スキル


スキル一覧

Vigor
活力
片手武器 両手武器 長柄武器
Control
制御力
クロスボウ 投擲
Endurance
持久力
騎乗 運動 鍛冶
Cunning
狡猾
偵察 戦術 悪行
Social
社交性
魅力 統率 交易
Intelligence
知性
管理 医学 工学
+ 簡単な説明
Vigor 活力
One Handed
片手武器
片手武器で戦うと上昇。
攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。
Two Handed
両手武器
両手武器で戦うと上昇。
密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。
Polearm
長柄武器
長柄武器で戦うと上昇。
対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。
Control 制御力
Bow
弓矢で敵を射ると上昇。
遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。
Crossbow
クロスボウ
クロスボウで敵を射ると上昇。
こちらは距離や難易度は経験値に関係ない?
Throwing
投擲
投擲武器を敵に当てると上昇。
Endurance 持久力
Riding
騎乗
マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。
戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。
騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。
Athletics
運動
徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。
Smithing
鍛冶
鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。
最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。
すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。
Cunning 狡猾
Scouting
偵察
盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。
コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは?
Tactics
戦術
とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。
自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。
自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない
Roguery
悪行
キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇?
捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。
ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。
Social 社交性
Charm
魅力
キャラクターとの関係を改善すると上昇。
貴族と物々交換すると上昇。
スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?)
Leadership
統率
パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。
軍勢を招集すると上昇。
魅力と同様仕官しなければ上げにくい。
村や町で兵士を徴募することでも上昇する。
Trade
取引
取引で利益を得ると上昇。
キャラバンを操作すると上昇。
店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。
Intelligence 知性
Steward
管理
食物の多様性から士気を獲得すると上昇。
居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。
居住地で待機すると上昇。
ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。
部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。
Medicine
医学
居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?
兵士を大事にするなら必要なスキル。
コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。
Engineering
工学
攻城兵器を構築して操作すると上昇。
兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?
攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙
アプデで所持するコンパニオンが追加された


パークの効果対象について

  • 個人 (Personal): パーク所有者にのみ効果が現れる
  • 部隊リーダー (Party Leader): パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。
  • 部隊員 (Party Member): パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。
  • 隊長 (Captain): パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる
  • 統治者 (Governor): パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。

残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。
  • クランリーダー (Clan Leader)
  • 補給官 (Quartermaster)
  • 斥候 (Scout)
  • 軍医 (Surgeon)
  • 技術者 (Engineer)

パークリセット

闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能


パーク実装状況

以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。
https://www.bannerlordperks.com/perk


活力 (Vigor)


片手武器

効果

  • [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07%
  • [個人] 片手武器のダメージ +0.15%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 布巻きの(つか)
(Wrapped Handles)
[個人] 片手武器の操作性 +20%
[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30
好戦的
(Basher)
[個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%
[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4%
50 率直に言う
(To Be Blunt)
[個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%
[統治者] 拠点の治安 +0.5/日
素早い一撃
(Swift Strike)
[個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
75 騎兵
(Cavalry)
[個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%
[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5%
盾の担い手
(Shield Bearer)
[個人] 盾の重量によるペナルティをなくす
[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3%
100 教官
(Trainer)
[個人] HP +2
[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5%
決闘者
(Duelist)
[個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%
[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍
125 盾の壁
(Shieldwall)
[個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%
[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01
矢取り
(Arrow Catcher)
[個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01
[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01
150 軍事慣習
(Military Tradition)
[部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5%
コル・ア・コル
(Corps-a-corps)
[部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30
175 立ち上がる連合
(Stand United)
[部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8
[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30%
模範を示して指導する
(Lead by Example)
[部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%
[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5
200 鋼の核を持つ盾
(Steel Core Shields)
[個人] 盾への被ダメージ -10%
[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10%
俊足
(Fleet of Foot)
[個人] 移動速度 +4%
[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4%
225 死を招く目的
(Deadly Purpose)
[個人] 片手武器のダメージ +5%
[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10%
揺るぎない防御
(Unwavering Defense)
[個人] HP +5
[部隊リーダー] 歩兵のHP +10
250 名声
(Prestige)
[個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%
[部隊リーダー] 部隊サイズ +15
(よろい)の隙間
(Chink in the Armor)
[個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化
[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20%
275 剣の道
(Way of the Sword)
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5%

習得方法

  • 敵を片手武器で攻撃する
  • 自動戦闘において片手武器で敵を倒す (実質コンパニオン用)


両手武器

効果

  • [個人] 両手武器の攻撃速度 +0.06%
  • [個人] 両手武器のダメージ +0.16%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 強力な握力
(Strong Grip)
[個人] 両手武器の操作性 +10%
[隊長] 徒歩の兵の両手武器スキル +30
木こり
(Wood Chopper)
[個人] 盾に対する両手武器ダメージ +30%
[隊長] 盾に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +15%
50 崖っぷち
(On the Edge)
[個人] 両手武器の振り攻撃速度 +3%
[隊長] 徒歩の兵の振り攻撃速度 +2%
ヘッドバッシャー
(Head Basher)
[個人] 両手斧と両手メイスのダメージ +10%
[隊長] 徒歩の兵のダメージ +2%
75 力の誇示
(Show of Strength)
[個人] 両手武器で攻撃した際の、転倒のさせやすさ +30pt
[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20%
血の洗礼
(Baptised in Blood)
[個人] 両手武器または両手持ちの長柄武器で敵を倒すごとに、所属部隊の歩兵に経験値 +5
[部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +5%
100 ビーストスレイヤー
(Beast Slayer)
[個人] 馬に対する両手武器ダメージ +50%
[隊長] 馬に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +10%
シールドブレイカー
(Shield Breaker)
[個人] 盾に対する両手武器ダメージ +40%
[隊長] 盾に対する徒歩の兵の両手武器ダメージ +10%
125 狂戦士
(Berserker)
[個人] HPが50%未満の際に両手武器ダメージ +20%
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -10%
自信家
(Confidence)
[個人] HPが90%超の際に両手武器ダメージ +15%
[統治者] 軍事プロジェクトの進捗速度 +30%
150 飛び道具そらし
(Projectile Deflection)
[個人] 両手剣で射撃を防御できる
[統治者] 駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +10%
175 恐怖
(Terror)
[個人] 両手武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20%
[部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10
希望
(Hope)
[個人] 両手武器で敵を倒した際の、味方士気の上昇量 +30%
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5
200 無謀な突撃
(Reckless Charge)
[個人] 徒歩時の両手武器攻撃に付く速度ボーナス +20%
[隊長] 徒歩の兵のダメージと移動速度 +2%
厚い皮革
(Thick Hides)
[個人] HP +5
[部隊リーダー] 兵のHP +5
225 ブレードマスター
(Blade Master)
[個人] 両手武器のダメージ +10%
[隊長] 徒歩の兵の攻撃速度 +2%
破壊者
(Vandal)
[個人] 敵の防御力の25%を無効化
[隊長] 兵がオブジェクトに与えるダメージ +20%
250 グレートアックスの極意
(Way of the Great Axe)
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、両手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5%

習得方法

  • 敵を両手武器で攻撃する
  • 自動戦闘において両手武器で敵を倒す (実質コンパニオン用)


長柄(ながえ)武器

効果

  • [個人] 長柄武器の攻撃速度 +0.06%
  • [個人] 長柄武器のダメージ +0.07%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 パイク兵
(Pikeman)
[個人] 徒歩時の長柄武器ダメージ +2%
[隊長] 徒歩の兵のダメージ +2%
騎兵
(Cavalry)
[個人] 騎乗時の長柄武器ダメージ +2%
[隊長] 騎乗した兵のダメージ +2%
50 固定済み
(Braced)
[個人] 騎乗した相手を長柄武器で攻撃した際の、落馬のさせやすさ +25pt
[隊長] 騎乗した兵に対する徒歩の兵のダメージ +10%
制止
(Keep at Bay)
[個人] 長柄武器で突き攻撃した際の、のけぞらせやすさ +30pt
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
75 素早いスイング
(Swift Swing)
[個人] 長柄武器の振り攻撃速度 +5%
[隊長] 徒歩の兵の振り攻撃速度 +2%
正確な突き
(Clean Thrust)
[個人] 長柄武器の刺突ダメージ +10%
[隊長] 徒歩の兵の長柄武器スキル +30
100 足さばき
(Footwork)
[個人] 長柄武器を手に持っている場合、移動速度 +2%
[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +2%
強い衝撃
(Hard Knock)
[個人] 長柄武器で攻撃した際の、転倒のさせやすさ +25pt
[部隊リーダー] 徒歩の兵のHP +3
125 馬殺し
(Steed Killer)
[個人] 馬に対する長柄武器ダメージ +70%
[隊長] 馬に対する徒歩の兵の長柄武器ダメージ +30%
槍兵
(Lancer)
[個人] 騎乗時の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +20%
[隊長] 兵の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +30%
150 スキュア
(Skewer)
[個人] ランス突撃で敵を倒した際、武器を構えた状態が持続する確率 +30pt
[統治者] 拠点の治安 +1/日
衛兵
(Guards)
[個人] 長柄武器が敵の頭部にヒットした際のダメージ +50%
[統治者] 騎乗した駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +20%
175 隊旗の担い手
(Standard Bearer)
[隊長] 味方が倒された、あるいは潰走を始めた際の士気低下を20%軽減
[統治者 (町のみ)] 駐屯歩兵の賃金 -20%
ファランクス
(Phalanx)
[部隊リーダー] 「盾の壁」陣形を組んでいる徒歩の兵の近接武器スキル +30
[隊長] 兵の長柄武器ダメージ +3%
200 厳しい前線
(Hardy Frontline)
[部隊リーダー] 兵のHP +5
[部隊リーダー] 歩兵の雇用費 -20%
訓練
(Drills)
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
[部隊リーダー] 兵の経験値 +1/日
225 確かな足取り
(Sure Footed)
[個人] 馬の衝突による被ダメージ -40%
[隊長] 馬の衝突による兵の被ダメージ -30%
止められない勢力
(Unstoppable Force)
[個人] 盾に対するランス突撃のダメージ3倍
[隊長] 騎乗した兵の長柄武器攻撃に付く速度ボーナス +30%
250 平衡錘(へいこうすい)
(Counterweight)
[個人] 振り攻撃ができる長柄武器の操作性 +15%
[隊長] 徒歩の兵の長柄武器スキル +20
鋭利化
(Sharpen the Tip)
[個人] 長柄武器の刺突ダメージ +5%
[隊長] 徒歩の兵の刺突ダメージ +5%
275 槍の道
(Way of the Spear)
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、長柄武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5%

習得方法

  • 敵を長柄武器で攻撃する
  • 自動戦闘において長柄武器で敵を倒す (実質コンパニオン用)


制御力 (Control)


効果

  • [個人] 装備可能な弓レベル +1
  • [個人] 弓のダメージ +0.11%
  • [個人] 弓の命中精度 +0.09%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 弓制御
(Bow Control)
[個人] 移動による弓精度ペナルティを30%軽減
[隊長] 兵の弓ダメージ +5%
死の照準
(Dead Aim)
[個人] 弓のヘッドショットダメージ +30%
[隊長] 兵の弓スキル +20
50 ボドキン
(Bodkin)
[個人] 弓攻撃時に敵の防御力の10%を無効化
[隊長] 兵の弓攻撃時に敵の防御力の5%を無効化
ノッキングポイント
(Nocking Point)
[個人] 遠隔武器リロード中の移動速度ペナルティを50%軽減
[隊長] 弓兵の移動速度 +3%
75 速射
(Rapid Fire)
[個人] 弓リロード速度 +25%
[隊長] 兵の弓リロード速度 +5%
クイック調整
(Quick Adjustments)
[個人] 方向転換による弓精度ペナルティを50%軽減
[隊長] 兵の弓精度 +5%
100 取り巻き
(Merry Men)
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
弓兵隊(騎乗)
(Mounted Archery)
[個人] 騎乗時の弓精度ペナルティを30%軽減
[統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20%
125 教官
(Trainer)
[部隊リーダー] 部隊内で弓スキルが最も低い英雄キャラクターに弓スキル経験値 +6/日
[部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +3/日
強力な弓
(Strong Bows)
[個人] 弓ダメージ +8%
[隊長] ティア3以上の兵の弓ダメージ +5%
150 自制心
(Discipline)
[個人] 弓を引いた後、精度を維持できる時間 +50%
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日
狩人クラン
(Hunter Clan)
[個人] 馬に対する弓ダメージ +30%
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -15%
175 小戦闘の達人
(Skirmish Phase Master)
[個人] 発射物による被ダメージ -10%
[隊長] 発射物による射撃兵の被ダメージ -10%
鋭い眼力
(Eagle Eye)
[個人] 弓を手に持っている際のズーム量が1.5倍になる
[部隊リーダー] 部隊の視界 +10%
200 金的
(Bulls Eye)
[部隊リーダー] 射撃兵の戦闘による経験値獲得量 +10%
[統治者] 駐屯兵に経験値 +3/日
名高い弓兵
(Renowned Archer)
[部隊リーダー] 戦闘開始時の射撃兵の士気 +10%
[部隊リーダー] 射撃兵の雇用費とアップグレード費 -30%
225 馬の達人
(Horse Master)
[個人] どんな弓でも馬上で使えるようになる
[隊長] 騎乗した兵の弓スキル +30
深い矢筒
(Deep Quivers)
[個人] 矢筒装備1枠につき矢 +3
[部隊リーダー] 兵に対し、矢筒装備1枠につき矢 +1
250 速引き
(Quick Draw)
[個人] 弓で狙う速度 +25%
[統治者] 拠点からの税収 +5%
レンジャーの迅速さ
(Ranger's Swiftness)
[個人] 弓の重量によるペナルティをなくす
[統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20%
275 射撃の名人
(Deadshot)
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、弓のリロード速度 +0.2%、ダメージ +0.5%

習得方法

  • 敵を弓で射る
    • 遠距離の射撃を当てると、より早く上昇する
  • 自動戦闘において弓で敵を倒す (実質コンパニオン用)


クロスボウ

効果

  • [個人] 装備可能なクロスボウレベル +1
  • [個人] クロスボウのリロード速度 +0.07%
  • [個人] クロスボウの命中精度 +0.05%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 貫通者
(Piercer)
[個人] クロスボウ攻撃時に敵の防御力20未満を無効化
[部隊リーダー] 射撃兵の雇用費 -20%
弓兵
(Marksmen)
[個人] クロスボウで狙う速度 +25%
[部隊リーダー] 戦闘開始時の射撃兵の士気 +10%
50 失脚屋
(Unhorser)
[個人] 馬に対するクロスボウダメージ +40%
[隊長] 馬に対する兵のクロスボウダメージ +20%
風巻き
(Wind Winder)
[個人] クロスボウのリロード速度 +25%
[隊長] 兵のクロスボウのリロード速度 +5%
75 ロバの迅速さ
(Donkey's Swiftness)
[個人] 移動によるクロスボウ精度ペナルティを30%軽減
[隊長] 兵のクロスボウスキル +30
執行官
(Sheriff)
[個人] クロスボウのヘッドショットダメージ +50%
[隊長] 徒歩の兵に対する兵のクロスボウダメージ +10%
100 農兵のリーダー
(Peasant Leader)
[部隊リーダー] ティア1から3の兵の士気 +10%
[統治者 (町のみ)] 駐屯射撃兵の賃金 -20%
名高い弓兵
(Renown Marksmen)
[部隊リーダー] 射撃兵に経験値 +2/日
[統治者] 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30%
125 フレッチャー
(Fletcher)
[個人] ボルト筒装備1枠につきボルト +4
[部隊リーダー] 兵に対し、ボルト筒装備1枠につきボルト +2
貫通
(Puncture)
[個人] クロスボウ攻撃時に敵の防御力の10%を無効化。「クロスボウ25: 貫通者」とは重複発動しない。
[隊長] 兵のクロスボウ攻撃時に敵の防御力の5%を無効化
150 喪失と移動
(Loose and Move)
[個人] クロスボウの重量によるペナルティをなくす
[隊長] 遠隔攻撃兵の移動速度 +5%
器用な手
(Deft Hands)
[個人] クロスボウリロード中のよろめき耐性 +50%
[隊長] 兵のクロスボウリロード中のよろめき耐性 +50%
175 対射撃
(Counter Fire)
[個人] クロスボウを手に持っている場合、発射物による被ダメージ -10%
[隊長] クロスボウを手に持っている兵の、発射物による被ダメージ -3%
クロスボウ兵(騎乗)
(Mounted Crossbowman)
[個人] クロスボウを馬上でリロードできるようになる (一部馬上でリロードできないタイプのクロスボウがリロードできるようになる。)
[部隊リーダー] 射撃兵の戦闘による経験値獲得量 +5%
200 不変
(Steady)
[個人] 騎乗時のクロスボウ精度ペナルティを50%軽減
[統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +5%
長距離射撃
(Long Shots)
[個人] クロスボウを手に持っている際のズーム量が2倍になる
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
225 ハンマーボルト
(Hammer Bolts)
[個人] 騎乗した相手をクロスボウで攻撃した際の、落馬のさせやすさ +50pt
[隊長] 兵のクロスボウダメージ +10%
パヴィース
(Pavise)
[個人] 発射物が背中の盾に命中した際、75%の確率で盾への被ダメージを0にする
[統治者] 包囲戦防御側におけるバリスタの命中率1.3倍
250 恐怖
(Terror)
[部隊リーダー] 包囲戦における攻撃側の兵器命中時に、20%の確率で敵兵の損耗 +1
[隊長] 兵がクロスボウで敵を倒した際の、敵士気の低下量 +25%
選り抜きショット
(Picked Shots)
[部隊リーダー] ティア4以上の射撃兵の賃金 -50%
[部隊リーダー] 射撃兵のHP +5
275 桁外れの引き
(Mighty Pull)
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、クロスボウのリロード速度 +0.2%、ダメージ +0.5%

習得方法

  • 敵をクロスボウで撃つ
  • 自動戦闘においてクロスボウで敵を倒す (実質コンパニオン用)


投擲(とうてき)

効果

  • [個人] 投擲武器の攻撃速度 +0.07%
  • [個人] 投擲武器のダメージ +0.06%
  • [個人] 投擲武器の命中精度 +0.06%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 速引き
(Quick Draw)
[個人] 投擲武器で狙う速度 +20%
[隊長] 兵が投擲武器で狙う速度 +10%
シールドブレイカー
(Shield Breaker)
[個人] 盾に対する投擲ダメージ +40%
[隊長] 盾に対する兵の投擲ダメージ +8%
50 狩人
(Hunter)
[個人] 馬に対する投擲ダメージ +40%
[隊長] 馬に対する兵の投擲ダメージ +8%
柔軟な戦士
(Flexible Fighter)
[個人] 投擲武器を近接武器として使用した場合のダメージ +10%
[隊長] 歩兵の遠隔武器スキルと射撃兵の近接武器スキル +15
75 騎乗散兵
(Mounted Skirmisher)
[個人] 騎乗時の投擲精度ペナルティを20%軽減
[隊長] 騎乗した兵の投擲ダメージ +10%
準備万端
(Well Prepared)
[個人] 投擲武器装備1枠につき投擲物 +1
[部隊リーダー] 兵に対し、投擲武器装備1枠につき投擲物 +1
100 走り投げ
(Running Throw)
[個人] 投擲時の移動速度の25%が弾速に加算されるようになる
[隊長] 兵の投擲スキル +30
叩き落とす
(Knock Off)
[個人] 騎乗した相手を投擲武器で攻撃した際の、落馬のさせやすさ +25pt
[隊長] 騎乗した兵に対する、兵の投擲ダメージ +5%
125 散兵
(Skirmisher)
[個人] 投擲武器を手に持っている場合、発射物による被ダメージ -10%
[隊長] 発射物による兵の被ダメージ -3%
鞍袋(くらぶくろ)
(Saddlebags)
[個人] 騎乗して戦闘開始すると、投擲武器装備1枠につき投擲物 +2
[部隊リーダー] 歩兵に経験値 +1/日
150 フォーカス
(Focus)
[個人] 投擲武器を手に持っている際のズーム量が1.25倍になる
[統治者] 拠点の治安 +1/日
最終ヒット
(Last Hit)
[個人] HP50%以下の相手に対する投擲ダメージ +50%
[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5
175 ヘッドハンター
(Head Hunter)
[個人] 投擲武器のヘッドショットダメージ +50%
[部隊リーダー] ティア2以上の兵の雇用費 -20%
投擲(とうてき)競技
(Throwing Competitions)
[部隊リーダー] 歩兵のアップグレード費 -20%
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
200 機略縦横
(Resourceful)
[個人] 投擲武器装備1枠につき投擲物 +2
[部隊リーダー] 投擲兵の戦闘による経験値獲得量 +10%
分派
(Splinters)
[個人] 盾に対する投げ斧ダメージ 4倍
[隊長] 盾に対する兵の投擲ダメージ +50%
225 完璧な技術
(Perfect Technique)
[個人] 投擲武器の弾速 +25%
[隊長] 兵の投擲武器の弾速 +10%
長射程
(Long Reach)
[個人] 馬上から物を拾える距離が2倍になる
[部隊リーダー] 戦闘に勝利した際の、士気と名声の増加量 +20%
250 弱点
(Weak Spot)
[個人] 投擲攻撃時に敵の防御力の30%を無効化
[隊長] 兵の投擲攻撃時に敵の防御力の10%を無効化
貫通
(Impale)
[個人] 投げ槍が敵の盾を貫通するようになる
[隊長] 徒歩の兵の投擲ダメージ +10%
275 止められない勢力
(Unstoppable Force)
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、投擲武器の弾速 +0.2%、ダメージ +0.5%

  • 分派
投げ斧が盾に与えるダメージが4倍となるが、バリスタ等の攻城戦兵器に対するダメージも大幅に上昇する
ダメージ計算上では盾と攻城兵器が同じ分類であるため

習得方法

  • 敵を投擲武器で攻撃する
  • 自動戦闘において投擲武器で敵を倒す (実質コンパニオン用)


持久力 (Endurance)


騎乗

効果

  • [個人] 装備可能な馬レベル +1
  • [個人] 馬の最高速度 +0.2%
  • [個人] 馬の機動性 +0.04%
  • [個人] 馬上攻撃のダメージに対するペナルティを0.2pt軽減
  • [個人] 馬上攻撃の攻撃速度に対するペナルティを0.3pt軽減
  • [個人] 落馬耐性 +0.1
+ 落馬の発生メカニズム
落馬を発生させるには、
  • 徒歩のキャラクターが CanHook フラグの付いた武器で振り攻撃
  • CanDismount フラグの付いた武器で突き攻撃
  • 「クロスボウ225: ハンマーボルト」取得者がクロスボウで攻撃
  • 「投擲100: 叩き落とす」取得者が投擲武器で攻撃
以上のいずれかのパターンで、騎乗した相手の上半身 (腕を除く) にヒットさせる。
その上で、攻撃側の「落馬させやすさ」値と、攻撃された側の「落馬耐性」値に基づいた一定のダメージを与えなければならない。

落馬させやすさ
CanHook 武器による振り攻撃 25
「長柄武器50: 固定済み」取得者による長柄武器攻撃 25
「クロスボウ225: ハンマーボルト」取得者によるクロスボウ攻撃 50
「投擲100: 叩き落とす」取得者による投擲武器攻撃 25

落馬耐性
基本値 40
乗馬スキル1ごとに +0.1

相手最大HPの (落馬耐性 - 落馬させやすさ)% 以上のダメージを与えれば落馬が発生する。

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 フルスピード
(Full Speed)
[個人] 馬の衝突ダメージ +20%
[隊長] 騎乗した兵の馬の衝突ダメージ +10%
高速馬
(Nimble Steed)
[個人] 馬の機動性 +10%
[隊長] 騎乗した兵の乗馬スキル +30
50 装備万端
(Well Straped)
[個人] 馬が戦闘不能になった際に、死亡あるいは脚が不自由になる確率が半減 (脚の不自由な馬が再度戦闘不能になった際に100%死亡するのは変わらない)
[統治者] 拠点の忠誠 +0.5/日
獣医
(Veterinary)
[個人] 馬のHP +20%
[部隊リーダー] 騎乗した兵の馬のHP +10%
75 遊牧民の伝統
(Nomadic Traditions)
[部隊リーダー] 予備馬に乗った徒歩の兵が部隊速度に寄与する度合い +30%
[隊長] 騎乗した兵の攻撃に付く速度ボーナス +10%
より深い袋
(Deeper Sacks)
[部隊リーダー] 荷運び動物の積載量 +20%
[部隊リーダー] 馬の取引ペナルティを10%軽減
100 弓兵座
(Sagittarius)
[個人] 騎乗時の遠隔攻撃精度ペナルティを15%軽減
[隊長] 騎乗した兵の遠隔攻撃精度ペナルティを15%軽減
大風
(Sweeping Wind)
[個人] 馬の最高速度 +5%
[部隊リーダー] 部隊速度 +2%
125 救出部隊
(Relief Force)
[部隊リーダー] 戦闘に途中参戦した場合、自部隊の士気 +10
[統治者] 騎乗した駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20%
150 騎馬戦士
(Mounted Warrior)
[個人] 騎乗時の近接攻撃ダメージ +5%
[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5%
弓騎兵
(Horse Archer)
[個人] 騎乗時の遠隔攻撃ダメージ +10%
[隊長] 騎乗した兵の遠隔攻撃ダメージ +5%
175 羊飼い
(Shepherd)
[部隊リーダー] 部隊人数以上の家畜を連れている際に受ける部隊速度ペナルティが半減
[統治者] 商圏に属する馬産地でティア2の馬が生産された際、15%の確率でもう1頭追加生産される
ブリーダー
(Breeder)
[部隊リーダー] 毎日1%の確率でインベントリ内の動物が繁殖する。繁殖により増える数は、動物の総数が75未満で1頭、125未満で2頭、以下50ごとに1頭ずつ増加する。
[統治者] 商圏に属する村の生産量 +5%
200 (とどろき)の突撃
(Thunderous Charge)
[個人] 騎乗中に近接武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20%
[隊長] 騎乗した兵が近接武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +10%
煩わしい騒音
(Annoying Buzz)
[個人] 騎乗中に遠隔武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +20%
[隊長] 騎乗した兵が遠隔武器で敵を倒した際の、敵士気の低下量 +5%
225 巡回兵(騎乗)
(Mounted Patrols)
[部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率が半減
[統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率が半減
騎兵の戦術
(Cavalry Tactics)
[クランリーダー] 自領の名士に騎乗した兵が補充される確率1.3倍
[統治者 (町のみ)] 騎乗した駐屯兵の賃金 -50%
250 恐れなきスピード
(Dauntless Steed)
[個人] 騎乗時のよろめき耐性 +50%
[隊長] 騎乗した兵の防御力 +5 (各部位に対して)
屈強な馬
(Tough Steed)
[個人] 馬鎧の防御力 +20%
[隊長] 騎乗した兵の馬鎧の防御力 +10
275 (くら)の道
(The Way of the Saddle)
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、馬の衝突ダメージと機動性 +0.3

習得方法

  • 馬上で速度ボーナスが付いた攻撃をヒットさせる
    • 騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する
  • 自動戦闘において馬上で敵を倒す (実質コンパニオン用)
    • (敵のレベル+6)2 ÷ 3 × 0.3 が経験値になる
  • 馬を装備してワールドマップを移動する
    • 1時間ごとに、0.3 × 部隊速度 × (1 + 馬のレベル×0.02) が経験値になる


運動

効果

  • [個人] 徒歩の移動速度係数 +0.1%
  • [個人] 装備重量によって受ける移動速度ペナルティを 0.1% 軽減
  • [個人] のけぞり耐性 +0.1
  • [個人] 転倒耐性 +0.1
+ のけぞり・転倒の発生メカニズム
基本的には落馬と同じ。

のけぞりを発生させるには
  • CanKnockDown フラグがない発射物で攻撃
  • CanKnockDown フラグがない、かつ CrushThrough フラグの付いた武器で攻撃
  • CanKnockDown フラグがない、かつ WideGrip フラグの付いた武器で突き攻撃
以上のいずれかのパターンで、相手の上半身 (腕を除く) にヒットさせる。

転倒を発生させるには
  • CanKnockDown フラグの付いた長柄武器で突き攻撃
  • CanKnockDown フラグの付いた近接武器で振り攻撃
以上のいずれかのパターンで、相手の上半身 (腕を除く) にヒットさせる。徒歩の相手ならば、脚でも可能。
騎乗した相手に対する転倒は落馬と同義。

のけぞらせやすさ
「長柄武器50: 制止」取得者による長柄武器攻撃 30

のけぞり耐性
基本値 15
運動スキル1ごとに +0.1

転倒させやすさ
大石 25
脚に対する近接武器の振り攻撃 10
「両手武器75: 力の誇示」取得者による両手武器の振り攻撃 30
頭に対する近接武器攻撃 15
「長柄武器100: 強い衝撃」取得者による長柄武器攻撃 25

転倒耐性
基本値 40
運動スキル1ごとに +0.1
騎乗時 +10
突き攻撃 +15 (突きは転倒させにくい)

必要ダメージ量の計算は落馬と同じ。

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 朝の運動
(Morning Exercise)
[個人] 移動速度 +3%
[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +5%
頑丈な建物
(Well Built)
[個人] HP +5
[部隊リーダー] 徒歩の兵のHP +5
50 猛威
(Fury)
[個人] 徒歩時の近接武器の操作性 +10%
[隊長] 徒歩の兵の近接武器の操作性 +10%
フィットした(よろい)
(Form Fitting Armor)
[個人] 防具の重量によるペナルティを15%軽減
[隊長] ティア3以上の徒歩の兵の移動速度 +4%
75 堂々たる体躯
(Imposing Stature)
[個人] 説得の成功率1.3倍
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5
スタミナ
(Stamina)
[個人] 鍛冶スタミナの回復速度 +50%
[部隊リーダー] 捕虜の最大数 +5。最大数を超えた部隊内の捕虜の脱走率0.9倍。
100 ダッシュ
(Sprint)
[個人] 徒歩、かつ盾や遠隔武器を手に持っていない場合、移動速度 +5%
[隊長] 歩兵の移動速度 +3%
強力な
(Powerful)
[個人] 近接攻撃ダメージ +4%
[隊長] 兵の近接攻撃ダメージ +2%
125 猛進の一撃
(Surging Blow)
[個人] 徒歩時の攻撃に付く速度ボーナス +30%
[隊長] 徒歩の兵の攻撃に付く速度ボーナス +30%
固定済み
(Braced)
[個人] 馬の衝突による被ダメージ -40%
[隊長] 馬の衝突による兵の被ダメージ -30%
150 頭を冷やす
(Walk It Off)
[部隊リーダー] 部隊が移動中、部隊全員の治癒速度 +10%
[部隊リーダー] 部隊が移動中、徒歩の兵に経験値 +3/日
いい休日
(A Good Days Rest)
[部隊リーダー] 部隊が待機中、部隊全員の治癒速度 +10%
[部隊リーダー] 部隊が拠点で待機中、徒歩の兵に経験値 +10/日
175 丈夫
(Durable)
[個人] 持久力 (END) +1
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日
エネルギッシュ
(Energetic)
[部隊リーダー] 積載量超過による部隊速度ペナルティを20%軽減
[統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20%
200 不変
(Steady)
[個人] 制御力 (CTR) +1
[統治者] 商圏に属する村の交易品生産量 +10%
頑強
(Strong)
[個人] 活力 (VIG) +1
[部隊リーダー] 徒歩の兵が部隊速度に寄与する度合い +5%
225 強力な脚
(Strong Legs)
[個人] 高所からの落下による被ダメージ -50%。キックのダメージ2倍。
[統治者] 防衛戦における駐屯兵の食料消費 -20%
強力な武器
(Strong Arms)
[個人] 投擲武器のダメージ +5%
[隊長] 兵の投擲スキル +20
250 スパルタ人
(Spartan)
[個人] 徒歩時のよろめき耐性 +50%
[部隊リーダー] 部隊の食料消費 -20%
痛みを無効化
(Ignore Pain)
[個人] 徒歩時の防御力 +10% (各部位に対して)
[隊長] 徒歩の兵の防御力 +5 (各部位に対して)
275 強力な一撃
(Mighty Blow)
[個人] 攻撃をブロックされた際の、敵側の硬直時間 +5%
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、HP +1

習得方法

  • 徒歩で速度ボーナスが付いた攻撃をヒットさせる
  • 自動戦闘において徒歩で敵を倒す (実質コンパニオン用)
    • (敵のレベル+6)2 ÷ 3 × 0.3 が経験値になる
  • 馬を装備せずにワールドマップを移動する
    • 1時間ごとに、0.2×部隊速度 + 1 が経験値になる


鍛冶

効果

  • [個人] 鍛冶レベル +1
    • 武器を鍛造する際、レベルと難易度の差がプラスなほど高品質、マイナスなほど低品質の修飾子が付きやすくなる
  • [個人] 鍛冶スタミナの最大値 +0.5
    • スタミナ最大値: 100 + Round(鍛冶スキル×0.5)
  • [個人] 鍛冶スタミナの毎時回復量 +0.025
    • スタミナ回復量の計算式: 5 + Round(鍛冶スキル×0.025)

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 効率的な鉄の作り手
(Efficient Iron Maker)
鉄鉱石1から銑鉄(せんてつ)3を製錬
効率的な木炭の作り手
(Efficient Charcoal Maker)
木材2から木炭3を精錬
50 鋼を作る者
(Steel Maker)
鉄2から鋼1と銑鉄1を精錬
好奇心旺盛な製錬工
(Curious Smelter)
[個人] 武器溶解時のパーツ経験値獲得量が2倍になる
75 鋼を作る者 2
(Steel Maker 2)
鋼2から良質な鋼1と銑鉄1を精錬
好奇心旺盛な鍛冶屋
(Curious Smith)
[個人] 武器鍛造時のパーツ経験値獲得量が2倍になる
100 経験豊富な鍛冶屋
(Experienced Smith)
[個人] 「立派な」武器が作成される確率 +10pt
[個人] 名士からの注文品の完成時に、依頼人製作者との関係 +2
鋼を作る者 3
(Steel Maker 3)
良質な鋼2からタマスケン鋼1と銑鉄1を精錬
諸侯からの注文品の完成時に、依頼人製作者との関係 +4
125 実用的な精製機
(Practical Refiner)
[個人] 精錬のスタミナ消費が半減
実用的な溶鉱炉
(Practical Smelter)
[個人] 溶解のスタミナ消費が半減
150 元気な鍛冶屋
(Vigorous Smith)
[個人] 活力 (VIG) +1
管理下にある鍛冶屋
(Controlled Smith)
[個人] 制御力 (CTR) +1
175 実務経験のある鍛冶師
(Practical Smith)
[個人] 鍛造のスタミナ消費が半減
細工職人
(Artisan Smith)
[部隊リーダー] クラフト武器売却時の取引ペナルティが半減
200 鍛冶の達人
(Master Smith)
[個人] 「傑作の」武器が作成される確率 +7.5pt
225 剣客の鍛冶屋
(Fencer Smith)
[個人] 片手武器と両手武器のスキルフォーカスポイント +1
我慢強い鍛冶屋
(Enduring Smith)
[個人] 持久力 (END) +1
250 尖った刃
(Sharpened Edge)
[個人] クラフト武器の斬撃ダメージ +2%
鋭利化させた先端
(Sharpened Tip)
[個人] クラフト武器の刺突ダメージ +2%
275 伝説の鍛冶屋
(Legendary Smith)
[個人] 「伝説の」武器が作成される確率 +5pt。この確率は、275以降のスキルポイント5ごとに1pt上昇する。

習得方法

  • 精錬する
    • 0.3 × 精錬した素材の価値 × 精錬個数 が経験値になる
  • 溶解する
    • 0.02 × 溶解したアイテムの価値 が経験値になる
  • 注文品を鍛造する
    • 0.1 × 鍛造したアイテムの価値 が経験値になる (注文の要件を満たしていないと下がる)
  • フリービルドで鍛造する
    • 0.02 × 鍛造したアイテムの価値 が経験値になる


狡猾(こうかつ) (Cunning)


偵察

効果

  • [斥候] 足跡の発見距離 +0.1
  • [斥候] 追跡レベル +1
  • [斥候] 視界半径 +0.06
  • [斥候] 足跡の情報量が増える

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 日帰りの旅人
(Day Traveler)
[斥候] 昼間の部隊速度 +2%
[斥候] (昼夜問わず) 部隊の視界 +10%
夜を駆ける者
(Night Runner)
[斥候] 夜間の部隊速度 +5%
[斥候] 夜間の部隊の視界 +30%
50 開拓者
(Pathfinder)
[斥候] 平原とステップにおける部隊速度 +2%
[部隊リーダー] 部隊が町を訪れた際、1日1回、50%の確率で、その町の名士いずれかプレイヤーとの関係 +1
水の預言者
(Water Diviner)
[斥候] 平原とステップにおける部隊の視界 +10%
[部隊リーダー] 部隊が村を訪れた際、1日1回、50%の確率で、その村の名士いずれかプレイヤーとの関係 +1
75 森の一族
(Forest Kin)
[斥候] 部隊の徒歩の兵の比率が75%超の場合、森林における部隊速度ペナルティが半減
[統治者] 管理下の村からの税収 +10%
砂漠出身
(Desert Born)
[斥候] 砂漠と砂丘における部隊速度 +5%
[統治者 (町のみ)] 拠点からの税収 +2.5%
100 強制的な行進
(Forced March)
[斥候] 部隊の士気が75超の場合、部隊速度 +2.5%
[部隊リーダー] 部隊の士気が75超、かつ部隊が移動中の場合、兵に経験値 +2/日
無積載
(Unburdened)
[斥候] 積載量超過による部隊速度ペナルティを20%軽減
[部隊リーダー] 部隊が積載量超過、かつ移動中の場合、兵に経験値 +2/日
125 追跡者
(Tracker)
[斥候] 全部隊が残す足跡の残存時間 +20%
[斥候] 敵部隊を追跡中の部隊速度 +2%
レンジャー
(Ranger)
[斥候] 足跡の発見距離 +20%
[斥候] 足跡の発見しやすさ +10%
150 斥候(騎乗)
(Mounted Scouts)
[斥候] 部隊の騎兵率が50%以上の場合、部隊の視界 +10%
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5
巡回
(Patrols)
[斥候] 戦闘において敵軍側に賊部隊が含まれている場合、自部隊の士気 +5
[部隊リーダー] 賊との自動戦闘における自軍の優位性 +10%
175 採集者
(Foragers)
[斥候] 森林とステップにおける部隊の食料消費 -10%
[部隊リーダー] 戦闘終了後の陣形整列の時間を15%短縮
獣の(ささや)
(Beast Whisperer)
[斥候] 平原とステップにおいて、1日1回、5%の確率で、市販されている馬の中からランダム選択された馬が1頭もらえる
[部隊リーダー] 荷運び動物の積載量 +10%
200 村同士のつながり
(Village Network)
[部隊リーダー] 同一勢力に所属する村での取引にかかるペナルティを10%軽減
[統治者] 管理下の村の村人部隊のサイズ +10%
ウワサの広がり
(Rumour Network)
[部隊リーダー] 同一勢力に所属する町での取引にかかるペナルティを5%軽減
[斥候] 賊の隠れ家の発見距離 +30%
225 見晴らしの良い位置
(Vantage Point)
[斥候] 1時間を超えて待機しつづけている場合、部隊の視界 +25%
[部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10
鋭い観察眼
(Keen Sight)
[斥候] 森の中に対する視界ペナルティを50%軽減
[部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率が半減
250 前衛兵
(Vanguard)
[部隊リーダー] 自軍が攻撃側の場合、自動戦闘における自部隊のダメージ +5%
[統治者] 防衛戦で打って出た際の、自動戦闘における自部隊のダメージ +10%
後衛兵
(Rearguard)
[部隊リーダー] 軍団に所属している場合、自部隊の兵の快復速度 +20%
[部隊リーダー] 拠点包囲中に襲撃を受けた際の、自動戦闘における自部隊のダメージ +10%
275 鋭い洞察力
(Uncanny Insight)
[斥候] 200以降以降のスキルポイント1ごとに、部隊速度 +0.1%

習得方法

  • [斥候] 賊の隠れ家を発見する
    • 100 の経験値になる
  • [斥候] 足跡を発見する
    • 足跡の発見難度 × 足跡を残した部隊別のボーナス が経験値になる
    • 発見難度の計算式: 0.2 × (1+足跡が残されてからの経過時間) × (1 + 0.02 × max(0, 100-足跡を残した部隊の人数))。つまり、時間が経つほど、小部隊のものほど発見しにくい。
  • [斥候] 部隊が移動する
    • 1時間ごとに 部隊速度 × (1 + 部隊人数0.66) × 地形ボーナス の経験値になる (隊商部隊の場合はその半分)
  • [プレイヤー以外の部隊リーダー] 部隊が移動する
    • 1時間ごとに、森を移動中なら 5、それ以外の地形なら 3 の経験値になる (隊商部隊の場合はその半分)


戦術

効果

  • [個人] 自動戦闘における自軍の優位性 +0.1%
  • [個人] 交戦回避や、包囲陣突破の際の犠牲減少率 +0.1%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 密集編隊
(Tight Formations)
[部隊リーダー] 自動戦闘における、騎乗した兵に対する歩兵のダメージ +10%
[隊長] 「盾の壁」「四角」「鶴翼」「円柱」陣形を組んでいる兵について、味方が倒された際の士気低下を25%軽減
疎開編隊
(Loose Formations)
[部隊リーダー] 自動戦闘における、射撃による歩兵の被ダメージ -10%
[隊長] 「直線」「疎開」「円」「散開」陣形を組んでいる兵について、味方が倒された際の士気低下を25%軽減
50 広範囲の小戦
(Extended Skirmish)
[部隊リーダー] 雪原と森林での自動戦闘における、兵のダメージ +10%
[隊長] 雪原と森林での戦闘における、兵の移動速度 +2%
決戦
(Decisive Battle)
[部隊リーダー] 平原、ステップ、砂漠での自動戦闘における、兵のダメージ +5%
[隊長] 平原、ステップ、砂漠での戦闘における、兵の移動速度 +5%
75 少人数の戦術
(Small Unit Tactics)
[部隊リーダー] 賊の隠れ家での戦いに連れていける兵数 +1
[隊長] 指揮下の兵が15人以下の場合、兵の移動速度 +5%
大群のリーダー
(Horde Leader)
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10
[軍団リーダー] 軍団の結束力の低下量 -5%
100 法の番人
(Law Keeper)
[部隊リーダー] 賊との自動戦闘における、兵のダメージ +10%
[隊長] 賊に対する兵のダメージ +4%
指導中
(Coaching)
[部隊リーダー] 自動戦闘における、兵のダメージ +3%
[隊長] 兵のダメージ +1%
125 素早い再編成
(Swift Regroup)
[部隊員] 拠点包囲および略奪終了後の陣形整列の時間を15%短縮。パーク所有者が複数いても効果はスタックしない
[部隊リーダー] 交戦回避時の犠牲が50%減少
臨機応変
(Improviser)
[部隊員] 陣形整列状態における、戦闘開始時の士気ペナルティをなくす
[部隊リーダー] 敵の包囲陣を突破する際の犠牲が25%減少
150 行進中
(On the March)
[軍団リーダー] 攻城戦の自動戦闘における、拠点の陥落しにくさ -20%
[統治者] 防衛戦の自動戦闘における、拠点の陥落しにくさ +20%
軍隊への召集
(Call to Arms)
[軍団リーダー] 軍団に招集した部隊の速度 +10% (合流まで)
[軍団リーダー] 部隊を軍団に招集するのに必要な影響力 -15%
175 壁から振り落とせ
(Pick Them of the Walls)
[技術者] 包囲戦攻撃側において防御側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍
[統治者] 包囲戦防御側において攻撃側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍
報復
(Make Them Pay)
[技術者] 包囲戦攻撃側において、防御側兵器に対する兵器のダメージ +25%
[統治者] 包囲戦防御側において、攻撃側兵器に対する兵器のダメージ +25%
200 精鋭の備え
(Elite Reserves)
[部隊リーダー] 自動戦闘における、ティア3以上の兵の被ダメージ -20%
[隊長] 兵の被ダメージ -5%
包囲網
(Encirclement)
[部隊リーダー] 自動戦闘において、自部隊より兵数の少ない部隊に所属している敵兵に対する兵のダメージ +5%
[軍団リーダー] 軍団の結束力の補充に必要な影響力 -10%
225 戦闘前の演習
(Pre Battle Maneuvers)
[部隊員] 野戦による影響力獲得量 +25%
[部隊リーダー] 部隊同士の自動戦闘における、自軍の優位性 +((部隊リーダーの戦術スキル - 敵部隊リーダーの戦術スキル) ÷ 100)
包囲中
(Besieged)
[部隊員] 城壁戦防御側の自動戦闘における、兵のダメージ +10%
[個人] 攻城戦勝利時の影響力獲得量 +50%
250 反撃態勢
(Counter Offensive)
[部隊リーダー] 野戦防御側の自動戦闘における、兵のダメージ +10%
[部隊リーダー] 自動戦闘において、自部隊より兵数の多い部隊に所属している敵兵に対する兵のダメージ +10%
ジャンダルム
(Gens d'armes)
[隊長] 徒歩の兵に対する騎乗した兵のダメージ +2%
[統治者] 拠点の治安 +1/日
275 熟達した戦術
(Tactical Mastery)
[軍団リーダー] 200以降のスキルポイント1ごとに、自動戦闘におけるのダメージ +0.5%

習得方法

  • [総大将] 兵が攻撃をヒットさせる
  • [総大将] 兵が自動戦闘で敵を倒す
    • (敵のレベル+6)2 ÷ 3 × 0.02 が経験値になる
  • [プレイヤー] 兵を犠牲にして交戦を回避する
    • 犠牲者数 × 50 が経験値になる


悪行

効果

  • [部隊リーダー] 戦利品の数 +0.25%
  • 町への潜入の成功率 +0.3pt
    • 成功率の計算式: (0.3 + 0.003×悪行スキル - 0.005×町の駐屯兵の平均レベル - Max(0.15, 0.00015×クランの名声) × 100
  • 領主の屋敷に入れてもらうのに必要な賄賂の額が減少する
  • 脱獄させるのに必要な費用が減少する

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 悪人に休息なし
(No Rest for the Wicked)
[部隊リーダー] 賊兵の、戦闘および訓練による経験値獲得量 +20%
[部隊リーダー] 略奪速度 +5%
口達者
(Sweet Talker)
[部隊リーダー] 賊との見逃し交渉で要求される額が20%減少
[統治者 (町のみ)] 牢内の英雄捕虜の脱走率0.8倍
50 二枚舌
(Two Faced)
[個人] 町への潜入の成功率1.5倍
[部隊リーダー] 賊捕虜を兵として登用する際の士気ペナルティをなくす
潤沢な資金
(Deep Pockets)
[個人] 競技会の最大掛け金2倍
[個人] 賊兵の賃金 -20%
75 最善の一面
(In Best Light)
[部隊リーダー] 村から兵を強制徴集した際、各名士が供出する兵数 +1
[クランリーダー] 自領の村の略奪からの復興速度 +20%
処世術
(Know-How)
[部隊リーダー] 村人や隊商を撃破した際の戦利品の量 +5%
[統治者] 拠点の治安 +1/日
100 約束
(Promises)
[部隊リーダー] 賊兵と賊捕虜の食料消費 -50%
[部隊リーダー] 賊捕虜の改心速度 +30%
人狩り
(Manhunter)
[個人] 英雄以外の捕虜の売却代金 +20%
[部隊リーダー] 捕虜の最大数 +10
125 顔の傷
(Scarface)
[個人] 賊、村人、隊商の降参しにくさ -30%
[統治者 (町のみ)] 毎日5%の確率で、町のギャングリーダーいずれか統治者との関係 +1
罪なき嘘
(White Lies)
[個人] プレイヤーの犯罪者ランクの1日あたり減少量 +20%
[統治者 (町のみ)] 毎日2%の確率で、町の名士いずれか統治者との関係 +1
150 密輸人のつながり
(Smuggler Connections)
[個人] 民間防具(胴)の防御力 +10
[部隊リーダー] 取引相手の所属勢力におけるプレイヤーの犯罪者ランクが0超の場合、取引ペナルティを50%軽減
犯罪のパートナー
(Partners in Crime)
[部隊リーダー] 賊部隊が必ず投降するようになる (戦力的にプレイヤーが上回っている場合のみ)
[隊長] 賊兵のダメージ +2%
175 運命共同体
(One of the Family)
[部隊リーダー] 賊兵の活力 (VIG) と制御力 (CTR) 系スキル +10
[統治者] クラン所属の部隊に対し、配下の町や村のギャングリーダーからの兵士雇用枠 +1
地の塩
(Salt the Earth)
[部隊リーダー] 村人を脅して得られる金品 +20%
[統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +5%
200 彫刻家
(Carver)
[個人] 民間武器の攻撃力 +10%
[隊長] 兵の片手武器ダメージ +2%
請け戻し仲介人
(Ransom Broker)
[部隊リーダー] 英雄捕虜の売却代金 +25%
[部隊リーダー] 部隊内の英雄捕虜の脱走率0.7倍
225 武器商人
(Arms Dealer)
[部隊リーダー] 武器売却時の取引ペナルティを20%軽減
[統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の民兵 +2/日
卑怯な戦い
(Dirty Fighting)
[個人] キックによる敵の硬直時間 +50%
[統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の食料 +2/日
250 ヒット・アンド・ラン
(Dash and Slash)
[個人] 徒歩時の攻撃に付く速度ボーナス +50%
[隊長] 兵の両手武器ダメージ +2%
俊足
(Fleet Footed)
[個人] 手に何も装備していない状態での移動速度 +10%
[個人] 部隊の捕虜にされた場合の脱出率1.3倍
275 異様なゴロツキ
(Rogue Extraordinaire)
[個人] 200以降のスキルポイント1ごとに、戦利品の量 +1%

習得方法

  • [部隊リーダー] 賊を雇用する
    • 雇用人数 × 2 × 賊のティア が経験値になる
  • [部隊リーダー] 賊兵が戦闘で経験値を稼ぐ
    • 稼いだ経験値 × 0.05 が経験値になる
  • [部隊リーダー] 賊をアップグレードする
    • アップグレードに要した経験値 × 0.05 ×アップグレード人数 が経験値になる
  • [部隊リーダー] 村を略奪する
    • 奪ったアイテムの価値 × 0.5 が経験値になる
    • 略奪を完遂する必要はないため、完了直前に略奪をやめると関係が下がらずに済む
  • [部隊リーダー] 村人や隊商から強奪する
    • 奪ったアイテムの価値 × 相手別ボーナス × 攻撃ボーナス の経験値になる
  • [部隊リーダー] 捕虜を請け戻し仲介人に売却する
    • 捕虜のティア × 売却人数 × 2 が経験値になる
  • [プレイヤー] 賄賂を贈る
    • 賄賂の額 × 0.1 が経験値になる
  • [プレイヤー] 捕虜状態から脱出する
    • 捕虜になっていた時間数 × 0.5 が経験値になる
  • [プレイヤー] 犯罪行為に対して懲罰を受ける
    • 50~100 の経験値になる
  • [プレイヤー] 変装して敵の町に潜入する
    • 成功すると 10~25、失敗すると 1~10 の経験値になる
  • [プレイヤー] 村から強制徴兵する
    • 世帯数 ÷ 10 が経験値になる
  • [プレイヤー] 村に物資を供出させる
    • 物資の価値 × 攻撃ボーナス が経験値になる
  • [プレイヤー] 諸侯の脱獄を手助けする
    • 脱獄に成功すると 3500~6000、失敗すると 1000~2500 の経験値になる
  • [プレイヤー] 路地を一掃する
    • 1500 の経験値になる
  • [プレイヤー/路地のリーダー] 路地を所有する
    • 1日ごとに、プレイヤーは 40、路地のリーダーは 200 の経験値になる
  • [プレイヤー] 路地での抗争に勝利する
    • 6000 の経験値になる


社交性 (Social)


魅力

効果

  • [個人] 関係の上昇量 +0.5%
  • [コンパニオン] 使者として、プレイヤーとNPCとの関係性向上を発生させる確率 +0.025pt
    • 関係性向上の発生率: (0.1 + 0.75 × 魅力スキル ÷ 300) ÷ 10

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 男らしい
(Virile)
[個人] 妊娠する/させる確率1.3倍。夫婦ともに習得しても確率は変わらない。
[統治者] 管理下の町でデフォルト施設が選択されている場合、毎日10%の確率でその町の名士いずれかクランリーダーとの関係 +1
自己宣伝者
(Self Promoter)
[個人] 王国所属時に競技会で優勝したときの影響力増加量 +3
[部隊リーダー] 包囲されている拠点に滞在中、部隊の士気 +1
50 演説
(Oratory)
[個人] 依頼解決時に名声と影響力 +1 (影響力は王国所属時のみ)
[部隊リーダー] 敵諸侯の部隊に勝利するごとに、同一勢力に所属する名士いずれか部隊リーダーとの関係 +1
軍長
(Warlord)
[部隊リーダー] 戦闘による影響力獲得量 +30%
[部隊リーダー] 敵諸侯の部隊に勝利するごとに、同一勢力に所属する諸侯いずれか部隊リーダーとの関係 +1
75 許容できる苦情
(Forgivable Grievances)
[個人] 20%の確率で説得時に大失敗が発生しなくなる
[個人] 拠点に待機中、1日1回、5%の確率で、その拠点にいる、関係がマイナスの英雄いずれかプレイヤーとの関係 +1
有意義な親切
(Meaningful Favors)
[個人] 説得時の大成功の発生確率1.1倍
[統治者] 1日1回、5%の確率で、管理下の拠点にいる、パワーが200以上の名士すべてクランリーダーとの関係 +1
100 花盛り
(In Bloom)
[個人] 異性との関係の上昇量 +20%
[統治者] 1日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者とは異性の名士いずれかクランリーダーとの関係 +1
若く、礼儀正しい
(Young and Respectful)
[個人] 同性との関係の上昇量 +20%
[統治者] 1日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者と同性の名士いずれかクランリーダーとの関係 +1
125 たいまつ
(Firebrand)
[個人] 王国での発議にかかる影響力 -25%
[部隊リーダー] 地方有力者からの兵士雇用枠 +1
柔軟な倫理観
(Flexible Ethics)
[個人] 王国での投票にかかる影響力 -30%
[個人] 都市有力者からの兵士雇用枠 +1
150 民衆のための尽力
(Effort for the People)
[個人] 賊の隠れ家を制圧すると、一番近い町を領有するクランのリーダープレイヤーとの関係 +3。その町がプレイヤーの領地の場合は、町の忠誠 +1。
[個人] 同文化の英雄とのアイテム交換における交渉ペナルティを25%軽減
巧みな交渉者
(Slick Negotiator)
[個人] 傭兵、ギャング、隊商の護衛の雇用費 -20%
[個人] 異文化の英雄とのアイテム交換における交渉ペナルティを10%軽減
175 気立ての良い人
(Good Natured)
[個人] 自分が投票した案が否決された場合は影響力を消費しなくて済むようになる
[個人] 「慈悲」特性がプラスの英雄との関係が上がった際、さらに関係 +1
献上金
(Tribute)
[個人] 交渉に色を付けた際の関係の上昇量 +20%
[個人] 「慈悲」特性がマイナスの英雄との関係が上がった際、さらに関係 +1
200 道徳的なリーダー
(Moral Leader)
[個人] 同じ勢力に所属する英雄を説得する際、必要な成功回数 -1
[統治者 (町のみ)] 町のプロジェクトが完成するごとに、その町の名士いずれかクランリーダーとの関係 +1
生まれながらのリーダー
(Natural Leader)
[個人] 異なる勢力に所属する英雄を説得する際、必要な成功回数 -1
[クランリーダー] コンパニオンの経験値獲得量 +20%
225 演説者
(Public Speaker)
[部隊リーダー] 戦闘による名声獲得量 +30%
[統治者] 市場、祭りとゲーム、公共広場の効果 +10%
パレード
(Parade)
[個人] 自領の拠点に待機していると、その拠点の忠誠 +5/日
[部隊リーダー] 軍団に所属中、1日1回、5%の確率で、軍団に所属する諸侯いずれか部隊リーダーとの関係 +1
250 友情
(Camaraderie)
[個人] 戦闘によって他の諸侯を助けた際の関係の上昇量3倍
[クランリーダー] コンパニオンの最大数 +1
275 不死の呪文
(Immortal Charm)
[個人] 影響力 +5/日

習得方法

  • NPCとの関係を向上させる
    • 相手別のボーナス × 関係上昇量 が経験値になる
  • [コンパニオン] 使者として、プレイヤーとNPCとの関係を向上させる
    • 相手別のボーナス × 関係上昇量 が経験値になる


統率

効果

  • [個人] 自部隊の士気 +0.1
  • [個人] 駐屯兵の部隊サイズ +0.2
  • [部隊リーダー] 捕虜の改心速度 +0.5%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 戦闘のヒント
(Combat Tips)
[部隊リーダー] 全ての兵に経験値 +2/日
[部隊リーダー] 部隊リーダーと同文化の名士からの兵士雇用枠 +1
弱き者たちへの鼓舞
(Raise the Meek)
[部隊リーダー] ティア1と2の兵に経験値 +4/日
[統治者] 駐屯兵に経験値 +3/日
50 熱心な襲撃者
(Fervent Attacker)
[部隊リーダー] 攻撃側で戦闘開始した場合に士気 +4
[部隊リーダー] ティア1から3の捕虜の改心速度 +50%
堅物の防衛者
(Stout Defender)
[部隊リーダー] 防御側で戦闘開始した場合に士気 +8
[部隊リーダー] ティア4から6の捕虜の改心速度 +50%
75 権力
(Authority)
[統治者] 駐屯兵が治安に及ぼす影響 +20%
[部隊リーダー] 部隊サイズ +5
英雄的リーダー
(Heroic Leader)
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日
[隊長] 兵が敵を倒した際の、敵士気の低下量 +10%
100 忠誠と名誉
(Loyalty and Honor)
[部隊リーダー] ティア3以上の兵が士気低下による潰走を起こさなくなる
[部隊リーダー] 賊兵以外の捕虜の改心速度 +30%
有名な指揮官
(Famous Commander)
[個人] 戦闘による名声獲得量 +50%
[個人] 雇用した新兵に経験値 +200
125 存在感
(Presence)
[個人] 待機中の拠点の治安 +5/日 (領有・非領有にかかわらず)
[部隊リーダー] 捕虜が部隊リーダーと同文化の場合、捕虜を登用した際の士気ペナルティを受けなくなる
群衆のリーダー
(Leader of the Masses)
[クランリーダー] 町1つ領有につき、クラン所属の部隊のサイズ +5
[部隊リーダー] 部隊の英雄キャラクターが戦闘中に獲得した経験値の5%相当が、共有経験値として兵に分配される
150 熟練者の敬意
(Veteran's Respect)
[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +20
[部隊リーダー] 賊を正規兵にアップグレードできるようになる
市民兵
(Citizen Militia)
[統治者] 民兵の生成時に20%の確率で精鋭民兵になる
[部隊リーダー] 戦闘に勝利した際の士気上昇量 +20%
175 刺激的なリーダー
(Inspiring Leader)
[軍団リーダー] 部隊を軍団に招集するのに必要な影響力 -20%
[隊長] 兵の攻撃ヒットによる経験値獲得量 +5%
鼓舞する精神
(Uplifting Spirit)
[部隊リーダー] 攻城戦における士気 +10
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10
200 信頼できる指揮官
(Trusted Commander)
[部隊リーダー] 射撃兵捕虜の改心速度 +50%
[部隊リーダー] 自動戦闘における兵の経験値獲得量 +20%
模範を示して指導する
(Lead by Example)
[部隊リーダー] 歩兵捕虜の改心速度 +50%
[部隊リーダー] 騎乗した兵の生み出す共有経験値 +10%
225 変化
(Make a Difference)
[個人] 敵を倒した際の味方士気の上昇量 +100%
[部隊リーダー] 射撃兵の生み出す共有経験値 +10%
偉大なリーダー
(Great Leader)
[軍団リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5
[部隊リーダー] 戦闘開始時の、部隊リーダーと同文化の兵の士気 +5
250 剣に誓う
(We Pledge Our Swords)
[個人] コンパニオンの最大数 +1
[部隊リーダー] 部隊内にいるティア6の兵1人につき、戦闘開始時の部隊全員の士気 +1 (最大で+10まで)
才能の引き寄せ
(Talent Magnet)
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10
[クランリーダー] クランの部隊数 +1
275 究極のリーダー
(Ultimate Leader)
[部隊リーダー] 250以降のスキルポイント1ごとに、部隊サイズ +1

習得方法

  • [部隊リーダー] 賊以外の兵が戦闘で経験値を稼ぐ
    • 稼いだ経験値 × 0.025 が経験値になる
  • [軍団リーダー] 軍団を招集して率いる
    • 部隊を作れるようになったら、コンパニオンなどに部隊を持たせて招集すると影響力がいらない
    • 1時間ごとに 軍団の戦力 × 0.0004 × 軍団の士気 が経験値になる
  • [部隊リーダー] 兵を雇用する
    • 雇用人数 × 兵のティア × 2 が経験値になる
  • [部隊リーダー] 賊以外の兵をアップグレードする
    • アップグレードに要した経験値 × 0.025 ×アップグレード人数 が経験値になる


交易

効果

  • [部隊リーダー] 取引ペナルティの軽減率 +0.2%

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 鑑定士
(Appraiser)
[部隊リーダー] 交易品以外を売却する際の取引ペナルティを15%軽減
[個人] 自分のアイテムを売る場合の損益が色分け表示される
問屋
(Whole Seller)
[部隊リーダー] 交易品を売却する際の取引ペナルティを15%軽減
[個人] 自分のアイテムを売る場合の損益が色分け表示される
50 隊商の主人
(Caravan Master)
[補給官] 部隊の積載量 +30%
[個人] 拠点のアイテムを買う場合の損益が色分け表示される
市場の商人
(Market Dealer)
[クランリーダー] 見逃し交渉で要求される額が半減
[個人] 拠点のアイテムを買う場合の損益が色分け表示される
75 流通している商品
(Distributed Goods)
[個人] 職人からの依頼を解決した際の関係上昇量2倍
[補給官] 村で購入する際の取引ペナルティを15%軽減
地元のつながり
(Local Connection)
[個人] 商人からの依頼を解決した際の関係上昇量2倍
[補給官] 動物を売却する際の取引ペナルティを15%軽減
100 広まる(うわさ) [個人] 運営する隊商がどこかの町に立ち寄った際、その町の物価を記録しておいてくれる
[統治者 (町のみ)] 村人が町に立ち寄るごとに20デナールの収入になる
関所
(Toll Gates)
[個人] 運営する作業場が、その町の物価を記録しておいてくれる
[統治者 (町のみ)] 隊商が町に立ち寄るごとに30デナールの収入になる
125 職人団体
(Artisan Community)
[クランリーダー] 黒字の作業場1軒につき名声 +1/日
[補給官] 商人からの兵士雇用枠 +1
大いなる投資家
(Great Investor)
[クランリーダー] 黒字の隊商1隊につき名声 +1/日
[補給官] コンパニオンの雇用費 -30%
150 傭兵のつながり
(Mercenary Connections)
[統治者] 町にある全ての作業場の生産量 +25%
[部隊リーダー] 傭兵の賃金 -25%
内容物取引
(Content Trades)
[統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +10%
[部隊リーダー] 拠点待機中の部隊賃金が半減
175 保険対策
(Insurance Plans)
[クランリーダー] 隊商が壊滅した際、5000デナールが払い戻される
[補給官] 食料品を購入する際の取引ペナルティを25%軽減
急速な発展
(Rapid Development)
[クランリーダー] 作業場のある町が敵に占拠された際、5000デナールが払い戻される
[補給官] 粘土、鉄鉱石、絹糸、銀鉱石を購入する際の取引ペナルティを25%軽減
200 穀物倉の経理
(Granary Accountant)
[個人] 食料品を売却する際の取引ペナルティを20%軽減
[統治者] 商圏に属する村の、穀物、オリーブ、魚、ナツメヤシの生産量 +20%
交易市場の監督官
(Tradeyard Foreman)
[個人] 陶器、工具、絹糸、宝石を売却する際の取引ペナルティを20%軽減
[統治者] 商圏に属する村の、粘土、鉄鉱石、絹糸、銀鉱石の生産量 +20%
225 物々交換の剣
(Sword for Barter)
[個人] 傭兵、ギャング、隊商の護衛の雇用費 -20%
[補給官] 補給官が所属している隊商部隊の護衛の賃金 -15%
叩き上げ
(Self-made Man)
[個人] アイテム交換における交渉ペナルティが半減
[統治者] 市場、窯、水路プロジェクトの進捗速度 +30%
250 銀の舌
(Silver Tongue)
[個人] 諸侯の離反交渉で要求される額が15%減少
[補給官] 隊商と村人からの購入価格 -15%
ゴールドの泉
(Spring of Gold)
[クランリーダー] クランリーダーの所持金 +0.1%/日
[統治者] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20%
275 資産家
(Man of Means)
[クランリーダー] 自分が君主の場合、小勢力を傭兵として雇い入れる費用 -20%
[個人] プレイヤーが捕虜にされた際の身代金 -30%
トリクルダウン
(Trickle Down)
[部隊リーダー] 町で交易品を10000デナール以上購入した際、町の商人すべて部隊リーダーとの関係 +1
[統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトが進行中、繁栄度 +2/日
300 代償はつきもの
(Everything Has a Price)
[個人] 交渉の際に領地を取引できるようになる

習得方法

  • アイテムを仕入れ値より高く売る
    • 仕入れ値は自分で購入した物しか記録されない
    • 儲けの額 × 0.5 が経験値になる
  • [部隊リーダー] 隊商として利益を出す
    • 儲けの額 × 0.5 が経験値になる
  • 作業場を運営する
    • 生産物の価値 × 0.1 が経験値になる


知性 (Intelligence)


管理

効果

  • [補給官] 部隊サイズ +0.25

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 戦士の食事
(Warrior's Diet)
[補給官] 部隊の食料消費 -10%
[部隊リーダー] 食料が2種類以下の場合に受ける士気ペナルティをなくす
節約
(Frugal)
[補給官] 部隊の賃金 -5%
[部隊リーダー] 兵の雇用費 -15%
50 7人の老練
(Seven Veterans)
[補給官] ティア4以上の兵に経験値 +4/日
[統治者] 拠点の民兵 +1/日
鬼軍曹
(Drill Sergeant)
[補給官] 全ての兵に経験値 +2/日
[統治者] 駐屯兵の賃金 -5%
75 搾取労働
(Sweatshops)
[個人] 運営する作業場の生産量 +20%
[補給官] 自部隊が主導する攻城戦において、兵器の組み立て速度 +20%
不屈の忍耐
(Stiff Upper Lip)
[補給官] 軍団所属中の自部隊の食料消費 -10%
[統治者 (城のみ)] 駐屯兵の賃金 -20%
100 約束の報酬
(Paid in Promise)
[部隊リーダー] コンパニオンの雇用費と賃金 -25%
[補給官] プレイヤーが回収しなかった戦利品の防具、あるいは捨てた防具が経験値として兵に分配される
効率的な活動
(Efficient Campaigner)
[部隊リーダー] 略奪によって得られる食料2倍
[補給官] 軍団所属中の自部隊の賃金 -25%
125 与える者の手
(Giving Hands)
[補給官] プレイヤーが回収しなかった戦利品の武器、あるいは捨てた武器が経験値として兵に分配される
[統治者] 町で取引をした部隊からの関税収入 +10%
兵站(へいたん)学者
(Logistician)
[補給官] 全ての徒歩の兵が乗れるだけの予備馬を保有している場合、部隊の士気 +4
[統治者] 配下の町と村からの税収 +10%
150 再配置
(Relocation)
[補給官] 拠点に兵を寄付した際の影響力獲得量 +25%
[統治者] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20%
救助部隊
(Aid Corps)
[補給官] 負傷兵に対する賃金が不要になる
[統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20%
175 美食家
(Gourmet)
[補給官] 食料が3種類以上の場合の士気ボーナス2倍
[統治者] 拠点が包囲されている間、駐屯兵の食料消費 -10%
正当なる備え
(Sound Reserves)
[補給官] 兵のアップグレード費 -10%
[補給官] 拠点を包囲している間、部隊の食料消費 -10%
200 強制労働
(Forced Labor)
[補給官] 負傷していない捕虜に荷物を運搬させられる
[統治者] 拠点の建設力 +1% (説明文にはない効果。ミスっぽい)。拠点の捕虜3人につき、建設力 +1%
契約者
(Contractors)
[補給官] 傭兵の賃金 -25%。傭兵とギャングのアップグレード費 -25%。
[統治者 (町のみ)] 拠点施設の効果 +10%
225 アレニコスのラバたち
(Arenicos' Mules)
[補給官] 荷運び動物の積載量 +20%
[補給官] 荷運び動物の取引ペナルティを20%軽減
アレニコスの馬たち
(Arenicos' Horses)
[補給官] 兵の積載量 +10%
[個人] 馬の取引ペナルティを20%軽減
250 戦争指揮の達人
(Master of Planning)
[補給官] 拠点を包囲している間、部隊の食料消費 -40%
[統治者] 拠点施設の効果 +20%
戦争指揮の達人
(Master of Warcraft)
[補給官] 拠点を包囲している間、部隊の賃金 -25%
[統治者] 拠点の食料消費 -5%
275 忠誠の対価
(Price of Loyalty)
[補給官] 250以降のスキルポイント1ごとに、「部隊の食料消費」、「部隊の賃金」、「味方が倒された際の味方士気の低下量」、「味方が潰走を始めた際の味方士気の低下量」の4つに対して -0.5%
[統治者 (町のみ)] 200以降のスキルポイント1ごとに、拠点の税収 +0.5%

習得方法

  • 影響力を行使する
    • 10 × 影響力 が経験値になる
  • [補給官] 食料が消費される
    • 食料を4種類以上保有していると、1日ごとに 食料消費量 × 100 × (食料の種類数-2) ÷ 3 が経験値になる
  • [統治者] 町のプロジェクトが完成する
    • 1000経験値になる
  • [統治者] 町の繁栄度が上昇する
    • 上昇量 × 30 が経験値になる
  • [プレイヤー] ボードゲームで諸侯に勝利する
    • 対戦相手のAIレベルがイージーで 20、ノーマルで 50、ハードで 100 の経験値になる
    • 対戦相手のAIレベルがノーマル以下だと、50%の確率で対戦相手にも管理スキル経験値 100 が入る


医学

効果

  • [軍医] 兵の生存ボーナス +0.01
    • 一般兵のHPが0になったときの死亡率: 1 ÷ (1 + 0.01×医学スキル + 兵のレベル×0.02) × 100
  • [軍医] 英雄キャラクターのHP回復速度 +0.5%
  • [軍医] 負傷兵の快復速度 +1%
  • [統治者] 負傷した町の駐屯兵の快復速度 +0.1%
+ 医学LVと生存率
医学LVと兵の生存率
兵Tier 1 2 3 4 5 6
兵LV 6 11 16 21 26 31
医療LV 1 15.97 25.37 32.89 39.02 44.13 48.45
10 21.88 30.07 36.71 42.20 46.81 50.74
30 32.43 38.65 43.82 48.19 51.92 55.16
50 40.48 45.36 49.49 53.05 56.14 58.85
75 48.19 51.92 55.16 57.98 60.47 62.69
100 54.13 57.08 59.68 61.98 64.03 65.87
125 58.85 61.24 63.37 65.28 67.00 68.55
150 62.69 64.66 66.44 68.05 69.51 70.85
175 65.87 67.53 69.04 70.41 71.67 72.83
200 68.55 69.97 71.26 72.45 73.54 74.55
225 70.85 72.07 73.19 74.23 75.19 76.08
250 72.83 73.89 74.87 75.79 76.64 77.43
275 74.55 75.49 76.36 77.17 77.92 78.63
300 76.08 76.91 77.68 78.40 79.08 79.72

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 自己治療
(Self Medication)
[個人] HP回復速度 +30%
[個人] 移動速度 +2%
予防薬
(Preventive Medicine)
[個人] HP +5
[個人] 戦闘終了後に、現在失っているHPの30%が回復する
50 トリアージテント
(Triage Tent)
[軍医] 部隊が待機中、部隊全員の治癒速度 +30%
[統治者] 拠点が包囲されている間、拠点の食料消費 -5%
頭を冷やす
(Walk It Off)
[軍医] 部隊が移動中、部隊全員の治癒速度 +15%
[個人] 攻撃側での戦闘終了後に、HPが10回復する
75 攻城戦
(Sledges)
[軍医] 負傷兵による部隊速度ペナルティが半減
[部隊リーダー] 自部隊の馬のHP +15
医師の誓い
(Doctor's Oath)
[軍医] 軍医の「一定確率で致命傷を免れさせる」技能が敵兵にも適用されるようになる
[個人] HP +5
100 最高の医学
(Best Medicine)
[軍医] 部隊の士気が70以上の場合、部隊全員の治癒速度 +15%
[個人] 包囲されていない町に待機中、1日1回、40歳以上の町の名士いずれか部隊リーダーとの関係 +1
上等な宿泊施設
(Good Lodging)
[軍医] 包囲や略奪されていない拠点に待機中、部隊全員の治癒速度 +20%
[個人] 包囲されていない町に待機中、1日1回、町に滞在中の40歳以上の諸侯いずれか部隊リーダーとの関係 +1
125 攻城戦の軍医
(Siege Medic)
[軍医] 包囲戦において、自部隊の兵が、敵兵器によって被弾、あるいは味方兵器の破壊に巻き込まれた際に、50%の確率で致命傷を免れて負傷兵となる
[軍医] 包囲戦において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -30%
獣医
(Veterinarian)
[軍医] 1日1回、30%の確率で、脚の不自由な馬が1頭快復する
[軍医] 騎乗した兵が戦死した場合、戦闘終了後に50%の確率で馬が回収される
150 自然の道
(Pristine Streets)
[統治者] 拠点の繁栄度 +1/日
[軍医] 包囲や略奪されていない町に待機中、部隊全員の治癒速度 +20%
呪術医
(Bush Doctor)
[統治者] 管理下の村の世帯数増加量 +20%
[軍医] 略奪されていない村に待機中、部隊全員の治癒速度 +20%
175 完全な健康状態
(Perfect Health)
[軍医] 食料1種類保有につき、負傷兵の快復速度 +5%
[統治者] 商圏に属する村の家畜生産量 +10%
健康に関する助言
(Health Advise)
[クランリーダー] クランメンバーについて、将来的な老衰死をそれぞれ一度だけ回避させる
[軍医] 戦闘で味方が倒れても、それが気絶だった場合には士気が減少しなくなる
200 民たちの医師
(Physician of People)
[統治者] 拠点の忠誠 +1/日
[軍医] ティア2以下の兵に対する、軍医による生存ボーナス +30%
整備された生活基盤
(Clean Infrastructure)
[統治者] 拠点に水路や穀物倉があると、1つにつき繁栄度 +1/日
[統治者] 商圏に属する村の略奪からの復興速度 +30%
225 チート・デス
(Cheat Death)
[個人] 一度だけ老衰死を回避する。「医学175: 健康に関する助言」と効果がスタックする (二度回避)。
[軍医] 部隊の英雄キャラクターの戦死率が半減
不屈の薬剤
(Fortitude Tonic)
[部隊リーダー] 部隊の英雄NPCのHP +10
[個人] HP +5
250 癒しの御手
(Helping Hands)
[軍医] 部隊内の負傷していない兵10人ごとに、負傷兵の快復速度 +2%
[統治者] 食料不足による繁栄度低下を50%軽減
手強い戦闘
(Battle Hardened)
[軍医] 戦闘で負傷した兵に対し、経験値 +25
[統治者] 包囲戦防御側において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -25%
275 衛生大臣
(Minister of Health)
[個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、兵のHP +1

習得方法

  • [軍医] 英雄キャラクターのHPが回復する
    • 1時間ごとに 5 × (英雄キャラクターのHP回復量 × 拠点ボーナス × (1 + 軍医のレベル × 0.1)) が経験値になる
  • [軍医] 負傷兵が快復する
    • 5 × 負傷兵のティア × 拠点ボーナス が経験値になる
  • [軍医] 戦闘で死傷者が発生する
    • 負傷者1人あたり 10 × 負傷者のティア、戦死者1人あたり 5 × 戦死者のティア の経験値になる


工学

効果

  • [技術者] 兵器の組み立て速度 +0.1%
  • [統治者] 拠点の建設力 +0.25%
  • [技術者] 工学レベル +1
    • 組み立て可能な攻城兵器が増える

パーク (v1.2.7)

+ ...
スキルLV パーク 効果 実装状況
25 絞首台
(Scaffolds)
[技術者] 包囲戦における、破城槌と攻城塔の組み立て速度 +10%
[個人] 盾のHP +30%
ねじり攻城兵器
(Torsion Engines)
[技術者] 包囲戦における投射兵器の組み立て速度 +10%
[個人] クロスボウのベースダメージ +3
50 攻城防塁
(Siegeworks)
[技術者] 投射兵器のHP +10%
[統治者] 包囲戦防御側において、完成状態のカタパルト1基が配備される
地下牢建築家
(Prison Architect)
[技術者] 包囲戦攻撃側における敵投射兵器の命中率0.75倍
[統治者] 拠点に幽閉した英雄捕虜の脱走率0.75倍
75 大工
(Carpenters)
[技術者] 破城槌と攻城塔のHP +33%
[統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトの進捗速度 +12%
軍事計画者
(Military Planner)
[技術者] 城壁戦攻撃側において、兵の持つ投射物 +50%
[統治者 (城のみ)] 拠点プロジェクトの進捗速度 +25%
100 壁を破壊する者
(Wall Breaker)
[技術者] 包囲戦攻撃側における、城壁に対する兵器のダメージ +25%
[隊長] 盾に対する兵のダメージ +10%
恐るべき包囲者
(Dreadful Sieger)
[統治者] 包囲戦防御側における、敵投射兵器に対する兵器の命中率1.1倍
[隊長] 兵のクロスボウダメージ +5%
125 回収人
(Salvager)
[技術者] 包囲戦におけるバリスタの命中率1.2倍
[統治者] 包囲戦防御側において、民兵1人につき兵器の組み立て速度 +0.1%
監督
(Foreman)
[技術者] 包囲戦における、トレビュシェとオナガーの命中率1.1倍
[統治者] 拠点プロジェクトが完成するごとに繁栄度 +100
150 石切り工
(Stonecutters)
[統治者] 要塞化、兵舎、水路プロジェクトの進捗速度 +30%
[技術者] 着火タイプの兵器が利用可能になる
攻城兵器の技術者
(Siege Engineer)
[統治者] 包囲戦防御側における兵器のHP +30%
[技術者] 着火タイプの兵器が利用可能になる
175 野営地の設営
(Camp Building)
[軍団リーダー] 拠点包囲中の結束力の低下量 -50%
[技術者] 包囲戦において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -20%
胸壁
(Battlements)
[技術者] 包囲戦攻撃側において、完成状態のバリスタ1基が配備される
[統治者] 穀物倉の容量 +100
200 工学ギルド
(Engineering Guilds)
[技術者] 職人からの兵士雇用枠 +1
[統治者] 城壁のHP +25%
見習い
(Apprenticeship)
[技術者] 兵器が完成するごとに、兵に経験値 +5
[統治者] 拠点施設1つにつき、拠点の繁栄度増加量 +1%
225 冶金学(やきんがく)
(Metallurgy)
[技術者] 30%の確率で戦利品に低品質修飾子が付かなくなる
[隊長] 兵の防御力 +5 (各部位に対して)
改良された工具
(Improved Tools)
[技術者] 包囲陣の設営速度 +20%
[隊長] 兵の近接攻撃ダメージ +5%
250 時計仕掛け
(Clockwork)
[技術者] 包囲戦におけるバリスタのリロード速度 +25%
[統治者 (町のみ)] 拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20%
建築家の務め
(Architectural Commissions)
[技術者] 包囲戦における、トレビュシェとオナガーのリロード速度 +25%
[統治者] 拠点のデフォルト施設が選択されている場合、20デナールの収入になる
275 傑作
(Masterwork)
[技術者] 部隊リーダーの250以降のスキルポイント1ごとに、包囲戦における敵投射兵器と城壁に対する兵器のダメージ +1%

習得方法

  • 敵を攻城兵器で攻撃する
  • [技術者] 拠点包囲に参加する
    • 1時間ごとに 0.25 × Sqrt(包囲参加人数) が経験値になる
  • [技術者] 兵器を組み立てる
    • 30 + 2×兵器の組み立て難度 が経験値になる
  • [技術者] 兵器が破壊される
    • 人日コスト × 20 が経験値になる
  • [技術者] 城壁を破壊する
    • 250 の経験値になる



コメント

(最新の20件を表示しています。過去ログはこちら)

  • 機動スキルの移動速度アップって馬に乗ってても効果発揮されますか? - 名無しさん (2023-02-23 19:35:02)
    • スキルの説明に記載されてますけど、機動スキルは徒歩にのみ適用ですよ。 - 名無しさん (2023-02-25 12:00:01)
      • すいません説明足らずでした。機動スキルの25レベルパークの移動速度のことです。他のスキルはあえて徒歩時のという記載があるのに25レベルのパークはそういった記載がないので騎乗時も適用されるのか?という意味合いの質問です。 - 名無しさん (2023-03-07 14:10:42)
        • 記載通りだと騎乗時も適用かとは思うのですが、実感しにくいためわかる人がいると助かります - 名無しさん (2023-03-07 14:11:54)
          • 「移動速度」と表記されている部分は、全て徒歩の移動速度のことだと思ってもらってOKです。v1.1.0現在、馬の速度に作用するのは、騎乗スキルのみで、騎乗100「大風」パークはバグで機能していません。 - 名無しさん (2023-03-07 19:06:09)
  • 邪心上げ、村の商品を全部買って、高額品をいくつか売り、それを村焼きで略奪する方法が一番効率良さそう。高額品は半分くらい戻ってこないので注意 - 名無しさん (2023-02-25 03:37:38)
  • 統治者役のコンパニオンに取らせたい強力なパークまとめとか欲しい……ないですかね? - 名無しさん (2023-03-02 18:52:28)
  • 偵察の一つ目のパークはどっちがおすすめですか?夜の移動強化か昼の移動強化の選択の奴です - 名無しさん (2023-03-07 03:18:34)
    • 汎用性で言うなら無難な昼間の移動強化の方かな。倍速で移動してると夜 - 名無しさん (2023-03-07 03:54:48)
    • ↑ごめんミス。汎用性で言うなら無難な昼間の移動強化の方かな。このゲーム倍速移動が基本だから夜間のみのパークってあんまし恩恵感じないし。まぁパークは振り直しが出来るから、様子見しながら適宜変更するのもありよ。 - 名無しさん (2023-03-07 04:00:51)
  • パッチ入ってパーク効果変わったりしてます? - 名無しさん (2023-03-07 14:04:03)
    • v1.1.0に対応しました。変更箇所はページの差分から確認してもらうしかないですが、全体的に変更が入っており、そのせいでかなりバグが増えてしまっている印象です。 - 名無しさん (2023-03-07 19:04:19)
  • コンパニオンの工学は、攻城戦攻撃時にオナガーを操作させるとモリッと上がる。やり方としては、コンパニオン1人の部隊を作る&全部隊代理指令OFF→戦闘開始後コンパニオンをオナガー近くに移動させる(割り当てはしない)→自キャラでオナガー操作(4人中左から2番目)→左2にいた兵士が離れていったら操作止める→コンパニオンが左3に入る→自キャラで左2操作⇒止める。これでコンパニオンが左2の射撃手になって、敵に当てるたびに経験値が貰える。梯子上の集団に当たるとすごいことになる。 - 名無しさん (2023-03-12 12:05:32)
  • スキルの不具合とか設定ミスっていつ治るんだろう - 名無しさん (2023-03-15 07:47:10)
  • 戦闘スキルに関しては路地裏で喧嘩して、キルした方が楽だね。距離取れば諦めて、再度話しかけて一人残して各個撃破すれば段違いに楽だわ。医学上げにも便利 - 名無しさん (2023-03-22 16:36:26)
  • Ver.1.1.1ではクロスボウ50の風巻きの効果がクロスボウの装填速度+25%になってますね。内容が変更されてるのか日本語の変更だけなのかはよくわかりませんが、更新よろしくお願いします。ついでにビルドページの説明も更新してもらえると助かります。 - 名無しさん (2023-03-25 06:02:49)
  • これ赤字は本来の意図した数値でないものを強調しているという認識で良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-03-29 05:25:29)
    • そうです。主に説明文の記述から判断して、おそらくバグだろうと思われる箇所を赤字にしています。 - 名無しさん (2023-04-04 19:50:02)
  • 優位性って何だ…? - 名無しさん (2023-05-08 05:22:57)
  • 1.2.0でいろんなパークのバグを直したとは書いてあるな - 名無しさん (2023-07-15 14:33:36)
  • 医学275パークの衛星大臣は、部隊の兵全員のHPを上げる、という効果で正解ですか? - 名無しさん (2023-08-17 20:56:30)
  • Beta 1.2.0、気がついたら邪心が悪行に変わってた - 名無しさん (2023-08-20 15:25:21)
  • [部隊リーダー] 戦利品の数 +0.25% これは邪心スキル1につき+0.25%上がるという事でしょうか? - 名無しさん (2023-08-31 03:55:08)
  • ただいま歩いている農民から略奪しても邪心に経験値入らなのを確認 - 名無しさん (2023-08-31 05:06:22)
    • 仕事がショボ過ぎたのでは? - 名無しさん (2023-09-04 18:38:12)
  • 投擲特化のロマンプレイしたいんだけど、いつも途中で断念するんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-22 12:48:07)
    • カタログスペック的には極めれば強いのは分かってるけど、そこまでが遠くてもう弓で良いやってなる - 名無しさん (2023-09-22 12:49:20)
      • バリスタ味わうと弓に戻れなくなる - 名無しさん (2023-12-06 00:29:14)
    • 投擲上げは防衛戦で丸石とかファイアカタパルトの弾を手で投げると一瞬で上がる。死んでもいい一般兵で部隊集めて攻城戦に乱入しまくると良い - 名無しさん (2023-09-22 20:56:55)
    • 投擲はまぁ上げるのはしんどいけど、バリスタの強さを一度味わったら逆に弓に戻れなくなった。地味に馬に乗りながら地面に落ちてるので補給もできるのも便利だし - 名無しさん (2023-09-24 02:03:51)
      • バリスタに対応するスキルは「工学」じゃない? 攻城兵器で使う弾を手で投げるのは「投擲」だけど - 名無しさん (2024-01-20 05:24:19)
        • ジャベリンとの混同ぐらい文面で察しろ国1 - 名無しさん (2024-01-20 12:50:31)
        • 書き込んだ時点で投擲の「貫通」パークが「バリスタ」って名前だったと思ってたんだが、記憶違いか公式日本語訳が出る前と混同してたかもしれない - 名無しさん (2024-02-24 18:22:07)
    • 極まった投げ斧は1本で城門に1000ダメージを出す - 名無しさん (2023-12-04 21:44:28)
  • 騎乗175のパーク『ブリーダー』、増える動物の種類はある程度ランダムかもしれない。ラバが一頭もいないのにラバが増えてた・・・ - 名無しさん (2024-01-29 22:18:39)
    • 偵察の獣の嘶きでは店売りの中から選ばれるらしいから同じかもね - 名無しさん (2024-01-30 00:03:36)
  • 両手剣の飛び道具逸らしはどうやって効果を発揮すればいいんだ……防御構えて略奪者の投石受けてみたけど普通にダメージが通る - 名無しさん (2024-02-20 16:28:29)
    • アレはぶん回してる刃に当たれば飛び道具をホームラン出来るらしい、斬ってる最中に飛んできて当たればノーダメラッキー的な - 名無しさん (2024-02-21 01:17:14)
      • 全然狙って弾けるわけじゃないのね…。これで盾の代わりになるかと思ったけどそんなに甘くなかったか… - 名無しさん (2024-02-21 07:19:02)
  • コンパニオンに投擲 - 名無しさん (2024-02-29 05:45:37)
    • 失敬。コンパニオンに投擲武器x3と盾のみ持たせた状態で射撃禁止にしたら長柄スキルが伸びるようになった - 名無しさん (2024-02-29 05:47:32)
      • 長柄系の投擲武器を近接武器として使っているのでは? - 名無しさん (2024-02-29 20:35:28)

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最終更新:2023年12月28日 18:16