バージョンアップ履歴 > ver e1.0.1からver e1.4.3まで

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Beta branchの更新はこちら


ver e1.4.3

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3
本日、現在のBetaブランチ(1.4.3β)をSteamで配信されるメインブランチに移行しました。以下にβブランチリリース時の変更点と、これまで行ってきたホットフィックス、そのあと行われた追加変更点を記載します。

Betaバージョン時のHotfix

2020/08/18

  • 拠点に入る時に発生していたクラッシュを修正
  • 戦闘後の戦利品割り当て中に発生していたクラッシュを修正
  • サウンドの不具合に関連して起こっていたゲームのフリーズ問題を修正
  • 戦闘後にパーティーの兵士が0となってしまう問題を修正
  • パーティが飢餓状態の時の死傷者率を減少
  • 攻城準備中にターゲット変更を少なくするようにキャンペーンAIパーティのロジックを変更

2020/08/12

  • プレイヤーが所有している拠点に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • 一部進行中の攻城戦に参加した際に、突撃の選択肢が表示されないことがあった問題を修正
  • 新規に獲得した街に軍と共に入ったときに起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンに率いられているパーティーが軍に編入できるようになりました。
  • 軍のリーダーAIが包囲を解いた際に起きるクラッシュを修正
  • ゲームスタート時のモジュールローディングの際にクラッシュを起こすエラーを修正
  • 民間人装備もしくは戦闘装備のセットを持たずにNPCが誕生した際に起きるクラッシュを修正
  • アリーナのメニューがアクティブとなっている時にゲームをロードした後で、アリーナの練習戦を完了させると起きるクラッシュを修正
  • 小勢力や盗賊パーティーが敵勢力を攻撃し、プレイヤーがそれを助けようとした際に起きるクラッシュを修正

2020/08/11

  • メインストーリー中に小勢力パーティに話しかけると発生していたクラッシュを修正
  • Tier4の兵士の賃金が1ゴールド減少し、Tier5の賃金が3ゴールド減少
  • 軍隊と一緒に拠点にいる状態でアクションを実行しようとした際に発生していたクラッシュを修正
  • 守備兵を移動パーティとしてタグ付けしていたため、脱獄のチャンスが正しく計算されなかったバグを修正
  • キャラバン取引の拠点通知を作成しているときに発生していたクラッシュを修正

2020/08/06

  • 獄中の諸侯と話している間に負傷しているアニメーションが再生されないバグを修正
  • プレイヤーパーティが誤ってAIの軍に呼び出され、その軍の位置に向かって自動的に移動してしまうバグを修正
  • 新しいゲームで一部の貴族が生成されないバグを修正
  • パーティを持っていない貴族がトーナメントに参加するために別の拠点に移動しない問題を修正。一族メンバーがパーティを率いる資格がなくなるバグを修正
  • 貴族のパワーレーティングが100で安定していた問題を修正
  • デフォルトのトレードペナルティ(平均との売買価格差)が10%から8%に軽減

2020/07/30

  • Imperial Sergeant Crossbowmenが剣を背中に背負うよう変更
  • 遠距離攻撃によってプレイヤーの盾構え状態が解除されてしまう、自動ブロック方向オプションに関連した問題を修正
  • AIが攻城戦で攻撃を開始する前に、より多くの攻城兵器を組み立てるよう変更しました。攻撃側が攻城兵器無し、もしくは破城槌/包囲塔が1つの状態で攻撃を開始した場合、防衛側の拠点は以前に比べて有利になります。
  • 包囲攻撃の準備時間が33%長くなりました。
  • アイテム価格が拠点間で差別化され、商人プレイヤーとキャラバンがより良い利益を上げることができるようになりました。
  • プレイヤーが拠点にいる間に軍を離脱するとクラッシュする問題を修正
  • ヘルスリジェネレーションの問題を引き起こしていたバグを修正
  • いくつかの村の生産物を調整しました。視覚的な調整は近日中に行われる予定です。

2020/07/29

  • 守備兵(自分で補充する方)の賃金が拠点を取得した後に短期間で過度に上昇するバグを修正
  • 盗賊のアジト襲撃前に兵士管理画面から兵士をアップグレードした際に起こるクラッシュを抑制
  • 会話で降伏した盗賊を雇った際に起きるクラッシュを修正
  • 死亡通知をクリックした際に起きるクラッシュを修正
  • マルチプレイのスカーミッシュモードのクラッシュを修正
  • プレイヤーがデスポーンした馬に騎乗できてしまうバグを修正
  • 翻訳の修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.3betaのパッチ内容と同じ

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 村を離れる時に起きるクラッシュを修正
  • 一部の盗賊のアジトに入るときに生じるクラッシュを修正
  • Radagosのアジトにおいて、メインヒーローキャラクターが負傷し配下の兵士が退却する際にゲームをクラッシュさせるバグを修正
  • Notables Wants Daughter Found Questで容疑者のキャラクターが殺されたときに起きるクラッシュを修正
  • 犯罪の極悪度によってメインヒーローキャラクターが処刑された際に生じるクラッシュを修正
  • ヒーローの居留地を包囲している最中に、プレイヤーがヒーローを説得して自らの王国に参加させることに成功した場合に発生していたクラッシュを修正
  • 酒場の主人に受注可能なクエストがないか尋ねる際に発生していたクラッシュを修正
  • ゲーム終了時に発生していたクラッシュを修正
  • フォーマットが適していない翻訳テキストを解析できない場合に発生するクラッシュを修正
  • キャンペーンマップ上で時間進行中にクラッシュが発生していた問題を修正
  • 結婚交渉中に発生していたクラッシュを修正
  • 陰謀クエストの開始時に発生していたクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • ゲームエンティティのメモリフットプリントを最適化することで、大きな拠点シーンのメモリ使用量を削減
  • ミッション/シーン時の一般的なCPUメモリ使用量を改善しました。非常に混雑していて、現在最も要求の厳しいシーンの一つ(Balgrad)では、100~150MBが削減されています。
  • UIバインディングシステムのパフォーマンスを改善
  • キャンペーンパーティアイコンの武器メッシュの読み込み動作を最適化し、FPSの急低下を防止
  • 剣のパーツが最適化され、クラフト時のパフォーマンスが向上

セーブ&ロードに関して

  • セーブ&ロード後に部隊編成がリセットされてしまうバグを修正
  • 拠点に待機中の状態でセーブ&ロード後、拠点にキャラクターが生成されないバグを修正
  • ゲームをロードした後、一度目のクランの収入がスキップされてしまうバグを修正

翻訳に関して

  • 中国語翻訳の改善
  • 句読点の修正、スペルミスの修正とその他翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • aserait_town_cのバザールエリアでのAIの動きを良くするためにNavmeshを編集
  • Sturgia_castle_003のはしごの上でのAIの動きを改善するためにNavmeshを編集
  • 帝国の領主の間モデルとシーンを改善
  • 新しい超短髪のアフロヘアを追加
  • 武器製造用部品のビジュアルの問題を一部修正
  • Sestadeim Castleに城のシーンが追加
  • 新しいSturgianの防具セット:Northern Lamellar Vest / Northern Short Lamellar Vestを追加
  • 落下して壁の近くでスタックしてしまう物理エンジンの問題を修正
  • 木の視覚的な品質とパフォーマンスの向上
  • 古風な見た目のSturgianの盾を新しく3つ追加
  • Northern Sloven Leather armorのクリッピング問題を修正

キャンペーンマップに関して

  • ワールドマップ上の移動経路とナビメッシュを修正
  • 軍メンバーのアイコンがイベントで移動中に、フローティングではなく移動アニメーションを行うよう変更
  • ワールドマップアイコンのテクスチャ、モデル、マテリアルを改善

UIに関して

変更
  • キャンペーンマップ上の新会話画面
    • キャンペーンマップ上で他のパーティとの会話をより早く、かつ読み込み画面なしで開くことができるようになります。
  • 応援(鼓舞)機能を実装
    • Oキーで応援ができるようになりました。クリックすると最初の応援アニメーションが再生され、"O "キーを押しっぱなしにすると4つのアニメーションがある応援ホイールが開きます。これは現在進行中の機能で、今後のパッチでさらに多くの機能が実装される予定です。
  • カスタムバトルの改善
    • 「マップを選択」のテキストの代わりに、エリア選択時のドロップダウンにすべてのマップが表示されるようになりました。
    • 現バージョンから、攻城兵器スロットはデフォルトで選択されているので、プレイヤーは事前に選択された攻城兵器ですぐに攻城戦マップを開始することができます。
    • 城壁の状態のオプションが、以前の「100」、「50」、「0」の代わりに、「ソリッド」、「シングル・ブリーチ(片方穴あき)」、「デュアル・ブリーチ(両方穴あき)」に変更されました。
    • 一部のテキスト変更とバグ修正
  • ユニットの装備品が、ゲーム内エンサイクロペディアのページで各々のアイコンにカーソルを合わせることで見られるようになりました。
  • マップイベント(戦闘と略奪)のサウンドイベントを追加
  • SPスコアボードのレジェンドが常に表示されるようになり、読みやすくなりました。ヘッダーをフレーム外にスクロールした後も、表示され続けるようになりました。
  • 右側に出るサークル状の通知は、デフォルトで通知されているアイテムが選択された状態でそれぞれの画面を開くようになります。例:新生児の通知をクリックすると、デフォルトで新生児のヒーローが選択された状態でクランの画面が開きます。
  • 実装されていなかった片手、長柄、リーダーシップのperkを追加
  • 拠点の文化がゲーム内エンサイクロペディアのページで確認できるようになりました。
  • クラフトのタマスケン鋼の画像を更新
修正
  • 会話画面で会話したキャラクター名にリンクがあったのを修正
  • キャンペーンオプションのポップアップで縦方向の座標エラーを修正
  • エンサイクロペディアやクラン画面で赤ちゃんや子供のビジュアルが表示されてしまうバグを修正
  • エンサイクロペディアの子供のページに敵・味方が表示されないよう変更

野戦と攻城戦に関して

  • 盗賊のアジト遭遇の調整
    • プレイヤーには隠れ家に入る際に2つのオプションが提示されます。1つは最高レベルの部隊を選択して突撃するか、もうひとつはパーティ画面から出撃メンバーを管理するかの2つです。
    • 盗賊の数をバランス調整
    • 決闘に参加しない盗賊は捕虜にすることができます。
  • シングルプレイヤー用にオートブロッキングオプションが追加

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘後、部隊が獲得した経験値の一部を他のパーティに分配するシステムが追加
  • キャラクターのレベルは、スキルレベルの増加ではなく、スキルから得られる経験値に依存するようになりました。これにより、特定のスキルセットに集中しやすくなります。
  • 能力の増加指数がプライマリーとセカンダリーで分割されていなかったためperkの計算に誤りがあったのを修正
  • スキル効果が非ヒーローエーキャラクターに適用されていなかったのを修正
  • キャンペーンに新たに10個のアスレチックperkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。
  • キャンペーンに新たに7つの乗馬perkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。
  • perk "Confidence"と "Public Talker" のバグを修正
  • "wholesaler" と "appraiser" のperkのバグを修正。利益に印が付くようになりました。

クランとパーティーに関して

  • クランのメンバーを調整し、各クランにそのクランのレベルに合った数の戦闘員がいるように調整(レベル1と2には最低1人、3と4には2人、5と6には3人)。戦闘員とは、パーティなどを率いるのに相応のスキルを持ったキャラクターです。
  • プレイヤーに双子の子供がいる場合、子供のうち1人に名前を付けることができない問題を修正
  • 戦闘でプレイヤーから逃げたパーティが、キャンペーンマップでプレイヤーのいるパーティからも逃げるようになりました。
  • パーティを組んでいるヒーローユニットと結婚した場合、配偶者が元のパーティでスタックしてしまう問題を修正しました。剣こんしたヒーローユニットは、元のクランのパーティが解散する処理の間にプレイヤークランに追加されるようになりました。
  • 逃亡中のヒーローユニットとパーティを作成できるようになっていたバグを修正
  • ゲーム開始時に文化が適切なホーム拠点が割り当てられるようになりました。ホーム拠点選択アルゴリズムが改善されました。(パーティに入っていない)ヒーローユニットの放浪アルゴリズムも改善されました。
  • 結婚した際にホーム拠点が更新されないバグを修正
  • 家族が別のクランにいる場合に、家の設定がおかしくなるバグを修正
  • 子供のスキルと性格(trait)の生成を改善。スキルが低すぎたり、高すぎたりする子孫の問題は解決されるでしょう。
  • 子供の顔と体の特性選択を改善
  • 子供が誤った拠点で生まれてしまう問題を修正

軍団に関して

  • 傭兵が軍団を作成できてしまうバグを修正

王国と外交に関して

  • 戦闘と平和の評価係数の調整
  • 攻城戦時の交渉に成功した後、プレイヤーパーティがテレポートされてしまうバグを修正
  • 諸侯が亡命しにくくなりました。諸侯が拠点を所持していなくても、それなりのお金を持っていれば通常は亡命することはありません。つまり、諸侯が亡命するかどうかは持っているお金によるということです。また、プレイヤーは亡命交渉を成功させた後も諸侯と関係性を高めることができ、亡命した諸侯は以前の王との関係を失うようになりました。
  • 王の死がトリガーとなる王国の継承の決定がプレイヤーとAIで行えるよう修正
  • コンテキストに依存した交渉が効果を持たないようになっていたバグを修正
  • 敵の諸侯にプレイヤーの派閥に参加するよう説得しようとすると、異なるダイアログが表示されてしまうバグを修正
  • 投票システムが一部の決定においてプレイヤーの参加を無視する原因となっていたバグを修正
  • Sturgianのデフォルトのパーティテンプレートの強さを他の派閥とより良くマッチするように上昇
  • プレイヤーが投票しなかった王国の決定が決議された通知を追加
  • 王国のクランが削除された際に、王国の外交スタンスが削除される原因となっていたバグを修正
  • 和平や宣戦布告後に、関連する王国の拠点にいるヒーローユニットが捕獲されたり解放されなかったりするバグを修正
  • 不戦/通行保障の交渉の持続時間を短縮
  • クリティカルな失敗でなくても即時説得失敗が発動する原因となっていた問題を修正
  • 王が新たに獲得した拠点領主の候補者となり、その所有権を獲得する可能性が少し減少

経済と交易に関して

  • 街の建築物ボーナスの数値が説明と実際の効果で異なっていたバグを修正

拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト)

  • 一部の略奪ログが重複していた問題を修正し、より詳細な情報がログに表示されます。

クエストに関して

  • 新規クエスト "LandLord needs Manual Laborers" を実装
  • 新しいメインストーリークエスト "Rescue Your Family" が追加
  • Extortion by Deserter の更新と修正
    • 脱走兵パーティがプレイヤーから遠く離れて生成される可能性が大幅に減少(山や川などの進路妨害のため)。
    • クエストを成功裏に終了した際の繁栄報酬が、村や街、城に応じて正しく適用されるようになりました。
    • プレイヤーがコンパニオンを派遣するオプションを選択したと仮定して、ジャーナルに解決のために送られた兵士の数が正しく表示されるようになりました。
    • コンパニオンによる解決のためにパーティを編成する際に、Tier2以下の兵士を選択することができなくなりました。
    • プレイヤーの勢力がクエスト提供者側の勢力と戦争状態にある場合に、このクエストを受けることができるようになっていたバグを修正
    • エンサイクロペディアのページでクエスト提供者のパーティのアイコンを右クリックすると、クエスト提供者の項目が正しく表示されるようになりました。
    • クエスト提供者の衛兵パーティをプレイヤーが操作できなくなりました。衛兵パーティーは待ち伏せ戦闘に参加しますが、クエスト提供者の指揮下に入ります。
    • 一部ダイアログテキストを修正
  • Gang Leader Needs Weapons の更新と修正
    • プレイヤーがクエストの舞台となる拠点の領主になっている場合、クエストを受けることができなくなります。
    • セーブ&ロードでプレイヤーが複数回説得を試すことができるバグを修正
  • Training for Retainers の更新
    • 報酬のゴールド量が増加
    • 代替案の必要スキル最低量が増加
    • 代替案の必要兵数が調整
    • 代替案の帰還時間が増加
    • 課題/クエストの制限時間が増加
    • 課題の繁栄効果がなくなりました。
    • 代替案の報酬として、クエスト提供者との間に関係性5と影響力10が追加
    • クエストの借用兵数が調整
    • プレイヤークランがクエスト提供者の王国と敵対関係になると、クエストはキャンセルされます。
    • クエストが成功しても、クエストの舞台となっている拠点の民兵には影響しなくなりました。
    • 借りた部隊をすべて維持すると、メインヒーローの名誉が10減少します。
    • 課題/クエストの条件を調整
  • Headman Needs Grain Seedクエストで、必要な穀物の量が増加
  • Needs Help with Looters(略奪者の助けが必要)クエストで、クエスト提供者のNPCと話している間に誤ったダイアログオプションが表示されるバグを修正
  • Company of Troubleクエストで子供貴族を説得できなくなりました。
  • Family Feud クエストのNPCがクランを変更する原因となっていたバグを修正
  • Lord Needs Horsesクエストで、プレイヤーがダイアログでクエストを完了すると戦闘遭遇メニューがポップアップする原因となっていた問題を修正しました。
  • 小勢力のヒーローユニットがLord Needs Horsesのクエストを与えなくなります。
  • Lady/Lord Wants Rival Capturedのクエストで対象となるNPCが重複してしまう不具合を修正
  • Needs Help With Brigandsのクエストで、Looterパーティを壊滅させた場合もクエストの進行状況としてカウントされるようになりました。
  • Radagosの隠れ家の場所が別の隠れ家に変わってしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 領主の間にいる衛兵が雇われ傭兵のように振る舞っていたバグを修正
  • プレイヤーが敵に遭遇した際に、味方の軍団メンバーに話しかけると、味方の軍団メンバーが敵のようになってしまうバグを修正
  • プレイヤーが「誰かとの面会を依頼する」ボタンからNPCに話しかけることができるようになっていたバグを修正
  • 説得オプションの難易度を計算する際のバグを修正
  • 会話中に会話したキャラクターの名前をクリックすると、エンサイクロペディアの間違ったページを開いてしまう不具合を修正
  • 居酒屋ミッションでプレイヤーが他のNPCを探すようにNPCに依頼した際に、ダイアログの問題が発生していた不具合を修正
  • プレイヤーが所属している勢力が所有している拠点で放浪者に話しかけると、プレイヤーが会話でスタックしてしまう問題を修正

その他に関して

  • 兵士の更新と修正
    • 勢力固有の部隊がより多くの種類の武器を使用するようになりました。
    • 傭兵騎兵ユニットが槍を使用するようになりました。
    • 傭兵ユニットが適切なスキルポイントを持ち、正しいユニットグループに属するようになりました。
    • 傭兵衛兵と傭兵騎兵の武器が若干改良されました。
    • Sturgian Brigand、Hardened Brigand、および Horse Raider ユニットにも槍が追加されました。
    • 基本レベル6の勢力固有のユニットがTier2武器を所持し、使用できるようになりました。
    • Battanian Oathswornが槍を使用するようになりました。
    • バタニアン・スカウトの馬が、バタニア産の馬に変更されました。
    • Aserai Mameluke RegularとAserai Youthが騎兵ユニットとしてカウントされるようになりました。
    • Mameluke Heavy Cavalryが異なる弓を使用するようになりました。
    • Aserai Tribal Horsemenが投げ槍を持つようになりました。
    • Khuzait Torguudは、オリジナルの武器に加えて、剣を携行するようになりました。
    • Khuzait Darkhanがより良い投げ槍を持つようになりました。
    • Khan's Guardは片手のメイスを携帯するようになりました。
    • Khuzait Spear Infantryが投げ槍を使用するようになりました。
    • Levy Crossbowmenが遠距離射撃ユニットとしてカウントされます。
  • 自分との関係性が低下したことを知らせる通知が表示される不具合を修正
  • 拠点の治癒効果が動作しないバグを修正
  • ボードゲームに誘われた際に諸侯が移動しないバグを修正
  • ボードゲームに誘われた際に諸侯が動かなくなるバグを修正
  • ミッションでキャラクターの年齢が正しく表示されなかったり、若く見えなかったりすることがあったのを修正
  • ゲームに新しい文化を追加したMODのトーナメントでクラッシュする問題を修正
  • 子供の貴族が領主の館に生成されないバグを修正
  • トーナメントに子供のヒーローユニットが参加者として追加される原因となっていたバグを修正
  • 盗賊のアジトがパーティを回復させる拠点治癒ブーストを与えなくなりました。
  • 放浪者が居酒屋で同じ位置に生成される原因となっていたバグを修正
  • 一部の馬の色が同じになるバグを修正
  • MOD作成ツールのエディタUXをクリーンアップ
  • MOD作成ツール向けのアセット無効システム
  • サウンドシステムに対してMOD作成サポート
  • 内部リファクタリングとコードのクリーンアップ

マルチプレイ

2D,3Dモデル等に関して

  • mp_tdm_map_001のマップ外に出るいくつかのポイントに、より良いバリアを追加しました。

アニメーションに関して

  • 垂直に持っているランスがランスチャージ中(平行)の状態として見えてしまう共通問題を修正

デザインとバランスに関して

  • Voulgeのチェイン攻撃速度を減少
  • Vlandia Knightのバスタードアックスの片手使用を固定化
  • クラッシュスルー(防御貫通)は2ハンドのメイスで発生しやすくなります。
  • マルチプレイではチャージランスでのクラッシュスルーは発生しません。

ゲームモードに関して

  • Siegeサーバーでは、士気のしきい値を超えるとプレイヤーの受け入れを停止するようになりました。また、ロード中にゲームが終了したときに、プレイヤーの状態を変更するように修正しました。これはSiegeサーバーで稀に発生していました。

その他に関して

  • マッチメーカーは、マッチを手配した後にチームのバランスを調整するようになりました。
  • 勢力とマップがグローバルではなく、ゲームタイプ間で一様に分散されるようになりました。
  • ゲーム中にスポーンしなかった場合、罰を受けずにMPゲームから退場できるようになりました。
  • 戦闘チームとして参加する前に観戦チームに参加した場合、開始ゴールドが120にならない問題を修正

サーバとネットワークに関して

  • 終了処理最中のカスタムゲームに参加しようとすると、無限に待機画面が表示されてしまう不具合を修正
  • 他のクライアントに通知されずに蹴りの動作が開始されると、他のクライアントからは動作が見えなくなってしまう状態を修正
  • ロビーから切断されることが多かった問題を修正しました。失敗したアクションは元に戻され、チャット画面に情報が表示されるようになりました。
  • 矢のビジュアルカウントがクライアント上で更新されないことがある問題を修正
  • カスタムサーバーが正常終了後に異常に長く待機していた問題を修正
  • ロビーでクライアントがクラッシュしていた問題を修正
  • Aserai勢力が参加している状態でマルチプレイがクラッシュしていた問題を修正

シングルプレイ&マルチプレイ両方

クラッシュに関して

  • ミッションロード中に発生するクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • 衣服シミュレーションが使用するCPUリソースを減少

アニメーションに関して

  • マウントから後方に落下している騎乗者に与えられた速度が不自然な動きの原因となる問題を修正
  • 攻城兵器を回転させている時に間違ったアニメーションをしていたのを修正
  • シールドヒット時の逆運動学の改善
  • 火/爆発による死亡時の代替アニメーションをモーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。
  • 矢/後ろ方向/肩や背中での死亡時の代替アニメーションを、モーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。

戦闘に関して

  • (スキル不足などにより)不許可とされているはずのマウントに騎乗している間、振り回し化となっている武器の振り回しロジックの欠陥を修正
  • エージェントのアクティブな戦闘アクションが、命令を与えている間やオブジェクト/マシンを使用している間にロックされなくなりました。
  • 三人称カメラの高さの計算式が調整され、カメラが非常に近くにある場合、キャラクターが画面上に占めるスペースが少なくなり、戦闘中の視界が良くなりました。
  • 両手武器がオーバースイング攻撃でブロック上からクラッシュスルー(防御貫通)できるようになりました。
  • クラッシュスルーが2つの異なるダメージを出力していましたが、修正されました。

その他に関して

  • マウント中の一人称視点カメラの移動挙動を実装しましたが、実際には以前と何も変わっていません。
  • 装着していたエージェントが死亡した後、一部の投擲武器が消えてしまうバグを修正

ver e1.4.2 Hotifix (2020/07/01)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

パッチ内容

  • 守備兵(自分で補充する方)の賃金が拠点を取得した後に短期間で過度に上昇するバグを修正
  • 攻城戦と略奪が自動的に攻撃側の勝利となってしまうバグを修正
  • マルチプレイのスカーミッシュモードのクラッシュを修正
  • プレイヤーがデスポーンした馬に騎乗できてしまうバグを修正

ver e1.4.2

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

最新の変更点

  • AIによって開始される併合の決定に関連したクラッシュを修正
  • 王国の国力計算に関連したクラッシュを修正
  • 一部の訳に関連した修正
  • 休暇した際の罰則がパーティに適用されないバグを修正
  • VACによってbanされたプレイヤーに対して以前まで異なるログインエラーを表示するよう変更
  • バナーロードのフレンドリストにプレイヤーの名前が表示されない原因となりそうな個所を修正。まだ問題が起こるようであれば報告してください。
  • バナーロードのフレンドリストがログイン時にロードされるよう変更
  • 装甲追加のperkがAI兵士に適用されなくなるキャプテンモードのバグを修正(マルチプレイ)

Betaバージョン時のHotfix

2020/06/11

  • 死産となった子供が原因となって起きるクラッシュを修正
  • 双子に名前を付けられない問題を修正

2020/06/09

  • 3つのperk (chink in the armor, show of strength, generous rations) により兵士の価格が割引されていたので修正
  • 説得失敗によりプレイヤーがゲーム進行不可となってしまう問題を修正
  • Needs Help with Looterクエスト終了時に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが傭兵勢力である状況で、王国が自動で決定する際に起きる問題を修正
  • 戦闘のヒントの問題を修正し、計算間違いのあった経験値獲得に関連してmeek(おとなしい?)perkを上昇させるよう変更
  • アイテム価格のインフレ問題に対して修正とバランス調整

2020/06/05

  • プレイヤーが宣戦布告・和平布告に参加するとクラッシュの原因となる問題を修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.2betaのパッチ内容と同じ

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • トーナメントで稀に発生するクラッシュを修正
  • ヒーローユニットのスキルのperkおよびフォーカスポイントがカンストすると起きるクラッシュを修正
  • 拠点の設備をアップグレードする事によって起きるクラッシュを修正
  • 街のメニューもしくはゲーム内エンサイクロペディアの画面を閉じた後に生じるクラッシュを修正
  • Army of PoachersクエストとFamily Feudクエストの対象が同じ村だった場合に起きるクラッシュを修正
  • 中国語翻訳環境で起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブファイルの圧縮率を最適化し容量が約80%程に変更
  • オートセーブの数を3つまで増加

翻訳に関して

  • 一部テキストの句読点の修正と訂正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • Khzaitの村にある雪のテクスチャ問題を修正
  • キャンペーンマップアイコンの様々なモデル・素材・テクスチャの改善

UIに関して

  • クラン画面について
    • クランメンバーの役割の割り当てをパーティータブからメンバータブに移動。現バージョンからプレイヤーはクランメンバーに、メンバーが所属しているパーティに固有の役割を割り当てることができるようになりました。
    • プレイヤーがクランメンバータブを使って家族の名前を変えることができるようになりました。
    • 領地タブに街や城が異なるリストとして表示されるようになり、拘束された(包囲された?)拠点や拠点にいる(クエスト提供者などの)人物の情報が見られるようになります。
    • パーティータブではそれぞれのパーティーが現在どの種類の兵士をどのくらい持っているかをリストとして見られるようになります。
    • その他タブで所有しているワークショップの、より詳細な情報が見られるようになります。
  • ShiftキーとControlキーの機能が左右両方ともインベントリ画面とパーティー画面で使用可能となります。
  • 消失していた片手武器スキルと両手武器スキルのperkアイコンを追加
  • 勢力の支配者向けに王国の決定を知らせるポップアップ通知の挙動を修正
  • 交渉時に表示される、提案ボタンの隣にあるパーセント表記が間違った値を表示していたバグを修正
  • カスタムバトル画面の翻訳に関する問題を修正
  • 言語設定を変更した時に、一部テキストが正しい言語に更新されない問題を修正
  • 処刑のポップアップ通知のビジュアル上のエラーを修正
  • 放浪者が敵対している街にいる時に赤く表示されてしまうUIの問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘に関連したポールアームスキルのperk全てを再実装・修正
  • 魅力、統率、交易と医療のperkのバグを修正
  • 両手武器perkの2つ目の効果を実装
  • ポールアームperkの2つ目の効果を実装
  • 鍛冶perkの間違った効果を修正
  • 片手武器・両手武器perkのn問題を修正

クラントパーティーに関して

  • 小勢力のリーダーが多量の金銭を獲得していたにも関わらず全くその金を使用しておらず、結果として金銭のインフレーションを招いていました。この問題を修正しました。

王国と外交に関して

  • プレイヤーが包囲された拠点の中にいる時の安全通行許可交渉の挙動に関する問題を修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 村が襲撃されている時の関係性の低下をスパムのように連続させるのではなく、村へ与えたダメージに比例するように変更しました。平和時に村を襲撃する事により戦争状態へと移行する時に、プレイヤーは修正された(値自体は減少している)分だけ、村にいる人物や村を所有しているクランのリーダーとの関係性を損なう事になります。

クエストに関して

  • 新規クエスト"Scout Enemy Garrison"を追加
  • Artisan Overpriced Goodsクエスト、Artisan Can't Sell Product at A Fair Priceクエスト、Gang Leader Needs to Offload Stolen Goodsクエスト、Deliver the Herdクエストの報酬と必要条件を調整
  • Landlord Needs Access to Village Commonsについて
    • クエストデザインを変更(古いバージョンのクエストが進行中となっている場合、ゲームロード時にキャンセルされます)
  • Family Fuedクエストについて
    • クエストキャラクターである「犯人」が囚人となってしまうバグを修正
    • クエストログを追加/変更
  • Army of Poachersクエストについて
    • プレイヤーが密猟者との戦闘から撤退するとクエストが進行不可となるバグを修正
  • Lord/Lady Needs Tutorクエストについて
    • プレイヤーがクエストキャラクターと結婚した場合に生じるバグを修正
    • 新規クエストログを追加
  • Need help with Banditsクエストについて
    • アジト間の距離とパーティー間の半径の値をクエストに適するように調整

会話と遭遇戦に関して

  • 会話時のプレイヤーの外見アルゴリズムを改善
  • 勢力に所属しておらず自軍にいる敵対的ではない諸侯に対して会話の選択肢を追加
  • クエストで出会ったキャラクターが、後からプレイヤーを認識できるようになりました。ゲーム内の行動に関するコメントを拡張しました。
  • 町人や村人が、利用可能なクエストについてコメントするようになりました。

その他に関して

  • 新しい貴族用武器が作られ、カルラディア諸侯に配布されました。
  • Caravan Guards、Veteran Caravan Guards、Armed Tradersのステータスを上昇させ、キャラバンへの攻撃が多少難しくなりました。
  • 盗賊のアジトボス戦でのキャラクターの向きの問題を修正
  • SkinsのxmlファイルがMODで利用可能となりました。
  • プレイヤーが死亡した諸侯を囚人として連れまわせるバグを修正。この修正により死亡したヒーローユニットが新規パーティーに生成されてしまう問題も修正されます。
  • Alt+~キーでDeveloper consoleが使用可能となります。

マルチプレイ

ゲームモードに関して

  • 攻城塔のランプ(一番上にある開閉する部分?)が開いた後にサーバーに参加したプレイヤーに対して、攻城塔のランプの動機がなされていませんでした。

サーバとネットワークに関して

  • ゲームタイプや地域を変更した際に稀に生じるクラッシュを修正
  • マルチプレイログイン時にクラッシュした際に、代替の警告が表示されるようになりました。この問題については調査中です。
  • ゲーム内で詳細なゲーム情報とチャットログを伴った報告システムを追加。スコアボードや過去のゲーム画面から他プレイヤーを報告できるようになります。
  • 防御中にプッシュバックで気絶させられた後、クライアント上ではガードスタンスで移動不可となっているキャラクターが見える不具合を修正しました。

UIに関して

  • 攻城戦モードにおいて攻撃側・防御側のアイコンを兵科ロードアウト画面に追加
  • プレイヤーが観戦しているときにスコアボードの側面が不整合に配置されていたのを修正

シングル&マルチ両方

パフォーマンスに関して

  • GPUバッファメモリの低減とGPUパフォーマンスの改善
  • ゲームプレイ中にリソースがロードされたときのカクつき問題を修正
  • FloraシステムのGPUメモリ使用率を低減
  • Punctual light shadowレンダリングのパフォーマンスを改善

アニメーションに関して

  • 事前に攻撃キーと防御キーを同時に押していた場合、攻撃方向の選択が遅くなる(準備開始後に行われる)不具合を修正。同状況の際に、ゲームクライアントが間違った攻撃アニメーションを表示してしまうという問題も起こっていました。

UIに関して

  • リフレッシュレートオプションを解像度と分け、解像度の隣にアスペクト比の値を追加
  • 一部テキスト処理のエラーを修正

その他に関して

  • 盾が背中になるときの物理効果を修正
  • 不必要な体勢の切り替えを防ぐために、しゃがみ込みは攻撃中の動作をキャンセルします。
  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで異なるバージョンの数字を使用するようになります。
  • ASCII文字ではないユーザー名に関する問題を修正

ver e1.4.1 Hotifix (2020/07/01)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

パッチ内容

  • Bannerlord IDを通してマルチプレイヤーのフレンドを追加できるようになりました。
    • Bannerlord IDというゲーム内のユーザー名システムを追加しました。ソーシャルタブからご自身のユーザー名を選ぶことが可能となります。Bannerlord IDをまだ使用していないプレイヤーには、ランダムなユーザー名がログイン時に付与されています。ユーザー名は5~30字で文字のみ入力可能です。
  • サーバー側の小規模な改善
  • 6人パーティーが3分間マッチングキューにいなかった場合に、攻城戦待機メンバーから除外されてしまうバグを修正
  • カスタムゲームモードが自動でチームバランスを取っていなかった問題を修正
  • プレイヤーが境界線を越えたり、オブジェクト(壁や箱など)にハマってしまったりするのを防ぐためにバリアを修正
  • プレイヤーが重要人物と話す際に「誰かに会えるようとりなしてもらう」選択肢が出現してしまうバグを修正
  • 酒場の主人に受注可能なクエストについて尋ねた際に起きるクラッシュを修正
  • 特定のゲームが2回作成されるバグを修正
  • プレイヤーが宣戦布告/和平宣言出来るようになってしまうエラーを修正
  • 王国の意思決定システムにおける小規模の修正

ver e1.4.1 & Beta Hotifix (2020/06/11)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

パッチ内容

  • 会話がフリーズするバグを修正
  • プレイヤーがゲーム内エンサイクロペディアのキャラクターアバターをクリックしたときに起きるクラッシュを修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

パッチ内容

  • 上記全てを修正
  • 死産となった子供が原因となって起きるクラッシュを修正
  • 双子に名前を付けられない問題を修正

ver e1.4.1 & Beta Hotifix (2020/06/09)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

パッチ内容

  • 日ごとの金銭処理?中に起こり得るクラッシュを修正
  • Xaunaマップの修正
    • 以下の障壁の修正
      • マップの外周
      • 建物の多くと囲いのしてあるエリアの外側
  • プレイヤーが壁や階段で歩いている時・押されたときに起きるサーバーサイドのクラッシュを修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

パッチ内容

  • 上記全てを修正
  • 3つのperk (chink in the armor, show of strength, generous rations) により兵士の価格が割引されていたので修正
  • 説得失敗によりプレイヤーがゲーム進行不可となってしまう問題を修正
  • Needs Help with Looterクエスト終了時に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが傭兵勢力である状況で、王国が自動で決定する際に起きる問題を修正
  • 戦闘のヒントの問題を修正し、計算間違いのあった経験値獲得に関連してmeek(おとなしい?)perkを上昇させるよう変更
  • アイテム価格のインフレ問題に対して修正とバランス調整

ver e1.4.1 & Beta Hotifix (2020/06/05)

+ パッチ内容

原文

Main

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

パッチ内容

  • チームデスマッチにロード画面を追加
  • 攻城戦の待機時間を6分に減少
  • プレイヤーがゲーム内スコアボードからフレンドを追加できるよう変更
  • ストーリーのチュートリアルで起きるクラッシュを修正
  • カスタムバトルで起きるクラッシュを修正

Beta

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2

パッチ内容

  • 上記の修正
  • プレイヤーが宣戦布告・和平布告に参加するとクラッシュの原因となる問題を修正

ver e1.4.1

+ パッチ内容

原文

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1

最新の変更点

  • 価格に対する色付けをアイテムの初期価格ではなくゲームの世界であるカルラディア内の平均価格に依存するように変更。アイテム価格がカルラディア平均より30%以上高くなっている場合、アイテム価格が赤く色付けされます。同様に価格が20%以下である場合、アイテム価格は緑色になります。
  • 傭兵が他の傭兵に対して貢物をする、もしくは支払いを行ってしまうバグを修正
  • 既にセーブされている王国の他国に対する態度が重複してしまうため、削除する修正を追加
  • 和平交渉における初期パラメーターを修正
  • 街での物品価格は、需要と供給を参照している間はキャラバンや他パーティーをモデルとするようになります。
  • 王国を建国したプレイヤーが、反対するクランがいなくても王国の決定に対して影響力コストを支払ってしまっていた問題を修正

Betaバージョン時のHotfix

2020/06/03

  • Medeni城の攻城兵器レベル2の位置を修正。この修正によりMedani城レベル2に対して攻城戦を仕掛けた際にゲームがクラッシュする問題が解決されます。
  • 破損したセーブデータによりロード中にゲームがクラッシュする問題を修正
  • 片手武器スキルと両手武器スキルの最後のperkの(未実装だった?)問題を修正
  • 外交システムが王国間で複数の関係性を築いてしまうバグを修正。この修正により戦争期間や停戦期間が短くなってしまう問題が緩和されるでしょう。
  • 平均して街の30%、城の50%が食糧不足の問題を抱えていました。この状況を改善するために、食糧不足の拠点が食品の買取を高価格で提示するよう変更し、キャラバンからの食品の提供を受け取りやすくします。また、村の食品価格も4/8/12から5/10/12に上昇させ、拠点でビールを消費することで食品店(もしくは食糧の備蓄)にボーナスが与えられます。さらに、拠点に接続されている村が少ない、小さい場合には守備兵が少しずつ成長するようになります。この変更により略奪や包囲より起きる飢餓状態が街で10%、城で20%ほど緩和されることになります。
  • 一部の政策による影響力ボーナスを王国の影響力インフレを軽減するため調整
  • 住居建設や灌漑といった拠点の日常業務の効果を減少
  • AIの宣戦布告や和平の布告に対していくつか修正

2020/06/02

  • AIが宣戦布告を正常に行えなくなってしまう問題を修正。これによりプレイヤーが外交画面に入れなくなってしまう問題が解決されます。
  • プレイヤーが作成した勢力がプレイヤーの投票なしに和平を結べてしまうバグを修正
  • 戦争期間が長くなった場合にAIが和平を結びやすくなるよう変更

2020/06/01

  • プレイヤーが傭兵である状態で初めて王国画面を開いたときに、いくつかの政策が施行済みとなってしまう問題を修正
  • プレイヤーが王である状態で“王国を去る”ボタンを押すとクラッシュの原因となっていたので、当面の間ボタンを無効としました。
  • AIの王国が停戦期間を最低20日間取るよう再導入
  • 攻城戦中に和平を可決するとプレイヤーが身動き取れなくなってしまう問題を修正

2020/05/30

  • AIの勢力支配者が人気のある投票をくつがえす際に、対費用効果を誤算する原因となっていた問題を修正
  • 傭兵のプレイヤーに対しても王国の自動決定がなされてしまう問題を修正
  • 王国の決定において、支配者が大勢を占めている投票を覆すために必要な影響力コストの計算を変更しました。投票ポイントの差分または投票数が3ポイント以内であれば、プレイヤーは通常の影響力コストで対処することが可能となります。それ以上の差が生じた場合は、最大コストを使用しなければなりません。(さらに詳しく説明すると、王国の決定における影響力コストのオプションは投票数を表します。例えばコストが10/40/100の決定において、100のオプション選択は3ポイントまたは投票数に相当します。あなたが王であり、5ポイント/票数で代替案を上回る人気投票を覆したい場合、支払うコストは100(最初の3票)に加えて、さらに2×100(差の追加ポイント)になります。

2020/05/29

  • キャンペーンマップで稀に起きる、村のアイテムに関するクラッシュを修正
  • 新規に生成されるキャラバンに関連したクラッシュを修正
  • 盗賊のアジトの中にいる時にコンパニオンと会話しようとした際に起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインの“王国を支持する”のダイアログがローディング後に消失してしまい進捗が止まってしまう問題を修正
  • 混雑サーバーで作成された武器が一定のしきい値を超えると起きるクライアントのクラッシュを修正(※マルチプレイのチームデスマッチ等でキャラクターが倒されると持っている武器が地面に落ちて、他プレイヤーが拾って使用可能になる。混雑サーバーで、そうして生成された武器の総量が一定数を超えるとクライアントがクラッシュするので修正した、という内容でしょうか)
  • Company of Troubleクエストが進行中の際に王国が宣戦布告すると起きるクラッシュを修正
  • 自動戦闘の結果表示画面でdoneボタンを押すと稀に起きるクラッシュを修正
  • コンパニオンに話しかけると起きるクラッシュを修正
  • 王国の貢物が一度だけでなく毎日支払われるよう変更
    • 王国の貢物が以下のようにクランに分配される
      • 通常のクランには1ポイント分配され、影響力のあるクランには4ポイント分配される
      • 支配下にある街1つにつき3ポイント追加
      • 支配下にある城1つにつき1ポイント追加
  • プレイヤーの王国の決定に対して修正を追加
  • 繁栄度の低い拠点には守備兵を少なく残すようAIの挙動を変更。これにより拠点の食糧不足問題が改善されるでしょう。
  • ゲーム内時間15年で住居(人口)が3倍に増えることがわかりました。村の一日当たりの人口増加を1/2に減少させました。
  • マルチプレイのマップBaravenos EncirclementとXaunaのビジュアル上のバグを修正

2020/05/22

  • ラクダに乗っている状態で落下している際に、オブジェクトと衝突後に発生していたクラッシュを修正
  • ブロッキングしているキャラクターが持っている武器の状態が完全に同期されていない場合に稀に発生していたクラッシュを修正
  • 自動戦闘の結果表示中に稀に発生していたクラッシュを修正
  • Company of Troubleクエスト実行中に、クエスト提供者とプレイヤーの勢力の間で戦争状態となった場合に発生するクラッシュを修正
  • 攻城戦を成功させた後に軍勢に参加しているメンバーと会話すると発生するクラッシュを修正
  • キャンペーンマップで時間を進めた際に起きるクラッシュを修正
  • 特定のキャラバンが(クエスト提供者などの)人物のために生成されたときに稀に発生するクラッシュを修正
  • NPCパーティーにTevea村を高い頻度で略奪させてしまうバグを修正
  • Gang leader Needs WeaponsクエストとRival Gang Moving Inクエストが同時に進行中となっている時に起きるクラッシュを修正
  • ゲーム内で毎日起きるイベントを処理する際に起きるクラッシュを修正

2020/05/18

  • スキルフォーカスポイントを全てのスキルでカンストさせたときに起きるクラッシュを修正
  • キャラクターが戦闘で変わったときに起きるクラッシュを修正(文章が途中で終わってる?)
  • クラン画面を通して王国を建国した際のクラッシュを修正
  • Family FeudクエストとArmy of Poachersクエストを同時に受注した際に起きるクラッシュを修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.1betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • キャンペーンマップ上で異なる時間帯に発生するクラッシュを修正
  • 遭遇戦のメニューで起きる稀なクラッシュを修正
  • トーナメントに参加した際の稀なクラッシュを修正
  • Army of Poachersクエストを受注しようとした際に稀に起こるクラッシュを修正
  • プレイヤーがコンパニオンと一緒にトレーニングフィールドの中にいる時にセーブ&ロード後に起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが軍勢を率いている時に、軍勢に参加しているメンバーに話そうとした際に起きる稀なクラッシュを修正
  • Army of Poachersクエストでプレイヤーがクエストバトルから撤退した場合にクラッシュを引き起こすバグを修正。マップに入場/退場中に起きるクラッシュを修正。メインストーリーラインでの稀なクラッシュを修正。交渉によって捕虜が盗賊パーティーに移送された際に起きるクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • ゲーム終了時にパフォーマンス増大/オートセーブ無効となる問題を修正

セーブ&ロードに関して

  • メインマップが変更となった場合のセーブデータに対応するために、パーティーとマップイベントの場所を更新する機能を追加

翻訳に関して

  • 中国語翻訳の追加と修正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • Khuzaitの天守レベル2の中にある椅子の一部を修正
  • 帝国の城、Sturgiaの街、Vlandiaの街にAI用の破壊可能なな障壁と破壊不可の胸壁を追加しました。
  • 勢力向けに新規天守と村のバナーを追加
  • 一部あごひげをレタッチしクリーンアップ、LODを追加
  • Sturgiaの鎧を2つ追加
  • Aseraiの市民の衣服テクスチャの一部を更新
  • 衣服のシミュレーションメッシュバグを修正
  • Khans Guardの衣服シミュレーションを調整
  • Lancerの鎧・衣服シミュレーションを調整
  • Battania村のAI生成ポイントと季節にまつわる問題の一部を修正
  • Sturgia村のナビメッシュを修正
  • 村にいる馬や階段などのプレハブメッシュのビジュアル上の問題を修正
  • ホルスター(革ケース)の物理エンジンを修正
  • マップ上での場所に合わせるために、Pen Cannocの街中マップを変更
  • 文化や拠点レベルに合わせるために、一部屋内マップを修正
  • 市民ドレスのひとつで起きていたスキニング問題(ビジュアル上のバグ)を修正
  • Battaniaの盾を5つ追加

アニメーションに関して

  • メインマップ上での新規攻撃アニメーションを追加

オーディオに関して

  • キャンペーンモード用に新規楽曲を3つ追加
  • キャンペーンモード用楽曲の更新

UIに関して

  • 変更
    • サンドボックスの王国建国用ユーザーインターフェース
    • 新規ショートカット“左Ctrl”(左Shiftと同様)が追加され、スタック全般のアクション(例:移送、アップグレードなど)を適用できるようになりました。
    • マップ上の通知アイコンとして拠点所有者の変更・包囲中の新規画像を追加
    • 交渉が受諾/受け入れ可能となった場合に自動申し込み/オートオファーボタンが緑色に変わるよう変更
    • "Army Created"(軍勢が作成された)マップ通知と王国の軍勢を"show on map"(マップ上で見る)ボタンを押した際に、マップ上にその軍勢が表示されている場合、軍のターゲットを表示するのではなく、直接軍勢をフォーカスするよう変更。
  • 修正
    • インベントリ内でトレードされていないアイテムの価格を正常に更新するように修正。修正前の例として、プレイヤーが馬を売った場合、馬の価格のみ更新されます。マーケットの方でも同じ種類の馬の価格が更新されてはいましたが、表示はされていませんでした。この問題は取引によるトータルコストの計算ミスではなく、単純にビジュアル上の問題でした。
    • 一部アスペクト比でキャラクター画面でスキルレベル275のperkが選択できなくなってしまうビジュアル上の問題を修正
    • アスペクト比16:9ではない画面用に各種perkの垂直・水平方向の位置を修正
    • アスペクト比16:9ではない画面用にゲームメニューの垂直方向の位置を修正
    • マップイベントでイベント用ツールチップが異なる色を表示していた問題を修正
    • マップイベントアイコンがマップの下の方に表示されていたバグを修正
    • 王国の決定マップ通知が王国から離れた後も表示されてしまうバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘の計算を改善
  • 兵士のフォーメーションによる生成ポイントが、戦闘開始時にフォーメーションの移動ターゲットとマッチしていなかった問題を修正
  • プレイヤーが戦闘開始時に(シールドウォールなどの)フォーメーション配置命令を下せるよう変更。この命令はデフォルトの停止命令を上書きするようになります。
  • 盗賊のアジトでのバグのため、プレイヤーチーム内にコントロールできない空のフォーメーションが存在する状態となり、兵士が移動した際にコントロールできなくなっていました。この問題を修正しました。
  • メインキャラクターや諸侯が戦闘中に死亡した際に、キャラクターのLODが保存されるようになりました。

戦闘AIに関して

  • 特定の攻城戦マップにおいて、兵士が2つの攻城塔の間で走り回って登らなくなる不具合がありました。この不具合を修正し、攻城塔から侵入する際の経路探索と梯子(特に攻城塔の梯子)の登り方について大幅な改善をしました。
  • 味方兵士のお互いの距離を離れさせました。これにより内部での戦闘を改善させ、味方兵士同士が邪魔になるのを抑止させます。

キャラクター成長システムに関して

  • 両手武器スキルのperkを大幅に変更し修正
  • 片手武器のperkが効果を2つ持つよう変更
  • charm、leadership、tradeとmediniceパークのバグを修正
  • 古いセーブデータで新規に変更されたperkを選択できなくなる問題を修正
  • perkの悪用により兵士が大量に経験値を獲得できてしまう問題を修正

クラントパーティーに関して

  • 160人以上の貴婦人と2,3人の若い男性諸侯をクランに追加
  • プレイヤーのクランtierが2以下でプレイヤーのバナーが見えなくなってしまうバグを修正
  • ヒーローユニットが45歳以上でも結婚できるよう変更
  • NPCパーティーが中立の街や村に立ち寄るようになり、募兵や食糧調達を行うようになります。

軍団に関して

  • NPCは軍勢参加中に勢力から離反できなくなります。

王国と外交に関して

  • 宣戦布告と和平締結が王国の決定として王国外交画面からできるようになります。王国の決定は全種類が閲覧可能となっています。
  • サンドボックス王国を実装。この王国はクラン画面で作成可能となっており、メインストーリーラインに影響されません。建国条件は拠点を1つ所有しており、クランtierが4である事です。建国したらまず初めに、王国の文化を選択します(拠点が元々持っている文化を選択するか、拠点の持ち主となっているクランの文化を選択します)。次に、初期政策を選択します(上限は4まで)。そして最後に、新しい王国の名前を選択します。
  • キャラクターの性格やスキルが説得チャンスに影響を与えていなかったバグを修正
  • 以前に締結された交通保障条約が、セーブデータをロードした後に意図した通りに動作しないバグを修正

拠点(街、村、城、賊のアジト)の挙動に関して

  • 村を襲撃した後に"Capture the Enemy"クエストのメニューボタンが作動されてしまうバグを修正
  • 城や拠点の外側から面会を希望した際に、会話可能な諸侯が全員リストとして表示されます。
  • 酒場のメニューから直接傭兵を雇用できるようになります。

クエストに関して

  • 新規クエストを実装。諸侯パーティーが移動用のマウントを十分持っていない場合に、プレイヤーに馬(もしくはラクダ)を持ってくるように依頼するクエストです。
  • "Extortion By Deserters"(脱走兵による恐喝)クエストの難易度を調整。クエスト中に生成される拠点の防衛側パーティーは、拠点の文化に合わせたデフォルトの守備兵テンプレートを使って生成されます。脱走兵側のパーティーはクエスト終了後も消えず、盗賊パーティーに変化します。クエストを完了しやすくするように通知が追加されます。
  • Spy Among Usクエストに登場する"Confident Contender"の顔キーを修正
  • Rival Gang Leaderクエストでコンパニオンによる解決を選択した際に、兵士選択画面が捕虜のものだけとなっていたバグを修正
  • メインストーリーラインのクエストで、会話ダイアログでプレイヤーがスタックしてしまうバグを修正

会話と遭遇戦に関して

  • 交渉後に会話ダイアログが無限ループとなるレアバグを修正
  • トレード後にキャラバンが持っているお金の量がリセットされてしまうバグを修正
  • Rival Gang Leaderクエストの不具合を修正

その他に関して

  • tierをベースとしたユニットバランスを改善するために、勢力の兵士が着る鎧や装備セットを見直し
  • 盾のHPと価格変更に伴い、勢力の兵士が装備する盾の見直し。Battaniaの兵士用に新規のBattania盾を追加。プレイテストにおいて強すぎたり弱すぎたりしたユニットが、統計学的に若干最適化されています。
  • Khuzaitの牢獄でカメラが壁にクリップしてしまうことがあるバグを修正
  • チュートリアルの遠距離武器エリアにNPCを追加
  • 一部の玉座が使用できなくなるバグを修正
  • 一部の子供NPCが空を飛ぶバグを修正
  • 盗賊のアジトをクリアした際に、周辺の盗賊パーティーが新しいAI命令により同じ場所にアジトを確率が減少します。
  • ゲームを一時停止した際にゲームがカクカクになる非常に稀なバグの調査完了と修正

マルチプレイ

マップ関連

  • Khuzaitをテーマとしたチームデスマッチ用新マップ“Tsagaan Castle”を追加
  • シージ用マップ"Baravenos Encirclement":
    • 防衛側の生成場所を再配置、“ロックアウト”されないようにします。また、側面のゲート/入口を撤去し、最後のフラッグ前に破壊可能なゲートを追加
    • 城の右側を全面見直し。トンネル状の入口が見晴らし良くなり、攻城塔から城壁に上がる経路が変更されます。
    • ビジュアル上の改善(季節も春に変更)を施し、パフォーマンスを大幅に改善
  • Skirmish用マップ"Xauna":
    • メインの建物を完全に見直し。全体的にマップレイアウトとキャラクター生成エリアを簡略化。マップ中央部に隠れやすい場所を追加

サーバとネットワークに関して

  • ソーシャルタブにマッチング履歴を追加。プレイヤーは過去10戦の情報を見る事ができるようになります。情報として、勝者・スコア・勢力・マップ・ゲームタイプとマッチングしたプレイヤーが表示されます。この機能は完全にクライアントサイドで動作しており、PCに保存されているゲームファイルを消去することでマッチング履歴も失われてしまいます。
  • フレンドパネルを改善。ゲーム内フレンド機能を追加し、ゲーム内で他プレイヤーをフレンドとして追加する事ができるようになります。過去のゲーム情報からもフレンド登録が可能です。

UIに関して

  • 変更
    • マルチプレイ向けに新規ローディング画面を実装。ローディング中、ゲームモード・マップ名・ゲームモードの要約が表示できるようになります。
  • 修正
    • ビデオメモリ使用量のバーがマルチプレイのオプションで表示されないことがあるバグを修正
    • マルチプレイにおいてランスチャージ可能を示すアイコンのバグを修正

シングル&マルチ両方

クラッシュに関して

  • 大規模戦闘で稀に発生するクラッシュを修正
  • アセットローディングに関連した稀なクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • UIシステムのCPUパフォーマンスに対する大幅な改善(特にマルチコアCPUに対して)
  • ファイル読み込みによってメモリが数ギガバイト割り当てられてしまう稀な不具合を修正
  • ゲームのマルチコア使用方法を改善
  • 物理エンジンのパフォーマンスを改善 - 特に攻城戦マップにおいて
  • ガベージコレクションと断片化を改善
  • 大規模戦闘においてパフォーマンスが急低下する原因となっていた大多数のガベージコレクションプログラムを停止
  • 死体のレンダリングを最適化

2D、3Dモデルなどに関して

  • 画面のカクつきのために、一部パーティクルが不自然に歪んでしまっていた(例としてダストパーティクルが馬から発生してしまう等)問題を修正

アニメーションに関して

  • 騎手の待機アニメーションを新規追加
  • ラクダと騎手に待機アニメーションを新規追加
  • ラクダにダメージを受けた際のアニメーションを新規追加

野戦&攻城戦に関して

  • 死体が空中にぶら下がるようになってしまう問題を修正

戦闘AIに関して

  • 突撃するキャラクターが隊列を保って一緒に移動できるように変更。隊列を組んでいる騎兵・歩兵両方とも敵に対して突撃する間は隊列を維持するようになります。騎兵は隊がそのままであれば、突撃前に集合を試みるようになります。

UIに関して

  • 変更
    • アジア言語テキストパーサーを改善。改行が言語の改行ルールと一致するようになりました。
    • Gauntletテキストパーサーがゼロ幅スペース文字をサポートするようになりました。
  • 修正
    • ランチャーのMODソートの依存関係を修正
    • テキスト入力エリアが正常なフォントで文字を表示せず、全ての文字を「?」と表示してしまう問題を修正

その他に関して

  • ランスチャージの構えを取ってから衝突が発生した後すぐに(xキーを押すなどして)武器の使用方法を変更した際に、ランスがジャベリンのように反転してしまうクライアント側で起きるビジュアル上の不具合を修正
  • 一部盾が白くなってしまうレンダリングの問題を修正
  • パリィとチャンバーブロックをした際にスパークパーティクルが発生するよう変更

ver e1.4.0 Hotfix

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0

原文

パッチ内容

  • キャンペーンマップで稀に起きる、村のアイテムに関するクラッシュを修正
  • 新規に生成されるキャラバンに関連したクラッシュを修正
  • 盗賊のアジトの中にいる時にコンパニオンと会話しようとした際に起きるクラッシュを修正
  • メインストーリーラインの“王国を支持する”のダイアログがローディング後に消失してしまい進捗が止まってしまう問題を修正
  • 混雑サーバーで作成された武器が一定のしきい値を超えると起きるクライアントのクラッシュを修正(※マルチプレイのチームデスマッチ等でキャラクターが倒されると持っている武器が地面に落ちて、他プレイヤーが拾って使用可能になる。混雑サーバーで、そうして生成された武器の総量が一定数を超えるとクライアントがクラッシュするので修正した、という内容でしょうか)

ver e1.4.0 Hotfix

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0

原文

パッチ内容

  • ラクダに乗っている状態で落下している際に、オブジェクトと衝突後に発生していたクラッシュを修正
  • ブロッキングしているキャラクターが持っている武器の状態が完全に同期されていない場合に稀に発生していたクラッシュを修正
  • 自動戦闘の結果表示中に稀に発生していたクラッシュを修正
  • Company of Troubleクエスト実行中に、クエスト提供者とプレイヤーの勢力の間で戦争状態となった場合に発生するクラッシュを修正
  • 攻城戦を成功させた後に軍勢に参加しているメンバーと会話すると発生するクラッシュを修正

ver e1.4.0

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0

原文

最新の変更点

  • 中国語の翻訳を改善
  • 古いバージョンのセーブデータで新規に変更されたperkが選択できない問題を修正
  • Pila, Jagged Throwing Spear、Triangular Throwing Spearを再度投擲可能に変更
  • siegeモードのwarmupフェーズの時間を3分から15分に変更
  • siegeモードに必要な最小限のプレイヤー数を60から40に変更
  • マルチのロビーサーバーの改善
  • 兵士バランスを変更(※人数に関してはCaptainモード用の調整と思われます)
    • Aserai
      • Beduin
        • 兵士数を+1(変更後10人)
      • Skirmisher
        • 兵士数を+1(変更後17人)
    • Battania
      • Clan Warrior
        • 兵士数を+1(変更後22人)
      • Wildling
        • 兵士数を+1(変更後18人)
      • Ranger
        • Bastard SwordをHighland Two-Handed Swordに変更
        • Mounted Warrior(誤記?)
        • 兵士数を+1(変更後11人)
    • Empire
      • Menavlion Infantry
        • 兵士数を-1(変更後16人)
        • HPを-5(変更後HP100)
      • Courser
        • MenavlionをCavarly Menavlionに変更
          • スイングスピード 83 -> 73
          • ダメージ 129 -> 118
    • Khuzait
      • Rabble
        • Maceの長さを変更
          • 長さ 58 -> 67
          • スイングスピード 95 -> 91
          • ダメージ 37 -> 39
      • Nomad
        • 兵士数を+1(変更後11人)
      • Mounted Archer
        • コストを-10(変更後150)
        • 槍のオプションをStronger Arrowsオプションに変更
    • Sturgia
      • Berserker
        • 兵士数を-1(変更後16人)
      • Varyag
        • 移動速度を-1(変更後のスピード77)
        • 防御値を-1(変更後の値39)
        • Large Round Shieldをデフォルトの盾に設定
        • Stronger ShieldオプションをLighter Shieldオプションに変更、このオプションを選択した場合、Light Round Shieldを装備するようになります。
        • Large Round Shieldの重さを+4
        • 兵士数を-1(変更後15人)
      • Hunter
        • LongSwordオプションをStrong Arrowsオプションに変更
        • 兵士数を-1(変更後15人)
    • Vlandia
      • Peasant Levy
        • 兵士数を-2(変更後23人)
        • Pitchforkを片手で使用不可に変更

前バージョンのHotfix(e1.3.1のBeta branchのパッチ内容と同じ)

  • ワークショップを購入使用とした時に起きるクラッシュを修正
  • 一部ダイアログで選択肢が重複してしまうバグを修正
  • 城の建設物"castellan's office"のボーナス効果を修正
  • 経済事情が危機的状況となりうる諸侯が兵士に対する賃金支払いを止め、士気ペナルティに苦しむようになります。このため諸侯は食糧購入に必要な最低限度の金銭を確保し、飢餓状態を避けるようになります。しかしながら、こうした諸侯の兵士は結局、士気が低くなりすぎるためにパーティーから離脱するようになります。
  • 一部ケースとして、マップ上での攻城戦が途中で止まってしまい、攻城側のパーティーが食糧調達のため自身の拠点へ引き返してしまっていました。現バージョンでは攻城側はマップ上で攻城戦を続けるように変更されています。
  • あまり見られないケースとして、軍勢が食糧難となった際に遠く離れた街に行ってしまっていました。このようなケースにおいて距離を最重要要因とする事で問題を修正しました。
  • 施設において過剰な守備兵が減少しなかったバグを修正
  • Gang Leader Needs Weaponクエストをダイアログを通して完了させようとした際に時々発生するクラッシュを修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.0betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 片手武器のパークに関連したセーブ&ロードのクラッシュを修正
  • 呼び出しスタックフレームに空のdll名が表示されることによるクラッシュを修正
  • 呼び出しスタックをキャプチャする際にフレーム情報欠落のためクラッシュしていた問題を修正
  • クエストが受注された際にゲームをロードしようとした時に起きるクラッシュを修正
  • カスタムバトルにおいて一部兵士を選択した際に起きるクラッシュを修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブ&ロードの後でプレイヤーがトレード経験値を正しく得られるよう修正

翻訳に関して

  • 一部アイテム名の翻訳エラーを修正
  • 一部のテキストの句読点を修正
  • 中国語翻訳の追加と修正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • AIの移動用ナビゲーションメッシュを一部修正し、Battaniaの村の季節に関する問題を修正
  • 一部ビジュアル、レベルメッシュ、AIのナビゲーションメッシュ、Sturgiaの村の季節に関する問題を修正

UIに関して

  • マップイベントのビジュアルシステムを新規実装しました。マップイベント(略奪、攻城戦、夜戦)がマップ上の3Dアイコンと比較されてUI上に表示されるようになりました。これにより、マップイベントの視認性が向上します。
  • クラフティング画面の、利回りの高いアイテム情報を改善
  • ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニットのページと比較して、会話の中で異なる関係値を示すエラーを修正しました。
  • 王国の決定がポップアップされる際のテキストエラーを修正
  • パーティーツールチップのテキストエラーを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 隠れ家のボス登場シーン遷移中にプレイヤーがESCメニューを開くと、ミッションカメラが更新され続けてしまう問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • 戦闘に関連する片手スキルパーク15個の実装を変更
  • キャラバンを率いているコンパニオンがトレードの経験値を得られるよう変更

クランとパーティーに関して

  • プレイヤーが新しく拠点を受領した際にマップ通知を新規追加

軍の挙動に関して

  • 軍勢をトラッキングした際に、得られる情報が率いているパーティーだけでなく軍勢全体のものになります。

王国と外交に関して

  • 捕虜を牢獄に寄付した際の影響力上昇が20分の一に減少
  • Council of Commons policy(政策評議会)の効果を変更し、王国にいるクランのサポーター1人につき0.5の影響力が与えられるようになります。

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 拠点の一部施設の効果を変更
  • 一部の拠点施設は完成までに時間がかかるようになります。
  • 予約の効果を建設効果2倍から固定ボーナスを追加するように変更
  • 街管理ウィンドウが選択されている施設や予約に応じてステータス変化を正しく表示するようになります。
  • プレイヤーが拠点のUIから中立の軍勢に参加できてしまうバグを修正

一般事項に関して

  • 新規クエスト"Army Needs Supplies"を実装
  • 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士数に関する誤った情報がログエントリに表示されてしまう源信となっていたバグを修正
  • 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士とコンパニオンが消失する原因となっていたバグを修正
  • クエストが消失する原因となっていたバグを修正
  • プレイヤーは、クエスト条件を満たすために負傷した兵士を移送・寄付することができなくなります。
  • クエストの会話オプションは会話ダイアログを閉じさせずに、キャラクターのメイン会話オプションに戻るようになります。

Gang Leader Needs Weapons Questに関して

  • プレイヤーがクエストを成功させた時に起きるクラッシュを修正
  • 代替(コンパニオンによる)解決を妨げるバグを修正
  • セーブ&ロード後にクエストの真ch久我リセットされてしまうバグを修正
  • クエストダイアログを変更/追加

Army of Poachers Questに関して

  • 報酬となるお金とレザーが2倍になってしまうバグを修正
  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要な兵士数を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更
  • クエスト報酬の計算式を変更
  • 密猟者パーティーの兵数計算式を変更
  • 一部クエストダイアログの変更/追加
  • 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更
  • 説得を成功させてクエストを完了させた際に名声を1獲得するよう変更
  • 密猟者の装備セットを変更

Lord Needs Garrison Troops Questに関して

  • 必要な兵士数の計算式を変更
  • 必要となる兵士を変更
  • 一部クエストダイアログの変更/追加

Lords Wants Rival Catured Questに関して

  • 一部クエストダイアログの変更/追加

Company of Trouble Questに関して

  • クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更
  • クエストで加入する兵士を変更
  • 非戦闘員である諸侯、クエスト提供者と同一のクランにいる諸侯、クエスト提供者と同じ拠点にいる諸侯に対して説得できないよう変更
  • 説得に必要なお金の計算式を変更
  • クエストで加入する兵士が一日当たりに盗むアイテム数の計算式を変更

Neaby Bandit Base Questに関して

  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要となるスキル値を説明するツールチップを追加

Lord/Lady Needs Tutor Quest

  • 一定の経験値取得後にクエストがハマってしまうバグを修正
  • 生徒と2回目の会話をしたときにダイアログオプションが欠落してしまうバグを修正
  • クエスト開始時の生徒のスキルポイントを低く設定
  • 対象となるスキルポイントの上昇を60から30に減少
  • 一部クエスト提供者の状況を更新

Family Feud Questに関して

  • クエストNPCがクエスト完了後にプレイヤーのクランに居続けてしまうバグを修正
  • クエストログの重複/誤記バグを修正
  • 一部クエストログの変更/追加
  • 対象の村が襲撃されている時にクエストがキャンセルされるよう変更(失敗扱いとはならない)
  • 犯人と会話をしていない状態で、クエスト提供者の村が襲撃された場合、クエストがキャンセルされるよう変更

Train Troops Questに関して

  • クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更

Landlord Needs Access to Village Commons Questに関して

  • 代替(コンパニオンによる)解決に必要となる兵士数を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更
  • 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更

Artisans can't sell Product Questに関して

  • テキスト変数殴を修正

会話と遭遇戦に関して

  • 諸侯とメインストーリーについて会話した後に攻撃できなかった問題を修正
  • NPCの挨拶と別れの言葉のバリエーションを増加
  • 放浪者を雇う際の会話ダイアログにいくつかのバリエーションを追加

その他に関して

  • Neretzesの息子がゲーム開始前に暗殺されてしまうバグを修正

マルチプレイ

マップ関連

  • mp_tdm_map_004のビジュアルとゲームプレイを改善(マップの名称を"mp_tdm_map_004a"に変更。旧ノルドタウン)

シングル&マルチ両方

パフォーマンスに関して

  • メモリ断片化を改善
  • アニメーションサンプリングシステムのマルチコアの使用率の向上
  • 衣服のシミュレーションにおいてマルチスレッドを最適化

2D,3Dモデル等に関して

  • 茂みのビジュアルを改善
  • 新規防御アニメーションに合わせて、全ての盾に回転を設定

アニメーションに関して

  • 騎乗した状態での両手武器攻撃が自分の馬を切り裂くような動作になっていました。アニメーションがすぐ終わるよう変更しました。

戦闘AIに関して

  • AI兵士が落ちている矢を拾い補充できるようになります。

その他に関して

  • 戦闘ログに範囲ダメージが保存される問題を修正
  • クラッシュスルーの問題を修正

ver e1.3.1 & Beta Hotifix

+ パッチ内容

原文

Main Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1

パッチ内容

  • マルチプレイでゲーム進行中のサーバーに入る時に起きるクラッシュを修正
  • マルチプレイで混雑したサーバーを長時間実行している時にクライアント側で起きるクラッシュを修正
  • マルチプレイで物理オブジェクトがシーンでの限界数を超過した時のクラッシュを修正
  • プレイヤーがゲームから退場する際に何度もペナルティを受ける原因となっていた問題が修正されました。問題に気づき次第、ペナルティは無効となっています。
  • Warm-upフェイズ終了前にゲームから退場した場合に、退場ペナルティのカウントから除外するよう変更。この変更はゲームが充分安定するまでのものとなります。また、この変更により、ロードによるクラッシュを防げるようになります。
  • ロビーサーバーがゲームのクラッシュを検知する前にサーバークラッシュとなったプレイヤーは、ゲームから退場されたものとしてカウントされず、ペナルティを受けることはありません。
  • 攻城戦ゲームモードでプレイヤーが120人集まる前に開始されなくなる問題を修正
  • グローバルミュート機能を導入。ミュートされたプレイヤーはゲーム内でメッセージを送ることができなくなります。

Beta Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0

パッチ内容

  • ワークショップを購入使用とした時に起きるクラッシュを修正
  • 一部ダイアログで選択肢が重複してしまうバグを修正
  • 城の建設物"castellan's office"のボーナス効果を修正
  • 経済事情が危機的状況となりうる諸侯が兵士に対する賃金支払いを止め、士気ペナルティに苦しむようになります。このため諸侯は食糧購入に必要な最低限度の金銭を確保し、飢餓状態を避けるようになります。しかしながら、こうした諸侯の兵士は結局、士気が低くなりすぎるためにパーティーから離脱するようになります。
  • 一部ケースとして、マップ上での攻城戦が途中で止まってしまい、攻城側のパーティーが食糧調達のため自身の拠点へ引き返してしまっていました。現バージョンでは攻城側はマップ上で攻城戦を続けるように変更されています。
  • あまり見られないケースとして、軍勢が食糧難となった際に遠く離れた街に行ってしまっていました。このようなケースにおいて距離を最重要要因とする事で問題を修正しました。

ver e1.3.0

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0

原文

最新の変更点

  • ベータ版で排他的な問題となっていた新規作成されたキャラクターが他オブジェクトと混合してしまう問題を修正しました。この問題によりゲームが不安定・クラッシュしやすくなっており、また、コンパニオンやゲーム内エンサイクロペディアに問題が起こっていました。この修正では問題の起こってしまったベータ版のセーブデータは修復できませんが、ニューゲームでは解決されているはずです。ゲーム内エンサイクロペディアで新規キャラクターやオブジェクトのページが適切かどうか、他キャラクターやオブジェクトのものになっていないかどうかチェックしてみてください。
  • メインストーリーラインで“帝国を支援する”を選択した際の最終フェイズ初期化の際に稀に起こるクラッシュを修正
  • エンカウント戦において"Try to get away"(逃げる)を選択した際のクラッシュを修正
  • コンパニオンと一緒にトレーニング場に入った際に起きる、セーブ&ロードに関連したクラッシュを修正
  • 一部諸侯は金銭を失った際に飢餓状態となっていました。これは領地の税金収入が低すぎたために起こっていたので、税金収入を25%増加させました。また、NPCクランのリーダーは金銭を失った状況に対して素早く行動するようになり、破産する前に守備兵を減らすようになります。
  • "Council of Commons policy"の効果は拠点にいる人物毎に影響力を+1するものでしたが、+0.1に変更します。また、人物ごとに民兵+1の効果は削除されます。
  • 捕虜となった諸侯が解放された後の待機時間が設定されておらず、解放された翌日には再生成されていましたが、現バージョン以降は最低2日後に再生成されるようになります。
  • 諸侯が再生成される時の兵数は25%でしたが、10%に変更されました。
  • NPCが拠点の価値を計算するようになり、より保守的になります。領地に対して敵対行動があった場合に防衛スコアをかなり上げるようにすることで、領地に直接救援に向かうようになります。この変更によりAIのスコア計算システムが影響されNPC諸侯が消極的になります。加えて、このスコアを使用している他の機能も消極的になるように影響を受けます。
  • 拠点を失った場合、拠点所有者だったキャラクターと王の間で関係性が悪化していました。これまでの悪化する値の算出式は(拠点の価格)÷20,000でしたが、式を変更し、(拠点の価格の平方根値)÷100,000としました(10分の一ぐらいになっています)。例として、推定価格600,000デナールの城を失った場合、以前は関係性-30となっていましたが、現バージョンでは関係性-3となります。以前の計算式では拠点を失った際に王との関係性が大きく悪化してしまい、クランが王国から離脱してしまう原因となっていました。
  • 拠点を失った際に影響力を失うペナルティを追加しました(城で-25、街で-50)
  • プレイヤーが以前会ったことのある諸侯を助けた際に、関係性が増えないバグを修正
  • 自動戦闘における騎兵の優位性を30%から20%に減少
  • 酒場にいる傭兵グループの数を増加(2倍)し、平均レベルを上昇
  • 修飾語のあるアイテムを溶解した際に、それとは異なるアイテムがインベントリから消えてしまうことがあり、インベントリシステムが不安定になっていました。この問題を修正しました。
  • メインストーリーラインで“帝国を支援する”を選択した際の最終フェイズ初期化の際に稀に起こるクラッシュを修正(重複?)
  • エンカウント戦において"Try to get away"(逃げる)を選択した際のクラッシュを修正(重複?)

前バージョンのHotfix(e1.2.1のBeta branchのパッチ内容と同じ)

  • プレイヤーが作った王国がプレイヤーの行動なしに宣戦することがなくなります。
  • 拠点の生産品に関連するクラッシュを修正
  • 水のある場面で起こるクラッシュを修正
  • 場面のローディング中に起こる稀なクラッシュを修正
  • キャラクター作成の一部微調整
  • 戦闘中にパフォーマンスの問題を引き起こすAIの撤退処理を修正
  • 食糧の種類による士気ボーナスの修正。種類数が最大の時に士気ボーナスが低くなる事がなくなります。
  • 同勢力の他クランに兵士を提供した場合の影響力上昇値を60%減少
  • 攻城戦において包囲された側が攻撃側より弱くても出撃してしまうバグを修正
  • 毛皮や馬、荷馬などの一部消耗品が街の繁栄度を加速させていましたが、この効果が1/10に減少されました(+1が+0.1に)。
  • aqueductの繁栄度ボーナスが半減
  • 守備兵の食糧不足による飢餓効果が減少
  • 敗北したパーティーから捕虜を雇用する際の問題の原因となっていたバグを修正
  • ニューゲーム時に静止している村人パーティーやキャラバンを修正。既存のセーブデータについては修正中

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.3.0betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • プレイヤーに関連したイベントがキャンペーンマップ上で同時に2つ開始されると稀にクラッシュする問題を修正
  • 攻城戦準備中の半分ほどでパーティーが説得されるとゲームがフリーズする問題を修正
  • アトリビュートやフォーカスポイントがカンストするとゲームがクラッシュする問題を修正

パフォーマンスに関して

  • 場面のローディング回数をかなり削減
  • 戦闘時のパフォーマンスを改善

翻訳に関して

  • 一部テキストの改善・追加・訂正
  • トルコ語翻訳の更新

2D,3Dモデル等に関して

  • メニューの背景を3つ追加
  • 村にAI用撤退ポイントを追加
  • 一部雑貨のLODを更新
  • 一部3Dポリゴンの物理エンジンにまつわる問題を修正
  • 帝国文化の宿屋における問題を修正
  • 森にある盗賊のアジトにおけるLODの問題を修正
  • 種々の衣服のクリッピング問題を修正

アニメーションに関して

  • ラクダ騎乗中のGlaive攻撃アニメーションを追加
  • キャラクター作成時のアニメーションを見直し

キャンペーンマップに関して

  • ワールドマップでのGPUメモリの使用量を低減

UIに関して

  • クエストで加わったヒーローユニットの装備が外せてしまうバグを修正
  • ゲームをAlt+F4で終了させた際のエラーを修正
  • シーン通知ポップアップとキャラクタースキル画面の修正と微調整
  • インベントリ内に比較対象がないアイテムでAltを押して比較アイテムの情報表示を変更させるとゲームがフリーズするバグを修正
  • スキルのperk、習得レートと現在のスキル値を表す縦線(?)それぞれの位置を修正
  • 騎乗用ではない動物にスピード型マウントのアイコンが表示される問題を修正
  • SP(シングルプレイ?)のキルフィードとスコアボードのパフォーマンス改善
  • マップ情報バーの中にあるメインパーティのヘルスツールチップの書式を修正
  • キャラクタースキル画面をワイドスクリーンで見やすいよう変更
  • ゲーム内エンサイクロペディアのクラン一覧ページに、壊滅/非壊滅フィルターオプションを追加
  • ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニット一覧ページに、生存/死亡フィルターオプションを追加
  • ゲーム内エンサイクロペディアで、壊滅したクランのバナーの表示を変更
  • Saved Gameを選んだ際に、ロードされているMODがスクロール可能となるように変更

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘時に兵士の数によって有利不利になる効果を上昇
  • 攻城戦の自動戦闘が長くなるように変更
  • 攻城戦の自動戦闘において城壁の質による効果を上昇
  • 戦闘ミッションではキャラクターの成長具合がチェックされるようになり、必要に応じて年齢が上がるようになります。
  • AIが攻城塔の開閉部分で壁から落ちてしまう問題を修正
  • 出撃の際に、守備兵が拠点の外にいる全敵兵力を考慮するようになります。考慮される敵兵力には攻城側と同じ勢力のパーティー以外も含まれます。

戦闘AIに関して

  • 攻城戦で攻め側の左軍右軍どちらかが非常に弱い際に起きるバグを修正。このバグは、強力な方の軍が壁を乗り越えようとせずに突撃してしまい、壁の中に入り込んでしまう問題を起こしていました。
  • 弓手がコライダーを使って敵が見えるかどうかをチェックする際に、異なる方向を向いてしまう稀な問題を修正

キャラクター成長システムに関して

  • トレードスキルの効果を上昇し、スキルポイント毎にトレードペナルティが0.4%減少されるようになります。
  • Artisan Community(職人組合?)とGreat Investor(偉大なる投資家?)のperkの効果を減少
  • キャラクター作成時の文化ボーナスを実装・修正
  • キャラクター作成時にBattanianを選択した場合、青年期の選択肢を4つから6つに増加
  • チュートリアルで出会うheadman(村長)と会話する事で膨大なcharmスキル経験値がもらえるバグを修正
  • 年齢の進行具合を調整。キャラクターがより年相応の外見をするようになります。

クランとパーティーに関して

  • 子供が1~2人の場合、妊娠する確率が上昇
  • ヒーローユニット(コンパニオン)の賃金が0ではなくなります。
  • 諸侯のパーティーがよりTierの高い兵士を採用するようになり、recruits(新兵)の割合が減ります。また、できるだけ兵数上限を保つようになります。
  • AIパーティーが兵士数上限に達している場合、戦闘によって得た捕虜をパーティーに加入させなくなります。変更前では、AIパーティーは捕虜を加入させるために自前の高Tier兵士等を捨ててしまっていました。
  • クランリーダーにより良く経済管理をさせるために、守備兵のの数を少し上昇させます。
  • 移動しているパーティの捕虜の逃走確率を25%減少。プレイヤーが所有している拠点にいる場合は50%減少
  • クランリーダーの経済事情に応じて略奪の可能性が上下するようになります。資金の乏しいクランが略奪に精を出すようになります。
  • キャラバン、村人、民兵のパーティーに対して"Donate troops (兵士の提供)"と"Inspect troops (兵士の点検)"が行えなくなります。

軍の挙動に関して

  • 食糧の少ない軍勢が拠点に戻る頻度が上昇し、軍事行動をし続けて飢餓状態により兵士を失うことが少なくなります。
  • 負傷兵の割合の高いパーティーや軍勢が拠点で休息する頻度が上昇し、兵士を回復させるようになります。
  • 軍勢に加入状態かつ軍勢から離れているパーティーが、自軍が助けてくれるだろうと想定してパーティーよりも強力な敵軍に攻撃していましたが、軍勢のリーダーと一緒に行動していないために援軍を受けられていませんでした。このバグは修正されました。
  • NPCパーティーが任意の拠点に向かう際に、途中にある拠点にも訪れるようになります。これにより、NPCパーティーの募兵が円滑に行われるようになります。
  • キャラバンが多数の負傷兵を抱えている場合、街に長期間とどまり、回復するようになります。
  • プレイヤーが軍勢に参加している状態で、軍勢が拠点を訪れた際に「拠点に入る」選択肢から拠点のメニューを開けるようになります。

経済とトレードに関して

  • プレイヤーがキャラバンに物品を安く売ることができるようになります。
  • キャラバン作成時に荷馬がキャラバンに提供されます。
  • ゲームバランスを考慮して、プレイヤーは自身の所有するキャラバンと取引不可となります。
  • キャラバン作成時にオプションとして"setting it up with a higher number of better troops (兵士の量と質を増やす)"が追加されますが、このオプションを選んだ場合コストが1.5倍高くなります。

クラフティングに関して

  • クラフティング画面で鞘を表示させると武器が表示されなくなってしまう問題を修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 傭兵が宿屋に生成される確率が33%から50%に変更

クエストに関して

  • Headman Needs to Deliver a Herd(動物配達)クエストで起こる問題を修正
  • Notable Wants Daghter Found(娘の捜索)クエストの一部デザイン変更と問題の修正
  • Gang Leader Needs Weapon(ギャングリーダーに武器配達)クエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • プレイヤーがクエストを成功させた際に起きるクラッシュを修正
      • クエスト用警備員に捕まった際状況でプレイヤーが拠点を離れようとした際に起きるクラッシュを修正
      • クエストの進行がセーブ&ロードでリセットされてしまうバグを修正
      • クエスト用警備員がプレイヤーの武器を取った際に起きる通知バグを修正
    • 改善
      • 報酬金を算出する計算式を変更
      • (コンパニオン派遣による)解決期間の計算式を変更
      • コンパニオン派遣の際に必要となるトレードと悪党スキルの計算式を変更
      • 要求される武器の数を算出する計算式を変更
      • クエスト用警備員から武器を盗む確率の計算式を変更
      • 現バージョンからプレイヤーがクエスト用警備員に止められることが多くなります。
      • クエスト提供者がクロスボウを要求しなくなります。
  • Captured by Bounty Hunters(賞金稼ぎに捕まった)クエストにおいて、セーブ&ロードの後にクエスト提供者と会話して"About the task you gave me"(依頼された仕事について)の選択肢を選んだ時に会話が進行不可となる問題を修正
  • Investigate Neretzes' Folly(Neretzesの愚行について調査)クエストにおいて、プレイヤーと会話した事がある諸侯が死亡するとクエスト進行度が後戻りしてしまうバグを修正

会話と遭遇に関して

  • プレイヤーが騎乗している場合、拠点メニューで「話す」ボタンを押した際にプレイヤーが会話するキャラクターより少し離れて生成されるようになります。
  • マップ上で会話する際にキャラクターが馬と一緒に生成されなくなります。画面に馬の耳や馬具が表示されるのを防ぐための変更です。
  • 一部キャラクターが会話終了後にプレイヤーを中止し続けるバグを修正
  • 盗賊のアジト襲撃時にプレイヤーがメニューを開くと「日没を待つ」待機バーがリセットされてしまうバグを修正

その他に関して

  • 盾のHPがtierと素材に依存するように再調整
  • Peasants (百姓)がWatchmen (見張り)に直接アップグレードできないよう変更
  • 勢力バランスのため一部勢力の兵士の能力を修正・再調整
  • トーナメントが排他的・専門的になり、盾が弱体化、壊しやすくなります。
  • プレイヤーが装備品をかっぱらわないように、ストーリーラインに出てくる兄弟が安い装備を身に着けるようになります。
  • Sturgiaの全兵士がラウンドシールド(丸盾)を使うよう変更。また、レベルや能力に応じてより良い盾を使用するようになります。
  • 古いセーブデータを使用し続けているプレイヤーが餓死できなくなるバグを修正

マルチプレイ

ゲームモードに関して

  • キャプテンモード時でラウンドを落とした理由(全滅した or 士気が崩壊した)が表示されない問題を修正
  • キャプテンモード生成時の、兵士の顔のランダム性の問題を修正

その他に関して

  • 指定時間内に許可された回数を超えてゲームから離れたプレイヤーに対してクールダウンを追加しました。現在は、3時間の間に2回マッチメイキングゲームから離れた(勝敗決着前にQuit押して退出した)プレイヤーは15分間マッチメイキングからブロックされます。注:これらの値は必要があればパッチ実装前に適用され、また、問題が発生した場合はいつでも変更可能です。

サーバーとネットワークに関して

  • マッチメイキングの際に選ばれる勢力が均等になります。
  • チームデスマッチに参加した際のクラッシュを修正
  • 公式のカスタムゲームにはアンチチートが必要になります。

UIに関して

  • HUDにサーバーステータスの表示を追加
  • マッチメイキングの調整と改善
  • 兵科選択画面で、プレイヤー画像の近くにある兵科アイコンを35%大きく変更
  • キャラクターカスタマイズで衣服のオプションが機能していなかった問題を修正

シングル&マルチ両方

クラッシュに関して

  • ローディング中にESCを押すと無限ループが起こる問題を修正

2D,3Dモデル等に関して

  • 照明の調整
  • 一部石の3Dモデルの&toltip(パララックス表現){視差マッピング(しさマッピング、英: parallax mapping)は、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの技法の1つである。 バンプマッピングや法線マッピングを拡張したもので、オブジェクト表面の凹凸のよりリアルな表現を可能にする。}の問題を修正

アニメーションに関して

  • 盾で防御するアニメーションの追加
  • 防御する際の方向・角度を改善
  • 一部騎手が落下するアニメーションの修正 (blend durationsの削除)
  • ラクダの待機モーションを追加
  • 騎兵が追尾している際に馬から落下するアニメーションがなくなります。

オーディオに関して

  • 設定ファイルでサウンドデバイスが使用不可となる問題を修正

UIに関して

  • 照準の視認性向上のために照準のアウトラインを追加
  • "Vertical Aim Correction"(垂直方向のエイム調整)オプションを「ゲームプレイオプション」に追加
  • "ForceVSync in menus"(メニュー画面のVSync強制)オプションを「ビデオオプション」に追加

戦闘AIに関して

  • 騎兵が近接戦闘時の回転に苦労してしまい、しまいにはお互いの周りをぐるぐる回ってしまっていました。この問題に対して大規模な修正を行いました。

パフォーマンスに関して

  • HDDに対するパフォーマンススパイク問題を修正
  • 戦闘中のメモリ割り当てを低減し、一部の陣形AIを最適化。これにより戦闘中のパフォ―マンススパイクが減少
  • ラグドール(死体)とキャラクターが落とした武器のパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPU使用時のパフォーマンスを改善
(軍隊などの)痕跡が持っている効果のパフォーマンスを改善

その他に関して

  • 石ころでキャラクターがノックダウンさせられるように変更
  • 投げた石ころが停止した後で大きさが変わってしまう問題を修正
  • 馬が梯子を上れないように修正
  • 死体に付く血痕の量を周辺の状況に応じるように変更

ver e1.2.1 & Beta Hotifix

+ パッチ内容

原文

Main Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.2.0 e1.2.1 e1.2.1 e1.2.1 e1.2.1

パッチ内容

  • マルチプレイのマッチメイキングにおいて、6人パーティと6人パーティー同士のマッチングを優先させるようになりす。6人パーティーが3分間マッチングされなかった場合、他のパーティーとマッチングされます。

5月6日に追記された項目

  • 交渉後の会話画面でハマってしまう原因となっていた問題を修正
  • メインストーリーラインの“陰謀”フェイズにおいて、クエスト初期化の際に反帝国勢力が残っていない場合に発生するクラッシュを修正

Beta Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0

パッチ内容

  • 同勢力の他クランに兵士を提供した場合の影響力上昇値を60%減少
  • 攻城戦において包囲された側が攻撃側より弱くても出撃してしまうバグを修正
  • 毛皮や馬、荷馬などの一部消耗品が街の繁栄度を加速させていましたが、この効果が1/10に減少されました(+1が+0.1に)。
  • aqueductの繁栄度ボーナスが半減
  • 守備兵の食糧不足による飢餓効果が減少
  • 敗北したパーティーから捕虜を雇用する際の問題の原因となっていたバグを修正
  • ニューゲーム時に静止している村人パーティーやキャラバンを修正。既存のセーブデータについては修正中

4月27日以降追記されている項目

  • 戦闘中にパフォーマンスの問題を引き起こすAIの撤退処理を修正
  • 食糧の種類による士気ボーナスの修正。種類数が最大の時に士気ボーナスが低くなる事がなくなります。
  • 水のある場面で起こるクラッシュを修正
  • 場面のローディング中に起こる稀なクラッシュを修正
  • キャラクター作成の一部微調整
  • プレイヤーが作った王国がプレイヤーの行動なしに宣戦することがなくなります。
  • 拠点の生産品に関連するクラッシュを修正

5月6日に追記された項目

  • アセットローディングシステムで稀にクラッシュする問題を修正
  • 和平締結後、最低25日間の休戦期間を設定
  • 支払いによって休戦する場合、コストが25%増加
  • 包囲中の拠点に無理やり入るオプションを選択した場合の、失う兵士数が25%減少
  • 多くの勢力と敵対している王国が和平を結びやすくなり、敵対勢力を減らすようになります。
  • 同様に、1~2か国と戦争状態にある王国は容易に宣戦布告をしなくなります。
  • 時には宣戦布告直後に休戦が宣言されることがありました。このような外交はかなり少なくなります。
  • ある勢力が大規模な戦闘で戦力を失った場合に、複数の王国から短期間に宣戦布告を受けるようになっていました。このような外交に関して、戦争/和平の宣言を現在の戦力だけでなく潜在的な戦力を考慮するように変更し、改善を行っています。
  • 民兵数の計算式を変更し、兵士数が50%増加

ver e1.2.0

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0

原文

最新の変更

マルチプレイヤーのクラッシュに関して

  • プレイヤーの状態が正しく反映されないバグを修正。この問題はプレイヤーがログインできない原因となっていました。
  • 攻城戦において、混雑サーバーに入場した時に起きるクライアントのクラッシュを修正
  • 攻城戦において、キャラクターが武器を落とした際にクラッシュする可能性があるため、専用サーバー上でコードを確保

マルチプレイヤーのバランス調整

  • 兵士のバランス調整(調整項目: 変更前->変更後)
    • Battania
      • Clan Warriorの兵数: 20->21
      • Savageの兵数: 17->18
      • Wildlingの兵数: 16->17
      • Mounted Warriorの防御値: 8->16
      • Mounted Warriorの兵数: 9->16
      • Oathmanの防御値: 40->43
    • Empire
      • Courserのコスト: 130->140
      • Palatine GuradでMenavlion装備を選択した際に、Menavlionを正しく装備するよう修正
      • Recruitの速度: 78->80
    • Vlandia
      • Sergeantの防御値: 41->37
      • Knightのコスト: 180->190
    • Sturgia
      • Brigandの速度: 75->79
      • Varyagのコスト: 140->150
      • Berserkerの防御値: 15->6
      • Berserkerの兵数: 18->17
      • Raiderの兵数: 7->9
      • Druzhinnikのコスト: 170->180
    • Aserai
      • Skirmishierの速度: 78->80
  • 武器のバランス調整(調整項目: 変更前->変更後)
    • Menavlionの長さ: 200->179
    • Menavlionのダメージ: 147->129
    • Heavy Menavlionのダメージ: 177->166
    • Long Menavlionのダメージ: 149->137

前バージョンのHotfix(e1.1.1&e1.1.2のMain branchとBeta branchのパッチ内容と同じ)

  • 盾を装備したAIがよりブロックを駆使するようになります。また、一般兵の武器スキルを上昇させました。
  • プレイヤーが勢力の支配者となっている状況で、傭兵勢力や小勢力との契約を終了し、支払いを拒否した時に発生するクラッシュを修正
  • 妊娠の確率が低下
  • パフォーマンスを低下させるAIのバグを修正
  • シールドウォール陣形で各キャラクターが味方の攻撃をブロックしないよう修正
  • マルチプレイヤー用クライアントのクラッシュを修正
  • 拠点のホール(諸侯が居るところ)に複数回入ると衛兵が増殖するバグを修正
  • 利用可能なメモリが少ない環境において、クラッシュする前に行う警告をより良いものに変更
  • 異なるバージョンのセーブファイルをロードしようとした際にクラッシュする可能性を低減
  • Family Fuedクエストのコンパニオンを別の問題の代替解決へ送った時に生じるクラッシュを修正
  • キャラバンが捕虜の販売を開始
  • AIの戦闘効率を上昇
  • 街が一週間で破産していた問題を修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.2.0betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 乗り物が変更された時に乗り手が乗り物に乗ろうとした際に起こるクラッシュを修正
  • 捕虜となったヒーローユニットを処刑した時に起きるクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • UIの一部メモリーリークを解決し、VRAM使用量を削減
  • ミッション中の一部パフォーマンススパイクを修正
  • ワールドマップでGPUメモリの使用量を削減

セーブとロードに関して

  • 古いバージョンのセーブゲームをロードした際にスキルレベルが保存されるように変更

翻訳に関して

  • 繁体字中国語を追加
  • 文法上の間違いとスペルミスを一部修正
  • トルコ語と簡体字中国語について改善・追加・訂正

2D,3Dモデル等に関して

  • 戦場にAI用の退却ポイントを追加
  • テクスチャの貼り間違いを修正し、店のスタンドに見栄えの良いものを追加
  • Aserai村で起こっていたビジュアル上の問題を修正
  • Vlandian Vangardの盾に表示される紋様の問題を修正
  • 草花に血痕を描画した際に現れる特定のビジュアル上のバグを修正
  • クラフティング用に3つのアイテムを追加 - 剣用の鞘を一つ、槍用に刃を2つ
  • 一部クラフティングアイテムに起こっていた不具合を修正

UIに関して

  • マップ上の通知がプレイヤー画面に表示されずに消えてしまうバグを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 敵を略奪した時に、アイテムの価格が安すぎたり高すぎたりする場合に調整する機能をシステムに追加
  • 矢弾が攻城戦用のはしごにある隙間を貫通するよう変更
  • 死体やカタパルト用の石が、実体が破壊された後に消去されないよう修正

戦闘AIに関して

  • 攻城戦で味方が左右中央に分かれてい状況でプレイヤーが側面で助攻した場合に、AIが予期せぬ行動をしてクラッシュを引き起こしてしまうクリティカルなバグを修正
  • AIが静的navmeshから動的navmesh(もしくは逆)に移動した際に経路探索がリセットされてしまい、パフォーマンス上の問題を引き起こしたり攻城塔を正しく登れなかったりする原因となっていたクリティカルなバグを修正
  • 攻城戦中の行動順序が間違っていたため、軍の指揮者が“陣形選択”の段階で脱落していた問題を修正
  • 攻城戦のAIは破城槌で外門を破壊した後、そのまま破城槌で内門を破壊するはずでしたが、外門を破壊後に梯子で城内に突撃しようとしていました。これは城門の内側に回り込み、城門攻撃が増員されるまで待機をするというAIのバグが原因でした。現在このバグは修正されています。
  • 撤退命令を出した際に、特にお互いが離れている場合にキャラクターが敵に向かって逃げ出してしまうバグを修正
  • AIによる不要な経路探索の呼び出しを削除しました。この不要な呼び出しはパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。また、この修正は攻城戦でのNPCの意思決定に影響を与えない範囲で行われています。

キャラクター成長システムに関して

  • スキル経験値増加の算出式をスキルレベル+10に変更
  • キャラクタークリエイションで男性から女性へ変更してから変更を戻すと、髭や男性限定の特徴が全てリセットされてしまう問題を修正

クランとパーティーに関して

  • コンパニオンの初期装備を安いものに調整し、雇用しやすくなります。

経済とトレードに関して

  • 高Tierの防具が街で生産されるようになり、マーケットで見つかるようになります。

クラフティングに関して

  • クラフトアイテムが作成中のステータスと異なるバグを修正
  • セーブデータをロードするとクラフトアイテムのステータスが変化しなくなるバグを修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して

  • 建設の速度増加を行った際、建設速度2倍ではなく、建設の数値が50追加されるように変更
  • コンパニオンに自身を探すように頼んだり村人に近くのコンパニオンを探すように頼んだりしていた問題を修正
  • 拠点の施設アップグレードの完了時間がマイナスとなるバグを修正

クエストに関して

  • Family Feudクエストのバグフィックスと改善
    • バグ
      • セーブ&ロードした際にクエストダイアログが消えてしまうバグを修正
      • クエストNPCが目的の村に生成されなくなるバグを修正
    • 改善
      • 一部ダイアログのテキストを追加/変更
      • ログエントリをいくつか追加/変更
      • プレイヤーがクエストNPCをパーティーから除外した場合、クエストが失敗するように変更
  • Spy Amorng Us(Spy Party)クエストのバグフィックスと改善
    • 一般
      • クエスト名をThe Spy Among Usに変更。また、クエスト提供者が軍勢の中にいてもクエストを受注可能になります。
    • バグフィックス
      • スパイ容疑者の顔キーが変更されてしまうバグを修正
      • スパイと決闘する際にUIの体力バーが間違った値を表示してしまうバグを修正
      • クエストに関連した拠点でゲームをセーブ&ロードするとスパイ容疑者が消えてしまうバグを修正
    • 改善
      • スパイはプレイヤーのスキルに応じて強くなります
      • スパイの戦闘用装備を増強
      • 一部ダイアログテキストを追加/変更
      • 街人がプレイヤーに手がかりをしてくれる際のランダムパラメーターを問題を起こさないよう調整
      • スパイ容疑者に視覚的な追跡システムを追加(デフォルトではAltキーで動作)
      • クエスト期間を35日から5日に変更
  • Lord Needs A Tutorクエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • プレイヤーが捕虜となった後にクエストNPCが消えてしまうバグを修正
      • クエスト提供者とクエストNPCが同じキャラクターになってしまうバグを修正
    • 改善
      • 一部ログエントリーを追加/変更
      • プレイヤーとクエストNPCが離れ離れになってしまった場合、クエストログからNPCを追跡・探し出せるように変更し、クエストを続けられるようになります。
  • Lord Wants Rival Capturedクエストのバグフィックスと改善
    • バグフィックス
      • クエスト提供者が領地におらずクエストが進行不可となってしまうバグを修正
      • ログエントリーが重複/空となるバグを修正
    • 改善
      • 対象NPCをクエスト提供者に届ける選択肢を追加
  • Headman Needs Grainクエストに対する修正
  • 一部クエストダイアログの改善
  • Army of Poachers, Family Feudや他クエストの説得パラメーターを修正

その他に関して

  • 小勢力の装備を見直し、それぞれの特徴にあったものに変更
  • 街の中に入る際に、2度目には衛兵がいなくなっていた不具合を修正
  • 敵対勢力の拠点に入った際の、コンパニオンのポートレート写真の色を修正
  • プレイヤーの兄弟を少し若く変更(弟?)
  • 囚人が行政長官となってしまうバグを修正

マルチプレイ

オーディオに関して

  • 特定イベントを通知するシャウト(叫び声)を追加(誰かがフラッグポイントを占領した際に遠くで叫び声が聞こえるようになる)

サーバーとネットワークに関して

  • カスタムゲームへの参加リクエストに関連する問題を修正
  • 複数のパーティーメンバーが同時に参加リクエストをする際に生じる問題を修正
  • ロビーから切断する際に稀にクラッシュする問題を修正

シングル&マルチ

パフォーマンスに関して

  • 野戦や攻城戦においてCPUのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUのパフォーマンスを改善

2D,3Dモデルなどに関して

  • あごひげがヘルメットから突き出てしまう問題を修正

オーディオに関して

  • 転送速度の遅いHDDで遅延して再生される音を改善
  • 古いCPUのオーディオに関するパフォーマンスを改善
  • 投石の衝撃音からクリック音とポップ音を削除
  • アンビエント音に対して一部音量を変更

ver e1.1.2 & Beta Hotifix

+ パッチ内容

原文

Main Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.2 e1.1.2 e1.1.2 e1.1.2

パッチ内容

  • 盾を装備したAIがよりブロックを駆使するようになります。また、一般兵の武器スキルを上昇させました。
  • プレイヤーが勢力の支配者となっている状況で、傭兵勢力や小勢力との契約を終了し、支払いを拒否した時に発生するクラッシュを修正
  • 妊娠の確率が低下
  • パフォーマンスを低下させるAIのバグを修正
  • シールドウォール陣形で各キャラクターが味方の攻撃をブロックしないよう修正
  • マルチプレイヤー用クライアントのクラッシュを修正

Beta Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0

パッチ内容

  • 上記Main Branchの全ての修正を適用
  • 拠点のホール(諸侯が居るところ)に複数回入ると衛兵が増殖するバグを修正

ver e1.1.1 & Beta Hotifix

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.1 e1.1.1 e1.1.1 e1.1.1

原文

パッチ内容

Main branch

  • 異なるバージョンのセーブファイルをロードしようとした際にクラッシュする可能性を低減
  • Family Fuedクエストのコンパニオンを別の問題の代替解決へ送った時に生じるクラッシュを修正
  • キャラバンが捕虜の販売を開始
  • AIの戦闘効率を上昇

Beta branch

  • 上記の変更を適用
  • 利用可能なメモリが少ない環境において、クラッシュする前に行う警告をより良いものに変更
  • 街が一週間で破産していた問題を修正

ver e1.1.0

+ パッチ内容
カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは!

本日、現行のbeta branchをのSteamのメインのbranchに移行します。以下にbeta branchに対する変更を記載します。この変更は、beta branchに対するhotfixと開発チームが追加で行ってきた変更が含まれています。

これによりpublic branchとbeta branchが同一のものとなります。近いうちにbeta branchをアップデートする予定です。

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0

原文

最新の変更:

マルチプレイ

クラッシュに関して

  • 戦闘開始時に稀に起こるクラッシュを修正
  • AIが近接武器の遠距離攻撃範囲を探そうとした際に稀に発生するクラッシュを修正

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 交渉で諸侯を亡命させた際に稀に起こるクラッシュを修正
  • プレイヤーが王国を建国した後にキャンペーンマップを歩いていると発生するクラッシュを修正
  • 村人パーティーが元気な兵士を持っていない事が原因で発生するクラッシュを修正
  • トーナメントで名声を獲得する際の問題が原因となってキャンペーンマップで生じるクラッシュを修正
  • Need access to village commonsクエストにおいてAIの思考による稀なクラッシュを修正
  • プレイヤーの戦闘が終了した際のlog記入が原因で稀に発生するクラッシュを修正
  • リーダーのいないキャラバンを攻撃した際に発生するクラッシュを修正
  • クランリーダーが死亡し、選ばれた後継者が最近解放されたか捕虜から逃れた諸侯だった場合に発生するクラッシュを修正

セーブとロードに関して

  • ゲームがロードされるたびに、メインストーリーラインのエピローグがポップアップしてしまう問題を修正
  • 初期バージョンのデータをセーブする際のセーブシステム下位互換性の問題を修正
  • e1.1.0以前に作成されたセーブデータからスキルレベルを正常にロードするように修正

キャンペーンマップに関して

  • キャンペーンマップでネームプレートが見えるようにするための中間レイヤーを追加しました。街や城の名前を見る事が可能となります。

野戦と攻城戦に関して

  • プレイヤーの要塞が包囲された場合、画面の上部中央に包囲を知らせるテキストが現れます。(以前は拠点に対する攻撃がすでに開始されている際に表示されていましたが、このバージョンでは、テキストが①包囲が開始されたとき、②拠点に対して攻撃が開始されたとき、の2回現れるようになります。)

クランとパーティーに関して

  • プレイヤークランのパーティーが攻撃された場合、画面中央の上部に通知が表示されるようになりました。
  • 財政状況が健全な諸侯が行う募兵の頻度が上昇しました。こういった諸侯はより頻繁にパーティー人数を上限まで増やすようになります。
  • 複数タイプの馬がインベントリに所持している状態で騎兵アップグレードを行う際、1頭以上消費されてしまうバグを修正

王国と外交に関して

  • 処刑を行うと名誉を重んじる諸侯との関係性が(処刑された諸侯が名誉を重んじるタイプであっても)悪化するようになります。また、処刑された諸侯の友人との関係性が悪化します。加えて、これら結果の通知を追加しました。
  • 王国勢力と戦争状態にある傭兵勢力が、その王国に加入しなくなるよう変更
  • 会話ダイアログを通じて雇った傭兵を解雇できるようにしました。また、プレイヤーは、保有している影響力に応じた適切な賃金を傭兵に支払うよう要求されるようになります。(通常、傭兵が獲得した影響力の20%が一日の賃金に換算されます。)プレイヤーが支払いを拒んだ場合、傭兵クランのリーダーとの関係性が悪化し、契約が解除されます。
  • プレイヤーが王国勢力に傭兵として参加した際の、影響力に応じた報酬は一定となっていましたが、30日毎に更新されるようになります。
  • 王国が駆逐された後も、諸侯が(Rhesos Castleのような)接触不可能な場所に生成されるケースがありました。全拠点を失った諸侯はこれ以降、属している文化に対応した拠点のゲートにランダム生成されるようになります。

経済とトレードに関して

  • キャラバンがより価値あるターゲットとして賊や小勢力に狙われるようになり、攻撃されやすくなります。これによりキャラバンを巻き込んだ戦闘が多くなるようになります。以前のバージョンではキャラバン作成はほぼ安全な投資先となっていましたが、賊や小勢力の諸侯は多少強いキャラバンであっても攻撃してくるようになります。
  • 陶器工房は非常に有益性の高いものでした…1つの粘土(20デナール)から2つの陶器(80デナール)を毎日4回作成していました。粘土一つで陶器一つを作成するように変更し、陶器に対する需要を半減させ、価格を安定させました。

その他に関して

  • チュートリアルで出てくるプレイヤーの兄弟の年齢を修正
  • NPCの体重と体つきに対するさらなる修正と、一部NPCの年齢の修正

前バージョンのHotfix(e1.0.11時のbeta branchホットフィックスと同じ)

  • NPCと兵士の重量と骨組みの変更を元に戻しました。これにより太ったキャラクターがレアな存在となります。Falxmanのようなスペシャルな高Tierユニットは変更されたままとなっています。
  • 1.1.0以前のセーブデータをロードした際に、キャラクターのスキルレベルが自動で上昇することがなくなります。
  • 盗賊のアジトで捕虜をとった後に起きるクラッシュを修正
  • キャラクターとattributeやフォーカスポイントがカンストした際に起きるクラッシュを修正
  • 黒パーティクルのバグを修正
  • ミッション中に発生する一部パフォーマンススパイクを修正
  • キャラクターが文化を持たないことが原因で生じる戦闘のクラッシュを修正

以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.1.0betaのパッチ内容と同じ)

シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正
  • 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正
  • Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正
  • ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正
  • ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正
  • AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正
  • メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正
  • メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • RAMVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正
  • 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善

翻訳に関して

  • トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正

2D,3Dモデル等

  • 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加
  • 新規の鎧"Plated Helmet"を追加
  • 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て
  • 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成
  • 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新
  • マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。
  • マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善
  • マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善
  • マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • 夜間での照明量を調整
  • 野戦での視覚効果を修正
  • 草原地帯での冬季関連の問題を修正
  • 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決
  • 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用
  • 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正
  • Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正
  • Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正
  • Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正
  • Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正
  • 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正
  • Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正
  • Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正
  • 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正
  • 雪の効果をリファイン
  • 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正
    • “-western_plated_helmet”
    • “Empire_guarded_lord_helmet”
  • “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正
  • 衣服のクリッピング問題を修正
  • 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え
  • キャラクタークリエイションにおいて以下を更新
    • 衣服
    • ポーズの見直し
    • 顔のアニメーション
    • 照明効果
    • 肌のシェーダー
    • スペキュラテクスチャのチャンネル
    • ディフューズテクスチャ
    • ヒゲ/タトゥーの素材
      • アルファ値とカラー

キャンペーンマップについて

  • イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。

オーディオに関して

  • キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正

UIに関して

  • インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装
  • クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正
  • “No Saddle”をインベントリ内で表示
  • ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除
  • 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加
  • トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正
  • 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正
  • 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更
  • インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正
  • キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更
  • アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。
  • パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。
  • attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正
  • ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装
  • メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更
  • ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加
  • マップバーの丸い通知にツールチップを追加
  • 新しいパーク用アイコンを追加
  • 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更
  • 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。

戦闘AIに関して

  • NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。
  • 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正
  • キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正
  • 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正
  • 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正
  • 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。
  • キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。
  • 一部Sea BanditのAIの問題を修正
  • 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。
  • 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳

キャラクター成長システムに関して

  • Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート
  • 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少
  • 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更
  • Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。
  • Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。

王国と外交に関して

  • “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正
  • AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正

経済とトレードに関して

  • 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加
  • 遠距離用武器の価格を再調整

クエストに関して

  • クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:
    • 特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施

その他に関して

  • バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正
  • "Imperial Legionary"の装備を更新
  • Sturgia兵科の装備を更新
  • キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加
  • 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加
  • 兵士ツリーとステータスを色々と修正
  • 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加
  • マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更
  • 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用
  • 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。
  • ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加
  • 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正
  • 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正
  • プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正
  • キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正

マルチプレイ

アニメーションに関して

  • 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正
  • 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正

オーディオに関して

  • マルチプレイ用に音声スパムフィルタを実装

デザインとバランスに関して

  • ダメージ割込みのしきい値を5に設定
  • ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇

マップに関して

  • Harbour of Ovskマップのバグを修正
  • Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善
    • チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更
    • 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加

その他に関して

  • マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化

パフォーマンスに関して

  • 衝撃音の帯域幅を減少

サーバーとネットワークに関して

  • サーバーを改善

シングル・マルチ両方に関連する内容

クラッシュに関して

  • AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

パフォーマンスに関して

  • サウンドシステムのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善
  • お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。
  • その他パフォーマンスの改善を実施

オーディオに関して

  • UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更
  • クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等)
  • バリスタの再装填サウンドを修正
  • 大きな音の可聴領域を変更
  • Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正

戦闘AIに関して

  • 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善
  • 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。
  • “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。

その他に関して

  • コントローラーの振動を無効化するオプションを追加

ver e1.0.11 & Beta Hotfix

+ パッチ内容

原文

Main Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.11 e1.0.11 e1.0.11 e1.0.11

パッチ内容

  • 後半のメインストーリーラインクエストが10年で終了するバグを修正
  • 同一のヒーローユニットが異なる対象に複数回結婚交渉できてしまうバグを修正
  • 交渉において過払いが起きる問題を修正
  • 一日ごとのゴールド清算の時に生じるクラッシュを修正
  • キャンペーンマップで定期イベント処理中に時々生じるクラッシュを修正

Beta Branch

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0

パッチ内容

  • 上記Main Branchの全ての修正を適用
  • NPCと兵士の重量と骨組みの変更を元に戻しました。これにより太ったキャラクターがレアな存在となります。Falxmanのようなスペシャルな高Tierユニットは変更されたままとなっています。
  • 1.1.0以前のセーブデータをロードした際に、キャラクターのスキルレベルが自動で上昇することがなくなります。
  • 盗賊のアジトで捕虜をとった後に起きるクラッシュを修正
  • キャラクターとattributeやフォーカスポイントがカンストした際に起きるクラッシュを修正
  • 黒パーティクルのバグを修正
  • ミッション中に発生する一部パフォーマンススパイクを修正
  • キャラクターが文化を持たないことが原因で生じる戦闘のクラッシュを修正

ver e1.1.0 (Beta branch)

+ パッチ内容

Beta Branchの追加

カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは!

バナーロードのリリース以来、プレイヤーの皆さんが経験した頻度の高い問題に対して数々の修正パッチを皆さんと一緒に共有してきました。今回、私達はより体系的なパッチプロセスを確立し、ゲームプレイに支障をきたすようなコンテンツに対するサポートをより良いものにしようと思います。

この目的のために、2つのbranchをSteamに追加する予定です。プレイヤーがデフォルトとして使用しているpublic branchとは別に、alpha branchとbeta branchを選択可能な状態として提供します。

beta branchが含むコンテンツは、開発チーム内でのテストを経たもので、少なくとも1週間はパブリックテスター向けに公開される予定のものです。この期間中に、開発チームは発見された問題を修正していきます。開発チームの達成目標は、開発内部バージョンをベータバージョンへ、先行しているベータバージョンをSteamのメインビルドへと作り上げるというサイクルを週に一度のペースで行うことです。ただし、深刻な問題が発生した場合は、問題が解決されるまでアップデートを延期することがあります。

alpha branchはテストされていないコンテンツを含みます。このbranchは、安定性を犠牲にしてでも、限りなく開発環境に近い環境でプレイしてみたいプレイヤーやMOD製作者、探検家向けのものです。開発チームの目標はこのbranchを最新のdevelopment branchと共に毎日更新する事です。

alpha branchやbeta branchを選択・参加することでゲームプレイにネガティブな影響を与える可能性があります。お気をつけください。

alpha branchのパッチノートは後日リリースします。


クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0

原文


シングルプレイ

クラッシュに関して

  • 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正
  • 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正
  • Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正
  • ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正
  • ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正
  • AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正
  • メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正
  • メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • RAMVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正
  • 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善

翻訳に関して

  • トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正

2D,3Dモデル等

  • 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加
  • 新規の鎧"Plated Helmet"を追加
  • 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て
  • 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成
  • 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新
  • マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。
  • マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正
  • マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善
  • マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善
  • マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正
  • マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正
  • 夜間での照明量を調整
  • 野戦での視覚効果を修正
  • 草原地帯での冬季関連の問題を修正
  • 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決
  • 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用
  • 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正
  • Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正
  • Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正
  • Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正
  • Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正
  • 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正
  • Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正
  • Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正
  • 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正
  • 雪の効果をリファイン
  • 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正
    • “-western_plated_helmet”
    • “Empire_guarded_lord_helmet”
  • “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正
  • 衣服のクリッピング問題を修正
  • 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え
  • キャラクタークリエイションにおいて以下を更新
    • 衣服
    • ポーズの見直し
    • 顔のアニメーション
    • 照明効果
    • 肌のシェーダー
    • スペキュラテクスチャのチャンネル
    • ディフューズテクスチャ
    • ヒゲ/タトゥーの素材
      • アルファ値とカラー

キャンペーンマップについて

  • イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。

オーディオに関して

  • キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正

UIに関して

  • インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装
  • クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正
  • “No Saddle”をインベントリ内で表示
  • ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除
  • 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加
  • トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正
  • 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正
  • 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更
  • インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正
  • キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更
  • アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。
  • パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。
  • attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正
  • ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装
  • メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更
  • ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加
  • マップバーの丸い通知にツールチップを追加
  • 新しいパーク用アイコンを追加
  • 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正

野戦と攻城戦に関して

  • 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更
  • 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。

戦闘AIに関して

  • NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。
  • 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正
  • キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正
  • 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正
  • 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正
  • 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。
  • キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。
  • 一部Sea BanditのAIの問題を修正
  • 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。
  • 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳

キャラクター成長システムに関して

  • Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート
  • 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少
  • 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更
  • Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。
  • Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。

王国と外交に関して

  • “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正
  • AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正

経済とトレードに関して

  • 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加
  • 遠距離用武器の価格を再調整

クエストに関して

  • クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:
    • 特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施

その他に関して

  • バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正
  • "Imperial Legionary"の装備を更新
  • Sturgia兵科の装備を更新
  • キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加
  • 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加
  • 兵士ツリーとステータスを色々と修正
  • 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加
  • マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更
  • 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用
  • 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。
  • ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加
  • 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正
  • 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正
  • プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正
  • キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正

マルチプレイ

アニメーションに関して

  • 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正
  • 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正

オーディオに関して

  • マルチプレイ用に音声スパムフィルタを実装

デザインとバランスに関して

  • ダメージ割込みのしきい値を5に設定
  • ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇

マップに関して

  • Harbour of Ovskマップのバグを修正
  • Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善
    • チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更
    • 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加

その他に関して

  • マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化

パフォーマンスに関して

  • 衝撃音の帯域幅を減少

サーバーとネットワークに関して

  • サーバーを改善

シングル・マルチ両方に関連する内容

クラッシュに関して

  • AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

パフォーマンスに関して

  • サウンドシステムのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善
  • お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。
  • その他パフォーマンスの改善を実施

オーディオに関して

  • UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更
  • クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等)
  • バリスタの再装填サウンドを修正
  • 大きな音の可聴領域を変更
  • Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正

戦闘AIに関して

  • 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善
  • 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。
  • “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。

その他に関して

  • コントローラーの振動を無効化するオプションを追加

ver e1.0.10

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.10 e1.0.10 e1.0.10 e1.0.10

原文

パッチ内容

  • メインストーリーにてプレイヤーが王国を建国すると稀に生じるクラッシュを修正
  • テキスト管理システムのクラッシュを修正
  • ワールドマップの包囲戦に外部割込み処理が発生した後、拠点を包囲する際に稀に起きるクラッシュを修正
  • 盗賊のアジト襲撃時に、攻撃を中断し準備状態に戻るときにまれに起きるクラッシュを修正
  • Escort Merchant Caravanクエストで残り日数が不合理なものとなるバグを修正
  • メインストーリーにて王国と敵対する決定をした際に生じるバグを修正
  • 大規模戦においてFPSを低下させる衣服シミュレーションの問題を修正
  • バナージェネレーターで一部UIがちらつく問題を修正

ver e1.0.9

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.9 e1.0.9 e1.0.9 e1.0.9

原文

マルチプレイヤー - その他に関して

  • プレイヤーが一度に入力できる文字数の制限を追加(最大500文字)

クラッシュに関して

  • メインストーリーラインでのクラッシュを修正
  • Lord Needs Garrison Troopsクエストで起きるクラッシュの修正
  • Gang Leader Needs Waponsクエストお完了時に起きるクラッシュを修正
  • 人物が画面から消えるときに乗り物が消えない問題を修正。この問題はクエストやコンパニオンに乗り物を装備させた際に影響が出ていました。

パフォーマンスに関して

  • パーティー画面でのVRAMリークを修正

ユーザーインターフェスに関して

  • 左下メニューから画面を移した際にプレイヤーの資金が差し引かれないバグを修正

クランとパーティーに関して

  • 諸侯と小勢力のパーティーリーダーが多量の戦利品を持っている場合、拠点でトレードを行うようになります(特に野戦や略奪を成功させた後)。

王国と外交に関して

  • 会話を通して王国との傭兵契約を終了した場合に、関係性が悪化しないように変更

経済とトレードに関して

  • 拠点に滞在している諸侯とアイテムの取引交渉ができなかったバグを修正
  • クランリーダーの長期財政管理を改善し、裕福になりすぎたり貧乏になりすぎたりするのを減らすようにします。

クエストに関して

  • Family Feudクエストにおいて代替の解決として犯人を送り付ける選択肢を削除

会話と遭遇に関して

  • 盗賊が非常に強力な敵と遭遇した際、投降する確率を上昇

その他に関して

  • 簡体字中国語の翻訳を改善

ver e1.0.8

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.8 e1.0.8 e1.0.8 e1.0.8

原文

クラッシュに関して

  • 主にゲーム終了時、場面終了時に起きるクラッシュを修正
  • 交渉によって軍隊行動中の諸侯と和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正
  • 囚人を処刑しようとする時に起きるクラッシュを修正
  • ゲームロード中と場面開始時に関するメモリーリーク問題を修正
  • プレイヤーが軍勢を率いている時や攻城戦を防衛しようとする時に起きる無限ロード問題を修正
  • 軍勢を率いていて/参加していて戦闘を開始した際の無限ロード問題を修正

セーブとロードに関して

  • ゲームロード時に一時停止状態で開始するよう変更

野戦と攻城戦に関して

  • 攻城戦守備側が出撃した際に起きるメニューのバグを修正

クランとパーティーに関して

  • クラン階級到達(1->2,2->3など)後に、パーティの作成と削除を繰り返してプレイヤーのパーティーの兵士を増加させるバグを修正。プレイヤーが作成したパーティーはヒーローユニット1名となります。
  • 稀に諸侯のパーティーが拠点中央に生成され動けなくなっていました。この問題は修正されました。

王国と外交に関して

  • 王国との傭兵契約を終了した際に、王国の諸侯との関係が悪化するバグを修正
  • 強力な勢力と戦争中の王国が、傭兵に対してより高い報酬を払うようになります。加えて、勢力のリーダーの経済事情が支払いの決定に対して非常に重要になります。この変更に伴い、傭兵勢力は強力な勢力と戦争中かつお金を持っている勢力のリーダーに接触を試みるようになります。
  • 傭兵はすぐに王国に参加するようなことが無くなり、正式なオファーを待つようになります。この追加により、傭兵に対する支払いが王国ごとに大きく異なるようになります(影響力に応じて30~300デナールの間で変化します)。
  • プレイヤーが自分の王国を持っている場合、会話を通して傭兵勢力を雇うことができるようになります(上記と同じ計算を使用します)。

会話と遭遇について

  • 説得がアクティブとなったままメニューに戻った後、会話が進行不能となるバグを修正
  • 捕虜が笑顔になるバグを修正(^^)

その他に関して

  • ゲーム起動時のスプラッシュスクリーンをスキップできるように変更
  • 兵士Watchmanの年齢を修正
  • 街中で盾を(通行人などに)当てると戦闘経験値が得られるグリッチを修正
  • 場面開始時に、自クランのメンバーの服の色を自クランの色と同じになるように変更

ver e1.0.7

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.7 e1.0.7 e1.0.7 e1.0.7

原文

マルチプレイヤーのクラッシュに関して

  • マルチプレイヤーのゲームが開始される際に起きるクラッシュを修正
  • デスカードのプレイヤーニックネームを解析する際に起きるクラッシュを修正

シングルプレイヤーのクラッシュに関して

  • 拠点に忍び込もうとして捕縛された後で、プレイヤーのパーティー解体に失敗した際のクラッシュを修正
  • プレイヤーが拠点を包囲している時に、拠点所有者がプレイヤーの味方勢力もしくは中立勢力に亡命すると起きるクラッシュの修正
  • プレイヤーがExit to Main Menuボタンを押した際に起きるクラッシュを修正
  • Weaken/Unity Empireクエストが完了する際に起きるクラッシュを修正
  • Overpriced Raw Materialクエストを受注した際に起きるクラッシュを修正
  • 諸侯から受けるクエストで、解決を選択した後に場面を離れるときにまれに起きるクラッシュを修正

キャラクターの成長システムに関して

  • アイテムの売却価格5%上昇させるTradeの2つのパークをTradeペナルティ5%減少させるように再調整
  • トーナメントと練習闘技場で得られる戦闘経験値を調整

野戦と攻城戦に関して

  • 戦闘後、諸侯から略奪できる現金を上限10,000デナルに設定

王国と外交に関して

  • 拠点を所持しているクランは傭兵として王国に参加できなくなります。
  • 略奪時の馬のドロップ率を65%減少
  • 10万デナル以上保有している諸侯は、10万デナルで軍勢用に馬を買うようになります。
  • 個々の諸侯もしくは軍勢が和平もしくは通行保障の交渉を行った後にプレイヤーを攻撃し続けるバグを修正

クランとパーティーに関して

  • メインストーリーラインの陰謀クエストにおいて稀に起きるバグを修正

拠点(街、村、城および盗賊のアジト)での行動に関して

  • トーナメント勝利後、最大賭け金を300から150に制限し、プレイヤーへの賭けの倍率が減少。賭けの最大倍率は2倍から3倍に増加
  • トーナメント優勝賞品に全てのアイテム(カテゴリは武器、防具、馬のみ)が登場するように変更。賞品は250~2000(平均500)デナルのものとなる。

ver e1.0.6

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.6 e1.0.6 e1.0.6 e1.0.6

原文

マルチプレイヤーのクラッシュに関して

  • 血のパーティクル効果のクラッシュを修正

シングルプレイヤーのクラッシュに関して

  • 場面ローディング中に発生するクラッシュを修正
  • 処刑に関連するクラッシュを修正
  • メニューのロジックを安定化
  • まれにArmy of Poachersクエストでラッシュするバグを修正
  • Gand Leader Needs Weaponクエストでごく稀にクラッシュする問題を修正
  • Windows7でOSアップデートが見当たらない事が原因でクラッシュした場合に、その旨の警告を明記
  • ゲーム起動に問題のあるプレイヤー向けに、Bannerlord.Native.exeを代替手段として使えるようにしました。

パフォーマンスに関して

  • キャンペーンにおいてパフォーマンスが急低下(PCリソース使用率が急上昇)する問題のひとつを修正

キャラクターのスキルシステムに関して

  • Leadership Disciplinarian, Trade Cravanmaster, Charm Paradeのパークを修正
  • トーナメントと練習闘技場で戦闘スキルの経験値が取得できるよう追加
  • 交渉を成功させる事でcharmスキルの経験値が取得できるよう追加
  • 恋愛や離縁(勢力からの離脱?)の説得を成功させることで経験値上昇

クエストに関して

  • メインストーリーラインで帝国勢力を弱体化もしくは統一する段階において、クエスト開始前に成功条件を満たしてしまうとクエストが進まなくなる問題を修正

その他に関して

  • Bushwackersがショートボウとロングボウの両方を使うように変更(以前はロングボウのみ)
  • Freebootersが使うロングボウの等級(Tier)を低いものに変更
  • 投石の命中率が減少
  • クロスボウのダメージが減少
  • Fine Steel Kaskara Bladeの長さを修正
  • トーナメントでの馬の速度が少し減少(操作しやすくするため)
  • Falx Bladeの鞘を修正
  • Volgeはもうカウチング(ランスチャージ)できません。
  • Western Short Spearの名称をWestern Long Spearに変更
  • 第2等級(Tier 2)の槍であるKnight's Lanceの名称をWestern Short Spearに変更

ver e1.0.5

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.5 e1.0.5 e1.0.5 e1.0.5

原文

パッチ内容

  • Aseraiの基本兵科に関して修正
  • チュートリアルクエストをスキップするとプレイヤーパーティーに飢餓が適用されないバグの修正
  • メインストーリーラインの第2段階において、帝国スタンスの助言者、反帝国スタンスの助言者との会話のバグを修正
  • 滅亡寸前の勢力と戦争している場合、王国に加入できるようになります。
  • (グラフィックの)lowオプション用に地形のパフォーマンスを修正
  • 拠点で募兵した際の通知エラーを修正
  • マルチプレイヤーのロビーであるArmoryにおいて、陣形のサイズが0と表示される問題を修正
  • 兵士に拠点の略奪を指示した時に稀に起きるクラッシュの修正
  • 簡体字中国語テキストを改善
  • 弓手の武器の挙動に関するクラッシュを修正
  • 投票中に他の候補者に対して影響力(influenceポイント)を行使した場合、他の候補者との関係が改善も改悪もされていませんでした。このバグを修正しました。今バージョン以降、50/100/300ポイントの影響力(influenceポイント)を消費した場合、候補者との関係が8/20/60ポイント改善します。
  • 雪だるま効果に関して:今バージョンの各クランは、キャンペーンの早い段階で拠点を奪取した勢力に鞍替えするようなことがなくなります。今回のAIの勢力離脱処理は関係性を重視するようになり、今回追加された関係性を損なうような事も考慮に入れるようになります。例えば拠点を包囲した場合、軍団を率いているキャラクターと拠点を所持しているキャラクターの関係性が悪化します。加えて攻城戦が成功(攻撃側が勝利)した場合、攻撃側の勢力のリーダーと拠点を所持していたキャラクターとの関係性がさらに悪化します。
  • NPCの諸侯は遠く離れた拠点を敵対攻撃対象として設定する際に、より選択的な行動をとるようになります。
  • マルチプレイヤーにログインする時に起きるクラッシュを修正
  • 攻城戦中の城を防衛した後に起こるクラッシュを修正

4月5日ホットフィックス

  • 弓手の武器の挙動が野戦や攻城戦でクラッシュを引き起こす問題の修正を取り下げました。この挙動に関する問題はより安全な手順を踏まえて後のアップデートで取り扱う予定です。

ver e1.0.4

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.4 e1.0.4 e1.0.4 e1.0.4

原文

マルチプレイヤーのクラッシュに関して

  • マルチプレイヤーにおいて特定の戦闘通信メッセージが正しくない順番で送られてきた時に、まれにクライアントがクラッシュする問題を修正

シングルプレイヤーのクラッシュに関して

  • まれに攻城戦中を例外とする問題を修正
  • キャンペーンマップを移動中に起きるクラッシュを修正
  • バナー(旗)エディターを閉じたときに起きるクラッシュを修正
  • プレイヤーが村を略奪中に敵対諸侯と遭遇した直後、村人との会話を会話ダイアログを開始した際のクラッシュを修正
  • パーティー画面で兵士を移動した際のクラッシュを修正
  • キャンペーンマップを終了した際のクラッシュを修正
  • インベントリで数量0のアイテムをドラッグした際のクラッシュを修正
  • 包囲を受けている味方拠点に強引に合流しようとした際にクラッシュする問題を修正
  • プレイヤーが守備側で戦闘に参加した状況で、勝利側の一般兵士に話しかけた際の戦闘ログ記入に関するクラッシュを修正
  • 賊のアジトを一掃した後に、アジトのボスと戦う直前に起こるクラッシュを修正
  • プレイヤーとNPCがボードゲームをする際のクラッシュは、勝負がついた。
  • 攻城戦準備中の段階で任意の軍勢によって中断された後に、拠点を攻撃した際に起きるクラッシュを修正
  • 経路選択中の騎乗ユニットをターゲットした状況に関連したクラッシュを修正
  • Gang Leader Needs Weaponクエストで指定の武器を正しく集めた後セーブデータをロードすると起きるクラッシュを修正
  • オプションを選択してキャラクター作成に移った際に起きるクラッシュを修正
  • キャラバンの支払い処理がされたときに稀に生じるクラッシュを修正

パフォーマンスに関して

  • 特に攻城戦において、大きな負荷を引き起こす原因となっていたNPCの経路探索を最適化
  • メモリーリーク問題を修正

セーブ&ロードに関して

  • セーブとロード用にさらに安定性を高めるよう調整

野戦&攻城戦に関して

  • 攻城戦中の軍勢を攻撃した際に、野戦ではなく攻城戦となってしまうバグを修正

戦闘用AIに関して

  • 遠距離攻撃ユニット用の夜間デバフであった視認性の制限と夜間用エイムのエラーを削除

クランとパーティーに関して

  • バナーエディターで手が開いてしまう問題を修正
  • キャンペーン中、諸侯が兵士なしでうろつくor引きこもりとなってしまう状態となっていましたが、原因は財政上の問題と継続的に盗賊にいじめられてしまうため、というものでした。現在諸侯は自らの財務を厳格に管理し、資金繰りが厳しい状況では拠点の守備隊から徴兵を行うようになります。この「諸侯が経営破綻した上に賊にいじめられちゃう問題」がキャンペーンにおいてsnowball effectを引き起こし、キャンペーン開始時にはいっぱいあった王国がいとも容易くカルラディアの歴史から消えてしまう原因となっていたのでした。
  • 妊娠に関連した小規模の修正
  • プレイヤー勢力のメンバーが拠点でハマってしまう問題を修正

王国や外交に関して

  • 通行許可の交渉が成立後の防衛戦での問題を修正

クラフティングに関して

  • 鍛冶工房で斧が作成化とならなかった問題を修正

クエストに関して

  • Army of Poachersクエストにおいて勝敗が決した後にAIが攻撃を続行しようとするバグを修正

その他

  • 200を超えるアイテムをゲームに改めて導入しました。
  • 防具の価値と価格を見直しました。
  • 街で生産される武器防具を調整しました
  • Aseraiの基本兵科はAserai Traibesmanとなっていましたが、正しくはAserai Recruitでした。修正します。

ver e1.0.3

+ パッチ内容(1件の修正のみ)

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.3 e1.0.3 e1.0.3 e1.0.3

原文

パッチ内容

  • 特定回数セーブした後セーブデータが破損する喫緊の問題を修正

ver e1.0.2

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.2 e1.0.2 e1.0.2 e1.0.2

原文

パッチ内容

  • 前バージョン(e1.0.0,e1.0.1)のセーブデータを使用した際のクラッシュを修正(特にfencing stolen goodsクエストやrival gang leaderクエストなど)
  • Steamクラウドセーブが可能になりました
  • (Windows7使用者など)マルチプレイヤーにログインできない問題を修正しました。この問題は以降も起きる可能性があり、調査中です。
  • カスタムバトル開始時のクラッシュを修正
  • 翻訳文を修正しました。翻訳タグが足りておらず、英語のままのテキストもあります。現在翻訳者によってアップデート中ですので、すぐにゲームに反映されるでしょう。
  • 正しく表示されていない文章をいくつか修正しましたが、後のアップデートで残りも修正されます。
  • トルコ語の翻訳と誤字を修正
  • AIに起因するクラッシュを修正
  • 騎兵に対して遠距離武器で狙う際のAI演算を修正
  • ランチャーが画面に表示されない問題を修正
  • マルチプレイヤーにおいて言語を変更するとクラッシュする問題を修正
  • プレイヤーの勢力作成時にゲーム内エンサイクロペディアの勢力項目"Part of"でクラッシュする問題を修正
  • Hero(コンパニオンなど)のクラフト時のスタミナ残量が保存されるよう変更。ロードしても回復しない
  • Localised text managerが無効なソースファイルでクラッシュする問題を修正
  • 町中を歩く際に起きるクラッシュを修正
  • NPCと会話中にクラッシュする問題を修正
  • Fencing Stolen Goodsクエストを受注するとクラッシュする問題を修正
  • 新しいhero(コンパニオンなど)が生成される際のクラッシュを修正。主に新規キャンペーンや子供が誕生した際に発生
  • Headman Needs Grainクエストが時間切れになった際のクラッシュを修正
  • プレイヤーキャラクターが囚人となっている際にプレイヤークランが名声を獲得した時のクラッシュを修正
  • Quest Managerにおいてクエストが時間切れになった際のクラッシュを修正
  • パーティメンバーを持たないhero(諸侯など)と和平交渉を開始した際のクラッシュを修正
  • プレイヤーが王国を築き、the conspiracy progressクエストが発生した際のクラッシュを修正
  • 特定のメインストーリーラインに通知を追加
  • 奴隷売りする際にallボタン押すとrogueryに経験値入らなかったバグを修正
  • 奴隷売りでtradeスキルに経験値が入らなくなりました
  • 奴隷売りで得られるroguery経験値を-40%
  • バナーの欠片集め3つ目に関する問題を修正
  • Radagosの隠れ家襲撃の際のパーティー初期化を安定させました
  • Family Feudクエストにおいて、選択肢の"You're breaking the law."を選ぶとクラッシュする問題を修正
  • Family FeudクエストのNPCが自勢力に居座る問題を修正
  • Lord Needs TutorクエストのNPCが自勢力に居座る問題を修正
  • Family FuedクエストのNPCがRebuild Your Clanでコンパニオンにカウントされる問題を修正
  • LordWantsRivalCapturedIssueクエスト依頼者が囚人になるとクラッシュする問題を修正
  • 村に物資や兵士を与えようとするとクラッシュする問題を修正
  • ExtortionByDesertersクエストを受注している状態のセーブデータをロードするとクラッシュする問題を修正
  • 下記クエストを受注している状態のセーブデータをロードする際に起こりえるクラッシュを修正
    • MerchantNeedsHelpWithLooters
    • EscortMerchantCaravan
    • LocateAndRescueTraveller (チュートリアルクエスト)
    • TravelToVillage (チュートリアルクエスト)
    • IstianasBannerPiece
    • ArzagosBannerPiece
  • プレイヤーが小勢力(反乱勢力?)と戦争中の場合、王国に士官できるようになりました。士官先の王国が小勢力と戦争状態でなくても可能です。
  • 滅亡(?)した勢力との戦争状態が解消されるように修正
  • 交渉で和平を結んだ際のクラッシュを修正
  • Strong Smithパークの説明文をControlled Smithに変更
  • charmスキルが結婚の交渉に悪さするのを修正
  • コンパニオンを「問題を解決する」に派遣した後、使用不可になる問題を修正
  • 賊のアジト襲撃の際、待機している兵士がいれば襲撃に負けても囚われる事がなくなります。
  • 攻城戦の後に起きるクラッシュを修正(攻城戦での死亡後、防衛戦の後、攻城戦から抜けようとした後、など)
  • 捕虜を選択&売却する際のクラッシュを修正
  • 工房の利益上限200を削除
  • 鍛冶と木工での悪用(活用?)を修正
  • 諸侯の離脱を減少
  • 出撃(?)確率を減少
  • 村の民兵増加率(+1/日)を削除
  • 攻城戦に参加している守備隊の餓えを半減

ver e1.0.1

+ パッチ内容

クライアントバージョン

Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle
e1.0.0 e1.0.1 e1.0.1 e1.0.1 e1.0.1

原文

パッチ内容

  • マルチプレイヤーのチーム選択画面でクラッシュする問題を修正
  • Army of Poachersクエストが時間切れでクラッシュする問題を修正
  • Army of Poachersクエストで戦闘せずに失敗した際のクラッシュを修正
  • Gang Leader Needs Weaponsが毎日発生することを起因とするクラッシュを修正
  • Bounty Huntersクエストが成功または失敗した際に起因するクラッシュを修正
  • ちんぴらに話しかけた際にまれにクラッシュする問題を修正
  • 村のクエスト依頼者に話しかけた際にクラッシュする問題を修正
  • hero(諸侯など)からクエストをもらおうとNPCに追従しているとまれに会話で発生するフリーズを修正
  • Rival Gangクエスト終了後にクラッシュする問題を修正
  • 遠距離攻撃ユニットの武装を修正
  • 貴族級の武器を使用している兵士がまともな装備を受け取りました
  • いくつかの装備作成用素材の費用を修正
  • Aserai,Battania,Khuzaitの兵士の装備をマイナーチェンジ(若干変更)しました
  • 領地を包囲中の味方パーティーに加勢した際のクラッシュを修正
  • 敵の領地を包囲中に迎撃を受けた味方パーティーに加勢した際のクラッシュを修正
  • AIクランが傭兵として王国に参加した際にまれにクラッシュする問題を修正
  • 村人にNPCのもとへ連れて行ってくれるよう頼んだ後の会話でプレイヤーがロックされてしまう問題を修正
  • Vlandiaのいくつかの城でLord Needs Garrison Troopsクエスト中に起こるクラッシュを修正
  • 町や村で(町人や子供、幼児など)NPCに話しかけるとまれにクラッシュする問題を修正
  • 木炭製造中にスタミナ不足でクラッシュする問題を修正
  • Rival Gangクエストのクラッシュを修正。以前にこのクエストを終えていない場合、セーブデータが破損する可能性がありました。きたるエラーは修正済みです。
  • 王国を離脱したクランの意図していなかった結果を削除しました。
  • プレイヤーが小勢力(反乱勢力?)の主君と交渉によって和平を結べるようになります。王国に参加しようとして思考停止になる彼らを救ってあげてください。
  • 攻城戦での戦術デフォルト武器を変更
  • 工房の収入を一日200に制限
  • クラン階級によるパーティー最大人数の計算式を変更
  • ゲーム起動時と起動ムービー開始時のクラッシュを修正
  • いくつかの場面で無限ロードとなる問題を修正
  • オプションでlowまたはver low選択時にクラッシュする問題を修正
  • crash uploaderにまつわる問題を修正

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最終更新:2020年09月15日 05:32