ベルガ・ギロス

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ベルガ・ギロス - (2017/12/01 (金) 02:34:03) の1つ前との変更点

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正式名称:XM-05 BERGA GIROS パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0123) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ヘビー・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:13~126|MIDDLE:連射速度の遅いマシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ショット・ランサー【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:スタン属性の実弾| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シェルフ・ノズル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:4発のミサイルを水平発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段斬り| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー突き|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:148|単発の突きに派生| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:187|BD格二段目と同じモーション| |~|MIDDLE:CENTER:ショットランサー接射|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:虹ステ不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し投げ|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ランス左薙ぎ→右薙ぎ→サーベル左薙い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー突き|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:143|N格に同じ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:182|| |~|MIDDLE:CENTER:ショットランサー接射|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:突き上げ→フラッグ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突撃→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:強判定| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランス射出|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:141|弾数消費はなし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ショット・ランサー【斬り抜け】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:よく伸びる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:貴族主義の旗を掲げよ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:272/234|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 クロスボーン・バンガード軍「黒の戦隊(ブラックバンガード)」隊長機。パイロットは同隊隊長のザビーネ・シャル。 質量弾としても使用可能な改良型のシェルフ・ノズルにより高機動化を実現した指揮官用戦闘型MS。 背部ビームフラッグは武器とする他に迅速な命令指示や戦意高揚にも使える。隊長機である本機はクロスボーン・バンガードではなくシャル家の紋章を掲げている。 EXVSから継続参戦となった近接機体。本作では低コストから中コストに昇格となった。 自前のアシスト2種が削除されたが、自由に採用できるストライカーによって苦手としていたダウン取りを補えるようになった。 新たに得た特殊格闘の斬り抜けは伸び、突進速度、ヒット後状態共に優秀で、今まで以上に近接択の多い機体となった。 それらの反面、コストが上がったにも関わらずメイン、サブのリロードは悪化。 後衛主体のコストになった事もメイン射撃の性能と戦闘スタイルに噛み合っておらず、リロード悪化も響いて厳しい戦いを強いられる場面が増えている。 勝利ポーズは通常時は振り返ってランスを振り払う。覚醒中はビームフラッグ展開。 敗北ポーズは崩れ落ちる。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -コスト帯の移動(低→中) -メイン射撃のリロード時間増加(3→5秒) -格闘CSの削除 -サブ射撃のリロード時間増加(4→4.5秒) -特射のシェルフ・ノズルの間隔が広がった -特格がショット・ランサー【斬り抜け】に変更 -N格3段目の補正率悪化、ダウン値増加 -N格の前派生2種と後派生の火力増加 -前格2段目の補正率良化、ダウン値増加 -前格の後派生の火力低下、バウンドダウンに -横格にN格と同じ派生追加 -後格2段目の補正率良化、ダウン値増加 -BD格初段のhit数減少、ダウン値減少、2段目の火力増加 } #openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){ -サブ、特射→特格のキャンセルルート追加 -特格の追従性能強化、威力+5 -BD格射撃派生の補正率緩和 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -特射→サブ、特射 -特格→サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】ヘビー・マシンガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-4%/1hit]} 右手に持ったショットランサーからマシンガンを発射する。1クリック3発、長押しで12連射可能。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 3hitよろけで誘導は中々だがヒットストップがあまりなく、連射間隔も遅めで弾も途中で消えるため妙によろけを取り難くあまり頼りにならない。 しかし動きながら撃てる武装はこれだけのため頼らざるを得ない。 リロードが伸びたので肝心な時に撃てないことがないように注意。 **【サブ射撃】ショット・ランサー【射出】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.5][補正率:-30%]} 足を止めてショットランサーを射出する。誘導はそこそこだが銃口補正は良い。キャンセル時は60ダメージ。 弾の見た目のサイズ以上に判定が大きいため引っ掛けやすい反面、味方へ誤射する危険性も高め。 **【特殊射撃】シェルフ・ノズル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.5(1.2+0.3)][補正率:-10%(弾頭-5%/爆風-5%)]} 背中のシェルフ・ノズルを発射する。発射した弾は4つに分裂し、扇状に散って飛ぶ。 残弾数2発の時は左側、1発の時は右側を発射する。そのためどちらを撃つかでやや弾道がずれている。 発生・銃口補正が良く、横並びに弾を撃ち出すために攻撃範囲も広いため接近戦での迎撃や着地取りに機能しやすい。 弾頭威力45・爆風威力15。直撃で60ダメージ。威力は低いが補正が極めて緩く、ここからの追撃は格闘生当てと大差ない数字が出る。 大型の相手に密着当てしても1発分のダメージしか入ることはないが、頭上から打ち下ろすように当てると爆風が複数回命中することがある。 少し横に誘導するようになったが基本的に誘導で当てるものではない。 また弾の間隔が広くなったため敵機をすり抜けることがある。 レバー入れで軌道が変わるがどれも赤ロック限界までは届かない。 再度特射入力で連射できる。 -レバーN:正面 少し山なりの軌道で撃ち出す。 弾速は中間。 -レバー前:低速 レバーNよりも角度が浅く、直線的な弾道になる。平地で撃ち比べた場合、少しだけ遠くまで届く。 弾速は最も遅い。 -レバー後:高速 かなり山なりの軌道で撃ち出す。 弾速が最も速く、近距離で使うほど弾道が急になり着弾が早くなる。 格闘迎撃、着地取りには基本的にこれ。 反面、最も射程が短い。機能する限界射程を予め把握しておきたい。 *格闘 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り2連→斬り下ろし。初段の伸びはかなり短い。 本作ではダウン値が上がり平時ではNNN>NNでダウンするようになった。 地上でも出し切りから特格で追撃可能で、覚醒時か高度があれば特格以外でも追撃可能。 ***【通常格闘/横格闘前派生】突き 1、2段目から前派生でランサー突き。 1段目からの場合、その場で下から突き上げ(前格2段目と同モーション)。 2段目からの場合、軽く飛び上がって上から突き入れる(BD格闘2段目と同モーション)。 1段目前派生は手早く終わり補正率が良いため、コンボパーツとして優秀。 通常時は早めの前ステップで追撃安定だが、覚醒時は相手の下に潜り込んでしまうため要ディレイ。 横ステップは通常時は間に合わないが、覚醒時はちょうどよいタイミングで追撃できる。 2段目からは最終段以外膝つきよろけなのでコンボにもっていきやすい。 ***【通常格闘/横格闘射撃派生】突き&零距離ヘビーマシンガン&ショットランサー 2段目から射撃派生でマシンガンを撃ちつつ後退→ショットランサー発射。 マシンガンの部分は劇中でアンナマリーのダギ・イルスを撃墜した動きの再現。 N格派生の中では一番高威力だがカット耐性が低い。コンボの〆にもってこようとすると補正がかさみ他の択よりダメージが落ちることも。 マシンガンを撃ち始めると射撃扱いになり虹ステ不可。 突き部分でキャンセルすると長時間スタンなので攻め継に使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:148(65%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:73(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:97(64%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:161(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生(1)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┃前派生(2)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:128(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:146(49%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:195(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】突き→突き上げ ランスで二回突く。初段伸びは平均的。 判定は強めだがあくまで本機の中では、というレベル。 平時でも出し切りから特格で追撃可能で、前派生と比較すると視点変更がなく、ふりかぶるモーションが無いため出し切りまでが速いのがメリット。 格闘迎撃には特射やBD格に分がありいまいち出番がない。 初段から後派生可能。 ***【前格闘後派生】突き刺し叩きつけ 後派生でランサーを突き刺して掴み、反対側に投げる。 威力高めでバウンドダウンが取れる。 2セット入れても非強制ダウンだが補正率は悪い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:139(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生(1)|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:102(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(2)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:158(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い ランスで横薙ぎ2→ビームサーベルで横薙ぎ。 伸びの長さ含めてN格に回り込みがついたような性能。出し切りから最速横ステップで追撃可能。 旧作では横出し切りからのコンボが主力であったが、今作では初段前派生の存在からやや立場を失った。 覚醒時ならばテンポ良く高火力を出せるため、状況に合わせて使い分けたい。 N格闘と同様の派生あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:68(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:92(64%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:156(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生(1)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┃前派生(2)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:182(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:123(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:141(49%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:190(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】突き上げ→ビームフラッグ叩き付け ランスで突き上げた後、ビームフラッグで叩き付ける。 初段の伸びはN・横よりさらに一歩短い。 格闘の中では初段火力が最も高く、打ち上げとダメージ水増しを兼ねた〆に使える。 コンボパーツとしても優秀で、補正対効率はN初段前派生とほぼ同等。 他の格闘同様ダウン値が増加しており、非覚醒状態だと2セットで強制ダウン。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ビームフラッグ|MIDDLE:CENTER:149(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】突撃→突き ランスを前に突き出し突撃する。入力したその場から攻撃を開始するタイプの格闘。 伸びの長さは万能機平均程度。 判定がかなり強く発生も非常に良いため、大体の格闘を見てから潰せる。 これと特射の存在により本機は格闘に対して非常に自衛力がある。 伸びが心もとなく、追いには使いにくい。 初段が当たらなくても追加入力で2段目が出せる。 2段目は赤ロックの半分ほど伸びるため2段目のみ当てることもできるが、こちらはかち合いには弱いため注意。 出し切ると覚醒時以外は追撃できないため、途中のよろけ部分からキャンセルしたい。 覚醒時は出し切りから最速横ステで追撃可能。 補正率が良く、最終段以外膝つきよろけのため良コンボパーツ。 後BDからでもBD格を出せるようになると非常に便利。レバーを回すように前に出すといい。 ***【BD格闘射撃派生】ショットランサー接射 初段命中から派生可能。スタン属性なので追撃安定。 ただし威力効率はBD格2段目に劣ることに注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:18(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.4|MIDDLE:CENTER:0.28*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:147(68%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:161(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】ショット・ランサー【斬り抜け】 新規技。ランスで右に斬り抜ける。 伸びが非常に良くブースト消費も少ないため追いに非常に有効。 追撃、闇討ち、コンボなんでもござれだが見合った状態で振るのはおすすめできない。 どこからでも(伸び中・空振り後でも)サブにキャンセルできる。ただしキャンセル補正がかかる。 斬り抜け後は自然に自由落下に移る。 敵をかなり高く打ち上げるため繋ぎは後ステ・横フワステ or ディレイ横ステで。 伸びの速さに振りが追い付いていないのか、こちらに向かってくる敵や密着している敵に対してスカすことがある。覚醒時に顕著。 また右に斬り抜ける割に左への判定が薄いようで、敵が少しでも自機に対して左方向へ移動していると非常にスカりやすい。 硬直に刺すとき以外はあまり信頼しない方がいい。 B格では驚異の伸びを誇る。 これをステップを絡めて出せるのは明確な強みなので積極的に活かそう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ショットランサー切り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **貴族主義の旗を掲げよ! ランスで突き刺し→持ち上げて上昇し突き飛ばし→デナン・ゾンを呼び出し刺突→ビームフラッグで打ち上げ。 あまり動かないが出し切りまでの速度は優秀。 N格前派生から繋げる際、ステップのタイミングによっては妙に伸びがなくなったり伸び途中で停止して繋がらないことがあるため注意。 特に後者は隙が大きい。ステップ方向に関わらず多少のディレイで安定する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き&上昇|MIDDLE:CENTER:89/76(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:118/101(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:デナン突き|MIDDLE:CENTER:223/192(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ビームフラッグ|MIDDLE:CENTER:272/234(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン?| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン17hit|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:114(91)|MIDDLE:メイン追撃144| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)特射1≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:158(122)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)特射1≫NNN|MIDDLE:CENTER:220(203)|MIDDLE:メイン始動主力| |MIDDLE:メイン3hit≫NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:非強制ダウン。壁際なら>特格が入って218| |MIDDLE:メイン3hit≫NN>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit→特格>(→)サブ|MIDDLE:CENTER:162(145)|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:メイン3hit→特格>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:メイン始動主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射≫特格|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:ダメージ推移138→176→199| |MIDDLE:サブ≫N前>特格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫後N>特格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射1≫(→)サブ≫特格|MIDDLE:CENTER:182(159)|MIDDLE:| |MIDDLE:特射1≫NNN>特格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:特射1≫BD格N(最終段前)>サブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN>特格→サブ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>N前>特格|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>NN射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>横N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:地上でも繋がるようになったが途中でダウンする| |MIDDLE:横前>特格>特格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>N前>特格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:つなぎは前ステップ| |MIDDLE:横前>NN射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>NN射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>N前>特格|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:つなぎは前ステップ| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>N前>特格|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:ダウン値が少なくきっちり入るが効率は↑に劣る| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>N前>特格|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格>NNN>特格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>N前>特格|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>NN前>特格|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射1≫N前>特格|MIDDLE:CENTER:294/286|MIDDLE:繋ぎは前or右ステ| |MIDDLE:特射1≫NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:328/292|MIDDLE:射撃始動で300超え| |MIDDLE:特射1≫NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/301|MIDDLE:繋ぎは最速ステ。若干シビア| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:292/250|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:348/304|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:N前>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:321/301|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:NNN>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/296|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:283/243|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:342/299|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:横N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/271|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309/269|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:特格>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:315/273|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/305|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:BD格N>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/312|MIDDLE:繋ぎは最速横ステ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:306/262|MIDDLE:繋ぎは最速横ステ| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:297/254|MIDDLE:↑を練習した方が良い| *戦術 この機体にとって一番つらいのは無視されること。 唯一足の止まらない武装であるメインを積極的に活用して、確実に距離を詰めていこう。 接近戦に持ち込めれば豊富な近接択を駆使してダメージを奪っていけるチャンスである。 ・特殊射撃による盾めくりについて 本機の特殊射撃は爆風が発生する実弾を4発平行に発射する。 そのため、シールドガード状態の相手にhitした場合、高確率でシールドガードをめくることができる。 また、めくることができなくても相手はガードモーション中のため自機が直接裏に回り込み攻撃するが可能である。 接地状態で相手がシールドガードをした場合、頭上からレバー下特殊射撃を撃つことで地面に当たり発生した爆風により、 シールドガードを確実にめくることが可能となる。相手は爆風により浮き上がるため、サブや特殊格闘で追撃することを忘れずに。 本機のメイン射撃は発射時間が非常に長いため、シールドガード中の相手に撃つことで長時間拘束することが可能である。 拘束中の相手に近づき特射による爆撃をするかどうかは必ずカットされないかを確認すること。 カットされる可能性がある場合、そのままメインを撃ちつつ相手を拘束し、相方にクロスを取ってもらおう。 ・特殊射撃とBD格闘による迎撃について 格闘迎撃としては特射で十分なところもあるが、BD格は特射より発生が早いメリットがある。 そのため、高速接近する相手や至近距離の格闘など特射の発生が間に合わない状況下ではBD格による迎撃の方が良い場合も。 特射で迎撃するかBD格で迎撃するかの判断を見極められるよう感覚を掴もう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 多くの状況で格闘に頼ることになる本機には強力に作用する。 単純な火力強化だけでなく、特格による追い能力の強化も見過ごせない。 -&font(blue){ライトニングギア} サブ・特射の使い勝手を向上させる。滑りが非常に強く乗り、攻めにも守りにも強力に扱える。 *ストライカー考察 元々の格闘耐性が高く、特射を当てる事を要とする本機は単発高火力射撃or格闘ストライカーで更に長所を伸ばすのがよい。 特射・N格前派生・BD格2段目など、補正の良い武装からストライカーで追撃する事で安全に離脱しつつ大ダメージを取る事が出来る。 *僚機考察 自衛力は高いが赤ロックが短く放置されやすいので相方には自衛力が求められる。 単発ダウンの射撃があればスタンからの追撃で美味しいダメージが見込める。 **500 ロック距離や武装が噛み合わず相性が悪い。 500から見ても支援力、与ダウン力が低く先落ちリスクの高い本機は微妙。 **400 最も相性がいいと思われる組み合わせ。 互いに1落ち後は無視されないような立ち回りが必要となる。 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ベルガ・ギロス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498231242/]] *コメント欄 - >黒の戦隊所属機はロナ家の紋章を掲げる事を許されている。 -- 名無しさん (2017-10-08 17:46:58) - ↑途中失礼 これはシャル家と思われ -- 名無しさん (2017-10-08 17:48:26) - 特射当ててからのFAZZストライカーが強い -- 名無しさん (2017-10-25 16:37:02) #comment()
正式名称:XM-05 BERGA GIROS パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0123) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ヘビー・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:13~126|MIDDLE:連射速度の遅いマシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ショット・ランサー【射出】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:スタン属性の実弾| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シェルフ・ノズル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:4発のミサイルを水平発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段斬り| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー突き|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:148|単発の突きに派生| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:187|BD格二段目と同じモーション| |~|MIDDLE:CENTER:ショットランサー接射|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:虹ステ不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 突き刺し投げ|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ランス左薙ぎ→右薙ぎ→サーベル左薙い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー突き|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:143|N格に同じ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:182|| |~|MIDDLE:CENTER:ショットランサー接射|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:突き上げ→フラッグ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突撃→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:強判定| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ランス射出|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:141|弾数消費はなし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ショット・ランサー【斬り抜け】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:よく伸びる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:貴族主義の旗を掲げよ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:272/234|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 クロスボーン・バンガード軍「黒の戦隊(ブラックバンガード)」隊長機。パイロットは同隊隊長のザビーネ・シャル。 質量弾としても使用可能な改良型のシェルフ・ノズルにより高機動化を実現した指揮官用戦闘型MS。 背部ビームフラッグは武器とする他に迅速な命令指示や戦意高揚にも使える。隊長機である本機はクロスボーン・バンガードではなくシャル家の紋章を掲げている。 EXVSから継続参戦となった近接機体。本作では低コストから中コストに昇格となった。 自前のアシスト2種が削除されたが、自由に採用できるストライカーによって苦手としていたダウン取りを補えるようになった。 新たに得た特殊格闘の斬り抜けは伸び、突進速度、ヒット後状態共に優秀で、今まで以上に近接択の多い機体となった。 それらの反面、コストが上がったにも関わらずメイン、サブのリロードは悪化。 後衛主体のコストになった事もメイン射撃の性能と戦闘スタイルに噛み合っておらず、リロード悪化も響いて厳しい戦いを強いられる場面が増えている。 勝利ポーズは通常時は振り返ってランスを振り払う。覚醒中はビームフラッグ展開。 敗北ポーズは崩れ落ちる。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -コスト帯の移動(低→中) -メイン射撃のリロード時間増加(3→5秒) -格闘CSの削除 -サブ射撃のリロード時間増加(4→4.5秒) -特射のシェルフ・ノズルの間隔が広がった -特格がショット・ランサー【斬り抜け】に変更 -N格3段目の補正率悪化、ダウン値増加 -N格の前派生2種と後派生の火力増加 -前格2段目の補正率良化、ダウン値増加 -前格の後派生の火力低下、バウンドダウンに -横格にN格と同じ派生追加 -後格2段目の補正率良化、ダウン値増加 -BD格初段のhit数減少、ダウン値減少、2段目の火力増加 } #openclose(show=2017/12/04 アップデート詳細){ -サブ、特射→特格のキャンセルルート追加 -特格の追従性能強化、威力+5 -BD格射撃派生の補正率緩和 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -特射→サブ、特射 -特格→サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】ヘビー・マシンガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-4%/1hit]} 右手に持ったショットランサーからマシンガンを発射する。1クリック3発、長押しで12連射可能。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 3hitよろけで誘導は中々だがヒットストップがあまりなく、連射間隔も遅めで弾も途中で消えるため妙によろけを取り難くあまり頼りにならない。 しかし動きながら撃てる武装はこれだけのため頼らざるを得ない。 リロードが伸びたので肝心な時に撃てないことがないように注意。 **【サブ射撃】ショット・ランサー【射出】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.5][補正率:-30%]} 足を止めてショットランサーを射出する。誘導はそこそこだが銃口補正は良い。キャンセル時は60ダメージ。 弾の見た目のサイズ以上に判定が大きいため引っ掛けやすい反面、味方へ誤射する危険性も高め。 **【特殊射撃】シェルフ・ノズル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.5(1.2+0.3)][補正率:-10%(弾頭-5%/爆風-5%)]} 背中のシェルフ・ノズルを発射する。発射した弾は4つに分裂し、扇状に散って飛ぶ。 残弾数2発の時は左側、1発の時は右側を発射する。そのためどちらを撃つかでやや弾道がずれている。 発生・銃口補正が良く、横並びに弾を撃ち出すために攻撃範囲も広いため接近戦での迎撃や着地取りに機能しやすい。 弾頭威力45・爆風威力15。直撃で60ダメージ。威力は低いが補正が極めて緩く、ここからの追撃は格闘生当てと大差ない数字が出る。 大型の相手に密着当てしても1発分のダメージしか入ることはないが、頭上から打ち下ろすように当てると爆風が複数回命中することがある。 少し横に誘導するようになったが基本的に誘導で当てるものではない。 また弾の間隔が広くなったため敵機をすり抜けることがある。 レバー入れで軌道が変わるがどれも赤ロック限界までは届かない。 再度特射入力で連射できる。 -レバーN:正面 少し山なりの軌道で撃ち出す。 弾速は中間。 -レバー前:低速 レバーNよりも角度が浅く、直線的な弾道になる。平地で撃ち比べた場合、少しだけ遠くまで届く。 弾速は最も遅い。 -レバー後:高速 かなり山なりの軌道で撃ち出す。 弾速が最も速く、近距離で使うほど弾道が急になり着弾が早くなる。 格闘迎撃、着地取りには基本的にこれ。 反面、最も射程が短い。機能する限界射程を予め把握しておきたい。 *格闘 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り2連→斬り下ろし。初段の伸びはかなり短い。 本作ではダウン値が上がり平時ではNNN>NNでダウンするようになった。 地上でも出し切りから特格で追撃可能で、覚醒時か高度があれば特格以外でも追撃可能。 ***【通常格闘/横格闘前派生】突き 1、2段目から前派生でランサー突き。 1段目からの場合、その場で下から突き上げ(前格2段目と同モーション)。 2段目からの場合、軽く飛び上がって上から突き入れる(BD格闘2段目と同モーション)。 1段目前派生は手早く終わり補正率が良いため、コンボパーツとして優秀。 通常時は早めの前ステップで追撃安定だが、覚醒時は相手の下に潜り込んでしまうため要ディレイ。 横ステップは通常時は間に合わないが、覚醒時はちょうどよいタイミングで追撃できる。 2段目からは最終段以外膝つきよろけなのでコンボにもっていきやすい。 ***【通常格闘/横格闘射撃派生】突き&零距離ヘビーマシンガン&ショットランサー 2段目から射撃派生でマシンガンを撃ちつつ後退→ショットランサー発射。 マシンガンの部分は劇中でアンナマリーのダギ・イルスを撃墜した動きの再現。 N格派生の中では一番高威力だがカット耐性が低い。コンボの〆にもってこようとすると補正がかさみ他の択よりダメージが落ちることも。 マシンガンを撃ち始めると射撃扱いになり虹ステ不可。 突き部分でキャンセルすると長時間スタンなので攻め継に使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:148(65%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:73(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:97(64%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:161(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生(1)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┃前派生(2)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:128(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:146(49%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:195(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】突き→突き上げ ランスで二回突く。初段伸びは平均的。 判定は強めだがあくまで本機の中では、というレベル。 平時でも出し切りから特格で追撃可能で、前派生と比較すると視点変更がなく、ふりかぶるモーションが無いため出し切りまでが速いのがメリット。 格闘迎撃には特射やBD格に分がありいまいち出番がない。 初段から後派生可能。 ***【前格闘後派生】突き刺し叩きつけ 後派生でランサーを突き刺して掴み、反対側に投げる。 威力高めでバウンドダウンが取れる。 2セット入れても非強制ダウンだが補正率は悪い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:139(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生(1)|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:102(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(2)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:158(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い ランスで横薙ぎ2→ビームサーベルで横薙ぎ。 伸びの長さ含めてN格に回り込みがついたような性能。出し切りから最速横ステップで追撃可能。 旧作では横出し切りからのコンボが主力であったが、今作では初段前派生の存在からやや立場を失った。 覚醒時ならばテンポ良く高火力を出せるため、状況に合わせて使い分けたい。 N格闘と同様の派生あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:68(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:92(64%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:156(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生(1)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen): ┃前派生(2)|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:182(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生1hit|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:123(55%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  2-6hit|MIDDLE:CENTER:MG連射|MIDDLE:CENTER:141(49%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  7hit|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:190(--)|MIDDLE:CENTER:100(--)|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】突き上げ→ビームフラッグ叩き付け ランスで突き上げた後、ビームフラッグで叩き付ける。 初段の伸びはN・横よりさらに一歩短い。 格闘の中では初段火力が最も高く、打ち上げとダメージ水増しを兼ねた〆に使える。 コンボパーツとしても優秀で、補正対効率はN初段前派生とほぼ同等。 他の格闘同様ダウン値が増加しており、非覚醒状態だと2セットで強制ダウン。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ビームフラッグ|MIDDLE:CENTER:149(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】突撃→突き ランスを前に突き出し突撃する。入力したその場から攻撃を開始するタイプの格闘。 伸びの長さは万能機平均程度。 判定がかなり強く発生も非常に良いため、大体の格闘を見てから潰せる。 これと特射の存在により本機は格闘に対して非常に自衛力がある。 伸びが心もとなく、追いには使いにくい。 初段が当たらなくても追加入力で2段目が出せる。 2段目は赤ロックの半分ほど伸びるため2段目のみ当てることもできるが、こちらはかち合いには弱いため注意。 出し切ると覚醒時以外は追撃できないため、途中のよろけ部分からキャンセルしたい。 覚醒時は出し切りから最速横ステで追撃可能。 補正率が良く、最終段以外膝つきよろけのため良コンボパーツ。 後BDからでもBD格を出せるようになると非常に便利。レバーを回すように前に出すといい。 ***【BD格闘射撃派生】ショットランサー接射 初段命中から派生可能。スタン属性なので追撃安定。 ただし威力効率はBD格2段目に劣ることに注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:18(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.4|MIDDLE:CENTER:0.28*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ランス射出|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:147(68%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2*6|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:161(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】ショット・ランサー【斬り抜け】 新規技。ランスで右に斬り抜ける。 伸びが非常に良くブースト消費も少ないため追いに非常に有効。 追撃、闇討ち、コンボなんでもござれだが見合った状態で振るのはおすすめできない。 どこからでも(伸び中・空振り後でも)サブにキャンセルできる。ただしキャンセル補正がかかる。 斬り抜け後は自然に自由落下に移る。 敵をかなり高く打ち上げるため繋ぎは後ステ・横フワステ or ディレイ横ステで。 伸びの速さに振りが追い付いていないのか、こちらに向かってくる敵や密着している敵に対してスカすことがある。覚醒時に顕著。 また右に斬り抜ける割に左への判定が薄いようで、敵が少しでも自機に対して左方向へ移動していると非常にスカりやすい。 硬直に刺すとき以外はあまり信頼しない方がいい。 B格では驚異の伸びを誇る。 これをステップを絡めて出せるのは明確な強みなので積極的に活かそう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ショットランサー切り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *覚醒技 **貴族主義の旗を掲げよ! ランスで突き刺し→持ち上げて上昇し突き飛ばし→デナン・ゾンを呼び出し刺突→ビームフラッグで打ち上げ。 あまり動かないが出し切りまでの速度は優秀。 N格前派生から繋げる際、ステップのタイミングによっては妙に伸びがなくなったり伸び途中で停止して繋がらないことがあるため注意。 特に後者は隙が大きい。ステップ方向に関わらず多少のディレイで安定する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き&上昇|MIDDLE:CENTER:89/76(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:118/101(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:デナン突き|MIDDLE:CENTER:223/192(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ビームフラッグ|MIDDLE:CENTER:272/234(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン?| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン17hit|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:114(91)|MIDDLE:メイン追撃144| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)特射1≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:158(122)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit≫(→)特射1≫NNN|MIDDLE:CENTER:220(203)|MIDDLE:メイン始動主力| |MIDDLE:メイン3hit≫NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:非強制ダウン。壁際なら>特格が入って218| |MIDDLE:メイン3hit≫NN>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン3hit→特格>(→)サブ|MIDDLE:CENTER:162(145)|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:メイン3hit→特格>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:メイン始動主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射≫特格|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:ダメージ推移138→176→199| |MIDDLE:サブ≫N前>特格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫後N>特格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射1≫(→)サブ≫特格|MIDDLE:CENTER:182(159)|MIDDLE:| |MIDDLE:特射1≫NNN>特格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:特射1≫BD格N(最終段前)>サブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN>特格→サブ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>N前>特格|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>NN射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>横N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:地上でも繋がるようになったが途中でダウンする| |MIDDLE:横前>特格>特格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>N前>特格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:つなぎは前ステップ| |MIDDLE:横前>NN射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>NN射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>N前>特格|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:つなぎは前ステップ| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>N前>特格|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:ダウン値が少なくきっちり入るが効率は↑に劣る| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>N前>特格|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格>NNN>特格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>N前>特格|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>NN前>特格|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射1≫N前>特格|MIDDLE:CENTER:294/286|MIDDLE:繋ぎは前or右ステ| |MIDDLE:特射1≫NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:328/292|MIDDLE:射撃始動で300超え| |MIDDLE:特射1≫NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/301|MIDDLE:繋ぎは最速ステ。若干シビア| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:292/250|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:348/304|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:N前>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:321/301|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:NNN>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/296|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:283/243|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:342/299|MIDDLE:前派生からの繋ぎは横ステップ| |MIDDLE:横N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/271|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309/269|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:特格>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:315/273|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/305|MIDDLE:覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:BD格N>N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/312|MIDDLE:繋ぎは最速横ステ、覚醒技への繋ぎは要ディレイ| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:306/262|MIDDLE:繋ぎは最速横ステ| |MIDDLE:BD格N(最終段前)>NNN|MIDDLE:CENTER:297/254|MIDDLE:↑を練習した方が良い| *戦術 この機体にとって一番つらいのは無視されること。 唯一足の止まらない武装であるメインを積極的に活用して、確実に距離を詰めていこう。 接近戦に持ち込めれば豊富な近接択を駆使してダメージを奪っていけるチャンスである。 ・特殊射撃による盾めくりについて 本機の特殊射撃は爆風が発生する実弾を4発平行に発射する。 そのため、シールドガード状態の相手にhitした場合、高確率でシールドガードをめくることができる。 また、めくることができなくても相手はガードモーション中のため自機が直接裏に回り込み攻撃するが可能である。 接地状態で相手がシールドガードをした場合、頭上からレバー下特殊射撃を撃つことで地面に当たり発生した爆風により、 シールドガードを確実にめくることが可能となる。相手は爆風により浮き上がるため、サブや特殊格闘で追撃することを忘れずに。 本機のメイン射撃は発射時間が非常に長いため、シールドガード中の相手に撃つことで長時間拘束することが可能である。 拘束中の相手に近づき特射による爆撃をするかどうかは必ずカットされないかを確認すること。 カットされる可能性がある場合、そのままメインを撃ちつつ相手を拘束し、相方にクロスを取ってもらおう。 ・特殊射撃とBD格闘による迎撃について 格闘迎撃としては特射で十分なところもあるが、BD格は特射より発生が早いメリットがある。 そのため、高速接近する相手や至近距離の格闘など特射の発生が間に合わない状況下ではBD格による迎撃の方が良い場合も。 特射で迎撃するかBD格で迎撃するかの判断を見極められるよう感覚を掴もう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 多くの状況で格闘に頼ることになる本機には強力に作用する。 単純な火力強化だけでなく、特格による追い能力の強化も見過ごせない。 -&font(blue){ライトニングギア} サブ・特射の使い勝手を向上させる。滑りが非常に強く乗り、攻めにも守りにも強力に扱える。 *ストライカー考察 元々の格闘耐性が高く、特射を当てる事を要とする本機は単発高火力射撃or格闘ストライカーで更に長所を伸ばすのがよい。 特射・N格前派生・BD格2段目など、補正の良い武装からストライカーで追撃する事で安全に離脱しつつ大ダメージを取る事が出来る。 *僚機考察 自衛力は高いが赤ロックが短く放置されやすいので相方には自衛力が求められる。 単発ダウンの射撃があればスタンからの追撃で美味しいダメージが見込める。 **500 ロック距離や武装が噛み合わず相性が悪い。 500から見ても支援力、与ダウン力が低く先落ちリスクの高い本機は微妙。 **400 最も相性がいいと思われる組み合わせ。 互いに1落ち後は無視されないような立ち回りが必要となる。 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ベルガ・ギロス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498231242/]] -[[したらば掲示板 - ベルガ・ギロス Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506488500/]] *コメント欄 - >黒の戦隊所属機はロナ家の紋章を掲げる事を許されている。 -- 名無しさん (2017-10-08 17:46:58) - ↑途中失礼 これはシャル家と思われ -- 名無しさん (2017-10-08 17:48:26) - 特射当ててからのFAZZストライカーが強い -- 名無しさん (2017-10-25 16:37:02) #comment()

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