Beta Branchの追加
カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは!
バナーロードのリリース以来、プレイヤーの皆さんが経験した頻度の高い問題に対して数々の修正パッチを皆さんと一緒に共有してきました。今回、私達はより体系的なパッチプロセスを確立し、ゲームプレイに支障をきたすようなコンテンツに対するサポートをより良いものにしようと思います。
この目的のために、2つのbranchをSteamに追加する予定です。プレイヤーがデフォルトとして使用しているpublic branchとは別に、alpha branchとbeta branchを選択可能な状態として提供します。
beta branchが含むコンテンツは、開発チーム内でのテストを経たもので、少なくとも1週間はパブリックテスター向けに公開される予定のものです。この期間中に、開発チームは発見された問題を修正していきます。開発チームの達成目標は、開発内部バージョンをベータバージョンへ、先行しているベータバージョンをSteamのメインビルドへと作り上げるというサイクルを週に一度のペースで行うことです。ただし、深刻な問題が発生した場合は、問題が解決されるまでアップデートを延期することがあります。
alpha branchはテストされていないコンテンツを含みます。このbranchは、安定性を犠牲にしてでも、限りなく開発環境に近い環境でプレイしてみたいプレイヤーやMOD製作者、探検家向けのものです。開発チームの目標はこのbranchを最新のdevelopment branchと共に毎日更新する事です。
alpha branchやbeta branchを選択・参加することでゲームプレイにネガティブな影響を与える可能性があります。お気をつけください。
alpha branchのパッチノートは後日リリースします。
クライアントバージョン
Native |
SandboxCore |
Sandbox |
Storymode |
CustomBattle |
e1.1.0 |
e1.1.0 |
e1.1.0 |
e1.1.0 |
e1.1.0 |
原文
シングルプレイ
クラッシュに関して
- 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正
- 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正
- Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正
- ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正
- ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正
- AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正
- メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正
- メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正
パフォーマンスに関して
- RAMとVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正
- 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善
翻訳に関して
- トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正
2D,3Dモデル等
- 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加
- 新規の鎧"Plated Helmet"を追加
- 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て
- 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成
- 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新
- マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。
- マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正
- マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正
- マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善
- マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善
- マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正
- マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正
- マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正
- マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正
- 夜間での照明量を調整
- 野戦での視覚効果を修正
- 草原地帯での冬季関連の問題を修正
- 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決
- 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用
- 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正
- Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正
- Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正
- Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正
- Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正
- 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正
- Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正
- Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正
- 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正
- 雪の効果をリファイン
- 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正
- “-western_plated_helmet”
- “Empire_guarded_lord_helmet”
- “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正
- 衣服のクリッピング問題を修正
- 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え
- キャラクタークリエイションにおいて以下を更新
- 衣服
- ポーズの見直し
- 顔のアニメーション
- 照明効果
- 肌のシェーダー
- スペキュラテクスチャのチャンネル
- ディフューズテクスチャ
- ヒゲ/タトゥーの素材
キャンペーンマップについて
- イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。
オーディオに関して
- キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正
UIに関して
- インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装
- クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正
- “No Saddle”をインベントリ内で表示
- ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除
- 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加
- トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正
- 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正
- 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更
- インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正
- キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更
- アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。
- パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。
- attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正
- ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装
- メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更
- ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加
- マップバーの丸い通知にツールチップを追加
- 新しいパーク用アイコンを追加
- 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正
野戦と攻城戦に関して
- 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更
- 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。
戦闘AIに関して
- NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。
- 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正
- キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正
- 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正
- 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正
- 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。
- キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。
- 一部Sea BanditのAIの問題を修正
- 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。
- 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳
キャラクター成長システムに関して
- Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート
- 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少
- 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更
- Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。
- Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。
王国と外交に関して
- “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正
- AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正
経済とトレードに関して
- 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加
- 遠距離用武器の価格を再調整
クエストに関して
- クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:
- 特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施
その他に関して
- バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正
- "Imperial Legionary"の装備を更新
- Sturgia兵科の装備を更新
- キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加
- 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加
- 兵士ツリーとステータスを色々と修正
- 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加
- マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更
- 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用
- 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。
- ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加
- 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正
- 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正
- プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正
- キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正
マルチプレイ
アニメーションに関して
- 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正
- 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正
オーディオに関して
デザインとバランスに関して
- ダメージ割込みのしきい値を5に設定
- ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇
マップに関して
- Harbour of Ovskマップのバグを修正
- Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善
- チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更
- 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加
その他に関して
- マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化
パフォーマンスに関して
サーバーとネットワークに関して
シングル・マルチ両方に関連する内容
クラッシュに関して
- AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
パフォーマンスに関して
- サウンドシステムのパフォーマンスを改善
- マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善
- お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。
- その他パフォーマンスの改善を実施
オーディオに関して
- UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更
- クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等)
- バリスタの再装填サウンドを修正
- 大きな音の可聴領域を変更
- Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正
戦闘AIに関して
- 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善
- 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。
- “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。
その他に関して
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