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質問掲示板

このページはMount&blade II:Bannerlordについて分からないことを質問する場です。

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  • ちょっとDLC海戦仕様がわからないのでお聞きしたくて、街を封鎖してたら2000位のクーザイト軍がいちいち海に出て絡んできたんですが、実際戦闘に成ったら船が多くても敵兵300位しかおらず五分以下になってて……。残りの1700はいずこに……?てっきり増援艦隊とか出てくると思ってたのですが。 - 名無しさん (2026-05-10 16:46:05)
    • 正解は知らんが。海戦は上限8隻でその最大乗船数が全戦力、描写数の都合かネームドがほぼ全員出てくるが船上では単騎逃走出来ない、全滅したら指揮官不在で終結て流れかな? - 名無しさん (2026-05-10 22:13:33)
      • つまりAIと数の仕組みが反映されない海戦の仕組み(船も60隻いたはず)が阿呆という事か、こっち500だからそのまま襲い掛かってくればいいのにどういうロジックで海上戦選んでるかわかんねぇ。 - 名無しさん (2026-05-11 05:12:29)
      • 陸戦では戦力差4:1だったのが海戦だと乗員の都合で5:1だったとかそんな表面上の優勢選んだ感じだろうね - 名無しさん (2026-05-11 11:22:26)
      • これ今出てるベータでちょっと変更が入ってて、戦闘が終わったあと船と人が余ってるときは余力で仕切り直しするようになった。現在の仕様がダメってことは開発チームもわかってたみたいだ。 - 名無しさん (2026-05-11 18:58:57)
        • なるほど、将来的に改善する(予定)のかありがとうございます - 名無しさん (2026-05-12 04:39:07)
  • 気がついたら略奪者が40〜50人に膨れ上がってたりするんですけど、あれって時間経過?それとも近くで戦争が起きてたら増えるとかなんかルールってあるんですかね? - 名無しさん (2026-05-13 08:56:42)
    • 多分略奪者の別集団どうしが合流してる。脱走兵とかでも合流して一つの部隊になる。 - 名無しさん (2026-05-13 23:52:27)
    • 自クランのティア(又は部隊規模?)が上がると賊徒の規模上限が増える………気がする。ご指摘の通り少なくとも時間なり何らかのトリガーはありそう - 名無しさん (2026-05-14 07:20:08)
    • 確かに最序盤で見かけることはないですね…時間経過で合流するようになるとかですかね - 名無しさん (2026-05-14 09:14:17)
    • 脱走兵部隊は接近すると合流しますが、盗賊部隊は接近しても何もないので、合流はしないと考えています。戦争も多分関係ないです。数年戦争が起きていない地域でも大部隊は発生するので。 - 名無しさん (2026-05-14 17:48:41)
  • PCを買い替えたので久しぶりにやったのですが - 名無しさん (2026-05-14 01:23:47)
    • 途中送信してしまいました。コンパニオンに分隊を作らせたのですが町に寄るたびに勝手に町に兵士を提供しているようなのですが、止める方法はありますか? - 名無しさん (2026-05-14 01:25:25)
      • 自領なら部隊費用の上限金額を今かかってる費用と同じにしておけばそれ以上増えないんじゃないかな。もしくは常に軍団として手元に置いておいて、街に入る瞬間だけ兵隊を全て取り上げておく、とか。。。 - 名無しさん (2026-05-14 09:17:56)
      • そのバグ、ベータ版ではパッチが入って治ってるはずですね。4月9日のアップデートの所に書かれてます - 名無しさん (2026-05-14 10:52:03)
  • バタニアとアセライが大暴れして、ヴランディアとクーザイトが虫の息となる世界線に来てしまった…こんなこともあるんやな、特にバタニアが大暴れするのは始めてみた。 - 名無しさん (2026-05-15 12:19:26)
    • ほへーいいなぁうちン世界線は大体ヴランディアと後半殴り合い続けるのが常だったから若干マンネリ感あるんだよなぁ。バタニアは最初西帝国と交戦中だしそこで一方的に狩ったのかな - 名無しさん (2026-05-15 19:15:11)
    • や、初手ヴランディアとバタニアが競り合ってて、そこにアセライが乱入してボコられてました - 名無しさん (2026-05-16 00:16:34)
    • ベータ版ではヴランディア貴族のクランレベル初期値が弱体化して、バタニアクランレベルが強化されてたから、そのへんかも。後ベータ版には自動戦闘時に騎兵弓騎兵への補正が削除、も関係するかも - 名無しさん (2026-05-16 06:35:07)
      • それは大きい変更ですね。ノルドがヴランディアとクーザイトにボコられてるいつもの光景もなくなるんかな。ヴランディアの騎兵比率も半分騎兵!が珍しくないから孤島保持できてるの見たことないよ。 - 名無しさん (2026-05-16 11:00:00)
  • このwikiって編集するルールって何かありますか、小ネタじみたのtipsで追記してもいいもんかと……(例えばNPC諸侯は捕虜売買に独自ルート持ってるから城の牢屋の上限超えても売却できる。自部隊が攻城戦に参加していたら溢れた捕虜渡してしまえば多少の悪行上げに使える)とか。VERでの違いとかわからんから、正しい情報反映させられるかも不安ではあります。 - 名無しさん (2026-05-17 12:32:04)
    • 基本追加するのは自由。他の人の記事を勝手に削除・大規模改変はタブー視されてる。ただし表現や言い回しが変な文章はサイレント修正されたりもする - 名無しさん (2026-05-17 19:13:55)
  • ps5版での質問です グラフィックモードを変える時にやたら時間かかる時とすぐ変わる時があります どのタイミングだとすぐ切り替わるのかご存知の方いませんか? - 名無しさん (2026-05-18 18:55:32)
  • 街のギャングで「口臭の〜」って原文どうなってるんでしょう?ドラゴンブレス? - 名無しさん (2026-05-19 13:18:32)
    • 「口臭の⚪︎⚪︎と呼ばれている。ちなみにこれは尊敬を込めた名だ」 いや、バカにされてるでしょ‥ 原文がとても気になります - 名無しさん (2026-05-19 13:21:38)
      • "Foulbreath" 直訳。もしかしたら口汚いって意味合いで使う人もいるかもしれないけど、直感的には口臭としか読めないし英英辞書でもそう書いてるはず。 - 名無しさん (2026-05-19 19:52:08)
      • ちなみにこれは~のほうの原文は"That's a term of respect, by the way."で、こっちの訳もそこまで大外しはしてないと思う。「ひどいあだ名に聞こえるかもしれないが、俺がリスペクトの意味が込められてると言ってるから実際リスペクトが込められてるんだ。悪口と解釈したら殺すぞ」的な含意を感じる。バカにはされてると思う。 - 名無しさん (2026-05-19 20:00:14)
        • 回答ありがとうございます!珍和訳かと思ってたんですが意外とそのままなんですね‥ - 名無しさん (2026-05-19 22:40:47)
  • 戦争で相手の国の領地を0にしても、敵対クランが山ほど残ってものすごく鬱陶しいのですが、これはなんともなりませんか? - 名無しさん (2026-05-19 18:45:37)
    • 追記 良い方法があるなら、相手の国の最後の街を落す前のセーブから再開してもいいです - 名無しさん (2026-05-19 18:57:22)
    • 国家滅亡から半年ほど経過すると他国亡命、できなかったクランは解散する。放浪してるクラン・傭兵クランは停戦合意すれば和平は可能だがそれなりの金と友好が必要 - 名無しさん (2026-05-19 22:27:27)
      • ありがとうございます。頑張って1人ずつ捕まえて、半年経つまで拘束しておくか……。 - 名無しさん (2026-05-19 23:27:33)
    • 最後に落とすのが城ではなく街であれば、領地を失った相手国の統治者向き諸侯が多く集まっており、独立クラン相手の和平は、相手がクランリーダーでなくても可能なので、デナルに余裕があるならば占領後に彼らと和平を結ぶのが手早いです。ただ、資金源となる根拠地を失った諸侯は敵対領内でたいした戦力を維持できないため、いずれ自国諸侯か脱走兵に狩られて弱体化の連鎖に入ります。 - 名無しさん (2026-05-20 16:56:31)
  • PC版にv1.4.5が来てた、PS等コンソール版は6月上旬ごろ配信っぽい、入れてるMODが未対応だったのもあり元に戻したけど - 名無しさん (2026-05-23 01:29:42)
    • CS版なのですが海戦DLC入れるのは6月のv1.4.5が来てから入れたほうがいいですか? - 名無しさん (2026-05-23 12:19:25)
      • 横からだけど、どうせDLC入れたらやり直す事になるんだから熱があるうちに入れちゃえばいいんじゃないかな。公式も更新がDLCにおもねってる感じあるし。ただまぁ完成度はすったるいよDLC結局メインの海戦はテンポが悪くて避けるようになっちゃた。世界に主役(ノルド)が一つ増えるくらいに考えとけばいいと思う。 - 名無しさん (2026-05-23 13:13:30)
        • ありがとうございます!1の頃からノルドハスカール大好きなのでさっそく入れて楽しみます! - 名無しさん (2026-05-24 03:36:18)
        • ノルド兵はいいぞぉ近距離での攻撃性が尖ってて、というかハスカール君は両手と片手うまく切り替えできてないから時々一般兵の方が使いやすいな?って思う事はある。個人的に一番良かったのが女性キャラの髪型を隠さない強い防具が出てくる事ですね(熊頭)、バッタニアのは弱いし……。 - 名無しさん (2026-05-24 07:55:56)
  • すみません。コンパニオン部隊に兵の寄贈をやめさせるMODってないでしょうか?こっちが幾ら兵数揃えてやってもすぐ寄贈してすっからかんの脱走兵と同等の兵数となってそのまま賊に突っ込んで群がられて壊滅するのいい加減イライラが勝ってきた。 - 名無しさん (2026-05-24 06:14:19)
    • Party AI Controls 1.3.Xってのなら、兵の寄贈や他貴族の軍隊招集から外せたりと色々。v1.3.15まで対応してたがv1.4.5は未対応 - 名無しさん (2026-05-24 07:52:28)
      • ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2026-05-24 09:49:03)
      • ヴァージョン古くてもワンチャン行けるかで試してみたらダメだったことを報告します!クソがァ!(部隊が都市に近づいたら傭兵契約解除の介護継続の顔) - 名無しさん (2026-05-24 09:56:46)
        • v1.4から包囲戦に参加して勝利した時以外は寄贈しなくなったのでそんなに困らないんじゃないですかね。公式によるとバグだったとか。それと包囲戦に勝利した時も都市や白の状況に合わせて寄贈するようになって無暗に減らなくなりました。 - 名無しさん (2026-05-24 14:46:49)
        • うちセールで釣られてepicゲームスで買っちゃったからβ選択不可なのです。バグなら1.45で反映させといてくれ……。育成大好きマンだから天塩にかけて揃えた精鋭をポイ捨てされるのが辛くて辛くて……守備兵680もいる所に30もプレゼントしてんじゃないよこのおバカ! - 名無しさん (2026-05-24 15:10:39)
          • Party AI Controls 1.3.Xの公開者とは別の有志がParty AI Controls 1.4.5をテスト公開してるから、バグ報告やら寄付やらどんぞ - 名無しさん (2026-05-25 13:44:56)
            • ありがとうございます!!!!!!!!! - 名無しさん (2026-05-25 20:30:36)
  • 交易レベルアップに関して、宝石を使った場合に交易スキル1023?にするには大体どの程度必要なのかわかる方いませんか?数千程度じゃ全然足りないのですが目安が知りたいです - 名無しさん (2026-05-24 22:28:21)
    • スキルって330でカンストのはずだけど。どこの世界の話してる? - 名無しさん (2026-05-25 13:56:59)
      • 一度に大量の経験値が入った場合330を超えてスキルが上がるのでそれを利用した上限突破の話ですよー - 名無しさん (2026-05-25 14:23:08)
    • 実際に確かめたわけじゃないのであれなんですが、単純計算だと、仮にすべての宝石の利益が700デナル出たとして、限りなく330に近い329から1000までに必要な数は471856個です。 - 名無しさん (2026-05-25 20:30:09)
      • 1000までじゃなくて1001までになってるかも。あと学習効率の低下のこと考えてなかった。この10倍くらい必要そう。 - 名無しさん (2026-05-25 21:36:44)
        • 回答ありがとうございます 以前鉱石だけで1から720まではいったので宝石は20万を目指して頑張ってみます - 名無しさん (2026-05-26 00:21:31)
    • カンストまでの必要経験値がおよそ1億7千万だとすると、3万個でいけるのではないかと。宝石の都市市場への流入を阻止すれば毎日値上がりしていくので、1個で2千以上の利益を出すこともできると思います。これで経験値千になるので、3万個あれば素の経験値が3千万、フォーカスポイントで倍率6倍かければ1億8千万でカンストに届きます。 - 名無しさん (2026-05-26 20:12:10)
      • 回答サンクスです 結構ぶっ飛んだ質問かと思ってたんですが丁寧な回答に心より感謝 - 名無しさん (2026-05-27 01:41:01)
  • 貴族との戦闘勝利後、会話が発生せずに捕虜にしたり解放したりできないです。 - 名無しさん (2026-05-25 10:29:56)
    • 戦闘中に貴族は負傷させています。会話が発生するのって確率なんでしょうか?自部隊のみの戦闘です - 名無しさん (2026-05-25 10:31:29)
      • 特に野戦だと、自部隊のみで戦闘勝利&敵将校負傷させても、捕縛できる確率メチャクチャ下がりました。以前は運が悪いと逃げらるくらいでしたが、現ver1.4.5だと体感3割捕縛できれば御の字くらいで、その影響で解放や投獄による諸侯の好感度稼ぎも手間がかかるようになってしまいました。 - 名無しさん (2026-05-25 17:04:33)
    • 1.3からかな?たまに会話発生しなくなったんだよね。1.2のころはそんなこと無かったんだけど。 - 名無しさん (2026-05-25 13:58:40)
    • 現行だと確率で捕縛・逃亡の判定されるようです 確か船乗りか甲板長あたりに捕縛率アップあったような・・・あまり気にしたことないので勘違いかも - 名無しさん (2026-05-25 18:18:00)
  • 兄弟の結婚相手をコントロールしたくて、結婚相手の親父さんに話しかけたらお金はらってできた記憶があるんだが、選択肢が出てこず。。。あれって何か条件とかありましたっけ?もちろん成人してないとダメだとかあったかとおもいますが - 名無しさん (2026-05-25 17:06:26)
    • 未婚の候補が1名選ばれるがタイミング次第で多少変わる 捕虜になっている場合候補から外れる なので独身の候補が捕虜になっていたのが原因かと思われます 未確認ですが軍隊のリーダーでもダメだと思う - 名無しさん (2026-05-25 18:14:40)
    • いけました!おっしゃる通り捕虜になってました!ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-05-25 19:22:48)
    • 好感度稼ぎは戦時のほうが上がるが、婚活は平時のほうがスムーズだよな。やっとこさ嫁候補脱獄させて戻ってみたら今度は親父がとっ捕まってたりするし。 - 名無しさん (2026-05-26 00:20:25)
  • 今パッチで村を襲撃している状態の敵を部隊を送らずに戦闘すると確定フリーズするの自分だけですかね?わかってても間違って押すと結構面倒 - 名無しさん (2026-05-28 16:19:12)
    • steamのスレッドでも語られてたが、軍隊を直接攻撃するのではなく村をクリックすれば回避可能  - 名無しさん (2026-05-28 18:27:49)
    • こちらの環境でも特定の条件でフリーズはありますね ロタエ包囲中に海から攻撃で自動戦闘とか 戦争よりフリーズの方が怖い - 名無しさん (2026-05-28 19:04:54)
  • 昼の賊のアジト、人数やたら増えてないか?山賊は居場所に困ったのか初期位置の後ろとかにいるし、海賊は固まっててジャベリン怖いし…砂賊や草原賊はあんまりお変わりないけど、難易度やたら上がった気がする。どんだけステルスやらせたいんだよ。 - 名無しさん (2026-05-29 08:07:18)
    • 兵士25人集めて6時間で皆殺しのがラクよね 地味に鍛冶スタミナ回復するから最近はそればっか - 名無しさん (2026-05-29 10:06:30)
    • そのオート駆除も確率式になったっつーね…確実な駆除のためには乗り込みしかないけど、山賊海賊はジャベリン持ってるから事故率高いんだよなぁ。コンパニオンか、死んでもすぐ採れるティア2くらいの盾持ちに任せるのが一番いいのかな。 - 名無しさん (2026-05-29 23:42:39)
      • 兵士の訓練イベントをついでに受けて肉壁突撃させるのがクエストクリア報酬も貰えて一石二鳥で美味しいと思います - 名無しさん (2026-06-26 16:14:32)
  • 滅亡した国に所属して諸侯って自軍に勧誘することできないんですか?各地を荒らされるくらいなら懐柔したく - 名無しさん (2026-05-30 13:21:24)
    • 滅亡して独立勢力となったクランを直接自国に加える方法はありません。略奪を防ぐだけなら、クランの誰かしらを捕まえてデナルを払い和平してしまうのが手っ取り早いです。 - 名無しさん (2026-05-30 17:52:39)
    • 一応、滅亡して独立勢力となったクランに交易300で商談持ちかけて城か町を上げると、クラン消滅から免れてどこか別国に仕官される、その別国から引き抜きをすれば可能。 - 名無しさん (2026-05-31 01:18:14)
  • 最近海戦を始めたのですが、乗員が船首バリスタを勝手に操作して明後日の方向に射撃し無駄弾を消費してしまいます。射撃停止命令も効きませんが、砲撃視点に変えると止まります。以前やった妹救出チュートリアルの海上要塞砲撃ミッションでは、砲撃視点on/offに関わらず勝手に撃つことはなかったと思うのですが、船やバリスタの種類で仕様が変わるのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-30 16:16:35)
    • 現在WSv1.2.5 BLv1.4.5でドロモンに火炎ブドウ弾か火炎壺バリスタを搭載しています。 - 名無しさん (2026-05-30 16:17:13)
    • プレイヤーが操作していない時に船首武装を勝手に撃たれるのは現状は仕様です。海外フォーラムでもこの点は海戦実装時点から苦情になっているそうで、射撃停止命令を出せるMODが制作されるなどしていました。先日のアップデートでも射撃停止命令は追加されなかったので、制作者としてはこのままでいくつもりではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-30 17:42:54)
      • 情報ありがとうござます!酷いときには大型船5隻分くらい横にずれたりするので、せめて攻城戦くらい狙いを付けて射撃して欲しいところですね・・・。 - 枝主 (2026-05-30 18:11:44)
        • まぁ現実でも、揺れる船上では砲撃の精度が落ちますし、AI兵士たちも頑張っているのでしょう。当たらないなら確実に当てられる距離に近づくまで無駄弾撃つなって話ですが。 - 名無しさん (2026-05-31 04:31:46)
  • 川のマップの海戦で何もしてないのに敵の船が転覆してる時があるんですがアレなんでなんですかね? - 名無しさん (2026-05-31 09:01:06)
    • ちなみに油断して近づくと転覆したまま砲撃されました カルラディア人だから仕方ないのか? - 名無しさん (2026-05-31 09:03:07)
      • カルラディア人異能過ぎて草wwwwww - 名無しさん (2026-05-31 17:08:48)
  • 船乗りのパーク150の装甲貫通効果って陸上戦闘でも効果乗りますか? - 名無しさん (2026-05-31 09:25:40)
    • 船乗り甲板長船長の一部パークは海上問わず効果乗りますよ。 例えば、甲板長250の予防薬っぽいパークを予防薬と併せると、陸上海上戦闘終了後6割回復するゾンビに。 - 名無しさん (2026-05-31 19:15:34)
      • ありがとう!両手剣で切れ味アップ&近接アップの実現目指します! - 名無しさん (2026-05-31 21:17:19)
  • Mod絡んでしまう話で失礼します。 - 名無しさん (2026-05-31 23:18:53)
    • 以前Modを使用していましたが、modを削除し久しぶりに起動したところ、メインメニュー&新規開始は問題なかったのですが、旧データを削除しようとすると固まってしまい強制終了となっています。steam版を使用しています。お手数ですがセーブデータのローカル保存場所等知識ありますでしょうか - 名無しさん (2026-05-31 23:22:00)
    • ドキュメントになかったけ?セーブデータ。 - 名無しさん (2026-06-01 04:26:36)
      • ありがとうございました。ドキュメントにありました。 Appdataとインストールディレクトリばかり探していました - 名無しさん (2026-06-01 21:25:19)
  • 自分のクランで別部隊を作成し、兄と妹に運用を任せています。しかし味方勢力の街や城に寄った時&攻城戦後に勝手に兵士を提供し、兵士を育てた時間が全て水の泡になってしまいます。賃金は無制限に設定しているのですが、何か対策はないでしょうか?ちなみにps5版です。 - 名無しさん (2026-06-01 08:22:01)
    • 支配者プレイであれば、攻略した城は投票まで自分の領地ですので、駐屯兵から引き抜けば済みます。家臣プレイの場合は、クラン部隊を自軍隊に入れ、他軍隊が攻撃を始めてから部隊長会話で兵士を自部隊に上限を超えて引き抜けば、攻略後に駐屯地に渡されることを回避できます。 - 名無しさん (2026-06-01 18:21:55)
    • 他軍隊が攻撃を開始する前に引き抜きを行なったり、攻略後にクラン部隊に兵士を戻すのを忘れたりすると、上限超過した兵士は時間経過で脱走するので注意が必要です。 - 名無しさん (2026-06-01 18:23:20)
    • βにあげれば解決するらしいけど(バグらしい)、PS5もβ選択不可だっけ……。バグ修正ならすぐ反映してくれこっちにデバック丸投げすんじゃねぇ……。 - 名無しさん (2026-06-01 19:31:31)
    • 味方勢力の街や城に寄った時についてはps5版のことなので、おそらくv1.3.15の時に起きてたバグかと。この質問掲示板5/14のやり取り参照。攻城戦後に勝手に兵士を提供は仕様。 - 名無しさん (2026-06-01 19:52:21)
      • 皆様、情報ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-06-01 20:51:49)
  • 味方諸侯の募兵ってやっぱり自分の領地メインになるんですかね?だとすると、満遍なく領地を持たせておいた方が立ち上がりが速くなる? - 名無しさん (2026-06-01 09:53:03)
    • 概ねはそれっぽいが兵を求めて移動するので結局は自勢力内での取り合いになる、滅亡直前とかその拠点と従属村行ったり来たりしてる - 名無しさん (2026-06-02 06:17:31)
    • 体感で、リスポン→自領余剰駐屯兵編入→自領を含めた自勢力内で募兵 - 名無しさん (2026-06-02 06:24:06)
  • アセライの君主になっちゃったんだけどここからメインクエストの建国する為には解体するしかない? 自分のクランの統治者に話しかけても何も出てこない - 名無しさん (2026-06-01 22:53:10)
    • 確か王国メニューから退位して次王の統治になれば旗渡すことも独立も出来たような…。 - 名無しさん (2026-06-02 06:29:45)
    • なっちゃった、ってことはアセライ家臣の時にウンキッド逝ったか?確証はないけどフラグが正常ならアルザゴスに話せば進むかもしれんよ。 - 名無しさん (2026-06-02 07:14:12)
  • MODの質問何でここが正しいかわからないけど、昨日アップデートがあって前提MODのMod Configuration Menu (MCM)の時点で起動時クラッシュしてしまうから全く環境いじれなくなっちゃった……。同じ症状で改善した方いらっしゃいませんでしょうか? - 名無しさん (2026-06-02 06:47:32)
  • 帝国建国プレイをしてまして(多分)後半に差し掛かってるのですが、戦争を仕掛けたがる家臣団に手を焼いています。これは残酷な性格の領主がたくさん家臣に居るからなんでしょうか?常に多正面作戦を強いられて膠着してまして。。。 - 名無しさん (2026-06-03 08:19:40)
  • 性格も多少あるかもだけどそれより影響力余り 政策提案連発して削れば解決 - 名無しさん (2026-06-03 08:36:48)
  • コンパニオン別動隊の兵種構成が歩兵9割ぐらいになってしまうのですが、騎兵多め等に指定することはできるのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-03 12:43:57)
    • MOD入れないと指定はできないかな、こまめに話かけて騎兵を提供するしかないかと。あとはクーザイトでリクルートさせるのが手っ取り早いと思う。 - 名無しさん (2026-06-03 13:59:26)
    • 今はどうだかわからないけど、NPC諸侯は騎兵のアップデートに馬を必要としないけど、コンパニオン - 名無しさん (2026-06-03 20:08:33)
      • 途中送信、部隊にはそのチートは適応されないから、放っておくと騎兵比率が少なくなるのは必然みたい。なので、自力で育てて供給するしかないですね。 - 名無しさん (2026-06-03 20:10:23)
  • character reload というmodを導入して前提modも全て入れたのですが、下の方にsave load ボタンが追加されただけでメインの編集コマンドがキャラクター百科事典に追加されません。分かる方教えてください - 名無しさん (2026-06-03 22:42:38)
    • ここの利用者であんたと同じMOD環境で同じ現象が起きてる人で、かつ解決策を知ってる人の回答を待つつもり?WikiじゃなくてそのMODのフォーラムかなんかでやったらどうなのよ。批判覚悟でハッキリ言うけど、MOD環境でWikiで質問すんな。 - 名無しさん (2026-06-04 01:36:30)
  • バグ挙動と判断付かないのですが城の防衛に野営地に参加して、湧いてくる増援に挟み撃ちを嫌って撤退したら兵が残っていようとHP残っていようとあなたは倒れましたで降伏するしかなくなる。おそらく城の駐屯兵0が関係してると思うけど、これ見殺し救援がグリッチ扱いで実質城落ちてるから敗北判定みたいな仕様になるんだろうか……? - 名無しさん (2026-06-06 19:14:50)
    • 防衛側の一時撤退は攻城戦中だと降伏扱い?で継戦は出来ないがその事か?打って出る野戦でなら守備隊全滅でも一時撤退は出来たが - 名無しさん (2026-06-07 01:21:51)
      • 民兵とか大量に混じって出るの嫌ってギリギリまで兵が減ってからキャンプに攻撃仕掛けた際、少ない駐屯兵と民兵が全滅すると、撤退からの再選を行った際己の残存兵力関係なし「あなたは倒れた」」のメッセージと共に敗北する現象が発生している感じですね(兵も出現しない)。何度攻撃仕掛けても同じだからあとは降伏するしかない感じです。他で起こってないならおま環かなぁ……?(1.45Ver)バグ報告はなしでいいか。 - 名無しさん (2026-06-07 04:56:31)
  • 船長の経験値ですが航海時間なのか、距離なのかどちらなんでしょう? - 名無しさん (2026-06-07 16:02:18)
    • 時間の場合あえてサイズ超過で鈍足の方が経験値入るのか知りたいです - 名無しさん (2026-06-07 16:03:34)
  • 傭兵業を始めたころの練兵として村のカツアゲで民兵狩りを多用しているのですが、民兵側残兵0で勝利アナウンスが鳴り、戦闘終了したら捕虜扱いされたんですが、同様の症状に遭った方いますか?プレイヤーキャラのHPも殆ど減っていないし、勿論自部隊の兵も敗走してなかったはずなのに。 - 名無しさん (2026-06-10 22:11:11)
    • あとこの練兵方法、倒せない規模の敵部隊に見つかったから傭兵を止めて中立に戻ると、稀にNPCの追跡状態が解けず、NPCから話しかけられる→中立なので戦闘にならず解散→話しかけられるのループに入って、宣戦布告して戦う以外に解決できなくなるのが悩み。 - 名無しさん (2026-06-10 22:15:42)
      • 村戦闘じゃなく野戦でその状態になったけどまぁ普通に進行しましたねうちは。というか村戦闘しようとするとエラー落ちする方が深刻……。 - 名無しさん (2026-06-11 19:06:19)
  • 今日リリースされた更新のあと、捕虜との会話を終了するタイミングでクラッシュするようになってしまった…。これは修正くるまでプレイできないレベルかなぁ。 - 名無しさん (2026-06-11 23:06:55)
    • steamやったら古いバージョン選んでプレイできるっすよ、古いバージョンのセーブデータがあれば…やけど - 名無しさん (2026-06-13 03:10:54)
    • 日付変わって数時間後、人との会話バグについてサイレント修正入ってる、なのでsteamでの最新バージョンの公開日は6/12となっている - 名無しさん (2026-06-13 04:56:21)
  • 現在、ヴランディアで家臣プレイ中で、対スタルジア戦中なのですが、敵諸侯をどうやったら引き抜けるでしょうか?領地なし、関係値70位のクランリーダーを捕らえてはいるのですが、説得コマンドが出てきません。又、自分以外でもダートハート領に預けると勧誘してくれたりするんでしょうか? - 名無しさん (2026-06-16 02:39:15)
    • 勧誘そのいち、軍隊化してないクランリーダーとフィールドで会った際、戦闘前の選択肢で勧誘できる - 名無しさん (2026-06-16 06:01:50)
    • 捕虜にしたクランリーダーは、自分の城か町に投獄して、直に会いに行って一度解放を選択後、再度会話すると勧誘できる。ヴランディア領内の別国主の城や町に投獄すると解放できないので注意 - 名無しさん (2026-06-16 06:08:25)
      • 質問主です。上記の方法でできました。捕虜状態では勧誘できないので、一度自領牢内で解放(内部的に状態を非捕虜状態にする)。相手は牢獄から出なければそこにいるので、その場で勧誘って事みたいですね - 名無しさん (2026-06-16 21:07:03)
    • この仕様ちょっとややこしいよね プレイヤーが王の時は割といつでも勧誘ができるけど - 名無しさん (2026-06-16 09:49:37)
      • 家臣の時は相手が捕虜だと勧誘できなかった 街か城まで追い込んでから城壁の上の諸侯と話す事多い - 名無しさん (2026-06-16 09:52:08)
  • 仕様かわからないのですが、NPCほんと地下牢使わなくなったなぁ諸侯捕虜にしてる時以外、城や街を攻略して囚われてた捕虜で兵数回復が不味いのかな。でも城だろうと異次元売却もどうかと思う。 - 名無しさん (2026-06-19 14:43:59)
  • パークや旗の歩兵って、弓兵も含むのでしょうか 具体的には頑丈な建物やレンジャーの旗でバッタニアフィアンを強化できるでしょうか - 名無しさん (2026-06-23 19:56:07)
    • 検証してないけど多分前者はされて後者はされない。パークのほうは「馬に乗っていない」ユニットに対して判定が正になり、旗は「遠隔武器を持っていない」ユニットで有効になるはず。 - 名無しさん (2026-06-23 21:50:17)
    • レンジャーは明らかに移動速度上がるので適用されてるかと - 名無しさん (2026-06-24 20:18:53)
    • というより、旗のほうはそもそも騎兵か歩兵かの判定もないように見えるな。バージョンアップで変更されてそうなったのか元からかはよくわかんない。 - 名無しさん (2026-06-24 23:05:32)
  • いつの間にか万能兄貴が帰って来てたが割り振り出来る分、前より戦闘力落ちた? - 名無しさん (2026-06-24 08:49:31)
    • マジだった‥嬉しい反面また最初からか‥ - 名無しさん (2026-06-24 20:42:33)
  • NPCの集落救援の挙動が変わって有力な部隊に合流してから合流するようになった。海戦が初戦で決着ついて200VS3000とかでもさっくり精鋭ぶつけて殲滅出来ちゃったりした。これらは改善されたけど、NPC挙動は海に出るときに陸の状況しか見てないみたいで海に出る場所で出待ちして幾らでも喰えるのは変わってないなぁ。やっぱ海戦は色々不足してないか。 - 名無しさん (2026-06-25 06:04:28)
  • 役職増えてら、最初の仲間と探検家は船耐久・船足の代役ポイが…また不思議翻訳か? - 名無しさん (2026-06-25 17:16:54)
    • 最初の仲間はスカイリムと同じで一等航海士first mateと思われ - 名無しさん (2026-06-25 18:25:11)
    • ありがとう、安定の翻訳に安心感じる自分に草 - 名無しさん (2026-06-26 08:48:52)
      • わかるw 鍛冶場のパーツティアの1が「私」となっている安心感よw - 名無しさん (2026-06-26 09:03:26)
  • 延々と壊れた内門殴り続けていつまで経っても正面突破してくれない味方軍団……バッタニア城でなったが他にもおる? - 名無しさん (2026-06-27 22:34:50)
    • ヴランディアの防壁Lv3の城で、城門攻めてた兵たちが扉壊したあとも城門の蝶番?の辺りを延々殴り続けて渋滞する現象に遭遇したことあります。今ver.でもまだ修正されていないんですね・・・。 - 名無しさん (2026-06-28 03:23:39)
    • 門を叩き続けるのは発生した事ないが、壁の中に敵がスポーンしてるとそれ狙いで壁叩く事はある - 名無しさん (2026-06-29 09:45:44) New!
      • それもあったなぁ、投石で埋まった可能性もあるか。厄介なのは内門開いてない判定が残ってるのか敵に殴られようが反撃しないでいること - 名無しさん (2026-06-29 12:19:56) New!
      • それと連動してか梯子戦の方も城壁上で停止し停滞すること。今んとこNPC軍団の指揮で起きやすい印象 - 名無しさん (2026-06-29 12:24:11) New!
    • 突撃指示だと門のある広場で止まるけど交戦指示だときれいに奥まで流れてくれるな - 名無しさん (2026-06-29 16:33:26) New!
  • 同盟提案されて受けたら2日もしないうちに宣戦布告され関係値100近く落とされたんだが - 名無しさん (2026-06-29 21:48:55) New!
    • これって回避手段ないのかな?同盟しない方がいいって事か? - 名無しさん (2026-06-29 21:51:08) New!
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最終更新:2026年04月25日 02:43