前の「100」、「50」、「0」の代わりに、「ソリッド」、「シングル・ブリーチ(片方穴あき)」、「デュアル・ブリーチ(両方穴あき)」に変更されました。
    • 一部のテキスト変更とバグ修正
  • ユニットの装備品が、ゲーム内エンサイクロペディアのページで各々のアイコンにカーソルを合わせることで見られるようになりました。
  • マップイベント(戦闘と略奪)のサウンドイベントを追加
  • SPスコアボードのレジェンドが常に表示されるようになり、読みやすくなりました。ヘッダーをフレーム外にスクロールした後も、表示され続けるようになりました。
  • 右側に出るサークル状の通知は、デフォルトで通知されているアイテムが選択された状態でそれぞれの画面を開くようになります。例:新生児の通知をクリックすると、デフォルトで新生児のヒーローが選択された状態でクランの画面が開きます。
  • 実装されていなかった片手、長柄、リーダーシップのperkを追加
  • 拠点の文化がゲーム内エンサイクロペディアのページで確認できるようになりました。
  • クラフトのタマスケン鋼の画像を更新
修正
  • 会話画面で会話したキャラクター名にリンクがあったのを修正
  • キャンペーンオプションのポップアップで縦方向の座標エラーを修正
  • エンサイクロペディアやクラン画面で赤ちゃんや子供のビジュアルが表示されてしまうバグを修正
  • エンサイクロペディアの子供のページに敵・味方が表示されないよう変更

野戦と攻城戦に関して

  • 盗賊のアジト遭遇の調整
    • プレイヤーには隠れ家に入る際に2つのオプションが提示されます。1つは最高レベルの部隊を選択して突撃するか、もうひとつはパーティ画面から出撃メンバーを管理するかの2つです。
    • 盗賊の数をバランス調整
    • 決闘に参加しない盗賊は捕虜にすることができます。
  • シングルプレイヤー用にオートブロッキングオプションが追加

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘後、部隊が獲得した経験値の一部を他のパーティに分配するシステムが追加
  • キャラクターのレベルは、スキルレベルの増加ではなく、スキルから得られる経験値に依存するようになりました。これにより、特定のスキルセットに集中しやすくなります。
  • 能力の増加指数がプライマリーとセカンダリーで分割されていなかったためperkの計算に誤りがあったのを修正
  • スキル効果が非ヒーローエーキャラクターに適用されていなかったのを修正
  • キャンペーンに新たに10個のアスレチックperkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。
  • キャンペーンに新たに7つの乗馬perkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。
  • perk "Confidence"と "Public Talker" のバグを修正
  • "wholesaler" と "appraiser" のperkのバグを修正。利益に印が付くようになりました。

クランとパーティーに関して

  • クランのメンバーを調整し、各クランにそのクランのレベルに合った数の戦闘員がいるように調整(レベル1と2には最低1人、3と4には2人、5と6には3人)。戦闘員とは、パーティなどを率いるのに相応のスキルを持ったキャラクターです。
  • プレイヤーに双子の子供がいる場合、子供のうち1人に名前を付けることができない問題を修正
  • 戦闘でプレイヤーから逃げたパーティが、キャンペーンマップでプレイヤーのいるパーティからも逃げるようになりました。
  • パーティを組んでいるヒーローユニットと結婚した場合、配偶者が元のパーティでスタックしてしまう問題を修正しました。剣こんしたヒーローユニットは、元のクランのパーティが解散する処理の間にプレイヤークランに追加されるようになりました。
  • 逃亡中のヒーローユニットとパーティを作成できるようになっていたバグを修正
  • ゲーム開始時に文化が適切なホーム拠点が割り当てられるようになりました。ホーム拠点選択アルゴリズムが改善されました。(パーティに入っていない)ヒーローユニットの放浪アルゴリズムも改善されました。
  • 結婚した際にホーム拠点が更新されないバグを修正
  • 家族が別のクランにいる場合に、家の設定がおかしくなるバグを修正
  • 子供のスキルと性格(trait)の生成を改善。スキルが低すぎたり、高すぎたりする子孫の問題は解決されるでしょう。
  • 子供の顔と体の特性選択を改善
  • 子供が誤った拠点で生まれてしまう問題を修正

軍団に関して

  • 傭兵が軍団を作成できてしまうバグを修正

王国と外交に関して

  • 戦闘と平和の評価係数の調整
  • 攻城戦時の交渉に成功した後、プレイヤーパーティがテレポートされてしまうバグを修正
  • 諸侯が亡命しにくくなりました。諸侯が拠点を所持していなくても、それなりのお金を持っていれば通常は亡命することはありません。つまり、諸侯が亡命するかどうかは持っているお金によるということです。また、プレイヤーは亡命交渉を成功させた後も諸侯と関係性を高めることができ、亡命した諸侯は以前の王との関係を失うようになりました。
  • 王の死がトリガーとなる王国の継承の決定がプレイヤーとAIで行えるよう修正
  • コンテキストに依存した交渉が効果を持たないようになっていたバグを修正
  • 敵の諸侯にプレイヤーの派閥に参加するよう説得しようとすると、異なるダイアログが表示されてしまうバグを修正
  • 投票システムが一部の決定においてプレイヤーの参加を無視する原因となっていたバグを修正
  • Sturgianのデフォルトのパーティテンプレートの強さを他の派閥とより良くマッチするように上昇
  • プレイヤーが投票しなかった王国の決定が決議された通知を追加
  • 王国のクランが削除された際に、王国の外交スタンスが削除される原因となっていたバグを修正
  • 和平や宣戦布告後に、関連する王国の拠点にいるヒーローユニットが捕獲されたり解放されなかったりするバグを修正
  • 不戦/通行保障の交渉の持続時間を短縮
  • クリティカルな失敗でなくても即時説得失敗が発動する原因となっていた問題を修正
  • 王が新たに獲得した拠点領主の候補者となり、その所有権を獲得する可能性が少し減少

経済と交易に関して

  • 街の建築物ボーナスの数値が説明と実際の効果で異なっていたバグを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 一部の略奪ログが重複していた問題を修正し、より詳細な情報がログに表示されます。

クエストに関して

  • 新規クエスト "LandLord needs Manual Laborers" を実装
  • 新しいメインストーリークエスト "Rescue Your Family" が追加
  • Extortion by Deserter の更新と修正
    • 脱走兵パーティがプレイヤーから遠く離れて生成される可能性が大幅に減少(山や川などの進路妨害のため)。
    • クエストを成功裏に終了した際の繁栄報酬が、村や街、城に応じて正しく適用されるようになりました。
    • プレイヤーがコンパニオンを派遣するオプションを選択したと仮定して、ジャーナルに解決のために送られた兵士の数が正しく表示されるようになりました。
    • コンパニオンによる解決のためにパーティを編成する際に、Tier2以下の兵士を選択することができなくなりました。
    • プレイヤーの勢力がクエスト提供者側の勢力と戦争状態にある場合に、このクエストを受けることができるようになっていたバグを修正
    • エンサイクロペディアのページでクエスト提供者のパーティのアイコンを右クリックすると、クエスト提供者の項目が正しく表示されるようになりました。
    • クエスト提供者の衛兵パーティをプレイヤーが操作できなくなりました。衛兵パーティーは待ち伏せ戦闘に参加しますが、クエスト提供者の指揮下に入ります。
    • 一部ダイアログテキストを修正
  • Gang Leader Needs Weapons の更新と修正
    • プレイヤーがクエストの舞台となる拠点の領主になっている場合、クエストを受けることができなくなります。
    • セーブ&ロードでプレイヤーが複数回説得を試すことができるバグを修正
  • Training for Retainers の更新
    • 報酬のゴールド量が増加
    • 代替案の必要スキル最低量が増加
    • 代替案の必要兵数が調整
    • 代替案の帰還時間が増加
    • 課題/クエストの制限時間が増加
    • 課題の繁栄効果がなくなりました。
    • 代替案の報酬として、クエスト提供者との間に関係性5と影響力10が追加
    • クエストの借用兵数が調整
    • プレイヤークランがクエスト提供者の王国と敵対関係になると、クエストはキャンセルされます。
    • クエストが成功しても、クエストの舞台となっている拠点の民兵には影響しなくなりました。
    • 借りた部隊をすべて維持すると、メインヒーローの名誉が10減少します。
    • 課題/クエストの条件を調整
  • Headman Needs Grain Seedクエストで、必要な穀物の量が増加
  • Needs Help with Looters(略奪者の助けが必要)クエストで、クエスト提供者のNPCと話している間に誤ったダイアログオプションが表示されるバグを修正
  • Company of Troubleクエストで子供貴族を説得できなくなりました。
  • Family Feud クエストのNPCがクランを変更する原因となっていたバグを修正
  • Lord Needs Horsesクエストで、プレイヤーがダイアログでクエストを完了すると戦闘遭遇メニューがポップアップする原因となっていた問題を修正しました。
  • 小勢力のヒーローユニットがLord Needs Horsesのクエストを与えなくなります。
  • Lady/Lord Wants Rival Capturedのクエストで対象となるNPCが重複してしまう不具合を修正
  • Needs Help With Brigandsのクエストで、Looterパーティを壊滅させた場合もクエストの進行状況としてカウントされるようになりました。
  • Radagosの隠れ家の場所が別の隠れ家に変わってしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 領主の間にいる衛兵が雇われ傭兵のように振る舞っていたバグを修正
  • プレイヤーが敵に遭遇した際に、味方の軍団メンバーに話しかけると、味方の軍団メンバーが敵のようになってしまうバグを修正
  • プレイヤーが「誰かとの面会を依頼する」ボタンからNPCに話しかけることができるようになっていたバグを修正
  • 説得オプションの難易度を計算する際のバグを修正
  • 会話中に会話したキャラクターの名前をクリックすると、エンサイクロペディアの間違ったページを開いてしまう不具合を修正
  • 居酒屋ミッションでプレイヤーが他のNPCを探すようにNPCに依頼した際に、ダイアログの問題が発生していた不具合を修正
  • プレイヤーが所属している勢力が所有している拠点で放浪者に話しかけると、プレイヤーが会話でスタックしてしまう問題を修正

その他に関して

  • 兵士の更新と修正
    • 勢力固有の部隊がより多くの種類の武器を使用するようになりました。
    • 傭兵騎兵ユニットが槍を使用するようになりました。
    • 傭兵ユニットが適切なスキルポイントを持ち、正しいユニットグループに属するようになりました。
    • 傭兵衛兵と傭兵騎兵の武器が若干改良されました。
    • Sturgian Brigand、Hardened Brigand、および Horse Raider ユニットにも槍が追加されました。
    • 基本レベル6の勢力固有のユニットがTier2武器を所持し、使用できるようになりました。
    • Battanian Oathswornが槍を使用するようになりました。
    • バタニアン・スカウトの馬が、バタニア産の馬に変更されました。
    • Aserai Mameluke RegularとAserai Youthが騎兵ユニットとしてカウントされるようになりました。
    • Mameluke Heavy Cavalryが異なる弓を使用するようになりました。
    • Aserai Tribal Horsemenが投げ槍を持つようになりました。
    • Khuzait Torguudは、オリジナルの武器に加えて、剣を携行するようになりました。
    • Khuzait Darkhanがより良い投げ槍を持つようになりました。
    • Khan's Guardは片手のメイスを携帯するようになりました。
    • Khuzait Spear Infantryが投げ槍を使用するようになりました。
    • Levy Crossbowmenが遠距離射撃ユニットとしてカウントされます。
  • 自分との関係性が低下したことを知らせる通知が表示される不具合を修正
  • 拠点の治癒効果が動作しないバグを修正
  • ボードゲームに誘われた際に諸侯が移動しないバグを修正
  • ボードゲームに誘われた際に諸侯が動かなくなるバグを修正
  • ミッションでキャラクターの年齢が正しく表示されなかったり、若く見えなかったりすることがあったのを修正
  • ゲームに新しい文化を追加したMODのトーナメントでクラッシュする問題を修正
  • 子供の貴族が領主の館に生成されないバグを修正
  • トーナメントに子供のヒーローユニットが参加者として追加される原因となっていたバグを修正
  • 盗賊のアジトがパーティを回復させる拠点治癒ブーストを与えなくなりました。
  • 放浪者が居酒屋で同じ位置に生成される原因となっていたバグを修正
  • 一部の馬の色が同じになるバグを修正
  • MOD作成ツールのエディタUXをクリーンアップ
  • MOD作成ツール向けのアセット無効システム
  • サウンドシステムに対してMOD作成サポート
  • 内部リファクタリングとコードのクリーンアップ

マルチプレイ

2D,3Dモデル等に関して

  • mp_tdm_map_001のマップ外に出るいくつかのポイントに、より良いバリアを追加しました。

アニメーションに関して

  • 垂直に持っているランスがランスチャージ中(平行)の状態として見えてしまう共通問題を修正

デザインとバランスに関して

  • Voulgeのチェイン攻撃速度を減少
  • Vlandia Knightのバスタードアックスの片手使用を固定化
  • クラッシュスルー(防御貫通)は2ハンドのメイスで発生しやすくなります。
  • マルチプレイではチャージランスでのクラッシュスルーは発生しません。

ゲームモードに関して

  • Siegeサーバーでは、士気のしきい値を超えるとプレイヤーの受け入れを停止するようになりました。また、ロード中にゲームが終了したときに、プレイヤーの状態を変更するように修正しました。これはSiegeサーバーで稀に発生していました。

その他に関して

  • マッチメーカーは、マッチを手配した後にチームのバランスを調整するようになりました。
  • 勢力とマップがグローバルではなく、ゲームタイプ間で一様に分散されるようになりました。
  • ゲーム中にスポーンしなかった場合、罰を受けずにMPゲームから退場できるようになりました。
  • 戦闘チームとして参加する前に観戦チームに参加した場合、開始ゴールドが120にならない問題を修正

サーバとネットワークに関して

  • 終了処理最中のカスタムゲームに参加しようとすると、無限に待機画面が表示されてしまう不具合を修正
  • 他のクライアントに通知されずに蹴りの動作が開始されると、他のクライアントからは動作が見えなくなってしまう状態を修正
  • ロビーから切断されることが多かった問題を修正しました。失敗したアクションは元に戻され、チャット画面に情報が表示されるようになりました。
  • 矢のビジュアルカウントがクライアント上で更新されないことがある問題を修正
  • カスタムサーバーが正常終了後に異常に長く待機していた問題を修正
  • ロビーでクライアントがクラッシュしていた問題を修正
  • Aserai勢力が参加している状態でマルチプレイがクラッシュしていた問題を修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • ミッションロード中に発生するクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • 衣服シミュレーションが使用するCPUリソースを減少

アニメーションに関して

  • マウントから後方に落下している騎乗者に与えられた速度が不自然な動きの原因となる問題を修正
  • 攻城兵器を回転させている時に間違ったアニメーションをしていたのを修正
  • シールドヒット時の逆運動学の改善
  • 火/爆発による死亡時の代替アニメーションをモーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。
  • 矢/後ろ方向/肩や背中での死亡時の代替アニメーションを、モーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。

戦闘に関して

  • (スキル不足などにより)不許可とされているはずのマウントに騎乗している間、振り回し化となっている武器の振り回しロジックの欠陥を修正
  • エージェントのアクティブな戦闘アクションが、命令を与えている間やオブジェクト/マシンを使用している間にロックされなくなりました。
  • 三人称カメラの高さの計算式が調整され、カメラが非常に近くにある場合、キャラクターが画面上に占めるスペースが少なくなり、戦闘中の視界が良くなりました。
  • 両手武器がオーバースイング攻撃でブロック上からクラッシュスルー(防御貫通)できるようになりました。
  • クラッシュスルーが2つの異なるダメージを出力していましたが、修正されました。

その他に関して

  • マウント中の一人称視点カメラの移動挙動を実装しましたが、実際には以前と何も変わっていません。
  • 装着していたエージェントが死亡した後、一部の投擲武器が消えてしまうバグを修正

ver e1.4.2(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • トーナメントで稀に発生するクラッシュを修正
  • ヒーローユニットのスキルのperkおよびフォーカスポイントがカンストすると起きるクラッシュを修正
  • 拠点の設備をアップグレードする事によって起きるクラッシュを修正
  • 街のメニューもしくはゲーム内エンサイクロペディアの画面を閉じた後に生じるクラッシュを修正
  • Army of PoachersクエストとFamily Feudクエストの対象が同じ村だった場合に起きるクラッシュを修正
  • 中国語翻訳環境で起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブファイルの圧縮率を最適化し容量が約80%程に変更
  • オートセーブの数を3つまで増加

翻訳に関して

  • 一部テキストの句読点の修正と訂正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • Khzaitの村にある雪のテクスチャ問題を修正
  • キャンペーンマップアイコンの様々なモデル・素材・テクスチャの改善

UIに関して

  • クラン画面について
    • クランメンバーの役割の割り当てをパーティータブからメンバータブに移動。現バージョンからプレイヤーはクランメンバーに、メンバーが所属しているパーティに固有の役割を割り当てることができるようになりました。
    • プレイヤーがクランメンバータブを使って家族の名前を変えることができるようになりました。
    • 領地タブに街や城が異なるリストとして表示されるようになり、拘束された(包囲された?)拠点や拠点にいる(クエスト提供者などの)人物の情報が見られるようになります。
    • パーティータブではそれぞれのパーティーが現在どの種類の兵士をどのくらい持っているかをリストとして見られるようになります。
    • その他タブで所有しているワークショップの、より詳細な情報が見られるようになります。
  • ShiftキーとControlキーの機能が左右両方ともインベントリ画面とパーティー画面で使用可能となります。
  • 消失していた片手武器スキルと両手武器スキルのperkアイコンを追加
  • 勢力の支配者向けに王国の決定を知らせるポップアップ通知の挙動を修正
  • 交渉時に表示される、提案ボタンの隣にあるパーセント表記が間違った値を表示していたバグを修正
  • カスタムバトル画面の翻訳に関する問題を修正
  • 言語設定を変更した時に、一部テキストが正しい言語に更新されない問題を修正
  • 処刑のポップアップ通知のビジュアル上のエラーを修正
  • 放浪者が敵対している街にいる時に赤く表示されてしまうUIの問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘に関連したポールアームスキルのperk全てを再実装・修正
  • 魅力、統率、交易と医療のperkのバグを修正
  • 両手武器perkの2つ目の効果を実装
  • ポールアームperkの2つ目の効果を実装
  • 鍛冶perkの間違った効果を修正
  • 片手武器・両手武器perkのn問題を修正

クラントパーティーに関して

  • 小勢力のリーダーが多量の金銭を獲得していたにも関わらず全くその金を使用しておらず、結果として金銭のインフレーションを招いていました。この問題を修正しました。

王国と外交に関して

  • プレイヤーが包囲された拠点の中にいる時の安全通行許可交渉の挙動に関する問題を修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 村が襲撃されている時の関係性の低下をスパムのように連続させるのではなく、村へ与えたダメージに比例するように変更しました。平和時に村を襲撃する事により戦争状態へと移行する時に、プレイヤーは修正された(値自体は減少している)分だけ、村にいる人物や村を所有しているクランのリーダーとの関係性を損なう事になります。

クエストに関して

  • 新規クエスト"Scout Enemy Garrison"を追加
  • Artisan Overpriced Goodsクエスト、Artisan Can't Sell Product at A Fair Priceクエスト、Gang Leader Needs to Offload Stolen Goodsクエスト、Deliver the Herdクエストの報酬と必要条件を調整
  • Landlord Needs Access to Village Commonsについて
    • クエストデザインを変更(古いバージョンのクエストが進行中となっている場合、ゲームロード時にキャンセルされます)
  • Family Fuedクエストについて
    • クエストキャラクターである「犯人」が囚人となってしまうバグを修正
    • クエストログを追加/変更
  • Army of Poachersクエストについて
    • プレイヤーが密猟者との戦闘から撤退するとクエストが進行不可となるバグを修正
  • Lord/Lady Needs Tutorクエストについて
    • プレイヤーがクエストキャラクターと結婚した場合に生じるバグを修正
    • 新規クエストログを追加
  • Need help with Banditsクエストについて
    • アジト間の距離とパーティー間の半径の値をクエストに適するように調整

会話と遭遇戦に関して

  • 会話時のプレイヤーの外見アルゴリズムを改善
  • 勢力に所属しておらず自軍にいる敵対的ではない諸侯に対して会話の選択肢を追加
  • クエストで出会ったキャラクターが、後からプレイヤーを認識できるようになりました。ゲーム内の行動に関するコメントを拡張しました。
  • 町人や村人が、利用可能なクエストについてコメントするようになりました。

その他に関して

  • 新しい貴族用武器が作られ、カルラディア諸侯に配布されました。
  • Caravan Guards、Veteran Caravan Guards、Armed Tradersのステータスを上昇させ、キャラバンへの攻撃が多少難しくなりました。
  • 盗賊のアジトボス戦でのキャラクターの向きの問題を修正
  • SkinsのxmlファイルがMODで利用可能となりました。
  • プレイヤーが死亡した諸侯を囚人として連れまわせるバグを修正。この修正により死亡したヒーローユニットが新規パーティーに生成されてしまう問題も修正されます。
  • Alt+~キーでDeveloper consoleが使用可能となります。

マルチプレイ

ゲームモードに関して

  • 攻城塔のランプ(一番上にある開閉する部分?)が開いた後にサーバーに参加したプレイヤーに対して、攻城塔のランプの動機がなされていませんでした。

サーバとネットワークに関して

  • ゲームタイプや地域を変更した際に稀に生じるクラッシュを修正
  • マルチプレイログイン時にクラッシュした際に、代替の警告が表示されるようになりました。この問題については調査中です。
  • ゲーム内で詳細なゲーム情報とチャットログを伴った報告システムを追加。スコアボードや過去のゲーム画面から他プレイヤーを報告できるようになります。
  • 防御中にプッシュバックで気絶させられた後、クライアント上ではガードスタンスで移動不可となっているキャラクターが見える不具合を修正しました。

UIに関して

  • 攻城戦モードにおいて攻撃側・防御側のアイコンを兵科ロードアウト画面に追加
  • プレイヤーが観戦しているときにスコアボードの側面が不整合に配置されていたのを修正

シングル&マルチ両方

パフォーマンスに関して

  • GPUバッファメモリの低減とGPUパフォーマンスの改善
  • ゲームプレイ中にリソースがロードされたときのカクつき問題を修正
  • FloraシステムのGPUメモリ使用率を低減
  • Punctual light shadowレンダリングのパフォーマンスを改善

アニメーションに関して

  • 事前に攻撃キーと防御キーを同時に押していた場合、攻撃方向の選択が遅くなる(準備開始後に行われる)不具合を修正。同状況の際に、ゲームクライアントが間違った攻撃アニメーションを表示してしまうという問題も起こっていました。

UIに関して

  • リフレッシュレートオプションを解像度と分け、解像度の隣にアスペクト比の値を追加
  • 一部テキスト処理のエラーを修正

その他に関して

  • 盾が背中になるときの物理効果を修正
  • 不必要な体勢の切り替えを防ぐために、しゃがみ込みは攻撃中の動作をキャンセルします。
  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで異なるバージョンの数字を使用するようになります。
  • ASCII文字ではないユーザー名に関する問題を修正

ver e1.4.1(Beta branch)

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • キャンペーンマップ上で異なる時間帯に発生するクラッシュを修正
  • 遭遇戦のメニューで起きる稀なクラッシュを修正
  • トーナメントに参加した際の稀なクラッシュを修正
  • Army of Poachersクエストを受注しようとした際に稀に起こるクラッシュを修正
  • プレイヤーがコンパニオンと一緒にトレーニングフィールドの中にいる時にセーブ&ロード後に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが軍勢を率いている時に、軍勢に参加しているメンバーに話そうとした際に起きる稀なクラッシュを修正
  • Army of Poachersクエストでプレイヤーがクエストバトルから撤退した場合にクラッシュを引き起こすバグを修正。マップに入場/退場中に起きるクラッシュを修正。メインストーリーラインでの稀なクラッシュを修正。交渉によって捕虜が盗賊パーティーに移送された際に起きるクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • ゲーム終了時にパフォーマンス増大/オートセーブ無効となる問題を修正

セーブ&ロードに関して

  • メインマップが変更となった場合のセーブデータに対応するために、パーティーとマップイベントの場所を更新する機能を追加

翻訳に関して

  • 中国語翻訳の追加と修正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • Khuzaitの天守レベル2の中にある椅子の一部を修正
  • 帝国の城、Sturgiaの街、Vlandiaの街にAI用の破壊可能なな障壁と破壊不可の胸壁を追加しました。
  • 勢力向けに新規天守と村のバナーを追加
  • 一部あごひげをレタッチしクリーンアップ、LODを追加
  • Sturgiaの鎧を2つ追加
  • Aseraiの市民の衣服テクスチャの一部を更新
  • 衣服のシミュレーションメッシュバグを修正
  • Khans Guardの衣服シミュレーションを調整
  • Lancerの鎧・衣服シミュレーションを調整
  • Battania村のAI生成ポイントと季節にまつわる問題の一部を修正
  • Sturgia村のナビメッシュを修正
  • 村にいる馬や階段などのプレハブメッシュのビジュアル上の問題を修正
  • ホルスター(革ケース)の物理エンジンを修正
  • マップ上での場所に合わせるために、Pen Cannocの街中マップを変更
  • 文化や拠点レベルに合わせるために、一部屋内マップを修正
  • 市民ドレスのひとつで起きていたスキニング問題(ビジュアル上のバグ)を修正
  • Battaniaの盾を5つ追加

アニメーションに関して

  • メインマップ上での新規攻撃アニメーションを追加

オーディオに関して

  • キャンペーンモード用に新規楽曲を3つ追加
  • キャンペーンモード用楽曲の更新

UIに関して

  • 変更
    • サンドボックスの王国建国用ユーザーインターフェース
    • 新規ショートカット“左Ctrl”(左Shiftと同様)が追加され、スタック全般のアクション(例:移送、アップグレードなど)を適用できるようになりました。
    • マップ上の通知アイコンとして拠点所有者の変更・包囲中の新規画像を追加
    • 交渉が受諾/受け入れ可能となった場合に自動申し込み/オートオファーボタンが緑色に変わるよう変更
    • "Army Created"(軍勢が作成された)マップ通知と王国の軍勢を"show on map"(マップ上で見る)ボタンを押した際に、マップ上にその軍勢が表示されている場合、軍のターゲットを表示するのではなく、直接軍勢をフォーカスするよう変更。
  • 修正
    • インベントリ内でトレードされていないアイテムの価格を正常に更新するように修正。修正前の例として、プレイヤーが馬を売った場合、馬の価格のみ更新されます。マーケットの方でも同じ種類の馬の価格が更新されてはいましたが、表示はされていませんでした。この問題は取引によるトータルコストの計算ミスではなく、単純にビジュアル上の問題でした。
    • 一部アスペクト比でキャラクター画面でスキルレベル275のperkが選択できなくなってしまうビジュアル上の問題を修正
    • アスペクト比16:9ではない画面用に各種perkの垂直・水平方向の位置を修正
    • アスペクト比16:9ではない画面用にゲームメニューの垂直方向の位置を修正
    • マップイベントでイベント用ツールチップが異なる色を表示していた問題を修正
    • マップイベントアイコンがマップの下の方に表示されていたバグを修正
    • 王国の決定マップ通知が王国から離れた後も表示されてしまうバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘の計算を改善
  • 兵士のフォーメーションによる生成ポイントが、戦闘開始時にフォーメーションの移動ターゲットとマッチしていなかった問題を修正
  • プレイヤーが戦闘開始時に(シールドウォールなどの)フォーメーション配置命令を下せるよう変更。この命令はデフォルトの停止命令を上書きするようになります。
  • 盗賊のアジトでのバグのため、プレイヤーチーム内にコントロールできない空のフォーメーションが存在する状態となり、兵士が移動した際にコントロールできなくなっていました。この問題を修正しました。
  • メインキャラクターや諸侯が戦闘中に死亡した際に、キャラクターのLODが保存されるようになりました。

戦闘AIに関して

  • 特定の攻城戦マップにおいて、兵士が2つの攻城塔の間で走り回って登らなくなる不具合がありました。この不具合を修正し、攻城塔から侵入する際の経路探索と梯子(特に攻城塔の梯子)の登り方について大幅な改善をしました。
  • 味方兵士のお互いの距離を離れさせました。これにより内部での戦闘を改善させ、味方兵士同士が邪魔になるのを抑止させます。

キャラクター成長システムに関して

  • 両手武器スキルのperkを大幅に変更し修正
  • 片手武器のperkが効果を2つ持つよう変更
  • charm、leadership、tradeとmediniceパークのバグを修正
  • 古いセーブデータで新規に変更されたperkを選択できなくなる問題を修正
  • perkの悪用により兵士が大量に経験値を獲得できてしまう問題を修正

クラントパーティーに関して

  • 160人以上の貴婦人と2,3人の若い男性諸侯をクランに追加
  • プレイヤーのクランtierが2以下でプレイヤーのバナーが見えなくなってしまうバグを修正
  • ヒーローユニットが45歳以上でも結婚できるよう変更
  • NPCパーティーが中立の街や村に立ち寄るようになり、募兵や食糧調達を行うようになります。

軍団に関して

  • NPCは軍勢参加中に勢力から離反できなくなります。

王国と外交に関して

  • 宣戦布告と和平締結が王国の決定として王国外交画面からできるようになります。王国の決定は全種類が閲覧可能となっています。
  • サンドボックス王国を実装。この王国はクラン画面で作成可能となっており、メインストーリーラインに影響されません。建国条件は拠点を1つ所有しており、クランtierが4である事です。建国したらまず初めに、王国の文化を選択します(拠点が元々持っている文化を選択するか、拠点の持ち主となっているクランの文化を選択します)。次に、初期政策を選択します(上限は4まで)。そして最後に、新しい王国の名前を選択します。
  • キャラクターの性格やスキルが説得チャンスに影響を与えていなかったバグを修正
  • 以前に締結された交通保障条約が、セーブデータをロードした後に意図した通りに動作しないバグを修正

拠点(街、村、城、賊のアジト)の挙動に関して

  • 村を襲撃した後に"Capture the Enemy"クエストのメニューボタンが作動されてしまうバグを修正
  • 城や拠点の外側から面会を希望した際に、会話可能な諸侯が全員リストとして表示されます。
  • 酒場のメニューから直接傭兵を雇用できるようになります。

クエストに関して

  • 新規クエストを実装。諸侯パーティーが移動用のマウントを十分持っていない場合に、プレイヤーに馬(もしくはラクダ)を持ってくるように依頼するクエストです。
  • "Extortion By Deserters"(脱走兵による恐喝)クエストの難易度を調整。クエスト中に生成される拠点の防衛側パーティーは、拠点の文化に合わせたデフォルトの守備兵テンプレートを使って生成されます。脱走兵側のパーティーはクエスト終了後も消えず、盗賊パーティーに変化します。クエストを完了しやすくするように通知が追加されます。
  • Spy Among Usクエストに登場する"Confident Contender"の顔キーを修正
  • Rival Gang Leaderクエストでコンパニオンによる解決を選択した際に、兵士選択画面が捕虜のものだけとなっていたバグを修正
  • メインストーリーラインのクエストで、会話ダイアログでプレイヤーがスタックしてしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 交渉後に会話ダイアログが無限ループとなるレアバグを修正
  • トレード後にキャラバンが持っているお金の量がリセットされてしまうバグを修正
  • Rival Gang Leaderクエストの不具合を修正

その他に関して

  • tierをベースとしたユニットバランスを改善するために、勢力の兵士が着る鎧や装備セットを見直し
  • 盾のHPと価格変更に伴い、勢力の兵士が装備する盾の見直し。Battaniaの兵士用に新規のBattania盾を追加。プレイテストにおいて強すぎたり弱すぎたりしたユニットが、統計学的に若干最適化されています。
  • Khuzaitの牢獄でカメラが壁にクリップしてしまうことがあるバグを修正
  • チュートリアルの遠距離武器エリアにNPCを追加
  • 一部の玉座が使用できなくなるバグを修正
  • 一部の子供NPCが空を飛ぶバグを修正
  • 盗賊のアジトをクリアした際に、周辺の盗賊パーティーが新しいAI命令により同じ場所にアジトを確率が減少します。
  • ゲームを一時停止した際にゲームがカクカクになる非常に稀なバグの調査完了と修正

マルチプレイ

マップ関連

  • Khuzaitをテーマとしたチームデスマッチ用新マップ“Tsagaan Castle”を追加
  • シージ用マップ"Baravenos Encirclement":
    • 防衛側の生成場所を再配置、“ロックアウト”されないようにします。また、側面のゲート/入口を撤去し、最後のフラッグ前に破壊可能なゲートを追加
    • 城の右側を全面見直し。トンネル状の入口が見晴らし良くなり、攻城塔から城壁に上がる経路が変更されます。
    • ビジュアル上の改善(季節も春に変更)を施し、パフォーマンスを大幅に改善
  • Skirmish用マップ"Xauna":
    • メインの建物を完全に見直し。全体的にマップレイアウトとキャラクター生成エリアを簡略化。マップ中央部に隠れやすい場所を追加

サーバとネットワークに関して

  • ソーシャルタブにマッチング履歴を追加。プレイヤーは過去10戦の情報を見る事ができるようになります。情報として、勝者・スコア・勢力・マップ・ゲームタイプとマッチングしたプレイヤーが表示されます。この機能は完全にクライアントサイドで動作しており、PCに保存されているゲームファイルを消去することでマッチング履歴も失われてしまいます。
  • フレンドパネルを改善。ゲーム内フレンド機能を追加し、ゲーム内で他プレイヤーをフレンドとして追加する事ができるようになります。過去のゲーム情報からもフレンド登録が可能です。

UIに関して

  • 変更
    • マルチプレイ向けに新規ローディング画面を実装。ローディング中、ゲームモード・マップ名・ゲームモードの要約が表示できるようになります。
  • 修正
    • ビデオメモリ使用量のバーがマルチプレイのオプションで表示されないことがあるバグを修正
    • マルチプレイにおいてランスチャージ可能を示すアイコンのバグを修正

シングル&マルチ両方

クラッシュに関して

  • 大規模戦闘で稀に発生するクラッシュを修正
  • アセットローディングに関連した稀なクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • UIシステムのCPUパフォーマンスに対する大幅な改善(特にマルチコアCPUに対して)
  • ファイル読み込みによってメモリが数ギガバイト割り当てられてしまう稀な不具合を修正
  • ゲームのマルチコア使用方法を改善
  • 物理エンジンのパフォーマンスを改善 - 特に攻城戦マップにおいて
  • ガベージコレクションと断片化を改善
  • 大規模戦闘においてパフォーマンスが急低下する原因となっていた大多数のガベージコレクションプログラムを停止
  • 死体のレンダリングを最適化

2D、3Dモデルなどに関して

  • 画面のカクつきのために、一部パーティクルが不自然に歪んでしまっていた(例としてダストパーティクルが馬から発生してしまう等)問題を修正

アニメーションに関して

  • 騎手の待機アニメーションを新規追加
  • ラクダと騎手に待機アニメーションを新規追加
  • ラクダにダメージを受けた際のアニメーションを新規追加

野戦&攻城戦に関して

  • 死体が空中にぶら下がるようになってしまう問題を修正

戦闘AIに関して

  • 突撃するキャラクターが隊列を保って一緒に移動できるように変更。隊列を組んでいる騎兵・歩兵両方とも敵に対して突撃する間は隊列を維持するようになります。騎兵は隊がそのままであれば、突撃前に集合を試みるようになります。

UIに関して

  • 変更
    • アジア言語テキストパーサーを改善。改行が言語の改行ルールと一致するようになりました。
    • Gauntletテキストパーサーがゼロ幅スペース文字をサポートするようになりました。
  • 修正
    • ランチャーのMODソートの依存関係を修正
    • テキスト入力エリアが正常なフォントで文字を表示せず、全ての文字を「?」と表示してしまう問題を修正

その他に関して

  • ランスチャージの構えを取ってから衝突が発生した後すぐに(xキーを押すなどして)武器の使用方法を変更した際に、ランスがジャベリンのように反転してしまうクライアント側で起きるビジュアル上の不具合を修正
  • 一部盾が白くなってしまうレンダリングの問題を修正
  • パリィとチャンバーブロックをした際にスパークパーティクルが発生するよう変更

ver e1.4.0(Beta branch)

+ パッチ内容
カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは!

下記にベータブランチの最新アップデートを記載します。また、私たち開発チームはこの機会に質問として多く寄せられるセーブデータの互換性についてお答えしたいと思います。開発チームはベータブランチの安定性を獲得するよう努力していますが、それを保証することはできませんし、ベータブランチを使用する事はゲームを一般的に楽しむこと、セーブデータの互換性、この両方がリスクとして伴う事を強調したいと思います。安定性をご希望の場合は、どうかメインブランチをお使いください。同様に、MODを使用使用している場合は、ベータブランチ・メインブランチを問わずアップデートによってMOD自体やセーブデータが破壊されてしまう危険性がある事をご承知下さい。

最後に、ベータブランチのテストに参加し、より良いゲームを作るため協力してくださっている皆様に感謝したいと思います。

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0

原文

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 片手武器のパークに関連したセーブ&ロードのクラッシュを修正
  • 呼び出しスタックフレームに空のdll名が表示されることによるクラッシュを修正
  • 呼び出しスタックをキャプチャする際にフレーム情報欠落のためクラッシュしていた問題を修正
  • クエストが受注された際にゲームをロードしようとした時に起きるクラッシュを修正
  • カスタムバトルにおいて一部兵士を選択した際に起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブ&ロードの後でプレイヤーがトレード経験値を正しく得られるよう修正

翻訳に関して

  • 一部アイテム名の翻訳エラーを修正
  • 一部のテキストの句読点を修正
  • 中国語翻訳の追加と修正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • AIの移動用ナビゲーションメッシュを一部修正し、Battaniaの村の季節に関する問題を修正
  • 一部ビジュアル、レベルメッシュ、AIのナビゲーションメッシュ、Sturgiaの村の季節に関する問題を修正

UIに関して

  • マップイベントのビジュアルシステムを新規実装しました。マップイベント(略奪、攻城戦、夜戦)がマップ上の3Dアイコンと比較されてUI上に表示されるようになりました。これにより、マップイベントの視認性が向上します。
  • クラフティング画面の、利回りの高いアイテム情報を改善
  • ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニットのページと比較して、会話の中で異なる関係値を示すエラーを修正しました。
  • 王国の決定がポップアップされる際のテキストエラーを修正
  • パーティーツールチップのテキストエラーを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 隠れ家のボス登場シーン遷移中にプレイヤーがESCメニューを開くと、ミッションカメラが更新され続けてしまう問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘に関連する片手スキルパーク15個の実装を変更
  • キャラバンを率いているコンパニオンがトレードの経験値を得られるよう変更

クランとパーティーに関して

  • プレイヤーが新しく拠点を受領した際にマップ通知を新規追加

軍の挙動に関して

  • 軍勢をトラッキングした際に、得られる情報が率いているパーティーだけでなく軍勢全体のものになります。

王国と外交に関して

  • 捕虜を牢獄に寄付した際の影響力上昇が20分の一に減少
  • Council of Commons policy(政策評議会)の効果を変更し、王国にいるクランのサポーター1人につき0.5の影響力が与えられるようになります。

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 拠点の一部施設の効果を変更
  • 一部の拠点施設は完成までに時間がかかるようになります。
  • 予約の効果を建設効果2倍から固定ボーナスを追加するように変更
  • 街管理ウィンドウが選択されている施設や予約に応じてステータス変化を正しく表示するようになります。
  • プレイヤーが拠点のUIから中立の軍勢に参加できてしまうバグを修正

一般事項に関して

  • 新規クエスト"Army Needs Supplies"を実装
  • 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士数に関する誤った情報がログエントリに表示されてしまう源信となっていたバグを修正
  • 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士とコンパニオンが消失する原因となっていたバグを修正
  • クエストが消失する原因となっていたバグを修正
  • プレイヤーは、クエスト条件を満たすために負傷した兵士を移送・寄付することができなくなります。
  • クエストの会話オプションは会話ダイアログを閉じさせずに、キャラクターのメイン会話オプションに戻るようになります。

Gang Leader Needs Weapons Questに関して

  • プレイヤーがクエストを成功させた時に起きるクラッシュを修正
  • 代替(コンパニオンによる)解決を妨げるバグを修正
  • セーブ&ロード後にクエストの真ch久我リセットされてしまうバグを修正
  • クエストダイアログを変更/追加

Army of Poachers Questに関して

  • 報酬となるお金とレザーが2倍になってしまうバグを修正
  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要な兵士数を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更
  • クエスト報酬の計算式を変更
  • 密猟者パーティーの兵数計算式を変更
  • 一部クエストダイアログの変更/追加
  • 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更
  • 説得を成功させてクエストを完了させた際に名声を1獲得するよう変更
  • 密猟者の装備セットを変更

Lord Needs Garrison Troops Questに関して

  • 必要な兵士数の計算式を変更
  • 必要となる兵士を変更
  • 一部クエストダイアログの変更/追加

Lords Wants Rival Catured Questに関して

  • 一部クエストダイアログの変更/追加

Company of Trouble Questに関して

  • クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更
  • クエストで加入する兵士を変更
  • 非戦闘員である諸侯、クエスト提供者と同一のクランにいる諸侯、クエスト提供者と同じ拠点にいる諸侯に対して説得できないよう変更
  • 説得に必要なお金の計算式を変更
  • クエストで加入する兵士が一日当たりに盗むアイテム数の計算式を変更

Neaby Bandit Base Questに関して

  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要となるスキル値を説明するツールチップを追加

Lord/Lady Needs Tutor Quest

  • 一定の経験値取得後にクエストがハマってしまうバグを修正
  • 生徒と2回目の会話をしたときにダイアログオプションが欠落してしまうバグを修正
  • クエスト開始時の生徒のスキルポイントを低く設定
  • 対象となるスキルポイントの上昇を60から30に減少
  • 一部クエスト提供者の状況を更新

Family Feud Questに関して

  • クエストNPCがクエスト完了後にプレイヤーのクランに居続けてしまうバグを修正
  • クエストログの重複/誤記バグを修正
  • 一部クエストログの変更/追加
  • 対象の村が襲撃されている時にクエストがキャンセルされるよう変更(失敗扱いとはならない)
  • 犯人と会話をしていない状態で、クエスト提供者の村が襲撃された場合、クエストがキャンセルされるよう変更

Train Troops Questに関して

  • クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更

Landlord Needs Access to Village Commons Questに関して

  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要となる兵士数を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更

Artisans can't sell Product Questに関して

  • テキスト変数殴を修正

会話と遭遇戦に関して

  • 諸侯とメインストーリーについて会話した後に攻撃できなかった問題を修正
  • NPCの挨拶と別れの言葉のバリエーションを増加
  • 放浪者を雇う際の会話ダイアログにいくつかのバリエーションを追加

その他に関して

  • Neretzesの息子がゲーム開始前に暗殺されてしまうバグを修正

マルチプレイ

マップ関連

  • mp_tdm_map_004のビジュアルとゲームプレイを改善(マップの名称を"mp_tdm_map_004a"に変更。旧ノルドタウン)

シングル&マルチ両方

パフォーマンスに関して

  • メモリ断片化を改善
  • アニメーションサンプリングシステムのマルチコアの使用率の向上
  • 衣服のシミュレーションにおいてマルチスレッドを最適化

2D,3Dモデル等に関して

  • 茂みのビジュアルを改善
  • 新規防御アニメーションに合わせて、全ての盾に回転を設定

アニメーションに関して

  • 騎乗した状態での両手武器攻撃が自分の馬を切り裂くような動作になっていました。アニメーションがすぐ終わるよう変更しました。

戦闘AIに関して

  • AI兵士が落ちている矢を拾い補充できるようになります。

その他に関して

  • 戦闘ログに範囲ダメージが保存される問題を修正
  • クラッシュスルーの問題を修正

ver e1.3.0(Beta branch)

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0

原文

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • プレイヤーに関連したイベントがキャンペーンマップ上で同時に2つ開始されると稀にクラッシュする問題を修正
  • 攻城戦準備中の半分ほどでパーティーが説得されるとゲームがフリーズする問題を修正
  • アトリビュートやフォーカスポイントがカンストするとゲームがクラッシュする問題を修正

パフォーマンスに関して

  • 場面のローディング回数をかなり削減
  • 戦闘時のパフォーマンスを改善

翻訳に関して

  • 一部テキストの改善・追加・訂正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • メニューの背景を3つ追加
  • 村にAI用撤退ポイントを追加
  • 一部雑貨のLODを更新
  • 一部3Dポリゴンの物理エンジンにまつわる問題を修正
  • 帝国文化の宿屋における問題を修正
  • 森にある盗賊のアジトにおけるLODの問題を修正
  • 種々の衣服のクリッピング問題を修正

アニメーションに関して

  • ラクダ騎乗中のGlaive攻撃アニメーションを追加
  • キャラクター作成時のアニメーションを見直し

キャンペーンマップに関して

  • ワールドマップでのGPUメモリの使用量を低減

UIに関して

  • クエストで加わったヒーローユニットの装備が外せてしまうバグを修正
  • ゲームをAlt+F4で終了させた際のエラーを修正
  • シーン通知ポップアップとキャラクタースキル画面の修正と微調整
  • インベントリ内に比較対象がないアイテムでAltを押して比較アイテムの情報表示を変更させるとゲームがフリーズするバグを修正
  • スキルのperk、習得レートと現在のスキル値を表す縦線(?)それぞれの位置を修正
  • 騎乗用ではない動物にスピード型マウントのアイコンが表示される問題を修正
  • SP(シングルプレイ?)のキルフィードとスコアボードのパフォーマンス改善
  • マップ情報バーの中にあるメインパーティのヘルスツールチップの書式を修正
  • キャラクタースキル画面をワイドスクリーンで見やすいよう変更
  • ゲーム内エンサイクロペディアのクラン一覧ページに、壊滅/非壊滅フィルターオプションを追加
  • ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニット一覧ページに、生存/死亡フィルターオプションを追加
  • ゲーム内エンサイクロペディアで、壊滅したクランのバナーの表示を変更
  • Saved Gameを選んだ際に、ロードされているMODがスクロール可能となるように変更

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘時に兵士の数によって有利不利になる効果を上昇
  • 攻城戦の自動戦闘が長くなるように変更
  • 攻城戦の自動戦闘において城壁の質による効果を上昇
  • 戦闘ミッションではキャラクターの成長具合がチェックされるようになり、必要に応じて年齢が上がるようになります。
  • AIが攻城塔の開閉部分で壁から落ちてしまう問題を修正
  • 出撃の際に、守備兵が拠点の外にいる全敵兵力を考慮するようになります。考慮される敵兵力には攻城側と同じ勢力のパーティー以外も含まれます。

戦闘AIに関して

  • 攻城戦で攻め側の左軍右軍どちらかが非常に弱い際に起きるバグを修正。このバグは、強力な方の軍が壁を乗り越えようとせずに突撃してしまい、壁の中に入り込んでしまう問題を起こしていました。
  • 弓手がコライダーを使って敵が見えるかどうかをチェックする際に、異なる方向を向いてしまう稀な問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • トレードスキルの効果を上昇し、スキルポイント毎にトレードペナルティが0.4%減少されるようになります。
  • Artisan Community(職人組合?)とGreat Investor(偉大なる投資家?)のperkの効果を減少
  • キャラクター作成時の文化ボーナスを実装・修正
  • キャラクター作成時にBattanianを選択した場合、青年期の選択肢を4つから6つに増加
  • チュートリアルで出会うheadman(村長)と会話する事で膨大なcharmスキル経験値がもらえるバグを修正
  • 年齢の進行具合を調整。キャラクターがより年相応の外見をするようになります。

クランとパーティーに関して

  • 子供が1~2人の場合、妊娠する確率が上昇
  • ヒーローユニット(コンパニオン)の賃金が0ではなくなります。
  • 諸侯のパーティーがよりTierの高い兵士を採用するようになり、recruits(新兵)の割合が減ります。また、できるだけ兵数上限を保つようになります。
  • AIパーティーが兵士数上限に達している場合、戦闘によって得た捕虜をパーティーに加入させなくなります。変更前では、AIパーティーは捕虜を加入させるために自前の高Tier兵士等を捨ててしまっていました。
  • クランリーダーにより良く経済管理をさせるために、守備兵のの数を少し上昇させます。
  • 移動しているパーティの捕虜の逃走確率を25%減少。プレイヤーが所有している拠点にいる場合は50%減少
  • クランリーダーの経済事情に応じて略奪の可能性が上下するようになります。資金の乏しいクランが略奪に精を出すようになります。
  • キャラバン、村人、民兵のパーティーに対して"Donate troops (兵士の提供)"と"Inspect troops (兵士の点検)"が行えなくなります。

軍の挙動に関して

  • 食糧の少ない軍勢が拠点に戻る頻度が上昇し、軍事行動をし続けて飢餓状態により兵士を失うことが少なくなります。
  • 負傷兵の割合の高いパーティーや軍勢が拠点で休息する頻度が上昇し、兵士を回復させるようになります。
  • 軍勢に加入状態かつ軍勢から離れているパーティーが、自軍が助けてくれるだろうと想定してパーティーよりも強力な敵軍に攻撃していましたが、軍勢のリーダーと一緒に行動していないために援軍を受けられていませんでした。このバグは修正されました。
  • NPCパーティーが任意の拠点に向かう際に、途中にある拠点にも訪れるようになります。これにより、NPCパーティーの募兵が円滑に行われるようになります。
  • キャラバンが多数の負傷兵を抱えている場合、街に長期間とどまり、回復するようになります。
  • プレイヤーが軍勢に参加している状態で、軍勢が拠点を訪れた際に「拠点に入る」選択肢から拠点のメニューを開けるようになります。

経済とトレードに関して

  • プレイヤーがキャラバンに物品を安く売ることができるようになります。
  • キャラバン作成時に荷馬がキャラバンに提供されます。
  • ゲームバランスを考慮して、プレイヤーは自身の所有するキャラバンと取引不可となります。
  • キャラバン作成時にオプションとして"setting it up with a higher number of better troops (兵士の量と質を増やす)"が追加されますが、このオプションを選んだ場合コストが1.5倍高くなります。

クラフティングに関して

  • クラフティング画面で鞘を表示させると武器が表示されなくなってしまう問題を修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 傭兵が宿屋に生成される確率が33%から50%に変更

クエストに関して

  • Headman Needs to Deliver a Herd(動物配達)クエストで起こる問題を修正
  • Notable Wants Daghter Found(娘の捜索)クエストの一部デザイン変更と問題の修正
  • Gang Leader Needs Weapon(ギャングリーダーに武器配達)クエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • プレイヤーがクエストを成功させた際に起きるクラッシュを修正
      • クエスト用警備員に捕まった際状況でプレイヤーが拠点を離れようとした際に起きるクラッシュを修正
      • クエストの進行がセーブ&ロードでリセットされてしまうバグを修正
      • クエスト用警備員がプレイヤーの武器を取った際に起きる通知バグを修正
    • 改善
      • 報酬金を算出する計算式を変更
      • (コンパニオン派遣による)解決期間の計算式を変更
      • コンパニオン派遣の際に必要となるトレードと悪党スキルの計算式を変更
      • 要求される武器の数を算出する計算式を変更
      • クエスト用警備員から武器を盗む確率の計算式を変更
      • 現バージョンからプレイヤーがクエスト用警備員に止められることが多くなります。
      • クエスト提供者がクロスボウを要求しなくなります。
  • Captured by Bounty Hunters(賞金稼ぎに捕まった)クエストにおいて、セーブ&ロードの後にクエスト提供者と会話して"About the task you gave me"(依頼された仕事について)の選択肢を選んだ時に会話が進行不可となる問題を修正
  • Investigate Neretzes' Folly(Neretzesの愚行について調査)クエストにおいて、プレイヤーと会話した事がある諸侯が死亡するとクエスト進行度が後戻りしてしまうバグを修正

会話と遭遇に関して

  • プレイヤーが騎乗している場合、拠点メニューで「話す」ボタンを押した際にプレイヤーが会話するキャラクターより少し離れて生成されるようになります。
  • マップ上で会話する際にキャラクターが馬と一緒に生成されなくなります。画面に馬の耳や馬具が表示されるのを防ぐための変更です。
  • 一部キャラクターが会話終了後にプレイヤーを中止し続けるバグを修正
  • 盗賊のアジト襲撃時にプレイヤーがメニューを開くと「日没を待つ」待機バーがリセットされてしまうバグを修正

その他に関して

  • 盾のHPがtierと素材に依存するように再調整
  • Peasants (百姓)がWatchmen (見張り)に直接アップグレードできないよう変更
  • 勢力バランスのため一部勢力の兵士の能力を修正・再調整
  • トーナメントが排他的・専門的になり、盾が弱体化、壊しやすくなります。
  • プレイヤーが装備品をかっぱらわないように、ストーリーラインに出てくる兄弟が安い装備を身に着けるようになります。
  • Sturgiaの全兵士がラウンドシールド(丸盾)を使うよう変更。また、レベルや能力に応じてより良い盾を使用するようになります。
  • 古いセーブデータを使用し続けているプレイヤーが餓死できなくなるバグを修正

マルチプレイ

ゲームモードに関して

  • キャプテンモード時でラウンドを落とした理由(全滅した or 士気が崩壊した)が表示されない問題を修正
  • キャプテンモード生成時の、兵士の顔のランダム性の問題を修正

その他に関して

  • 指定時間内に許可された回数を超えてゲームから離れたプレイヤーに対してクールダウンを追加しました。現在は、3時間の間に2回マッチメイキングゲームから離れた(勝敗決着前にQuit押して退出した)プレイヤーは15分間マッチメイキングからブロックされます。注:これらの値は必要があればパッチ実装前に適用され、また、問題が発生した場合はいつでも変更可能です。

サーバーとネットワークに関して

  • マッチメイキングの際に選ばれる勢力が均等になります。
  • チームデスマッチに参加した際のクラッシュを修正
  • 公式のカスタムゲームにはアンチチートが必要になります。

UIに関して

  • HUDにサーバーステータスの表示を追加
  • マッチメイキングの調整と改善
  • 兵科選択画面で、プレイヤー画像の近くにある兵科アイコンを35%大きく変更
  • キャラクターカスタマイズで衣服のオプションが機能していなかった問題を修正

シングル&マルチ両方

クラッシュに関して

  • ローディング中にESCを押すと無限ループが起こる問題を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • 照明の調整
  • 一部石の3Dモデルの&toltip(パララックス表現){視差マッピング(しさマッピング、英: parallax mapping)は、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの技法の1つである。 バンプマッピングや法線マッピングを拡張したもので、オブジェクト表面の凹凸のよりリアルな表現を可能にする。}の問題を修正

アニメーションに関して

  • 盾で防御するアニメーションの追加
  • 防御する際の方向・角度を改善
  • 一部騎手が落下するアニメーションの修正 (blend durationsの削除)
  • ラクダの待機モーションを追加
  • 騎兵が追尾している際に馬から落下するアニメーションがなくなります。

オーディオに関して

  • 設定ファイルでサウンドデバイスが使用不可となる問題を修正

UIに関して

  • 照準の視認性向上のために照準のアウトラインを追加
  • "Vertical Aim Correction"(垂直方向のエイム調整)オプションを「ゲームプレイオプション」に追加
  • "ForceVSync in menus"(メニュー画面のVSync強制)オプションを「ビデオオプション」に追加

戦闘AIに関して

  • 騎兵が近接戦闘時の回転に苦労してしまい、しまいにはお互いの周りをぐるぐる回ってしまっていました。この問題に対して大規模な修正を行いました。

パフォーマンスに関して

  • HDDに対するパフォーマンススパイク問題を修正
  • 戦闘中のメモリ割り当てを低減し、一部の陣形AIを最適化。これにより戦闘中のパフォ―マンススパイクが減少
  • ラグドール(死体)とキャラクターが落とした武器のパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPU使用時のパフォーマンスを改善
(軍隊などの)痕跡が持っている効果のパフォーマンスを改善

その他に関して

  • 石ころでキャラクターがノックダウンさせられるように変更
  • 投げた石ころが停止した後で大きさが変わってしまう問題を修正
  • 馬が梯子を上れないように修正
  • 死体に付く血痕の量を周辺の状況に応じるように変更

ver e1.2.0(Beta branch)

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0

原文

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 乗り物が変更された時に乗り手が乗り物に乗ろうとした際に起こるクラッシュを修正
  • 捕虜となったヒーローユニットを処刑した時に起きるクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • UIの一部メモリーリークを解決し、VRAM使用量を削減
  • ミッション中の一部パフォーマンススパイクを修正
  • ワールドマップでGPUメモリの使用量を削減

セーブとロードに関して

  • 古いバージョンのセーブゲームをロードした際にスキルレベルが保存されるように変更

翻訳に関して

  • 繁体字中国語を追加
  • 文法上の間違いとスペルミスを一部修正
  • トルコ語と簡体字中国語について改善・追加・訂正

2D,3Dモデル等に関して

  • 戦場にAI用の退却ポイントを追加
  • テクスチャの貼り間違いを修正し、店のスタンドに見栄えの良いものを追加
  • Aserai村で起こっていたビジュアル上の問題を修正
  • Vlandian Vangardの盾に表示される紋様の問題を修正
  • 草花に血痕を描画した際に現れる特定のビジュアル上のバグを修正
  • クラフティング用に3つのアイテムを追加 - 剣用の鞘を一つ、槍用に刃を2つ
  • 一部クラフティングアイテムに起こっていた不具合を修正

UIに関して

  • マップ上の通知がプレイヤー画面に表示されずに消えてしまうバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 敵を略奪した時に、アイテムの価格が安すぎたり高すぎたりする場合に調整する機能をシステムに追加
  • 矢弾が攻城戦用のはしごにある隙間を貫通するよう変更
  • 死体やカタパルト用の石が、実体が破壊された後に消去されないよう修正

戦闘AIに関して

  • 攻城戦で味方が左右中央に分かれてい状況でプレイヤーが側面で助攻した場合に、AIが予期せぬ行動をしてクラッシュを引き起こしてしまうクリティカルなバグを修正
  • AIが静的navmeshから動的navmesh(もしくは逆)に移動した際に経路探索がリセットされてしまい、パフォーマンス上の問題を引き起こしたり攻城塔を正しく登れなかったりする原因となっていたクリティカルなバグを修正
  • 攻城戦中の行動順序が間違っていたため、軍の指揮者が“陣形選択”の段階で脱落していた問題を修正
  • 攻城戦のAIは破城槌で外門を破壊した後、そのまま破城槌で内門を破壊するはずでしたが、外門を破壊後に梯子で城内に突撃しようとしていました。これは城門の内側に回り込み、城門攻撃が増員されるまで待機をするというAIのバグが原因でした。現在このバグは修正されています。
  • 撤退命令を出した際に、特にお互いが離れている場合にキャラクターが敵に向かって逃げ出してしまうバグを修正
  • AIによる不要な経路探索の呼び出しを削除しました。この不要な呼び出しはパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。また、この修正は攻城戦でのNPCの意思決定に影響を与えない範囲で行われています。

キャラクター成長システムに関して

  • スキル経験値増加の算出式をスキルレベル+10に変更
  • キャラクタークリエイションで男性から女性へ変更してから変更を戻すと、髭や男性限定の特徴が全てリセットされてしまう問題を修正

クランとパーティーに関して

  • コンパニオンの初期装備を安いものに調整し、雇用しやすくなります。

経済とトレードに関して

  • 高Tierの防具が街で生産されるようになり、マーケットで見つかるようになります。

クラフティングに関して

  • クラフトアイテムが作成中のステータスと異なるバグを修正
  • セーブデータをロードするとクラフトアイテムのステータスが変化しなくなるバグを修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 建設の速度増加を行った際、建設速度2倍ではなく、建設の数値が50追加されるように変更
  • コンパニオンに自身を探すように頼んだり村人に近くのコンパニオンを探すように頼んだりしていた問題を修正
  • 拠点の施設アップグレードの完了時間がマイナスとなるバグを修正

クエストに関して

  • Family Feudクエストのバグフィックスと改善
    • バグ
      • セーブ&ロードした際にクエストダイアログが消えてしまうバグを修正
      • クエストNPCが目的の村に生成されなくなるバグを修正
    • 改善
      • 一部ダイアログのテキストを追加/変更
      • ログエントリをいくつか追加/変更
      • プレイヤーがクエストNPCをパーティーから除外した場合、クエストが失敗するように変更
  • Spy Amorng Us(Spy Party)クエストのバグフィックスと改善
    • 一般
      • クエスト名をThe Spy Among Usに変更。また、クエスト提供者が軍勢の中にいてもクエストを受注可能になります。
    • バグフィックス
      • スパイ容疑者の顔キーが変更されてしまうバグを修正
      • スパイと決闘する際にUIの体力バーが間違った値を表示してしまうバグを修正
      • クエストに関連した拠点でゲームをセーブ&ロードするとスパイ容疑者が消えてしまうバグを修正
    • 改善
      • スパイはプレイヤーのスキルに応じて強くなります
      • スパイの戦闘用装備を増強
      • 一部ダイアログテキストを追加/変更
      • 街人がプレイヤーに手がかりをしてくれる際のランダムパラメーターを問題を起こさないよう調整
      • スパイ容疑者に視覚的な追跡システムを追加(デフォルトではAltキーで動作)
      • クエスト期間を35日から5日に変更
  • Lord Needs A Tutorクエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • プレイヤーが捕虜となった後にクエストNPCが消えてしまうバグを修正
      • クエスト提供者とクエストNPCが同じキャラクターになってしまうバグを修正
    • 改善
      • 一部ログエントリーを追加/変更
      • プレイヤーとクエストNPCが離れ離れになってしまった場合、クエストログからNPCを追跡・探し出せるように変更し、クエストを続けられるようになります。
  • Lord Wants Rival Capturedクエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • クエスト提供者が領地におらずクエストが進行不可となってしまうバグを修正
      • ログエントリーが重複/空となるバグを修正
    • 改善
      • 対象NPCをクエスト提供者に届ける選択肢を追加
  • Headman Needs Grainクエストに対する修正
  • 一部クエストダイアログの改善
  • Army of Poachers, Family Feudや他クエストの説得パラメーターを修正

その他に関して

  • 小勢力の装備を見直し、それぞれの特徴にあったものに変更
  • 街の中に入る際に、2度目には衛兵がいなくなっていた不具合を修正
  • 敵対勢力の拠点に入った際の、コンパニオンのポートレート写真の色を修正
  • プレイヤーの兄弟を少し若く変更(弟?)
  • 囚人が行政長官となってしまうバグを修正

マルチプレイ

オーディオに関して

  • 特定イベントを通知するシャウト(叫び声)を追加(誰かがフラッグポイントを占領した際に遠くで叫び声が聞こえるようになる)

サーバーとネットワークに関して

  • カスタムゲームへの参加リクエストに関連する問題を修正
  • 複数のパーティーメンバーが同時に参加リクエストをする際に生じる問題を修正
  • ロビーから切断する際に稀にクラッシュする問題を修正

シングル&マルチ

パフォーマンスに関して

  • 野戦や攻城戦においてCPUのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUのパフォーマンスを改善

2D,3Dモデルなどに関して

  • あごひげがヘルメットから突き出てしまう問題を修正

オーディオに関して

  • 転送速度の遅いHDDで遅延して再生される音を改善
  • 古いCPUのオーディオに関するパフォーマンスを改善
  • 投石の衝撃音からクリック音とポップ音を削除
  • アンビエント音に対して一部音量を変更

ver e1.1.0 (Beta branch)

+ パッチ内容

Beta Branchの追加

カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは!

バナーロードのリリース以来、プレイヤーの皆さんが経験した頻度の高い問題に対して数々の修正パッチを皆さんと一緒に共有してきました。今回、私達はより体系的なパッチプロセスを確立し、ゲームプレイに支障をきたすようなコンテンツに対するサポートをより良いものにしようと思います。

この目的のために、2つのbranchをSteamに追加する予定です。プレイヤーがデフォルトとして使用しているpublic branchとは別に、alpha branchとbeta branchを選択可能な状態として提供します。

beta branchが含むコンテンツは、開発チーム内でのテストを経たもので、少なくとも1週間はパブリックテスター向けに公開される予定のものです。この期間中に、開発チームは発見された問題を修正していきます。開発チームの達成目標は、開発内部バージョンをベータバージョンへ、先行しているベータバージョンをSteamのメインビルドへと作り上げるというサイクルを週に一度のペースで行うことです。ただし、深刻な問題が発生した場合は、問題が解決されるまでアップデートを延期することがあります。

alpha branchはテストされていないコンテンツを含みます。このbranchは、安定性を犠牲にしてでも、限りなく開発環境に近い環境でプレイしてみたいプレイヤーやMOD製作者、探検家向けのものです。開発チームの目標はこのbranchを最新のdevelopment branchと共に毎日更新する事です。

alpha branchやbeta branchを選択・参加することでゲームプレイにネガティブな影響を与える可能性があります。お気をつけください。

alpha branchのパッチノートは後日リリースします。


クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0

原文


シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正
  • 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正
  • Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正
  • ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正
  • ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正
  • AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正
  • メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正
  • メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • RAMVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正
  • 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善

翻訳に関して

  • トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正

2D,3Dモデル等

  • 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加
  • 新規の鎧"Plated Helmet"を追加
  • 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て
  • 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成
  • 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新
  • マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。
  • マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善
  • マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善
  • マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • 夜間での照明量を調整
  • 野戦での視覚効果を修正
  • 草原地帯での冬季関連の問題を修正
  • 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決
  • 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用
  • 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正
  • Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正
  • Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正
  • Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正
  • Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正
  • 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正
  • Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正
  • Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正
  • 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正
  • 雪の効果をリファイン
  • 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正
    • “-western_plated_helmet”
    • “Empire_guarded_lord_helmet”
  • “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正
  • 衣服のクリッピング問題を修正
  • 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え
  • キャラクタークリエイションにおいて以下を更新
    • 衣服
    • ポーズの見直し
    • 顔のアニメーション
    • 照明効果
    • 肌のシェーダー
    • スペキュラテクスチャのチャンネル
    • ディフューズテクスチャ
    • ヒゲ/タトゥーの素材
      • アルファ値とカラー

キャンペーンマップについて

  • イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。

オーディオに関して

  • キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正

UIに関して

  • インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装
  • クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正
  • “No Saddle”をインベントリ内で表示
  • ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除
  • 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加
  • トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正
  • 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正
  • 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更
  • インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正
  • キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更
  • アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。
  • パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。
  • attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正
  • ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装
  • メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更
  • ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加
  • マップバーの丸い通知にツールチップを追加
  • 新しいパーク用アイコンを追加
  • 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更
  • 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。

戦闘AIに関して

  • NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。
  • 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正
  • キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正
  • 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正
  • 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正
  • 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。
  • キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。
  • 一部Sea BanditのAIの問題を修正
  • 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。
  • 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳

キャラクター成長システムに関して

  • Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート
  • 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少
  • 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更
  • Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。
  • Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。

王国と外交に関して

  • “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正
  • AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正

経済とトレードに関して

  • 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加
  • 遠距離用武器の価格を再調整

クエストに関して

  • クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:
    • 特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施

その他に関して

  • バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正
  • "Imperial Legionary"の装備を更新
  • Sturgia兵科の装備を更新
  • キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加
  • 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加
  • 兵士ツリーとステータスを色々と修正
  • 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加
  • マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更
  • 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用
  • 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。
  • ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加
  • 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正
  • 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正
  • プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正
  • キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正

マルチプレイ

アニメーションに関して

  • 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正
  • 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正

オーディオに関して

  • マルチプレイ用に音声スパムフィルタを実装

デザインとバランスに関して

  • ダメージ割込みのしきい値を5に設定
  • ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇

マップに関して

  • Harbour of Ovskマップのバグを修正
  • Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善
    • チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更
    • 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加

その他に関して

  • マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化

パフォーマンスに関して

  • 衝撃音の帯域幅を減少

サーバーとネットワークに関して

  • サーバーを改善

シングル・マルチ両方に関連する内容

クラッシュに関して

  • AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

パフォーマンスに関して

  • サウンドシステムのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善
  • お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。
  • その他パフォーマンスの改善を実施

オーディオに関して

  • UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更
  • クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等)
  • バリスタの再装填サウンドを修正
  • 大きな音の可聴領域を変更
  • Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正

戦闘AIに関して

  • 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善
  • 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。
  • “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。

その他に関して

  • コントローラーの振動を無効化するオプションを追加

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最終更新:2020年10月03日 14:41