| Vigor 活力 |
片手武器 | 両手武器 | 長柄武器 |
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| Control 制御力 |
弓 | クロスボウ | 投擲 |
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| Endurance 持久力 |
騎乗 | 運動 | 鍛冶 |
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| Cunning 狡猾 |
偵察 | 戦術 | 悪行 |
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| Social 社交性 |
魅力 | 統率 | 交易 |
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| Intelligence 知性 |
管理 | 医学 | 工学 |
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| Vigor 活力 | ||
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One Handed 片手武器 |
片手武器で戦うと上昇。 攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 |
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Two Handed 両手武器 |
両手武器で戦うと上昇。 密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 |
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Polearm 長柄武器 |
長柄武器で戦うと上昇。 対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 |
| Control 制御力 | ||
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Bow 弓 |
弓矢で敵を射ると上昇。 遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 |
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Crossbow クロスボウ |
クロスボウで敵を射ると上昇。 こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? |
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Throwing 投擲 |
投擲武器を敵に当てると上昇。攻城戦で使われる丸岩や火壺は加害範囲が大きくスキル爆上げも可能 |
| Endurance 持久力 | ||
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Riding 騎乗 |
マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。 戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。 騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 |
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Athletics 運動 |
徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 |
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Smithing 鍛冶 |
鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。 最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。 すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 |
| Cunning 狡猾 | ||
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Scouting 偵察 |
盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。 コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは?225の脱走半減を取るなら自分で育てる必要あり。かなり重いが騎乗225の巡回兵との組み合わせは非常に強力で、後半猛威を発揮する。 |
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Tactics 戦術 |
とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。 自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。 自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない |
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Roguery 悪行 |
キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。 ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 |
| Social 社交性 | ||
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Charm 魅力 |
キャラクターとの関係を改善すると上昇。 貴族と物々交換すると上昇。 スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?)戦争中に敵貴族を倒してキャッチ&リリースを繰り返すのもいい。 |
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Leadership 統率 |
パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。 軍勢を招集すると上昇。 魅力と同様仕官しなければ上げにくい。 村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 |
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Trade 取引 |
取引で利益を得ると上昇。 キャラバンを操作すると上昇。 店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 |
| Intelligence 知性 | ||
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Steward 管理 |
食物の多様性から士気を獲得すると上昇。 居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。 居住地で待機すると上昇。 ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。 部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 |
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Medicine 医学 |
居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇? 兵士を大事にするなら必要なスキル。 コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 |
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Engineering 工学 |
攻城兵器を構築・操作で上昇。 遠隔攻城兵器を攻城戦で命中させると上昇。複数の敵を貫通・巻き込めば一気に上がる。 攻城戦で活躍するスキルだが、統治者が持っていてくれた方が恩恵が目に見えやすく有難みがあるかも。 アプデで所持するコンパニオンが追加された |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 布巻きの (Wrapped Handles) |
[個人] 片手武器の操作性 +20% [隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 |
○ |
| 好戦的 (Basher) |
[個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50% [隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% |
○ | |
| 50 | 率直に言う (To Be Blunt) |
[個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5% [統治者] 拠点の治安 +0.5/日 |
○ |
| 素早い一撃 (Swift Strike) |
[個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2% [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ | |
| 75 | 騎兵 (Cavalry) |
[個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5% [隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% |
○ |
| 盾の担い手 (Shield Bearer) |
[個人] 盾の重量によるペナルティをなくす [隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% |
○ | |
| 100 | 教官 (Trainer) |
[個人] HP +2 [部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% |
○ |
| 決闘者 (Duelist) |
[個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20% [個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 |
○ | |
| 125 | 盾の壁 (Shieldwall) |
[個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20% [隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 |
○ |
| 矢取り (Arrow Catcher) |
[個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 [隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 |
○ | |
| 150 | 軍事慣習 (Military Tradition) |
[部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日 [統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% |
○ |
| コル・ア・コル (Corps-a-corps) |
[部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10% [統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 |
○ | |
| 175 | 立ち上がる連合 (Stand United) |
[部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8 [統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% |
○ |
| 模範を示して指導する (Lead by Example) |
[部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5% [部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 |
○ | |
| 200 | 鋼の核を持つ盾 (Steel Core Shields) |
[個人] 盾への被ダメージ -10% [隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% |
○ |
| 俊足 (Fleet of Foot) |
[個人] 移動速度 +4% [隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% |
○ | |
| 225 | 死を招く目的 (Deadly Purpose) |
[個人] 片手武器のダメージ +5% [隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% |
○ |
| 揺るぎない防御 (Unwavering Defense) |
[個人] HP +5 [部隊リーダー] 歩兵のHP +10 |
○ | |
| 250 | 名声 (Prestige) |
[個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50% [部隊リーダー] 部隊サイズ +15 |
○ |
(Chink in the Armor) |
[個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化 [部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% |
○ | |
| 275 | 剣の道 (Way of the Sword) |
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 強力な握力 (Strong Grip) |
[個人] 両手武器の操作性 +10% [隊長] 徒歩の兵の両手武器スキル +30 |
○ |
| 木こり (Wood Chopper) |
[個人] 盾に対する両手武器ダメージ +30% [隊長] 盾に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +15% |
○ | |
| 50 | 崖っぷち (On the Edge) |
[個人] 両手武器の振り攻撃速度 +3% [隊長] 徒歩の兵の振り攻撃速度 +2% |
○ |
| ヘッドバッシャー (Head Basher) |
[個人] 両手斧と両手メイスのダメージ +10% [隊長] 徒歩の兵のダメージ +2% |
○ | |
| 75 | 力の誇示 (Show of Strength) |
[個人] 両手武器で攻撃した際の、転倒のさせやすさ +30pt [部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% |
○ |
| 血の洗礼 (Baptised in Blood) |
[個人] 両手武器または両手持ちの長柄武器で敵を倒すごとに、所属部隊の歩兵に経験値 +5 [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +5% |
○ | |
| 100 | ビーストスレイヤー (Beast Slayer) |
[個人] 馬に対する両手武器ダメージ +50% [隊長] 馬に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +10% |
○ |
| シールドブレイカー (Shield Breaker) |
[個人] 盾に対する両手武器ダメージ +40% [隊長] 盾に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +10% |
○ | |
| 125 | 狂戦士 (Berserker) |
[個人] HPが50%未満の際に両手武器ダメージ +20% [統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -10% |
○ |
| 自信家 (Confidence) |
[個人] HPが90%超の際に両手武器ダメージ +15% [統治者] 軍事プロジェクトの進捗速度 +30% |
○ | |
| 150 | 飛び道具そらし (Projectile Deflection) |
[個人] 両手剣で射撃を防御できる [統治者] 駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +10% |
○ |
| 175 | 恐怖 (Terror) |
[個人] 両手武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20% [部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10 |
○ |
| 希望 (Hope) |
[個人] 両手武器で敵を倒した際の、味方士気の上昇量 +30% [部隊リーダー] 部隊サイズ +5 |
○ | |
| 200 | 無謀な突撃 (Reckless Charge) |
[個人] 徒歩時の両手武器攻撃に付く速度ボーナス +20% [隊長] 徒歩の兵のダメージと移動速度 +2% |
○ |
| 厚い皮革 (Thick Hides) |
[個人] HP +5 [部隊リーダー] 兵のHP +5 |
○ | |
| 225 | ブレードマスター (Blade Master) |
[個人] 両手武器のダメージ +10% [隊長] 徒歩の兵の攻撃速度 +2% |
○ |
| 破壊者 (Vandal) |
[個人] 敵の防御力の25%を無効化 [隊長] 兵がオブジェクトに与えるダメージ +20% |
○ | |
| 250 | グレートアックスの極意 (Way of the Great Axe) |
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、両手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | パイク兵 (Pikeman) |
[個人] 徒歩時の長柄武器ダメージ +2% [隊長] 徒歩の兵のダメージ +2% |
○ |
| 騎兵 (Cavalry) |
[個人] 騎乗時の長柄武器ダメージ +2% [隊長] 騎乗した兵のダメージ +2% |
○ | |
| 50 | 固定済み (Braced) |
[個人] 騎乗した相手を長柄武器で攻撃した際の、落馬のさせやすさ +25pt [隊長] 騎乗した兵に対する徒歩の兵のダメージ +10% |
○ |
| 制止 (Keep at Bay) |
[個人] 長柄武器で突き攻撃した際の、のけぞらせやすさ +30pt [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ | |
| 75 | 素早いスイング (Swift Swing) |
[個人] 長柄武器の振り攻撃速度 +5% [隊長] 徒歩の兵の振り攻撃速度 +2% |
○ |
| 正確な突き (Clean Thrust) |
[個人] 長柄武器の刺突ダメージ +10% [隊長] 徒歩の兵の長柄武器スキル +30 |
○ | |
| 100 | 足さばき (Footwork) |
[個人] 長柄武器を手に持っている場合、移動速度 +2% [隊長] 徒歩の兵の移動速度 +2% |
○ |
| 強い衝撃 (Hard Knock) |
[個人] 長柄武器で攻撃した際の、転倒のさせやすさ +25pt [部隊リーダー] 徒歩の兵のHP +3 |
○ | |
| 125 | 馬殺し (Steed Killer) |
[個人] 馬に対する長柄武器ダメージ +70% [隊長] 馬に対する徒歩の兵の長柄武器ダメージ +30% |
○ |
| 槍兵 (Lancer) |
[個人] 騎乗時の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +20% [隊長] 兵の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +30% |
○ | |
| 150 | スキュア (Skewer) |
[個人] ランス突撃で敵を倒した際、武器を構えた状態が持続する確率 +30pt [統治者] 拠点の治安 +1/日 |
○ |
| 衛兵 (Guards) |
[個人] 長柄武器が敵の頭部にヒットした際のダメージ +50% [統治者] 騎乗した駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +20% |
○ | |
| 175 | 隊旗の担い手 (Standard Bearer) |
[隊長] 味方が倒された、あるいは潰走を始めた際の士気低下を20%軽減 [統治者 (町のみ)] 駐屯歩兵の賃金 -20% |
○ |
| ファランクス (Phalanx) |
[部隊リーダー] 「盾の壁」陣形を組んでいる徒歩の兵の近接武器スキル +30 [隊長] 兵の長柄武器ダメージ +3% |
○ | |
| 200 | 厳しい前線 (Hardy Frontline) |
[部隊リーダー] 兵のHP +5 [部隊リーダー] 歩兵の雇用費 -20% |
○ |
| 訓練 (Drills) |
[統治者] 拠点の民兵 +1/日 [部隊リーダー] 兵の経験値 +1/日 |
○ | |
| 225 | 確かな足取り (Sure Footed) |
[個人] 馬の衝突による被ダメージ -40% [隊長] 馬の衝突による兵の被ダメージ -30% |
○ |
| 止められない勢力 (Unstoppable Force) |
[個人] 盾に対するランス突撃のダメージ3倍 [隊長] 騎乗した兵の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +30% |
○ | |
| 250 | (Counterweight) |
[個人] 振り攻撃ができる長柄武器の操作性 +15% [隊長] 徒歩の兵の長柄武器スキル +20 |
○ |
| 鋭利化 (Sharpen the Tip) |
[個人] 長柄武器の刺突ダメージ +5% [隊長] 徒歩の兵の刺突ダメージ +5% |
○ | |
| 275 | 槍の道 (Way of the Spear) |
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、長柄武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 弓制御 (Bow Control) |
[個人] 移動による弓精度ペナルティを30%軽減 [隊長] 兵の弓ダメージ +5% |
○ |
| 死の照準 (Dead Aim) |
[個人] 弓のヘッドショットダメージ +30% [隊長] 兵の弓スキル +20 |
○ | |
| 50 | ボドキン (Bodkin) |
[個人] 弓攻撃時に敵の防御力の10%を無効化 [隊長] 兵の弓攻撃時に敵の防御力の5%を無効化 |
○ |
| ノッキングポイント (Nocking Point) |
[個人] 遠隔武器リロード中の移動速度ペナルティを50%軽減 [隊長] 弓兵の移動速度 +3% |
○ | |
| 75 | 速射 (Rapid Fire) |
[個人] 弓リロード速度 +25% [隊長] 兵の弓リロード速度 +5% |
○ |
| クイック調整 (Quick Adjustments) |
[個人] 方向転換による弓精度ペナルティを50%軽減 [隊長] 兵の弓精度 +5% |
○ | |
| 100 | 取り巻き (Merry Men) |
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5 [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ |
| 弓兵隊(騎乗) (Mounted Archery) |
[個人] 騎乗時の弓精度ペナルティを30%軽減 [統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% |
○ | |
| 125 | 教官 (Trainer) |
[部隊リーダー] 部隊内で弓スキルが最も低い英雄キャラクターに弓スキル経験値 +6/日 [部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +3/日 |
○ |
| 強力な弓 (Strong Bows) |
[個人] 弓ダメージ +8% [隊長] ティア3以上の兵の弓ダメージ +5% |
○ | |
| 150 | 自制心 (Discipline) |
[個人] 弓を引いた後、精度を維持できる時間 +50% [統治者] 拠点の忠誠 +1/日 |
○ |
| 狩人クラン (Hunter Clan) |
[個人] 馬に対する弓ダメージ +30% [統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -15% |
○ | |
| 175 | 小戦闘の達人 (Skirmish Phase Master) |
[個人] 発射物による被ダメージ -10% [隊長] 発射物による射撃兵の被ダメージ -10% |
○ |
| 鋭い眼力 (Eagle Eye) |
[個人] 弓を手に持っている際のズーム量が1.5倍になる [部隊リーダー] 部隊の視界 +10% |
○ | |
| 200 | 金的 (Bulls Eye) |
[部隊リーダー] 射撃兵の戦闘による経験値獲得量 +10% [統治者] 駐屯兵に経験値 +3/日 |
○ |
| 名高い弓兵 (Renowned Archer) |
[部隊リーダー] 戦闘開始時の射撃兵の士気 +10% [部隊リーダー] 射撃兵の雇用費とアップグレード費 -30% |
○ | |
| 225 | 馬の達人 (Horse Master) |
[個人] どんな弓でも馬上で使えるようになる [隊長] 騎乗した兵の弓スキル +30 |
○ |
| 深い矢筒 (Deep Quivers) |
[個人] 矢筒装備1枠につき矢 +3 [部隊リーダー] 兵に対し、矢筒装備1枠につき矢 +1 |
○ | |
| 250 | 速引き (Quick Draw) |
[個人] 弓で狙う速度 +25% [統治者] 拠点からの税収 +5% |
○ |
| レンジャーの迅速さ (Ranger's Swiftness) |
[個人] 弓の重量によるペナルティをなくす [統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% |
○ | |
| 275 | 射撃の名人 (Deadshot) |
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、弓のリロード速度 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 貫通者 (Piercer) |
[個人] クロスボウ攻撃時に敵の防御力20未満を無効化 [部隊リーダー] 射撃兵の雇用費 -20% |
○ |
| 弓兵 (Marksmen) |
[個人] クロスボウで狙う速度 +25% [部隊リーダー] 戦闘開始時の射撃兵の士気 +10% |
○ | |
| 50 | 失脚屋 (Unhorser) |
[個人] 馬に対するクロスボウダメージ +40% [隊長] 馬に対する兵のクロスボウダメージ +20% |
○ |
| 風巻き (Wind Winder) |
[個人] クロスボウのリロード速度 +25% [隊長] 兵のクロスボウのリロード速度 +5% |
○ | |
| 75 | ロバの迅速さ (Donkey's Swiftness) |
[個人] 移動によるクロスボウ精度ペナルティを30%軽減 [隊長] 兵のクロスボウスキル +30 |
○ |
| 執行官 (Sheriff) |
[個人] クロスボウのヘッドショットダメージ +50% [隊長] 徒歩の兵に対する兵のクロスボウダメージ +10% |
○ | |
| 100 | 農兵のリーダー (Peasant Leader) |
[部隊リーダー] ティア1から3の兵の士気 +10% [統治者 (町のみ)] 駐屯射撃兵の賃金 -20% |
○ |
| 名高い弓兵 (Renown Marksmen) |
[部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +2/日 [統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% |
○ | |
| 125 | フレッチャー (Fletcher) |
[個人] ボルト筒装備1枠につきボルト +4 [部隊リーダー] 兵に対し、ボルト筒装備1枠につきボルト +2 |
○ |
| 貫通 (Puncture) |
[個人] クロスボウ攻撃時に敵の防御力の10%を無効化。「クロスボウ25: 貫通者」とは重複発動しない。 [隊長] 兵のクロスボウ攻撃時に敵の防御力の5%を無効化 |
○ | |
| 150 | 喪失と移動 (Loose and Move) |
[個人] クロスボウの重量によるペナルティをなくす [隊長] 遠隔攻撃兵の移動速度 +5% |
○ |
| 器用な手 (Deft Hands) |
[個人] クロスボウリロード中のよろめき耐性 +50% [隊長] 兵のクロスボウリロード中のよろめき耐性 +50% |
○ | |
| 175 | 対射撃 (Counter Fire) |
[個人] クロスボウを手に持っている場合、発射物による被ダメージ -10% [隊長] クロスボウを手に持っている兵の、発射物による被ダメージ -3% |
○ |
| クロスボウ兵(騎乗) (Mounted Crossbowman) |
[個人] クロスボウを馬上でリロードできるようになる (一部馬上でリロードできないタイプのクロスボウがリロードできるようになる。) [部隊リーダー] 射撃兵の戦闘による経験値獲得量 +5% |
○ | |
| 200 | 不変 (Steady) |
[個人] 騎乗時のクロスボウ精度ペナルティを50%軽減 [統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +5% |
○ |
| 長距離射撃 (Long Shots) |
[個人] クロスボウを手に持っている際のズーム量が2倍になる [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ | |
| 225 | ハンマーボルト (Hammer Bolts) |
[個人] 騎乗した相手をクロスボウで攻撃した際の、落馬のさせやすさ +50pt [隊長] 兵のクロスボウダメージ +10% |
○ |
| パヴィース (Pavise) |
[個人] 発射物が背中の盾に命中した際、75%の確率で盾への被ダメージを0にする [統治者] 包囲戦防御側におけるバリスタの命中率1.3倍 |
○ | |
| 250 | 恐怖 (Terror) |
[部隊リーダー] 包囲戦における攻撃側の兵器命中時に、20%の確率で敵兵の損耗 +1 [隊長] 兵がクロスボウで敵を倒した際の、敵士気の低下量 +25% |
○ |
| 選り抜きショット (Picked Shots) |
[部隊リーダー] ティア4以上の射撃兵の賃金 -50% [部隊リーダー] 射撃兵のHP +5 |
○ | |
| 275 | 桁外れの引き (Mighty Pull) |
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、クロスボウのリロード速度 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 速引き (Quick Draw) |
[個人] 投擲武器で狙う速度 +20% [隊長] 兵が投擲武器で狙う速度 +10% |
○ |
| シールドブレイカー (Shield Breaker) |
[個人] 盾に対する投擲ダメージ +40% [隊長] 盾に対する兵の投擲ダメージ +8% |
○ | |
| 50 | 狩人 (Hunter) |
[個人] 馬に対する投擲ダメージ +40% [隊長] 馬に対する兵の投擲ダメージ +8% |
○ |
| 柔軟な戦士 (Flexible Fighter) |
[個人] 投擲武器を近接武器として使用した場合のダメージ +10% [隊長] 歩兵の遠隔武器スキルと射撃兵の近接武器スキル +15 |
○ | |
| 75 | 騎乗散兵 (Mounted Skirmisher) |
[個人] 騎乗時の投擲精度ペナルティを20%軽減 [隊長] 騎乗した兵の投擲ダメージ +10% |
○ |
| 準備万端 (Well Prepared) |
[個人] 投擲武器装備1枠につき投擲物 +1 [部隊リーダー] 兵に対し、投擲武器装備1枠につき投擲物 +1 |
○ | |
| 100 | 走り投げ (Running Throw) |
[個人] 投擲時の移動速度の25%が弾速に加算されるようになる [隊長] 兵の投擲スキル +30 |
○ |
| 叩き落とす (Knock Off) |
[個人] 騎乗した相手を投擲武器で攻撃した際の、落馬のさせやすさ +25pt [隊長] 騎乗した兵に対する、兵の投擲ダメージ +5% |
○ | |
| 125 | 散兵 (Skirmisher) |
[個人] 投擲武器を手に持っている場合、発射物による被ダメージ -10% [隊長] 発射物による兵の被ダメージ -3% |
○ |
(Saddlebags) |
[個人] 騎乗して戦闘開始すると、投擲武器装備1枠につき投擲物 +2 [部隊リーダー] 歩兵に経験値 +1/日 |
○ | |
| 150 | フォーカス (Focus) |
[個人] 投擲武器を手に持っている際のズーム量が1.25倍になる [統治者] 拠点の治安 +1/日 |
○ |
| 最終ヒット (Last Hit) |
[個人] HP50%以下の相手に対する投擲ダメージ +50% [部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 |
○ | |
| 175 | ヘッドハンター (Head Hunter) |
[個人] 投擲武器のヘッドショットダメージ +50% [部隊リーダー] ティア2以上の兵の雇用費 -20% |
○ |
(Throwing Competitions) |
[部隊リーダー] 歩兵のアップグレード費 -20% [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ | |
| 200 | 機略縦横 (Resourceful) |
[個人] 投擲武器装備1枠につき投擲物 +2 [部隊リーダー] 投擲兵の戦闘による経験値獲得量 +10% |
○ |
| 分派 (Splinters) |
[個人] 盾に対する投げ斧ダメージ 4倍 [隊長] 盾に対する兵の投擲ダメージ +50% |
△ | |
| 225 | 完璧な技術 (Perfect Technique) |
[個人] 投擲武器の弾速 +25% [隊長] 兵の投擲武器の弾速 +10% |
○ |
| 長射程 (Long Reach) |
[個人] 馬上から物を拾える距離が2倍になる [部隊リーダー] 戦闘に勝利した際の、士気と名声の増加量 +20% |
○ | |
| 250 | 弱点 (Weak Spot) |
[個人] 投擲攻撃時に敵の防御力の30%を無効化 [隊長] 兵の投擲攻撃時に敵の防御力の10%を無効化 |
○ |
| 貫通 (Impale) |
[個人] 投げ槍が敵の盾を貫通するようになる [隊長] 徒歩の兵の投擲ダメージ +10% |
○ | |
| 275 | 止められない勢力 (Unstoppable Force) |
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、投擲武器の弾速 +0.2%、ダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | フルスピード (Full Speed) |
[個人] 馬の衝突ダメージ +20% [隊長] 騎乗した兵の馬の衝突ダメージ +10% |
○ |
| 高速馬 (Nimble Steed) |
[個人] 馬の機動性 +10% [隊長] 騎乗した兵の乗馬スキル +30 |
○ | |
| 50 | 装備万端 (Well Straped) |
[個人] 馬が戦闘不能になった際に、死亡あるいは脚が不自由になる確率が半減 (脚の不自由な馬が再度戦闘不能になった際に100%死亡するのは変わらない) [統治者] 拠点の忠誠 +0.5/日 |
○ |
| 獣医 (Veterinary) |
[個人] 馬のHP +20% [部隊リーダー] 騎乗した兵の馬のHP +10% |
○ | |
| 75 | 遊牧民の伝統 (Nomadic Traditions) |
[部隊リーダー] 予備馬に乗った徒歩の兵が部隊速度に寄与する度合い +30% [隊長] 騎乗した兵の攻撃に付く速度ボーナス +10% |
○ |
| より深い袋 (Deeper Sacks) |
[部隊リーダー] 荷運び動物の積載量 +20% [部隊リーダー] 馬の取引ペナルティを10%軽減 |
○ | |
| 100 | 弓兵座 (Sagittarius) |
[個人] 騎乗時の遠隔攻撃精度ペナルティを15%軽減 [隊長] 騎乗した兵の遠隔攻撃精度ペナルティを15%軽減 |
○ |
| 大風 (Sweeping Wind) |
[個人] 馬の最高速度 +5% [部隊リーダー] 部隊速度 +2% |
○ | |
| 125 | 救出部隊 (Relief Force) |
[部隊リーダー] 戦闘に途中参戦した場合、自部隊の士気 +10 [統治者] 騎乗した駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% |
○ |
| 150 | 騎馬戦士 (Mounted Warrior) |
[個人] 騎乗時の近接攻撃ダメージ +5% [隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% |
○ |
| 弓騎兵 (Horse Archer) |
[個人] 騎乗時の遠隔攻撃ダメージ +10% [隊長] 騎乗した兵の遠隔攻撃ダメージ +5% |
○ | |
| 175 | 羊飼い (Shepherd) |
[部隊リーダー] 部隊人数以上の家畜を連れている際に受ける部隊速度ペナルティが半減 [統治者] 商圏に属する馬産地でティア2の馬が生産された際、15%の確率でもう1頭追加生産される |
○ |
| ブリーダー (Breeder) |
[部隊リーダー] 毎日1%の確率でインベントリ内の動物が繁殖する。繁殖により増える数は、動物の総数が75未満で1頭、125未満で2頭、以下50ごとに1頭ずつ増加する。 [統治者] 商圏に属する村の生産量 +5% |
○ | |
| 200 | (Thunderous Charge) |
[個人] 騎乗中に近接武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20% [隊長] 騎乗した兵が近接武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +10% |
○ |
| 煩わしい騒音 (Annoying Buzz) |
[個人] 騎乗中に遠隔武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20% [隊長] 騎乗した兵が遠隔武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +5% |
○ | |
| 225 | 巡回兵(騎乗) (Mounted Patrols) |
[部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率が半減 [統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率が半減 |
○ |
| 騎兵の戦術 (Cavalry Tactics) |
[クランリーダー] 自領の名士に騎乗した兵が補充される確率1.3倍 [統治者 (町のみ)] 騎乗した駐屯兵の賃金 -50% |
○ | |
| 250 | 恐れなきスピード (Dauntless Steed) |
[個人] 騎乗時のよろめき耐性 +50% [隊長] 騎乗した兵の防御力 +5 (各部位に対して) |
○ |
| 屈強な馬 (Tough Steed) |
[個人] 馬鎧の防御力 +20% [隊長] 騎乗した兵の馬鎧の防御力 +10 |
○ | |
| 275 | (The Way of the Saddle) |
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、馬の衝突ダメージと機動性 +0.3 | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 朝の運動 (Morning Exercise) |
[個人] 移動速度 +3% [隊長] 徒歩の兵の移動速度 +5% |
○ |
| 頑丈な建物 (Well Built) |
[個人] HP +5 [部隊リーダー] 徒歩の兵のHP +5 |
○ | |
| 50 | 猛威 (Fury) |
[個人] 徒歩時の近接武器の操作性 +10% [隊長] 徒歩の兵の近接武器の操作性 +10% |
○ |
| フィットした (Form Fitting Armor) |
[個人] 防具の重量によるペナルティを15%軽減 [隊長] ティア3以上の徒歩の兵の移動速度 +4% |
○ | |
| 75 | 堂々たる体躯 (Imposing Stature) |
[個人] 説得の成功率1.3倍 [部隊リーダー] 部隊サイズ +5 |
○ |
| スタミナ (Stamina) |
[個人] 鍛冶スタミナの回復速度 +50% [部隊リーダー] 捕虜の最大数 +5。最大数を超えた部隊内の捕虜の脱走率0.9倍。 |
○ | |
| 100 | ダッシュ (Sprint) |
[個人] 徒歩、かつ盾や遠隔武器を手に持っていない場合、移動速度 +5% [隊長] 歩兵の移動速度 +3% |
○ |
| 強力な (Powerful) |
[個人] 近接攻撃ダメージ +4% [隊長] 兵の近接攻撃ダメージ +2% |
○ | |
| 125 | 猛進の一撃 (Surging Blow) |
[個人] 徒歩時の攻撃に付く速度ボーナス +30% [隊長] 徒歩の兵の攻撃に付く速度ボーナス +30% |
○ |
| 固定済み (Braced) |
[個人] 馬の衝突による被ダメージ -40% [隊長] 馬の衝突による兵の被ダメージ -30% |
○ | |
| 150 | 頭を冷やす (Walk It Off) |
[部隊リーダー] 部隊が移動中、部隊全員の治癒速度 +10% [部隊リーダー] 部隊が移動中、徒歩の兵に経験値 +3/日 |
○ |
| いい休日 (A Good Days Rest) |
[部隊リーダー] 部隊が待機中、部隊全員の治癒速度 +10% [部隊リーダー] 部隊が拠点で待機中、徒歩の兵に経験値 +10/日 |
○ | |
| 175 | 丈夫 (Durable) |
[個人] 持久力 (END) +1 [統治者] 拠点の忠誠 +1/日 |
○ |
| エネルギッシュ (Energetic) |
[部隊リーダー] 積載量超過による部隊速度ペナルティを20%軽減 [統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20% |
○ | |
| 200 | 不変 (Steady) |
[個人] 制御力 (CTR) +1 [統治者] 商圏に属する村の交易品生産量 +10% |
○ |
| 頑強 (Strong) |
[個人] 活力 (VIG) +1 [部隊リーダー] 徒歩の兵が部隊速度に寄与する度合い +5% |
○ | |
| 225 | 強力な脚 (Strong Legs) |
[個人] 高所からの落下による被ダメージ -50%。キックのダメージ2倍。 [統治者] 防衛戦における駐屯兵の食料消費 -20% |
○ |
| 強力な武器 (Strong Arms) |
[個人] 投擲武器のダメージ +5% [隊長] 兵の投擲スキル +20 |
○ | |
| 250 | スパルタ人 (Spartan) |
[個人] 徒歩時のよろめき耐性 +50% [部隊リーダー] 部隊の食料消費 -20% |
○ |
| 痛みを無効化 (Ignore Pain) |
[個人] 徒歩時の防御力 +10% (各部位に対して) [隊長] 徒歩の兵の防御力 +5 (各部位に対して) |
○ | |
| 275 | 強力な一撃 (Mighty Blow) |
[個人] 攻撃をブロックされた際の、敵側の硬直時間 +5% [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、HP +1 |
○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 効率的な鉄の作り手 (Efficient Iron Maker) |
鉄鉱石1から |
○ |
| 効率的な木炭の作り手 (Efficient Charcoal Maker) |
木材2から木炭3を精錬 | ○ | |
| 50 | 鋼を作る者 (Steel Maker) |
鉄2から鋼1と銑鉄1を精錬 | ○ |
| 好奇心旺盛な製錬工 (Curious Smelter) |
[個人] 武器溶解時のパーツ経験値獲得量が2倍になる | ○ | |
| 75 | 鋼を作る者 2 (Steel Maker 2) |
鋼2から良質な鋼1と銑鉄1を精錬 | ○ |
| 好奇心旺盛な鍛冶屋 (Curious Smith) |
[個人] 武器鍛造時のパーツ経験値獲得量が2倍になる | ○ | |
| 100 | 経験豊富な鍛冶屋 (Experienced Smith) |
[個人] 「立派な」武器が作成される確率 +10pt [個人] 名士からの注文品の完成時に、依頼人と製作者との関係 +2 |
○ |
| 鋼を作る者 3 (Steel Maker 3) |
良質な鋼2からタマスケン鋼1と銑鉄1を精錬 諸侯からの注文品の完成時に、依頼人と製作者との関係 +4 |
○ | |
| 125 | 実用的な精製機 (Practical Refiner) |
[個人] 精錬のスタミナ消費が半減 | ○ |
| 実用的な溶鉱炉 (Practical Smelter) |
[個人] 溶解のスタミナ消費が半減 | ○ | |
| 150 | 元気な鍛冶屋 (Vigorous Smith) |
[個人] 活力 (VIG) +1 | ○ |
| 管理下にある鍛冶屋 (Controlled Smith) |
[個人] 制御力 (CTR) +1 | ○ | |
| 175 | 実務経験のある鍛冶師 (Practical Smith) |
[個人] 鍛造のスタミナ消費が半減 | ○ |
| 細工職人 (Artisan Smith) |
[部隊リーダー] クラフト武器売却時の取引ペナルティが半減 | ○ | |
| 200 | 鍛冶の達人 (Master Smith) |
[個人] 「傑作の」武器が作成される確率 +7.5pt | ○ |
| 225 | 剣客の鍛冶屋 (Fencer Smith) |
[個人] 片手武器と両手武器のスキルフォーカスポイント +1 | ○ |
| 我慢強い鍛冶屋 (Enduring Smith) |
[個人] 持久力 (END) +1 | ○ | |
| 250 | 尖った刃 (Sharpened Edge) |
[個人] クラフト武器の斬撃ダメージ +2% | ○ |
| 鋭利化させた先端 (Sharpened Tip) |
[個人] クラフト武器の刺突ダメージ +2% | ○ | |
| 275 | 伝説の鍛冶屋 (Legendary Smith) |
[個人] 「伝説の」武器が作成される確率 +5pt。この確率は、275以降のスキルポイント5ごとに1pt上昇する。 | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 日帰りの旅人 (Day Traveler) |
[斥候] 昼間の部隊速度 +2% [斥候] (昼夜問わず) 部隊の視界 +10% |
○ |
| 夜を駆ける者 (Night Runner) |
[斥候] 夜間の部隊速度 +5% [斥候] 夜間の部隊の視界 +30% |
○ | |
| 50 | 開拓者 (Pathfinder) |
[斥候] 平原とステップにおける部隊速度 +2% [部隊リーダー] 部隊が町を訪れた際、1日1回、50%の確率で、その町の名士いずれかとプレイヤーとの関係 +1 |
○ |
| 水の預言者 (Water Diviner) |
[斥候] 平原とステップにおける部隊の視界 +10% [部隊リーダー] 部隊が村を訪れた際、1日1回、50%の確率で、その村の名士いずれかとプレイヤーとの関係 +1 |
○ | |
| 75 | 森の一族 (Forest Kin) |
[斥候] 部隊の徒歩の兵の比率が75%超の場合、森林における部隊速度ペナルティが半減 [統治者] 管理下の村からの税収 +10% |
○ |
| 砂漠出身 (Desert Born) |
[斥候] 砂漠と砂丘における部隊速度 +5% [統治者 (町のみ)] 拠点からの税収 +2.5% |
○ | |
| 100 | 強制的な行進 (Forced March) |
[斥候] 部隊の士気が75超の場合、部隊速度 +2.5% [部隊リーダー] 部隊の士気が75超、かつ部隊が移動中の場合、兵に経験値 +2/日 |
○ |
| 無積載 (Unburdened) |
[斥候] 積載量超過による部隊速度ペナルティを20%軽減 [部隊リーダー] 部隊が積載量超過、かつ移動中の場合、兵に経験値 +2/日 |
○ | |
| 125 | 追跡者 (Tracker) |
[斥候] 全部隊が残す足跡の残存時間 +20% [斥候] 敵部隊を追跡中の部隊速度 +2% |
○ |
| レンジャー (Ranger) |
[斥候] 足跡の発見距離 +20% [斥候] 足跡の発見しやすさ +10% |
○ | |
| 150 | 斥候(騎乗) (Mounted Scouts) |
[斥候] 部隊の騎兵率が50%以上の場合、部隊の視界 +10% [部隊リーダー] 部隊サイズ +5 |
○ |
| 巡回 (Patrols) |
[斥候] 戦闘において敵軍側に賊部隊が含まれている場合、自部隊の士気 +5 [部隊リーダー] 賊との自動戦闘における自軍の優位性 +10% |
○ | |
| 175 | 採集者 (Foragers) |
[斥候] 森林とステップにおける部隊の食料消費 -10% [部隊リーダー] 戦闘終了後の陣形整列の時間を15%短縮 |
○ |
| 獣の (Beast Whisperer) |
[斥候] 平原とステップにおいて、1日1回、5%の確率で、市販されている馬の中からランダム選択された馬が1頭もらえる [部隊リーダー] 荷運び動物の積載量 +10% |
○ | |
| 200 | 村同士のつながり (Village Network) |
[部隊リーダー] 同一勢力に所属する村での取引にかかるペナルティを10%軽減 [統治者] 管理下の村の村人部隊のサイズ +10% |
○ |
| ウワサの広がり (Rumour Network) |
[部隊リーダー] 同一勢力に所属する町での取引にかかるペナルティを5%軽減 [斥候] 賊の隠れ家の発見距離 +30% |
○ | |
| 225 | 見晴らしの良い位置 (Vantage Point) |
[斥候] 1時間を超えて待機しつづけている場合、部隊の視界 +25% [部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10 |
○ |
| 鋭い観察眼 (Keen Sight) |
[斥候] 森の中に対する視界ペナルティを50%軽減 [部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率が半減 |
○ | |
| 250 | 前衛兵 (Vanguard) |
[部隊リーダー] 自軍が攻撃側の場合、自動戦闘における自部隊のダメージ +5% [統治者] 防衛戦で打って出た際の、自動戦闘における自部隊のダメージ +10% |
○ |
| 後衛兵 (Rearguard) |
[部隊リーダー] 軍団に所属している場合、自部隊の兵の快復速度 +20% [部隊リーダー] 拠点包囲中に襲撃を受けた際の、自動戦闘における自部隊のダメージ +10% |
○ | |
| 275 | 鋭い洞察力 (Uncanny Insight) |
[斥候] 200以降以降のスキルポイント1ごとに、部隊速度 +0.1% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 密集編隊 (Tight Formations) |
[部隊リーダー] 自動戦闘における、騎乗した兵に対する歩兵のダメージ +10% [隊長] 「盾の壁」「四角」「鶴翼」「円柱」陣形を組んでいる兵について、味方が倒された際の士気低下を25%軽減 |
○ |
| 疎開編隊 (Loose Formations) |
[部隊リーダー] 自動戦闘における、射撃による歩兵の被ダメージ -10% [隊長] 「直線」「疎開」「円」「散開」陣形を組んでいる兵について、味方が倒された際の士気低下を25%軽減 |
○ | |
| 50 | 広範囲の小戦 (Extended Skirmish) |
[部隊リーダー] 雪原と森林での自動戦闘における、兵のダメージ +10% [隊長] 雪原と森林での戦闘における、兵の移動速度 +2% |
○ |
| 決戦 (Decisive Battle) |
[部隊リーダー] 平原、ステップ、砂漠での自動戦闘における、兵のダメージ +5% [隊長] 平原、ステップ、砂漠での戦闘における、兵の移動速度 +5% |
○ | |
| 75 | 少人数の戦術 (Small Unit Tactics) |
[部隊リーダー] 賊の隠れ家での戦いに連れていける兵数 +1 [隊長] 指揮下の兵が15人以下の場合、兵の移動速度 +5% |
○ |
| 大群のリーダー (Horde Leader) |
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10 [軍団リーダー] 軍団の結束力の低下量 -5% |
○ | |
| 100 | 法の番人 (Law Keeper) |
[部隊リーダー] 賊との自動戦闘における、兵のダメージ +10% [隊長] 賊に対する兵のダメージ +4% |
○ |
| 指導中 (Coaching) |
[部隊リーダー] 自動戦闘における、兵のダメージ +3% [隊長] 兵のダメージ +1% |
○ | |
| 125 | 素早い再編成 (Swift Regroup) |
[部隊員] 拠点包囲および略奪終了後の陣形整列の時間を15%短縮。パーク所有者が複数いても効果はスタックしない。 [部隊リーダー] 交戦回避時の犠牲が50%減少 |
○ |
| 臨機応変 (Improviser) |
[部隊員] 陣形整列状態における、戦闘開始時の士気ペナルティをなくす [部隊リーダー] 敵の包囲陣を突破する際の犠牲が25%減少 |
○ | |
| 150 | 行進中 (On the March) |
[軍団リーダー] 攻城戦の自動戦闘における、拠点の陥落しにくさ -20% [統治者] 防衛戦の自動戦闘における、拠点の陥落しにくさ +20% |
○ |
| 軍隊への召集 (Call to Arms) |
[軍団リーダー] 軍団に招集した部隊の速度 +10% (合流まで) [軍団リーダー] 部隊を軍団に招集するのに必要な影響力 -15% |
○ | |
| 175 | 壁から振り落とせ (Pick Them of the Walls) |
[技術者] 包囲戦攻撃側において防御側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍 [統治者] 包囲戦防御側において攻撃側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍 |
○ |
| 報復 (Make Them Pay) |
[技術者] 包囲戦攻撃側において、防御側兵器に対する兵器のダメージ +25% [統治者] 包囲戦防御側において、攻撃側兵器に対する兵器のダメージ +25% |
○ | |
| 200 | 精鋭の備え (Elite Reserves) |
[部隊リーダー] 自動戦闘における、ティア3以上の兵の被ダメージ -20% [隊長] 兵の被ダメージ -5% |
○ |
| 包囲網 (Encirclement) |
[部隊リーダー] 自動戦闘において、自部隊より兵数の少ない部隊に所属している敵兵に対する兵のダメージ +5% [軍団リーダー] 軍団の結束力の補充に必要な影響力 -10% |
○ | |
| 225 | 戦闘前の演習 (Pre Battle Maneuvers) |
[部隊員] 野戦による影響力獲得量 +25% [部隊リーダー] 部隊同士の自動戦闘における、自軍の優位性 +((部隊リーダーの戦術スキル - 敵部隊リーダーの戦術スキル) ÷ 100) |
○ |
| 包囲中 (Besieged) |
[部隊員] 城壁戦防御側の自動戦闘における、兵のダメージ +10% [個人] 攻城戦勝利時の影響力獲得量 +50% |
○ | |
| 250 | 反撃態勢 (Counter Offensive) |
[部隊リーダー] 野戦防御側の自動戦闘における、兵のダメージ +10% [部隊リーダー] 自動戦闘において、自部隊より兵数の多い部隊に所属している敵兵に対する兵のダメージ +10% |
○ |
| ジャンダルム (Gens d'armes) |
[隊長] 徒歩の兵に対する騎乗した兵のダメージ +2% [統治者] 拠点の治安 +1/日 |
○ | |
| 275 | 熟達した戦術 (Tactical Mastery) |
[軍団リーダー] 200以降のスキルポイント1ごとに、自動戦闘における兵のダメージ +0.5% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 悪人に休息なし (No Rest for the Wicked) |
[部隊リーダー] 賊兵の、戦闘および訓練による経験値獲得量 +20% [部隊リーダー] 略奪速度 +5% |
○ |
| 口達者 (Sweet Talker) |
[部隊リーダー] 賊との見逃し交渉で要求される額が20%減少 [統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率0.8倍 |
○ | |
| 50 | 二枚舌 (Two Faced) |
[個人] 町への潜入の成功率1.5倍 [部隊リーダー] 賊捕虜を兵として登用する際の士気ペナルティをなくす |
○ |
| 潤沢な資金 (Deep Pockets) |
[個人] 競技会の最大掛け金2倍 [個人] 賊兵の賃金 -20% |
○ | |
| 75 | 最善の一面 (In Best Light) |
[部隊リーダー] 村から兵を強制徴集した際、各名士が供出する兵数 +1 [クランリーダー] 自領の村の略奪からの復興速度 +20% |
○ |
| 処世術 (Know-How) |
[部隊リーダー] 村人や隊商を撃破した際の戦利品の量 +5% [統治者] 拠点の治安 +1/日 |
○ | |
| 100 | 約束 (Promises) |
[部隊リーダー] 賊兵と賊捕虜の食料消費 -50% [部隊リーダー] 賊捕虜の改心速度 +30% |
○ |
| 人狩り (Manhunter) |
[個人] 英雄以外の捕虜の売却代金 +20% [部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10 |
○ | |
| 125 | 顔の傷 (Scarface) |
[個人] 賊、村人、隊商の降参しにくさ -30% [統治者 (町のみ)] 毎日5%の確率で、町のギャングリーダーいずれかと統治者との関係 +1 |
○ |
| 罪なき嘘 (White Lies) |
[個人] プレイヤーの犯罪者ランクの1日あたり減少量 +20% [統治者 (町のみ)] 毎日2%の確率で、町の名士いずれかと統治者との関係 +1 |
○ | |
| 150 | 密輸人のつながり (Smuggler Connections) |
[個人] 民間防具(胴)の防御力 +10 [部隊リーダー] 取引相手の所属勢力におけるプレイヤーの犯罪者ランクが0超の場合、取引ペナルティを50%軽減 |
○ |
| 犯罪のパートナー (Partners in Crime) |
[部隊リーダー] 賊部隊が必ず投降するようになる (戦力的にプレイヤーが上回っている場合のみ) [隊長] 賊兵のダメージ +2% |
○ | |
| 175 | 運命共同体 (One of the Family) |
[部隊リーダー] 賊兵の活力 (VIG) と制御力 (CTR) 系スキル +10 [統治者] クラン所属の部隊に対し、配下の町や村のギャングリーダーからの兵士雇用枠 +1 |
○ |
| 地の塩 (Salt the Earth) |
[部隊リーダー] 村人を脅して得られる金品 +20% [統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +5% |
○ | |
| 200 | 彫刻家 (Carver) |
[個人] 民間武器の攻撃力 +10% [隊長] 兵の片手武器ダメージ +2% |
○ |
| 請け戻し仲介人 (Ransom Broker) |
[部隊リーダー] 英雄捕虜の売却代金 +25% [部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率0.7倍 |
○ | |
| 225 | 武器商人 (Arms Dealer) |
[部隊リーダー] 武器売却時の取引ペナルティを20%軽減 [統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の民兵 +2/日 |
○ |
| 卑怯な戦い (Dirty Fighting) |
[個人] キックによる敵の硬直時間 +50% [統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の食料 +2/日 |
○ | |
| 250 | ヒット・アンド・ラン (Dash and Slash) |
[個人] 徒歩時の攻撃に付く速度ボーナス +50% [隊長] 兵の両手武器ダメージ +2% |
○ |
| 俊足 (Fleet Footed) |
[個人] 手に何も装備していない状態での移動速度 +10% [個人] 部隊の捕虜にされた場合の脱出率1.3倍 |
○ | |
| 275 | 異様なゴロツキ (Rogue Extraordinaire) |
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、戦利品の量 +1% | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 男らしい (Virile) |
[個人] 妊娠する/させる確率1.3倍。夫婦ともに習得しても確率は変わらない。 [統治者] 管理下の町でデフォルト施設が選択されている場合、毎日10%の確率でその町の名士いずれかとクランリーダーとの関係 +1 |
○ |
| 自己宣伝者 (Self Promoter) |
[個人] 王国所属時に競技会で優勝したときの影響力増加量 +3 [部隊リーダー] 包囲されている拠点に滞在中、部隊の士気 +1 |
○ | |
| 50 | 演説 (Oratory) |
[個人] 依頼解決時に名声と影響力 +1 (影響力は王国所属時のみ) [部隊リーダー] 敵諸侯の部隊に勝利するごとに、同一勢力に所属する名士いずれかと部隊リーダーとの関係 +1 |
○ |
| 軍長 (Warlord) |
[部隊リーダー] 戦闘による影響力獲得量 +30% [部隊リーダー] 敵諸侯の部隊に勝利するごとに、同一勢力に所属する諸侯いずれかと部隊リーダーとの関係 +1 |
○ | |
| 75 | 許容できる苦情 (Forgivable Grievances) |
[個人] 20%の確率で説得時に大失敗が発生しなくなる [個人] 拠点に待機中、1日1回、5%の確率で、その拠点にいる、関係がマイナスの英雄いずれかとプレイヤーとの関係 +1 |
○ |
| 有意義な親切 (Meaningful Favors) |
[個人] 説得時の大成功の発生確率1.1倍 [統治者] 1日1回、5%の確率で、管理下の拠点にいる、パワーが200以上の名士すべてとクランリーダーとの関係 +1 |
○ | |
| 100 | 花盛り (In Bloom) |
[個人] 異性との関係の上昇量 +20% [統治者] 1日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者とは異性の名士いずれかとクランリーダーとの関係 +1 |
○ |
| 若く、礼儀正しい (Young and Respectful) |
[個人] 同性との関係の上昇量 +20% [統治者] 1日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者と同性の名士いずれかとクランリーダーとの関係 +1 |
○ | |
| 125 | たいまつ (Firebrand) |
[個人] 王国での発議にかかる影響力 -25% [部隊リーダー] 地方有力者からの兵士雇用枠 +1 |
○ |
| 柔軟な倫理観 (Flexible Ethics) |
[個人] 王国での投票にかかる影響力 -30% [個人] 都市有力者からの兵士雇用枠 +1 |
○ | |
| 150 | 民衆のための尽力 (Effort for the People) |
[個人] 賊の隠れ家を制圧すると、一番近い町を領有するクランのリーダーとプレイヤーとの関係 +3。その町がプレイヤーの領地の場合は、町の忠誠 +1。 [個人] 同文化の英雄とのアイテム交換における交渉ペナルティを25%軽減 |
○ |
| 巧みな交渉者 (Slick Negotiator) |
[個人] 傭兵、ギャング、隊商の護衛の雇用費 -20% [個人] 異文化の英雄とのアイテム交換における交渉ペナルティを10%軽減 |
○ | |
| 175 | 気立ての良い人 (Good Natured) |
[個人] 自分が投票した案が否決された場合は影響力を消費しなくて済むようになる [個人] 「慈悲」特性がプラスの英雄との関係が上がった際、さらに関係 +1 |
○ |
| 献上金 (Tribute) |
[個人] 交渉に色を付けた際の関係の上昇量 +20% [個人] 「慈悲」特性がマイナスの英雄との関係が上がった際、さらに関係 +1 |
○ | |
| 200 | 道徳的なリーダー (Moral Leader) |
[個人] 同じ勢力に所属する英雄を説得する際、必要な成功回数 -1 [統治者 (町のみ)] 町のプロジェクトが完成するごとに、その町の名士いずれかとクランリーダーとの関係 +1 |
○ |
| 生まれながらのリーダー (Natural Leader) |
[個人] 異なる勢力に所属する英雄を説得する際、必要な成功回数 -1 [クランリーダー] コンパニオンの経験値獲得量 +20% |
○ | |
| 225 | 演説者 (Public Speaker) |
[部隊リーダー] 戦闘による名声獲得量 +30% [統治者] 市場、祭りとゲーム、公共広場の効果 +10% |
○ |
| パレード (Parade) |
[個人] 自領の拠点に待機していると、その拠点の忠誠 +5/日 [部隊リーダー] 軍団に所属中、1日1回、5%の確率で、軍団に所属する諸侯いずれかと部隊リーダーとの関係 +1 |
○ | |
| 250 | 友情 (Camaraderie) |
[個人] 戦闘によって他の諸侯を助けた際の関係の上昇量3倍 [クランリーダー] コンパニオンの最大数 +1 |
△ |
| 275 | 不死の呪文 (Immortal Charm) |
[個人] 影響力 +5/日 | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 戦闘のヒント (Combat Tips) |
[部隊リーダー] 全ての兵に経験値 +2/日 [部隊リーダー] 部隊リーダーと同文化の名士からの兵士雇用枠 +1 |
○ |
| 弱き者たちへの鼓舞 (Raise the Meek) |
[部隊リーダー] ティア1と2の兵に経験値 +4/日 [統治者] 駐屯兵に経験値 +3/日 |
○ | |
| 50 | 熱心な襲撃者 (Fervent Attacker) |
[部隊リーダー] 攻撃側で戦闘開始した場合に士気 +4 [部隊リーダー] ティア1から3の捕虜の改心速度 +50% |
○ |
| 堅物の防衛者 (Stout Defender) |
[部隊リーダー] 防御側で戦闘開始した場合に士気 +8 [部隊リーダー] ティア4から6の捕虜の改心速度 +50% |
○ | |
| 75 | 権力 (Authority) |
[統治者] 駐屯兵が治安に及ぼす影響 +20% [部隊リーダー] 部隊サイズ +5 |
○ |
| 英雄的リーダー (Heroic Leader) |
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日 [隊長] 兵が敵を倒した際の、敵士気の低下量 +10% |
○ | |
| 100 | 忠誠と名誉 (Loyalty and Honor) |
[部隊リーダー] ティア3以上の兵が士気低下による潰走を起こさなくなる [部隊リーダー] 賊兵以外の捕虜の改心速度 +30% |
○ |
| 有名な指揮官 (Famous Commander) |
[個人] 戦闘による名声獲得量 +50% [個人] 雇用した新兵に経験値 +200 |
○ | |
| 125 | 存在感 (Presence) |
[個人] 待機中の拠点の治安 +5/日 (領有・非領有にかかわらず) [部隊リーダー] 捕虜が部隊リーダーと同文化の場合、捕虜を登用した際の士気ペナルティを受けなくなる |
○ |
| 群衆のリーダー (Leader of the Masses) |
[クランリーダー] 町1つ領有につき、クラン所属の部隊のサイズ +5 [部隊リーダー] 部隊の英雄キャラクターが戦闘中に獲得した経験値の5%相当が、共有経験値として兵に分配される |
○ | |
| 150 | 熟練者の敬意 (Veteran's Respect) |
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +20 [部隊リーダー] 賊を正規兵にアップグレードできるようになる |
○ |
| 市民兵 (Citizen Militia) |
[統治者] 民兵の生成時に20%の確率で精鋭民兵になる [部隊リーダー] 戦闘に勝利した際の士気上昇量 +20% |
○ | |
| 175 | 刺激的なリーダー (Inspiring Leader) |
[軍団リーダー] 部隊を軍団に招集するのに必要な影響力 -20% [隊長] 兵の攻撃ヒットによる経験値獲得量 +5% |
○ |
| 鼓舞する精神 (Uplifting Spirit) |
[部隊リーダー] 攻城戦における士気 +10 [部隊リーダー] 部隊サイズ +10 |
○ | |
| 200 | 信頼できる指揮官 (Trusted Commander) |
[部隊リーダー] 射撃兵捕虜の改心速度 +50% [部隊リーダー] 自動戦闘における兵の経験値獲得量 +20% |
○ |
| 模範を示して指導する (Lead by Example) |
[部隊リーダー] 歩兵捕虜の改心速度 +50% [部隊リーダー] 騎乗した兵の生み出す共有経験値 +10% |
○ | |
| 225 | 変化 (Make a Difference) |
[個人] 敵を倒した際の味方士気の上昇量 +100% [部隊リーダー] 射撃兵の生み出す共有経験値 +10% |
○ |
| 偉大なリーダー (Great Leader) |
[軍団リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 [部隊リーダー] 戦闘開始時の、部隊リーダーと同文化の兵の士気 +5 |
○ | |
| 250 | 剣に誓う (We Pledge Our Swords) |
[個人] コンパニオンの最大数 +1 [部隊リーダー] 部隊内にいるティア6の兵1人につき、戦闘開始時の部隊全員の士気 +1 (最大で+10まで) |
○ |
| 才能の引き寄せ (Talent Magnet) |
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10 [クランリーダー] クランの部隊数 +1 |
○ | |
| 275 | 究極のリーダー (Ultimate Leader) |
[部隊リーダー] 250以降のスキルポイント1ごとに、部隊サイズ +1 | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 鑑定士 (Appraiser) |
[部隊リーダー] 交易品以外を売却する際の取引ペナルティを15%軽減 [個人] 自分のアイテムを売る場合の損益が色分け表示される |
○ |
| 問屋 (Whole Seller) |
[部隊リーダー] 交易品を売却する際の取引ペナルティを15%軽減 [個人] 自分のアイテムを売る場合の損益が色分け表示される |
○ | |
| 50 | 隊商の主人 (Caravan Master) |
[補給官] 部隊の積載量 +30% [個人] 拠点のアイテムを買う場合の損益が色分け表示される |
○ |
| 市場の商人 (Market Dealer) |
[クランリーダー] 見逃し交渉で要求される額が半減 [個人] 拠点のアイテムを買う場合の損益が色分け表示される |
○ | |
| 75 | 流通している商品 (Distributed Goods) |
[個人] 職人からの依頼を解決した際の関係上昇量2倍 [補給官] 村で購入する際の取引ペナルティを15%軽減 |
○ |
| 地元のつながり (Local Connection) |
[個人] 商人からの依頼を解決した際の関係上昇量2倍 [補給官] 動物を売却する際の取引ペナルティを15%軽減 |
○ | |
| 100 | 広まる |
[個人] 運営する隊商がどこかの町に立ち寄った際、その町の物価を記録しておいてくれる [統治者 (町のみ)] 村人が町に立ち寄るごとに20デナールの収入になる |
○ |
| 関所 (Toll Gates) |
[個人] 運営する作業場が、その町の物価を記録しておいてくれる [統治者 (町のみ)] 隊商が町に立ち寄るごとに30デナールの収入になる |
○ | |
| 125 | 職人団体 (Artisan Community) |
[クランリーダー] 黒字の作業場1軒につき名声 +1/日 [補給官] 商人からの兵士雇用枠 +1 |
○ |
| 大いなる投資家 (Great Investor) |
[クランリーダー] 黒字の隊商1隊につき名声 +1/日 [補給官] コンパニオンの雇用費 -30% |
○ | |
| 150 | 傭兵のつながり (Mercenary Connections) |
[統治者] 町にある全ての作業場の生産量 +25% [部隊リーダー] 傭兵の賃金 -25% |
○ |
| 内容物取引 (Content Trades) |
[統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +10% [部隊リーダー] 拠点待機中の部隊賃金が半減 |
○ | |
| 175 | 保険対策 (Insurance Plans) |
[クランリーダー] 隊商が壊滅した際、5000デナールが払い戻される [補給官] 食料品を購入する際の取引ペナルティを25%軽減 |
○ |
| 急速な発展 (Rapid Development) |
[クランリーダー] 作業場のある町が敵に占拠された際、5000デナールが払い戻される [補給官] 粘土、鉄鉱石、絹糸、銀鉱石を購入する際の取引ペナルティを25%軽減 |
○ | |
| 200 | 穀物倉の経理 (Granary Accountant) |
[個人] 食料品を売却する際の取引ペナルティを20%軽減 [統治者] 商圏に属する村の、穀物、オリーブ、魚、ナツメヤシの生産量 +20% |
○ |
| 交易市場の監督官 (Tradeyard Foreman) |
[個人] 陶器、工具、絹糸、宝石を売却する際の取引ペナルティを20%軽減 [統治者] 商圏に属する村の、粘土、鉄鉱石、絹糸、銀鉱石の生産量 +20% |
○ | |
| 225 | 物々交換の剣 (Sword for Barter) |
[個人] 傭兵、ギャング、隊商の護衛の雇用費 -20% [補給官] 補給官が所属している隊商部隊の護衛の賃金 -15% |
○ |
| 叩き上げ (Self-made Man) |
[個人] アイテム交換における交渉ペナルティが半減 [統治者] 市場、窯、水路プロジェクトの進捗速度 +30% |
○ | |
| 250 | 銀の舌 (Silver Tongue) |
[個人] 諸侯の離反交渉で要求される額が15%減少 [補給官] 隊商と村人からの購入価格 -15% |
○ |
| ゴールドの泉 (Spring of Gold) |
[クランリーダー] クランリーダーの所持金 +0.1%/日 [統治者] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20% |
○ | |
| 275 | 資産家 (Man of Means) |
[クランリーダー] 自分が君主の場合、小勢力を傭兵として雇い入れる費用 -20% [個人] プレイヤーが捕虜にされた際の身代金 -30% |
○ |
| トリクルダウン (Trickle Down) |
[部隊リーダー] 町で交易品を10000デナール以上購入した際、町の商人すべてと部隊リーダーとの関係 +1 [統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトが進行中、繁栄度 +2/日 |
○ | |
| 300 | 代償はつきもの (Everything Has a Price) |
[個人] 交渉の際に領地を取引できるようになる | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 戦士の食事 (Warrior's Diet) |
[補給官] 部隊の食料消費 -10% [部隊リーダー] 食料が2種類以下の場合に受ける士気ペナルティをなくす |
○ |
| 節約 (Frugal) |
[補給官] 部隊の賃金 -5% [部隊リーダー] 兵の雇用費 -15% |
○ | |
| 50 | 7人の老練 (Seven Veterans) |
[補給官] ティア4以上の兵に経験値 +4/日 [統治者] 拠点の民兵 +1/日 |
○ |
| 鬼軍曹 (Drill Sergeant) |
[補給官] 全ての兵に経験値 +2/日 [統治者] 駐屯兵の賃金 -5% |
○ | |
| 75 | 搾取労働 (Sweatshops) |
[個人] 運営する作業場の生産量 +20% [補給官] 自部隊が主導する攻城戦において、兵器の組み立て速度 +20% |
○ |
| 不屈の忍耐 (Stiff Upper Lip) |
[補給官] 軍団所属中の自部隊の食料消費 -10% [統治者 (城のみ)] 駐屯兵の賃金 -20% |
○ | |
| 100 | 約束の報酬 (Paid in Promise) |
[部隊リーダー] コンパニオンの雇用費と賃金 -25% [補給官] プレイヤーが回収しなかった戦利品の防具、あるいは捨てた防具が経験値として兵に分配される |
○ |
| 効率的な活動 (Efficient Campaigner) |
[部隊リーダー] 略奪によって得られる食料2倍 [補給官] 軍団所属中の自部隊の賃金 -25% |
○ | |
| 125 | 与える者の手 (Giving Hands) |
[補給官] プレイヤーが回収しなかった戦利品の武器、あるいは捨てた武器が経験値として兵に分配される [統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +10% |
○ |
(Logistician) |
[補給官] 全ての徒歩の兵が乗れるだけの予備馬を保有している場合、部隊の士気 +4 [統治者] 配下の町と村からの税収 +10% |
○ | |
| 150 | 再配置 (Relocation) |
[補給官] 拠点に兵を寄付した際の影響力獲得量 +25% [統治者] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20% |
○ |
| 救助部隊 (Aid Corps) |
[補給官] 負傷兵に対する賃金が不要になる [統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20% |
○ | |
| 175 | 美食家 (Gourmet) |
[補給官] 食料が3種類以上の場合の士気ボーナス2倍 [統治者] 拠点が包囲されている間、駐屯兵の食料消費 -10% |
○ |
| 正当なる備え (Sound Reserves) |
[補給官] 兵のアップグレード費 -10% [補給官] 拠点を包囲している間、部隊の食料消費 -10% |
○ | |
| 200 | 強制労働 (Forced Labor) |
[補給官] 負傷していない捕虜に荷物を運搬させられる [統治者] 拠点の建設力 +1% (説明文にはない効果。ミスっぽい)。拠点の捕虜3人につき、建設力 +1% |
○ |
| 契約者 (Contractors) |
[補給官] 傭兵の賃金 -25%。傭兵とギャングのアップグレード費 -25%。 [統治者 (町のみ)] 拠点施設の効果 +10% |
○ | |
| 225 | アレニコスのラバたち (Arenicos' Mules) |
[補給官] 荷運び動物の積載量 +20% [補給官] 荷運び動物の取引ペナルティを20%軽減 |
○ |
| アレニコスの馬たち (Arenicos' Horses) |
[補給官] 兵の積載量 +10% [個人] 馬の取引ペナルティを20%軽減 |
○ | |
| 250 | 戦争指揮の達人 (Master of Planning) |
[補給官] 拠点を包囲している間、部隊の食料消費 -40% [統治者] 拠点施設の効果 +20% |
○ |
| 戦争指揮の達人 (Master of Warcraft) |
[補給官] 拠点を包囲している間、部隊の賃金 -25% [統治者] 拠点の食料消費 -5% |
○ | |
| 275 | 忠誠の対価 (Price of Loyalty) |
[補給官] 250以降のスキルポイント1ごとに、「部隊の食料消費」、「部隊の賃金」、「味方が倒された際の味方士気の低下量」、「味方が潰走を始めた際の味方士気の低下量」の4つに対して -0.5% [統治者 (町のみ)] 200以降のスキルポイント1ごとに、拠点の税収 +0.5% |
○ |

| 兵Tier | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 兵LV | 6 | 11 | 16 | 21 | 26 | 31 | |
| 医療LV | 1 | 15.97 | 25.37 | 32.89 | 39.02 | 44.13 | 48.45 |
| 10 | 21.88 | 30.07 | 36.71 | 42.20 | 46.81 | 50.74 | |
| 30 | 32.43 | 38.65 | 43.82 | 48.19 | 51.92 | 55.16 | |
| 50 | 40.48 | 45.36 | 49.49 | 53.05 | 56.14 | 58.85 | |
| 75 | 48.19 | 51.92 | 55.16 | 57.98 | 60.47 | 62.69 | |
| 100 | 54.13 | 57.08 | 59.68 | 61.98 | 64.03 | 65.87 | |
| 125 | 58.85 | 61.24 | 63.37 | 65.28 | 67.00 | 68.55 | |
| 150 | 62.69 | 64.66 | 66.44 | 68.05 | 69.51 | 70.85 | |
| 175 | 65.87 | 67.53 | 69.04 | 70.41 | 71.67 | 72.83 | |
| 200 | 68.55 | 69.97 | 71.26 | 72.45 | 73.54 | 74.55 | |
| 225 | 70.85 | 72.07 | 73.19 | 74.23 | 75.19 | 76.08 | |
| 250 | 72.83 | 73.89 | 74.87 | 75.79 | 76.64 | 77.43 | |
| 275 | 74.55 | 75.49 | 76.36 | 77.17 | 77.92 | 78.63 | |
| 300 | 76.08 | 76.91 | 77.68 | 78.40 | 79.08 | 79.72 | |
| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 自己治療 (Self Medication) |
[個人] HP回復速度 +30% [個人] 移動速度 +2% |
○ |
| 予防薬 (Preventive Medicine) |
[個人] HP +5 [個人] 戦闘終了後に、現在失っているHPの30%が回復する |
○ | |
| 50 | トリアージテント (Triage Tent) |
[軍医] 部隊が待機中、部隊全員の治癒速度 +30% [統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の食料消費 -5% |
○ |
| 頭を冷やす (Walk It Off) |
[軍医] 部隊が移動中、部隊全員の治癒速度 +15% [個人] 攻撃側での戦闘終了後に、HPが10回復する |
○ | |
| 75 | 攻城戦 (Sledges) |
[軍医] 負傷兵による部隊速度ペナルティが半減 [部隊リーダー] 自部隊の馬のHP +15 |
○ |
| 医師の誓い (Doctor's Oath) |
[軍医] 軍医の「一定確率で致命傷を免れさせる」技能が敵兵にも適用されるようになる [個人] HP +5 |
○ | |
| 100 | 最高の医学 (Best Medicine) |
[軍医] 部隊の士気が70以上の場合、部隊全員の治癒速度 +15% [個人] 包囲されていない町に待機中、1日1回、40歳以上の町の名士いずれかと部隊リーダーとの関係 +1 |
○ |
| 上等な宿泊施設 (Good Lodging) |
[軍医] 包囲や略奪されていない拠点に待機中、部隊全員の治癒速度 +20% [個人] 包囲されていない町に待機中、1日1回、町に滞在中の40歳以上の諸侯いずれかと部隊リーダーとの関係 +1 |
○ | |
| 125 | 攻城戦の軍医 (Siege Medic) |
[軍医] 包囲戦において、自部隊の兵が、敵兵器によって被弾、あるいは味方兵器の破壊に巻き込まれた際に、50%の確率で致命傷を免れて負傷兵となる [軍医] 包囲戦において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -30% |
○ |
| 獣医 (Veterinarian) |
[軍医] 1日1回、30%の確率で、脚の不自由な馬が1頭快復する [軍医] 騎乗した兵が戦死した場合、戦闘終了後に50%の確率で馬が回収される |
○ | |
| 150 | 自然の道 (Pristine Streets) |
[統治者] 拠点の繁栄度 +1/日 [軍医] 包囲や略奪されていない町に待機中、部隊全員の治癒速度 +20% |
○ |
| 呪術医 (Bush Doctor) |
[統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20% [軍医] 略奪されていない村に待機中、部隊全員の治癒速度 +20% |
○ | |
| 175 | 完全な健康状態 (Perfect Health) |
[軍医] 食料1種類保有につき、負傷兵の快復速度 +5% [統治者] 商圏に属する村の家畜生産量 +10% |
○ |
| 健康に関する助言 (Health Advise) |
[クランリーダー] クランメンバーについて、将来的な老衰死をそれぞれ一度だけ回避させる [軍医] 戦闘で味方が倒れても、それが気絶だった場合には士気が減少しなくなる |
○ | |
| 200 | 民たちの医師 (Physician of People) |
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日 [軍医] ティア2以下の兵に対する、軍医による生存ボーナス +30% |
○ |
| 整備された生活基盤 (Clean Infrastructure) |
[統治者] 拠点に水路や穀物倉があると、1つにつき繁栄度 +1/日 [統治者] 商圏に属する村の略奪からの復興速度 +30% |
○ | |
| 225 | チート・デス (Cheat Death) |
[個人] 一度だけ老衰死を回避する。「医学175: 健康に関する助言」と効果がスタックする (二度回避)。 [軍医] 部隊の英雄キャラクターの戦死率が半減 |
○ |
| 不屈の薬剤 (Fortitude Tonic) |
[部隊リーダー] 部隊の英雄NPCのHP +10 [個人] HP +5 |
○ | |
| 250 | 癒しの御手 (Helping Hands) |
[軍医] 部隊内の負傷していない兵10人ごとに、負傷兵の快復速度 +2% [統治者] 食料不足による繁栄度低下を50%軽減 |
○ |
| 手強い戦闘 (Battle Hardened) |
[軍医] 戦闘で負傷した兵に対し、経験値 +25 [統治者] 包囲戦防御側において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -25% |
○ | |
| 275 | 衛生大臣 (Minister of Health) |
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、兵のHP +1 | ○ |

| スキルLV | パーク | 効果 | 実装状況 |
|---|---|---|---|
| 25 | 絞首台 (Scaffolds) |
[技術者] 包囲戦における、破城槌と攻城塔の組み立て速度 +10% [個人] 盾のHP +30% |
○ |
| ねじり攻城兵器 (Torsion Engines) |
[技術者] 包囲戦における投射兵器の組み立て速度 +10% [個人] クロスボウのベースダメージ +3 |
○ | |
| 50 | 攻城防塁 (Siegeworks) |
[技術者] 投射兵器のHP +10% [統治者] 包囲戦防御側において、完成状態のカタパルト1基が配備される |
○ |
| 地下牢建築家 (Prison Architect) |
[技術者] 包囲戦攻撃側における敵投射兵器の命中率0.75倍 [統治者] 拠点に幽閉した英雄捕虜の脱走率0.75倍 |
○ | |
| 75 | 大工 (Carpenters) |
[技術者] 破城槌と攻城塔のHP +33% [統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトの進捗速度 +12% |
○ |
| 軍事計画者 (Military Planner) |
[技術者] 城壁戦攻撃側において、兵の持つ投射物 +50% [統治者 (城のみ)] 拠点プロジェクトの進捗速度 +25% |
○ | |
| 100 | 壁を破壊する者 (Wall Breaker) |
[技術者] 包囲戦攻撃側における、城壁に対する兵器のダメージ +25% [隊長] 盾に対する兵のダメージ +10% |
○ |
| 恐るべき包囲者 (Dreadful Sieger) |
[統治者] 包囲戦防御側における、敵投射兵器に対する兵器の命中率1.1倍 [隊長] 兵のクロスボウダメージ +5% |
○ | |
| 125 | 回収人 (Salvager) |
[技術者] 包囲戦におけるバリスタの命中率1.2倍 [統治者] 包囲戦防御側において、民兵1人につき兵器の組み立て速度 +0.1% |
○ |
| 監督 (Foreman) |
[技術者] 包囲戦における、トレビュシェとオナガーの命中率1.1倍 [統治者] 拠点プロジェクトが完成するごとに繁栄度 +100 |
○ | |
| 150 | 石切り工 (Stonecutters) |
[統治者] 要塞化、兵舎、水路プロジェクトの進捗速度 +30% [技術者] 着火タイプの兵器が利用可能になる |
○ |
| 攻城兵器の技術者 (Siege Engineer) |
[統治者] 包囲戦防御側における兵器のHP +30% [技術者] 着火タイプの兵器が利用可能になる |
○ | |
| 175 | 野営地の設営 (Camp Building) |
[軍団リーダー] 拠点包囲中の結束力の低下量 -50% [技術者] 包囲戦において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -20% |
○ |
| 胸壁 (Battlements) |
[技術者] 包囲戦攻撃側において、完成状態のバリスタ1基が配備される [統治者] 穀物倉の容量 +100 |
○ | |
| 200 | 工学ギルド (Engineering Guilds) |
[技術者] 職人からの兵士雇用枠 +1 [統治者] 城壁のHP +25% |
○ |
| 見習い (Apprenticeship) |
[技術者] 兵器が完成するごとに、兵に経験値 +5 [統治者] 拠点施設1つにつき、拠点の繁栄度増加量 +1% |
○ | |
| 225 | (Metallurgy) |
[技術者] 30%の確率で戦利品に低品質修飾子が付かなくなる [隊長] 兵の防御力 +5 (各部位に対して) |
○ |
| 改良された工具 (Improved Tools) |
[技術者] 包囲陣の設営速度 +20% [隊長] 兵の近接攻撃ダメージ +5% |
○ | |
| 250 | 時計仕掛け (Clockwork) |
[技術者] 包囲戦におけるバリスタのリロード速度 +25% [統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20% |
○ |
| 建築家の務め (Architectural Commissions) |
[技術者] 包囲戦における、トレビュシェとオナガーのリロード速度 +25% [統治者] 拠点のデフォルト施設が選択されている場合、20デナールの収入になる |
○ | |
| 275 | 傑作 (Masterwork) |
[技術者] 部隊リーダーの250以降のスキルポイント1ごとに、包囲戦における敵投射兵器と城壁に対する兵器のダメージ +1% | △ |