+ | 目次 |
((治安度-75)*(5-0)/(100-75)+0)*0.01
-1*((治安度-0)*(0-10)/(50-0)+10)*0.01
(治安度-50)*(1-0)/(100-50)+0
(治安度-0)*(0+2)/(50-0)-2
(2+Tier)*(10+Tier)*0.02*1
(2+(レベル/4+1))*(10+(レベル/4+1))*0.02*1.5
Tier | 賃金(傭兵以外) | 治安度 |
---|---|---|
0 | 1 | 0.4 |
1 | 2 | 0.66 |
2 | 3 | 0.96 |
3 | 5 | 1.3 |
4 | 8 | 1.68 |
5 | 12 | 2.1 |
6 | 17 | 2.56 |
属性 | スキル | レベル | パーク | 効果 |
---|---|---|---|---|
活力 | 片手 | 50 | 率直に言う (To Be Blunt) |
[個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5% [統治者] 拠点の治安 +0.5/日 |
175 | 立ち上がる連合 (Stand United) |
[部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8 [統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% | ||
長柄 | 150 | スキュア (Skewer) |
[個人] ランス突撃で敵を倒した際、武器を構えた状態が持続する確率 +30pt [統治者] 拠点の治安 +1/日 | |
制御 | 弓 | 50 | (Nocking Point) |
(実装ミスにより機能していない) |
100 | 弓兵隊(騎乗) (Mounted Archery) |
[個人] 騎乗時の弓精度ペナルティを30%軽減 [統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% | ||
弩 | 100 | 名高い弓兵 (Renown Marksmen) |
[部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +2/日 [統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% | |
投擲 | 150 | フォーカス (Focus) |
[個人] 投擲武器を手に持っている際のズーム量が1.25倍になる [統治者] 拠点の治安 +1/日 | |
持久 | 騎乗 | 125 | 救出部隊 (Relief Force) |
[部隊リーダー] 戦闘に途中参戦した場合、自部隊の士気 +10 [統治者] 騎乗した駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% |
狡猾 | 戦術 | 250 | ジャンダルム (Gens d'armes) |
[隊長] 徒歩の兵に対する騎乗した兵のダメージ +2% [統治者] 拠点の治安 +1%/日 |
邪心 | 75 | 処世術 (Know-How) |
[部隊リーダー] 村人や隊商を撃破した際の戦利品の量 +5% [統治者] 拠点の治安 +1/日 | |
社交 | 統率 | 75 | 権力 (Authority) |
[統治者] 駐屯兵が治安に及ぼす影響 +20% [部隊リーダー] 部隊サイズ +5 |
125 | 存在感 (Presence) |
[個人] 待機中の拠点の治安 +5/日 [部隊リーダー] 捕虜が部隊リーダーと同文化の場合、捕虜を登用した際の士気ペナルティを受けなくなる |
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政策 | 効果 |
---|---|
Bailiffs(廷吏) | 治安が60より高い領有する都市から得られる影響力: +1*都市の数 都市の治安: +1 都市からの税収: -5% |
Magistrates(治安判事) | 都市の治安: +1 都市の税収: -5% |
Serfdom(農奴制) | 領有する村から得られる影響力: +0.2*村の数 都市の治安: +1 拠点の繁栄度: -1 都市の民兵: -1 |
Trial by Jury(陪審裁判) | 都市の忠誠度: +0.5 都市の治安: -0.2 クランの影響力: -1 |
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依頼者 | クエスト | パッシブ効果 | 成功した場合の影響 | 失敗した場合の影響 |
---|---|---|---|---|
村長/地主 | Family Feud 家族の確執 |
村を管轄する町の治安 -1/日 | 村を管轄する町の治安 +10 | 村を管轄する町の治安 -5 |
村長/地主 | {ISSUE_GIVER} wants {her/his} daughter found 【依頼人】が【彼女/彼】の娘を探している |
村を管轄する町の治安 +10 | 村を管轄する町の治安 -5 | |
村長 | Extortion by Deserters at {SETTLEMENT} 【村】での脱走兵たちの略奪 |
村を管轄する拠点の治安 -1/日 | 村を管轄する町の治安 +10 | 村を管轄する町の治安 -10 |
村長/地主 | Landlord needs access to the {TARGET_SETTLEMENT} commons 地主は【村】の共有地を使いたい |
村を管轄する拠点の治安 -1/日 | ||
村長/地主 | Train troops for {ISSUE_OWNER} 【依頼人】のために兵士を訓練する |
村を管轄する拠点の治安 -1/日 | ||
村長 | Bandit Base Near {SETTLEMENT} 【村】付近にある盗賊の拠点 |
村を管轄する拠点の治安 -1/日 | ||
依頼者 | クエスト | パッシブ効果 | 成功した場合の影響 | 失敗した場合の影響 |
悪党 | Rival Gang Moving In at {SETTLEMENT} 【町】に忍び寄る敵対組織 |
町の治安 -0.5/日 | 町の治安 -10 | |
悪党 | Betting Fraud 賭けの詐欺 |
依頼人がいる町の治安 -20 | 依頼人がいる町の治安 +15 | |
悪党 | {ISSUE_OWNER}'s associates captured by bounty hunters 【依頼人】の仲間が、賞金稼ぎたちに捕まっています |
町の治安 +1/日 | 町の治安 +5 | 町の治安 -5 |
商人/職人 | Caravan Ambush 隊商への襲撃 |
依頼人がいる町の治安 -1/日 | 町の治安 +5 | 町の治安 -5 |
悪党 | Fencing stolen goods in {ISSUE_GIVER_SETTLEMENT} 【町】での盗品密売 |
町の治安 +1/日 | ||
悪党 | Gang leader needs weapons 徒党集団のリーダーが武器を必要としている |
町の治安 +1/日 | 町の治安 -30 | |
商人 | Army of Poachers 密猟者の軍隊 |
町の治安 +1/日 | 治安度の増減なし(密猟者を殲滅) 町の治安 -5(密猟者を逃がす) |
町の治安 -5 |
貴族 | The Spy Among Us 密偵は我々の中に |
依頼人がいる町の治安 -2/日 | 町の治安 -10 | |
貴族 | {ISSUE_OWNER} needs garrison troops in {SETTLEMENT} 【依頼人】の【拠点】駐屯部隊増強依頼 |
拠点の治安 -0.5/日 | ||
君主 | The Conquest of {TARGET_SETTLEMENT} 【拠点】の制圧 |
依頼人がいる拠点の治安 -1/日 | 依頼人のクランが領有する全拠点の治安 +10(プレイヤーが征服) 依頼人のクランが領有する全拠点の治安 +2(味方が確保) |
依頼人のクランが領有する全拠点の治安 -10 |
-0.0005*繁栄度
-((治安)-50)/15