工房

M&B2の工房(Workshop)に関する情報をまとめたページです。
+ 目次

概要

Workshop(ワークショップ、工房)は、街の施設の一種で、すべての街に3店舗存在します。
原材料を市場から購入し、加工して、市場に売り出すことで利益を得ています。

プレイヤーは、工房のオーナーとなって、その利益を収入として得ることができます。
工房は、序盤以降、自分の領地を手に入れ、その税収を確保できるようになるまでは、貴重な安定収入源となります。


基本情報

工房を所有する

工房を買うことで、プレイヤーがその工房の所有者になり、収益を自分のものにすることができます。

買うまでの流れ

  1. 工房を買いたい街に入る。
  2. 工房に行く。Altキーを押すと、Arena(闘技場)やTavern(酒場)などに混じって、Brewery(ビール醸造所)等もマークされるので、お目当ての店を目指す。
  3. 工房内でShop Worker(店員)に話しかけ、"I would like to buy this workshop.(この工房を購入したいのですが)"を選択。
    提示された金額を払う。だいたい20000デナル強。
これで今日からあなたも工房のオーナー。あとは何もしなくても不労所得が手に入ります。

オーナーになれる工房の数

工房を所有できるのは、自分のクランのTier+1までです。
例えば、クランのTierが2なら、持てる工房は3つとなります。

工房の接収

工房のある街を領有する勢力と戦争状態になると、工房は一方的に接収されます。
暗黒中世カルラディアでは保障なんか当然ないので、工房を持つなら自分の所属する国でオーナーになるのが無難です。

自分の工房の経営状態を確認する

自分の工房の経営状態を確認するには、ショートカットLキーもしくは左下のアイコンから、クラン画面を開き、Other(その他)タブを選択します。
画面左に工房のリストが表示され、クリックすると、詳細な情報を確認できます。
  • 「レベル」は未実装の機能。
  • 「現在の資本金」は、商品の売り上げから原材料の調達費を差し引いたもの。これをすべて失うと、工房は破産し、他人の所有物となる。
    実際に破産するほど経営を悪化させるのは、それを狙ってやったとしてもかなり難しく、心配する必要はあまりないと思われる。

生産する商品を替える

プレイヤーが所有する工房は、いつでも生産する商品を替えることができます。
生産する商品を替えるには、クラン画面のOtherタブから、工房の名前の隣にあるハンマーのアイコンをクリックします。

生産品を変更するには、2000デナルが必要です。

倉庫を使う

工房を購入すると、この施設に付随する「倉庫」を使えるようになります。
倉庫は、領主が自分の領地に持つ「アイテム置き場」に似た、外付けのインベントリとして扱われます。
ただし、プレイヤー自身のインベントリや「アイテム置き場」と異なり、倉庫には「容量」があり、これを超えたアイテムを保管することは出来ません。
この倉庫インベントリには、都市のメインメニュー(宮殿に行ったり酒場に行ったりするあれ)からアクセスできます。

倉庫の役割

生産物を保管する
クラン画面のOtherタブから、工房が生産したアイテムを地元の市場に流す割合を変更できます。自動売却しない分は、倉庫に保管されます。
つまり、例えば、工房の生産品の現地相場があまりにも値下がりしてしまった場合に、商品を倉庫に溜めさせておいて、適宜自分でアイテムを引き出し、別の街に売りに行く、といったことができるわけです。
原材料を保管する
上記同タブから、工房に対して、原材料を消費する際に、市場から購入するより、倉庫に保管されているものから優先的に使うよう指示できます。
「倉庫の原材料」は、プレイヤー自ら倉庫インベントリに補充する必要があります。
これによって、よその都市で値崩れした原材料を安く仕入れて自分の工房に持ち込むことで、付加価値の高い生産品に加工して儲けを出すことを狙えます。
荷物置き場にする
倉庫は、その工房の原材料と生産品以外のアイテムを置くこともできます。
今は使わないが取っておきたいアイテム、例えば要求スキル値が高くて使えない武器などを預けておくのにも役に立ちます。

工房を売る

プレイヤーが所有する工房は、いつでも売却し、お金に換えることができます。
工房を売却するには、生産する商品を替えるときと同じように、クラン画面のOtherタブから、工房の名前の隣にあるハンマーのアイコンをクリックします。

前述の通り、戦争になると敵国に置いた工房は没収されてしまいます。
街の持ち主に今にも宣戦布告されそう(あるいは自国が戦争を始めそう)だったり、工房のある街を敵国が占領しようとしていたりした場合は、その工房を売ってしまえば、少なくともタダですべてを失う事態は免れることができます。


工房の種類

凡例

種類

工房の種類。作中でやや表記ゆれがある。

原材料

工房が生産する商品の原料。
当然と言えば当然だが、原材料がないと、商品は生産されない

加工速度

1個の原材料が生産品に加工されるまでの速度。
原則的に、1個の原材料が1個の製品になる。
  • 加工速度1の作業は、1日1個の原材料を消費し、1個の製品を生産する。
  • 加工速度が1を超える作業は、その分だけ原材料を消費する。
    • 例えば、Pottery Shop(陶器屋)がPottery(陶器)を作る加工速度2、出力2の作業は、1日に2個のClay(粘土)を消費し、4個のPotteryを生産する。
  • 加工速度が1を下回っている作業は、生産品が完成するまで複数日かかる。
    • 例えば、Smithy(鍛冶屋)がTier 3の近接武器を作る加工速度0.5の作業は、1日に作業が0.5進み、2日目に1個の鉄鉱石を消費して、1個のT3近接武器を生産する。
  • おそらく、加工速度の端数は切り捨てられていない。
    • Brewery(ビール醸造所)がBeer(ビール)を作る加工速度3.5、出力2の作業は、1日目に作業が3進み、3個のGrain(穀物)を消費して6個のBeerを生産する。
      2日目には前日の繰り越し分0.5と本来の加工速度3.5を足した4単位分の作業が進み、4個のGrainを消費して8個のBeerを生産することになる、と思われる。
    • Wood Workshop(木材工房)がTier 1遠距離武器を作る加工速度0.33の作業は、1日に作業が0.33進み、4日目に1個の木材を消費して、3個のT1遠距離武器を生産する。
      4日目の作業の進捗分のうち0.32は次回の生産に繰り越される、と思われる。
  • 原材料は、製品の加工プロセスが開始されたタイミングではなく、完了したあとに消費される。
    また、複数日かかる作業の場合、加工中に原材料が市場からなくなると、それまでの生産の進捗状況は、中断されるのではなく破棄される
    例えば、1日の加工速度が0.1のTier 6近接武器を完成させたいなら、10日の間、原材料となる鉄鉱石が、隊商の購入等によって市場からなくなることがないようにしなければならない。

生産品

ワークショップが生産する商品。

生産量

商品の1日の生産量の平均値。
詳しくは上記「加工速度」を参照。

贅沢品

街が市場から消費財を購入する際に参照する需要補正のうち、「基礎需要」より「贅沢品需要」のほうが高い生産物。
繁栄度が3000を超える街は、贅沢品の需要が発生する。「贅沢品」は、普通の街よりも、このような繁栄した街でより消費されやすくなる。
市場から少なくなる分、販売価格の大幅な上昇が期待できる。
  • 未加工のGrainなどを除き、このリストで贅沢品扱いされていない、ほぼすべてのアイテムも、贅沢品需要の補正を持つ。
    例えば、Tools(道具)は、基礎需要と同じだけの贅沢品需要があり、繁栄度3000を超える街では、より消費されやすくなる。
  • このリストで贅沢品扱いされているすべてのアイテムも、基礎需要の補正を持つ。
    例えば、Jewelry(宝飾品)は、贅沢品需要の1/2弱の基礎需要もあり、繁栄度3000以下の街でも消費財として購入されることがある。

工房のリスト

所有できる工房
種類 原材料 加工速度 生産品 生産量 贅沢品 備考
Brewery
ビール醸造所
Grain / 穀物 3.5 Beer / ビール 7 原材料として食料品を消費して、食料品を生産する。
Velvet Weavery
ベルベット織物工房
Raw Silk / 生糸 0.75 Velvet / ベルベット 1.5
Linen Weavery
亜麻織物工房
Flax / 亜麻 2 Linen / 亜麻布 4
Wine Press
ワイン醸造所
Grapes / ブドウ 2.5 Wine / ワイン 5 原材料として食料品を消費して、非食料品を生産する。
Pottery Shop
陶器屋
Clay / 粘土 2 Pottery / 陶器 4
Olive Press
オリーブ圧搾所
Olives / オリーブ 2.5 Oil / 油 5 原材料として食料品を消費して、非食料品を生産する。
Wool Weavery
毛織物工房
Wool / 羊毛 1 Garment / 衣服 2 原材料は羊の副産物であるWool(羊毛)で、Fur(毛皮)ではない
羊毛を梳いて糸を作り、服に加工する工房。
Tannery
皮革工房
Hides / 革 1 Leather / なめし革 2 原材料は動物を屠畜すると入手できるHides(皮)で、Furではない
獣の皮を服や鞄などに加工しやすい形にする(革にする)工房。
Wood Workshop
木材工房
Hardwood / 木材 2.5 Tools / 道具 5 並列生産される。
Tier 1の長距離武器は、3個ずつ生産される。
0.33 Ranged Weapons I / 長距離武器(Tier 1) 0.33*3
0.5 Ranged Weapons II / 長距離武器(Tier 2) 0.5
0.4 Ranged Weapons III / 長距離武器(Tier 3) 0.4
0.3 Ranged Weapons IV / 長距離武器(Tier 4) 0.3
0.2 Ranged Weapons V / 長距離武器(Tier 5or6) 0.2
1 Shield I / 盾(Tier 1) 1
0.33 Shield II / 盾(Tier 2) 0.33
0.2 Shield III / 盾(Tier 3) 0.2
0.1 Shield IV / 盾(Tier 4) 0.1
0.1 Shield V / 盾(Tier 5or6) 0.1
Smithy
鍛冶屋
Iron Ore / 鉄鉱石 1.5 Tools / 道具 6 並列生産される。
Tier 1の近接武器は、2個ずつ生産される。

工房の説明文とは異なり、木材は消費されない。
1 Melee Weapons I / 近接武器(Tier 1) 1*2
1 Melee Weapons II / 近接武器(Tier 2) 1
0.5 Melee Weapons III / 近接武器(Tier 3) 0.5
0.2 Melee Weapons IV / 近接武器(Tier 4) 0.2
0.1 Melee Weapons V / 近接武器(Tier 5or6) 0.1
1 Medium Armor / 中装鎧 1
0.25 Heavy Armor / 重装鎧 0.25
0.1 Ultra Armor / 高級鎧 0.1
Silversmith
銀細工職人
Silver Ore / 銀鉱石 0.75 Jewelry / 宝飾品 1.5
+ 特殊な工房
所有できない工房
種類 原材料 加工速度 生産品 生産量 備考
Artisans
職人
Cow / 牛 1 Meat / 肉 6 並列生産される。
原材料が未設定の作業は、アイテムを消費せずに生産品を出力する。

すべての街に存在する。
この工房は、プレイヤーが所有することはできない。
詳しくは、下記Tips「所有できない工房:職人とは」を参照。
Hides / 革 2
Sheep / 羊 2 Meat / 肉 4
Hides / 革 2
Hog / 豚 4 Meat / 肉 4
Hides / 革 4
Grapes / ブドウ 0.1 Wine / ワイン 0.1
Iron Ore / 鉄鉱石 0.05 Tools / 道具 0.1
Olives / オリーブ 0.1 Oil / 油 0.1
Hides / 革 0.2 Leather / なめし革 0.2
(原材料なし) 0.8 Garment / 衣服 1.6
(原材料なし) 0.8 Light Armor / 軽装鎧 0.8
Leather / なめし革 0.3 Medium Armor / 中装鎧 0.3
Iron Ore / 鉄鉱石 0.15 Heavy Armor / 重装鎧 0.15
Iron Ore / 鉄鉱石 0.075 Ultra Armor / 高級鎧 0.075
(原材料なし) 1.5 Melee Weapons I / 近接武器(Tier 1) 1.5
Iron Ore / 鉄鉱石 0.6 Melee Weapons II / 近接武器(Tier 2) 0.6
Iron Ore / 鉄鉱石 0.3 Melee Weapons III / 近接武器(Tier 3) 0.3
Iron Ore / 鉄鉱石 0.15 Melee Weapons IV / 近接武器(Tier 4) 0.15
Hardwood / 木材
Iron Ore / 鉄鉱石 0.075 Melee Weapons V / 近接武器(Tier 5or6) 0.075
Hardwood / 木材
Leather / なめし革
(原材料なし) 1.5 Arrows / 矢玉 1.5
(原材料なし) 1.2 Ranged Weapons I / 長距離武器(Tier 1) 1.2
Hardwood / 木材 0.6 Ranged Weapons II / 長距離武器(Tier 2) 0.6
Hardwood / 木材 0.3 Ranged Weapons III / 長距離武器(Tier 3) 0.3
Hardwood / 木材 0.1 Ranged Weapons IV / 長距離武器(Tier 4) 0.1
Leather / なめし革
Hardwood / 木材 0.05 Ranged Weapons V / 長距離武器(Tier 5or6) 0.05
Leather / なめし革
Iron Ore / 鉄鉱石
(原材料なし) 1.2 Shield I / 盾(Tier 1) 1.2
Hardwood / 木材 0.6 Shield II / 盾(Tier 2) 0.6
Hardwood / 木材 0.3 Shield III / 盾(Tier 3) 0.3
Hardwood / 木材 0.1 Shield IV / 盾(Tier 4) 0.1
Iron Ore / 鉄鉱石
Hardwood / 木材 0.05 Shield V / 盾(Tier 5or6) 0.05
Leather / なめし革
Iron Ore / 鉄鉱石
Hardwood / 木材 1 Horse Equipment I / 馬具(Tier 1) 1
Hardwood / 木材 0.4 Horse Equipment II / 馬具(Tier 2) 0.4
Hardwood / 木材 0.1 Horse Equipment III / 馬具(Tier 3) 0.1
Leather / なめし革
Hardwood / 木材 0.05 Horse Equipment IV / 馬具(Tier 4) 0.05
Iron Ore / 鉄鉱石
Leather / なめし革
Hardwood / 木材 0.025 Horse Equipment V / 馬具(Tier 5or6) 0.025
Iron Ore / 鉄鉱石
Leather / なめし革


工房Tips

工房から得られる収入

プレイヤーのクランが工房から得られる収入は、以下の単純な式から求められます。

(現在の資本金 - 初期資本金)*0.2

例えば、現在の資本金が10750デナルなら、開業時の資本金(10000デナルで固定)を引いて5で割った150デナルが、その日のクランの収入に加算されます。
また、この値が0を下回っても、プレイヤーのお金が減らされることはありません。オーナーとしての収入はあくまで配当であり、損失は工房の資本金で補填されます。

資本金は、工房が利益を上げればその分増え、損失を出せば減ります。

工房が消費しない特産品

村の特産品となるアイテムのうち、Date Fruit(ナツメヤシ)、Salt(塩)、Fur(毛皮)、Fish(魚)、および家畜系の村のCheese(チーズ)、Butter(バター)は、工房では使用されません。
馬系のアイテムは、プレイヤーが自分で潰してHidesにすれば使うことができるようになります。

これらのアイテムは、工房が消費しないから無価値というわけではなく、穀物などと同じように、街が消費財として日々購入する物品に含まれているようです。

強い装備を作ってもらうには

  • Wood WorkshopやSmithyを街に置く。
  • 原材料となるHardwoodやIron Ore(およびLeather)が潤沢に供給されるようにする。
    • 上記「加工速度」からも分かるように、下位Tierの装備のほうが生産の回転が早く、原材料はどんどん消費されてしまう。
      街のインベントリから原材料が切れないように、供給網を安定させておくのが重要と思われる。

デフォルト配置される工房

街の工房は、繁栄度や村の特産品などと異なり、都市を定義するファイルで設定されるのではなく、よせばいいのにゲームのシステムによってニューゲーム時に決定されます。
近傍の村の特産品をチェックして重みづけし、ある程度ランダム化したうえで配置しているようです。

つまり、原則的には、デフォルトの工房から生産品を変える必要性は、それほど高くないものと思われます。

所有できない工房:職人とは

「職人」は、ゲームの経済システムを動かすために、内部的に用意された工房の一種です。
通常の工房3枠とは別に、全ての街に存在し、プレイヤーが所有することはできず、街の名士(職人、商人、ギャングリーダー)のいずれかが経営しています。

上記のリストから分かるように、非常に多岐にわたる原材料を使って、様々な商品を生産しています。
この職人と通常の工房が原材料を加工、販売し、街がそれを消費したり、隊商や貴族、プレイヤーが生産品や戦利品を売買したりすることで、ゲーム内の経済がモデル化されています。


ぶっちゃけ、どの工房が一番儲かるの?

繁栄度が3000を超え、かつ、「贅沢品」に相当するアイテムの原材料を特産品とする村を持つ街で、これに対応する贅沢品を生産する工房を経営するのが、最も利益を上げやすいと言われています。

初期バージョンでは原材料と生産品の価格差から高い利益を上げていた陶器工房、正式リリースのやや前、生産力の調整が入った時期に台頭してきた醸造所は、今はそこそこの地位にとどまっています。陶器生産ナーフ後は長らく王者に君臨していた毛織物工房はv1.2.9現在、ほぼ生産が行われないため赤字となります。

とはいえ、地元で原材料が取れない工房や、同じ都市または近隣地域で同種の工房が競合して生産品が値下がりしたり、近隣に消費先となる高繁栄度の都市がないといった事態にならなければ流通割合を管理することでおおよその工房で利益を見込めます。
いずれにせよ、工房経営の最大の敵は、戦争による包囲で供給網から寸断されること(と敵国による接収)と言ってよいでしょう。

  1. 各都市に紐付けられている村というのがシステム的に決まっている事
  2. 戦争状態になると敵対国となる都市には村からの原材料納品が無くなる事
この2点を考えると、安定して儲けが出せるのは直接管理する村が生産している原材料を使える街の工房、ということになる
この条件を満たすのはロタエ、ボストラム、ゼオニカ、チャイカンド、アスカル、サナーラの醸造所、ジャクランの圧搾所、ペン・カノックの陶器屋等。
それぞれ原材料を生産する村が所属している都市となる。
特に所属集落4個中3個が原材料を作るジャクランのオリーブ圧搾所とサナーラのビール醸造所、
ジャルマリスが敵国所属になっていなければ納入する村が3箇所のロタエのビール醸造所は、安定した収入源になり得る。

周辺の安定さえ確保されるのであれば選択肢は結構増える。
アンプレラ、ミゼル(絹)、ダナスティカ(粘土/小麦)、ポロス、マルナス(ブドウ)、ダングラニス、プラヴェント(小麦/ブドウ)、クヤーズ(オリーブ)、オルトンガード(皮革)など。

その他、地域一帯で特定の種類の工房を買い占めた上で市場に流す割合を落とすことで、すべての工房で利益率を高める談合経営も可能。

  • 記事立て乙です。工房がいつの間にか無くなってると思ってたら、接収されてたのか・・・ - 名無しさん (2021-09-22 20:56:33)
  • 1.8.0になって工房の初回購入価格が上がった(14000前後⇒21000前後)のは序盤地味にキツい。 あとクランTierが関係してるのか判らないけど、再購入しようとすると36000~40000とかになってて中盤のお財布事情では痛い出費に。 - 名無しさん (2022-09-06 17:16:10)
  • 工房は買わない方がいいくらい全体的にナーフされてない? - 名無しさん (2022-09-09 22:28:48)
    • 初期頃はマイナス収支だったけど300~750 x 6になったよ - 名無しさん (2022-09-10 07:29:13)
    • 儲けは増えてるけど、原材料がないとか生産物が溜まるとすぐ生産停止するから、交易しないプレイなら面倒なだけかもね - 名無しさん (2022-11-01 13:50:55)
    • 醸造所って、どの都市で持っても定期的にビールを買い取らないと生産が止まるから、儲かるかどうかは別として不労所得というには些か不便な気がする。他の工房だと放っておいても大抵は収益改善するから尚更 - 名無しさん (2022-12-17 09:31:13)
  • 羊毛工房が割と安定して稼働してる感じがする。 - 名無しさん (2022-11-05 23:41:15)
  • プラヴェンとダングラニスのワインが周囲安定させると600~800産むよ。 - 名無しさん (2022-12-18 16:09:11)
  • 以前は穀物産地に醸造所作ったら濡れ手に粟だったのに収入どころか破産しそうだから慌てて調べにきたらこれだよ - 名無しさん (2023-02-16 13:54:22)
    • 初期投資取り戻すまでに二年近くかかることもあるし戦争始まると材料調達止まったり敵対国に奪われたり安定しない。実用性よりロールプレイ重視な要素なんかなー - 名無しさん (2023-02-16 17:36:53)
    • 周辺の街が自国版図になって物流の安全が確保できないとなかなか安定しない。こうなるのはゲーム中盤~後半位だけど、ここまで進むといくら黒字増えても最早雀の涙でしかなくなる現実・・・。 - 名無しさん (2023-02-17 13:36:27)
  • 防具とか自分の工房で作るものと他の工房で作るものと - 名無しさん (2023-03-06 12:10:43)
    • で違いはありますか?途中で途切れましたすいません - 名無しさん (2023-03-06 12:11:39)
  • 醸造所を経営していたら、ガリオス軍がイナゴのごとく市場の穀物を食い荒らしていって操業停止に・・・。 - 名無しさん (2023-03-09 15:52:22)
  • 現状安定しなさすぎて使わないほうがマシな印象ある - 名無しさん (2023-03-15 09:10:45)
  • 質問です。どなたか分かる方お願いします。NPCの工房は自動的に変更されたりするのでしょうか?しないのであればこちらで全ての都市から特定の工房を無くすことで需要を高めることで利益を上げるやり方もできそうとも考えたのですがどうでしょう?(もっとも全ての都市の工房を変えるほどの財力があるなら既に工房収入など不要かもしれませんが) - 名無しさん (2023-04-16 22:48:12)
    • 変更されてる所は見たことないのでないと思います。たぶん…工房の利益は原料があり、街に在庫がなければ生産し続けてくれるので、利益は上がりますね。(利益にムラがあるのは街に原料がない、また在庫が余ってるため)なので交易で常時街の在庫をなくし続ければ可能なはず。工房の生産数≧街の需要(じゃないとそもそも交易が成立しない)のはずなので交易で常時在庫がない→工房利益マックス(私が見た中で利益が一番でてたのは繁栄度8000の街で銀細工工房700オーバーの利益)+交易での利益って形になると思います。たぶん… - 名無しさん (2023-04-17 18:49:59)
      • プレイヤーがある街の工房を買い取って用途変更させたところ、別の町の工房が勝手に用途変更されたのを見たことがあります - 名無しさん (2023-08-14 16:40:53)
  • 工房の種類を変更すると現在の資本が元資本になるからやろうと思えば元資本が5万みたいな工房が建てられる。ただ、配当金の払い戻しを考えると逆に資本金が低い方が日毎の配当は大きくなるかな? - 名無しさん (2023-07-03 16:24:02)
  • b1.2より 工房倉庫が実装され原料を入れることができ、チェック入れるとそれから生産ができます。 - 名無しさん (2023-08-17 12:53:41)
    • ⅴ1.2でした。 - 名無しさん (2023-08-17 12:59:25)
  • V1.2で銀細工もあまり稼げなくなった。漫然と放置で稼げるのは革工房かワインくらい? - 名無しさん (2023-12-23 21:12:28)
  • ビールも羊も全く稼げなくて草 - 名無しさん (2024-01-08 02:07:45)
  • 工房自体は破産しない程度にしておいて材料を自前で調達して生産物を自分で売りに行くってスタイルの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-01-15 00:14:28)
  • やっぱこう、その街だけじゃなくて最低限隣接する街の工房の初期配置と地場産品の状況はちゃんとチェックしないと、うまいこと回らない感じか。あとは状況次第だけど、0%設定で作る端から全部市場に流すと値下がりしやすくて思ったほど収益出ない印象 - 名無しさん (2024-01-22 11:35:12)
    • WBみたいに単なる不労所得じゃなくて、カタンみたいなゲームになってる気がするよ - 名無しさん (2024-09-09 17:24:34)
  • とりあえず倉庫に素材をぶち込んで全市場流してるけど繁栄4000~5000程位の町で革銀木材ベルベットが200~300台で安定した利益を出してくれてる。中でも革とベルベットは材料が安価で大量に手に入って消費も少ないので放置に向いてる印象。逆に銀は一番利益を出してくれてるけど放置するための数を揃えようとすると材料費が結構するのでちょい微妙。木材はもしかしたら工房破産前提で完成品を倉庫に全部ぶっ込んで自分で売り捌いた方が利益出るかもしれない - 名無しさん (2024-01-23 21:04:41)
  • 近隣の同種の工房を買い占めて倉庫率いじって価格カルテルじみたことすれば安定して利益上げられる感じだけど、倉庫品の処理で売りさばく際は交易経験値が入らないっぽいのが悲しい - 名無しさん (2024-06-10 00:18:24)
  • europe1100mapで工房運営してるけどまるで利益が出ねえ。出る様に作ってくれてると思うからやり方が悪いんだと思うが。ビール醸造所が稼働しない。穀物を倉庫に入れても働かない。 - 名無しさん (2024-09-09 17:22:15)
  • なかなか安定して稼ぐのは難しいね。日々の賃金を下支えするにはちょっともの足りない。ただ近場の特産品とかを考えながら工房を作るのは楽しいかも。 - 名無しさん (2025-03-31 14:49:13)
  • 余りだす鍛冶素材を鍛冶工房で使えたら収入と装備新調で楽なんだがな - 名無しさん (2025-04-01 04:35:06)
  • 交易125で材料さえ置いとけば何やってても名声稼げるのが一番の利点 - 名無しさん (2025-04-18 14:00:11)

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最終更新:2024年06月22日 18:53