ストライクガンダム+I.W.S.P.

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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|''ストライク+I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ガトリング砲|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~123|MIDDLE:15連射可能なMG| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:高性能の実弾射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:N:エール 左:ランチャー&br()右:ソード 後:IWSP| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:23~68|MIDDLE:性能の良いブメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:高火力の3入力4段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:2刀突き刺し&開き斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:1入力で最後まで出す| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:非常に大きく動く3入力4段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:2連斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:2刀X字斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:スタン属性の斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:263/231|MIDDLE:使用時にIWSPに換装| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 17/06/06 新規作成 18/04/04 コンボ追加 //連続での更新になってしまい申し訳ありません… *解説&攻略 エール・ソード・ランチャーの特長を一纏めにした統合兵装ストライカーパック「I.W.S.P.」を装備したストライク。 アニメにはHDリマスターのアイキャッチやSEED DESTINYのOPにストライクルージュが装備した姿が登場したのみで、一度も使用・言及されていない設定のみの装備。 エール並の足回り、ソードに迫る格闘火力、ランチャーを意識した射撃火力を兼ね揃えたストライクの強化形態。 強力な反面、この形態でいられる時間は15秒とやや短め。 時間切れ時には換装前の形態に戻る動作が入るため、十分に注意したい。 この形態になってからすぐに前入力をしながらBDをするとシールドガードが暴発する事がある。 気になる人はレバーNでBDをするようにしよう。 //また強制換装の際に何かしらの硬直が入った場合レバー入力を受け付けてしまう。左に入れるとLになってしまうのでこちらも合わせて注意したい。 //状況再現取れず。一旦CO #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -サブ射撃:ダメージ低下(1hit65→60)、リロード時間増加(5→6秒) -特殊格闘:判定拡大、弱スタン→通常よろけに、最大3hitするように、補正良化(-10%→-3%)、ダウン値軽減(0.8→0.4)、ダメージ低下(1hit35→23) } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -サブ、特格→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】ガトリング砲 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-5%/1hit]} 左腕シールドの30mm6銃身ガトリング砲を撃つ。1クリック5発、長押し15連射。1hit12ダメージ、17hitで強制ダウン。 使用感覚はグフカスメインの互換と考えていい。 サブに目が行きがちだがキャンセルルートも充実しているのでガンガン撃っていこう。 ただし他のマシンガンと比較するとダメージ対補正効率が悪いことに注意。 最速で連射しても換装時間の半分を費やすほか、リロードは一応するが次の換装と同時にフル回復しているため、残弾はあまり気にせず換装するべき時にはさっさとしてしまおう。 **【サブ射撃】レールガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 足を止めて背部の115mmレールガンを撃つ。 IWSP形態の主力となる高弾速高威力の実弾射撃。片方60ダメージ。 命中時に小さく浮かせるため早めのキャンセルで追撃可能。 リロードが1秒増加し、基礎威力低下と同時命中の仕様変更でダメージが130→111に低下しており、過去作ほど圧倒的な性能ではない。 とはいえ補正は緩めで、サブ2連は一瞬で186ものダメージを与えるので、狙えるなら狙っていこう。 サブを2発あるいは4発撃つだけですぐ換装して回転率を上げにいくのも良いだろう。 この類の武器としてはダウン値が低いため、サブ2連やストライカーでの追撃は常に視野に入れたい。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &font(blue,b){[特殊リロード:15秒/100][クールタイム:12秒][属性:換装][持続:15秒]} 基本的なことは[[エールストライクガンダム]]の同項目参照。 I.W.S.P中レバー後換装or時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P. に換装する直前の形態」に戻る。 そのため乱戦下に突っ込む時は、ダウン中に換装時間が切れる事を見越してエールかソードから換装したい。 敵の目の前でダウンした挙句ランチャーで起き攻めを受ける事態だけは避けたい。 敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &font(blue,b){[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-3%/1hit]} IWSP形態の主力武装その2にして自衛の要。 Sストライクのメインと比較するとサイズはそのまま射程が少しだけ長く、チュートリアルの初期配置距離でもギリギリ当たる。 今作では通常よろけとなって1hitあたりのダメージこそ低下したものの、サイズが大きく、最大で3hitするようになり、補正・ダウン値が優秀になった。 総じて今までよりも当てやすくなり、追撃の猶予時間が減ったもののコンボ始動に使うとダメージを伸ばしやすくなった。 一方で迎撃手段としては当てても安心して距離調節がし難くなった。 *格闘 **【通常格闘】横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け 高い火力を備える3入力4段格闘。最終段で視点変更。 初段性能はソードNに一歩劣る程度。 発生、判定は並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万一カットされても反撃を受けづらいのも利点。 出し切りで打ち上げるため追撃は余裕 ただしダウン値も高いため基本的にはサブ〆推奨。 最も威力が出るが段数が多く、動作時間の長さが時限換装機の本機には辛いのが欠点と言える。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:228(35%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】2刀突き刺し&開き斬り 全段多段ヒットの格闘。1入力で全て出し切る 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。伸びはNと同程度。 かち合いの強さは自由の横を一方的に潰せるほど。 至近距離での振り合いに優れた性能を持つ格闘といえる。 一方で後半部分の補正率が悪く、特殊ダウンを取れるわけでもなくカット耐性も低いため初段から他格闘に繋ぐのを推奨。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:開き斬り|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキックの3入力4段格闘。 2段目以降はアニメ25話でエールストライクがデュエルに行った攻撃の再現。 判定は弱いが、回り込み、突進速度は良好。伸びはNと同等。 後半は素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 ただしキックまで出し切ると相手は地面、自身は高空と状態はよろしくない。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:194(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】2連斬り上げ 初段命中後、追加入力しないと斬り上げ、格闘ボタンを追加入力すると叩き付けが出る格闘。 振り上げながら踏み込む特性を持ち、総合的な伸びはBD格闘に次ぐ長さ。 どちらの入力でも時間対ダメージ効率が非常に良い上に追撃も楽で、短時間でそれなりのダメージを取れる。 ***【後格闘格闘派生】叩きつけ 後格闘1撃目から格闘入力で派生。切りおろしでバウンドを取る。 ダメージ・補正率を考えるとこちらのほうがより強力。 ただしバウンドなので追撃タイミングは地表までの高度に左右される。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:154(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】2刀X字斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。直進せず、ターゲットの左脇を狙って斜めに伸びるのが特徴。 伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや接近手段として優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 また威力に対してダウン値が高くコンボ火力は伸び辛いなど、総合的には使いづらい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *覚醒技 **ストライカーパック換装コンボ 他形態と性能共通。一旦分離してから再換装する処理のため、覚醒技入力直前の状態に関わらず最終段発生と同時にフル回復する。 半面途中でカットされると途中分離した扱いになるためリロードが終わるまで再換装はできない。 詳しい性能は[[エールストライクガンダム]]の同項目を参照。 *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後格闘は放置派生は後、追加入力は後Nと記載 //コピペ用テンプレ //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:182(159)|MIDDLE:メイン始動高火力コンボ。キャンセル時の威力減衰が著しい| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫サブ≫サブ)|MIDDLE:CENTER:200(199)|MIDDLE:メイン始動高火力コンボ| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:207(193)|MIDDLE:サブ1発で高火力| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:主力。打ち上げたら可能な限り狙いたい。非強制ダウンなことに注意| |MIDDLE:特格(3hit)≫サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:169(234)|MIDDLE:高火力射撃コンボ。基本的に特格のヒット数が多い方がダメージが伸びる| |MIDDLE:特格(3hit)≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:高火力。B覚醒中なら344ダメージを叩き出す| |MIDDLE:特格(3hit)≫NNN>後|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:特格(3hit)≫後>サブ|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:特格(3hit)≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格繋ぎよりも時間効率に優れる。後Nからは前ステで安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後(1hit)>サブ|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(2hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:前からの繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>後|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横(1hit)>後>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>後>後|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横(1hit)>後N>後|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:同上| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後>サブ|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後>後|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切り速度が非常に速い| |MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NN|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:最終段は空振りする| |MIDDLE:後N>後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:繋ぎは早めの前ステップかブーストで。威力は落ちるが高めに打ち上げる| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:繋ぎは早めの前ステップかブーストで。速度に対する威力効率は破格| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:261(253)/238(223)|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(hit前覚醒)>(覚醒前なら≫)サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:246/237|MIDDLE:高火力射撃コンボ| |MIDDLE:特格(3hit)>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/326|MIDDLE:射撃始動かつ覚醒タイプ問わずデスコン| |MIDDLE:NNN>サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:330/289|MIDDLE:覚醒時主力| |MIDDLE:NNN>NN(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/315|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:336/288|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:332/284|MIDDLE:否覚醒時は後Nの叩きつけ1ヒット目で強制ダウン(273ダメージ)| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:340/294|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:305/265|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/287|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:290/251|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:320/275|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:317/271|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:320/275|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:345/296|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:309/268|MIDDLE:| *戦術 ソードとランチャーほど尖りきっていない代わりに、エール並の足回りを有しつつそれらに近い利点を有している。 エールよりも攻め手が多く、ソードよりも換装を挟まずに追いやすく、ランチャーよりも近距離でカバーが効くのは本形態ならでは。 覚醒に合わせても良いが、Bで火力を出したいならより火力が高く十分当てられる格闘を持つソードで使う方が良いだろう。 Lで凌ぎたいならBRを持つエールでもこなせる上、攻め手がその分減る事となる。 よって覚醒の間を埋めるダメージ源の一つとして闇討ちで攻めに使うと良いだろう。 基本はエールで距離を近付けた所で換装し、サブで瞬間火力とダウンを取るか、ブメや格闘によるコンボを仕掛けに行く形となる。 この形態のサブは使わないのは勿体ない性能を持つため、いつでも狙うつもりでいよう。 サブを撃ち切ったら換装してこの形態の回転率を上げてしまうのもあり。 一応BD回数は8回と最も多いため、少し勿体ないが距離調節にも使える形態でもある。 *覚醒考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *ストライカー考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *僚機考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498232619/]] -[[したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506488180/]] *コメント欄 - ブメですが、スタンが無くなり硬直が非常に長くなっています。あと補正が非常にゆるくなっています。レールガンは一射線60ダメ、どうやっても一入力で111になるのは恐らく今作からの仕様で同時ヒット補正がなくなったためと思われます。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2017-08-08 19:06:00) - 追伸:恐らくブメはダメージ23/補正値-3%の最大3ヒットになっており、ブメ→N格出し切り→サブで非覚醒時でも300出るようになっています。 -- 名無しさん (2017-08-08 20:57:15) - ちょい亀だけどやっておいたよ -- 名無しさん (2017-08-14 00:14:43) - 後格は、特格からの繋ぎに優れてますね。ただスタンじゃないから、前作のようにOHで使うと、反確になってしまいました。 -- 小池虹慈 (2017-08-17 14:08:31) - 強制換装の時のレバー受け付けってどうやるんだろう カウントギリギリ中に格闘振りつつレバー入力 じゃ再現できなかった -- 名無しさん (2017-11-14 02:16:11) - 歩くとか? -- 名無しさん (2017-11-14 06:18:19) - とりあえず色々試してみたところ「歩行」「硬直中キー連打」「硬直中キー押しっぱなし」のどれも再現とれず あとの可能性はダウンからの起き上がりぐらい? -- 名無しさん (2017-11-14 09:14:15) - 追記 そもそも被弾中にゲージ0になったら硬直無しで吹き飛びながら換装処理が入った -- 名無しさん (2017-11-14 13:16:29) - IWSPクールタイム12秒です -- 名無しさん (2017-12-03 12:06:46) - 否覚醒時に横N>後(or後N)で非強制ダウンでした。ダウン値のどれかが間違ってるかも知れません -- 名無しさん (2018-04-04 23:59:44) - ↑横初段2ヒットからじゃなくて横N始動で? 一応過去作のwiki見ると横と下に関してはダウン値配分が違ってるんだけど過去作どおりだとしても強制ダウンするしなぁ -- 名無しさん (2018-04-05 03:30:44) #comment()
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|''ストライク+I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ガトリング砲|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~123|MIDDLE:15連射可能なMG| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:高性能の実弾射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:N:エール 左:ランチャー&br()右:ソード 後:IWSP| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:23~68|MIDDLE:性能の良いブメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:高火力の3入力4段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:2刀突き刺し&開き斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:1入力で最後まで出す| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:非常に大きく動く3入力4段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:2連斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:2刀X字斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:スタン属性の斬り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:263/231|MIDDLE:使用時にIWSPに換装| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 17/06/06 新規作成 18/04/04 コンボ追加 //連続での更新になってしまい申し訳ありません… *解説&攻略 エール・ソード・ランチャーの特長を一纏めにした統合兵装ストライカーパック「I.W.S.P.」を装備したストライク。 アニメにはHDリマスターのアイキャッチやSEED DESTINYのOPにストライクルージュが装備した姿が登場したのみで、一度も使用・言及されていない設定のみの装備。 エール並の足回り、ソードに迫る格闘火力、ランチャーを意識した射撃火力を兼ね揃えたストライクの強化形態。 強力な反面、この形態でいられる時間は15秒とやや短め。 時間切れ時には換装前の形態に戻る動作が入るため、十分に注意したい。 この形態になってからすぐに前入力をしながらBDをするとシールドガードが暴発する事がある。 気になる人はレバーNでBDをするようにしよう。 //また強制換装の際に何かしらの硬直が入った場合レバー入力を受け付けてしまう。左に入れるとLになってしまうのでこちらも合わせて注意したい。 //状況再現取れず。一旦CO #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -サブ射撃:ダメージ低下(1hit65→60)、リロード時間増加(5→6秒) -特殊格闘:判定拡大、弱スタン→通常よろけに、最大3hitするように、補正良化(-10%→-3%)、ダウン値軽減(0.8→0.4)、ダメージ低下(1hit35→23) } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -サブ、特格→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】ガトリング砲 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-5%/1hit]} 左腕シールドの30mm6銃身ガトリング砲を撃つ。1クリック5発、長押し15連射。1hit12ダメージ、17hitで強制ダウン。 使用感覚はグフカスメインの互換と考えていい。 サブに目が行きがちだがキャンセルルートも充実しているのでガンガン撃っていこう。 ただし他のマシンガンと比較するとダメージ対補正効率が悪いことに注意。 最速で連射しても換装時間の半分を費やすほか、リロードは一応するが次の換装と同時にフル回復しているため、残弾はあまり気にせず換装するべき時にはさっさとしてしまおう。 **【サブ射撃】レールガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 足を止めて背部の115mmレールガンを撃つ。 IWSP形態の主力となる高弾速高威力の実弾射撃。片方60ダメージ。 命中時に小さく浮かせるため早めのキャンセルで追撃可能。 リロードが1秒増加し、基礎威力低下と同時命中の仕様変更でダメージが130→111に低下しており、過去作ほど圧倒的な性能ではない。 とはいえ補正は緩めで、サブ2連は一瞬で186ものダメージを与えるので、狙えるなら狙っていこう。 サブを2発あるいは4発撃つだけですぐ換装して回転率を上げにいくのも良いだろう。 この類の武器としてはダウン値が低いため、サブ2連やストライカーでの追撃は常に視野に入れたい。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &font(blue,b){[特殊リロード:15秒/100][クールタイム:12秒][属性:換装][持続:15秒]} 基本的なことは[[エールストライクガンダム]]の同項目参照。 I.W.S.P中レバー後換装or時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P. に換装する直前の形態」に戻る。 そのため乱戦下に突っ込む時は、ダウン中に換装時間が切れる事を見越してエールかソードから換装したい。 敵の目の前でダウンした挙句ランチャーで起き攻めを受ける事態だけは避けたい。 敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &font(blue,b){[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-3%/1hit]} IWSP形態の主力武装その2にして自衛の要。 Sストライクのメインと比較するとサイズはそのまま射程が少しだけ長く、チュートリアルの初期配置距離でもギリギリ当たる。 今作では通常よろけとなって1hitあたりのダメージこそ低下したものの、サイズが大きく、最大で3hitするようになり、補正・ダウン値が優秀になった。 総じて今までよりも当てやすくなり、追撃の猶予時間が減ったもののコンボ始動に使うとダメージを伸ばしやすくなった。 一方で迎撃手段としては当てても安心して距離調節がし難くなった。 *格闘 **【通常格闘】横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け 高い火力を備える3入力4段格闘。最終段で視点変更。 初段性能はソードNに一歩劣る程度。 発生、判定は並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万一カットされても反撃を受けづらいのも利点。 出し切りで打ち上げるため追撃は余裕 ただしダウン値も高いため基本的にはサブ〆推奨。 最も威力が出るが段数が多く、動作時間の長さが時限換装機の本機には辛いのが欠点と言える。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:228(35%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】2刀突き刺し&開き斬り 全段多段ヒットの格闘。1入力で全て出し切る 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。伸びはNと同程度。 かち合いの強さは自由の横を一方的に潰せるほど。 至近距離での振り合いに優れた性能を持つ格闘といえる。 一方で後半部分の補正率が悪く、特殊ダウンを取れるわけでもなくカット耐性も低いため初段から他格闘に繋ぐのを推奨。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:開き斬り|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 逆袈裟&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキックの3入力4段格闘。 2段目以降はアニメ25話でエールストライクがデュエルに行った攻撃の再現。 判定は弱いが、回り込み、突進速度は良好。伸びはNと同等。 後半は素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 ただしキックまで出し切ると相手は地面、自身は高空と状態はよろしくない。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:194(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】2連斬り上げ 初段命中後、追加入力しないと斬り上げ、格闘ボタンを追加入力すると叩き付けが出る格闘。 振り上げながら踏み込む特性を持ち、総合的な伸びはBD格闘に次ぐ長さ。 どちらの入力でも時間対ダメージ効率が非常に良い上に追撃も楽で、短時間でそれなりのダメージを取れる。 ***【後格闘格闘派生】叩きつけ 後格闘1撃目から格闘入力で派生。切りおろしでバウンドを取る。 ダメージ・補正率を考えるとこちらのほうがより強力。 ただしバウンドなので追撃タイミングは地表までの高度に左右される。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:154(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】2刀X字斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。直進せず、ターゲットの左脇を狙って斜めに伸びるのが特徴。 伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや接近手段として優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 また威力に対してダウン値が高くコンボ火力は伸び辛いなど、総合的には使いづらい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *覚醒技 **ストライカーパック換装コンボ 他形態と性能共通。一旦分離してから再換装する処理のため、覚醒技入力直前の状態に関わらず最終段発生と同時にフル回復する。 半面途中でカットされると途中分離した扱いになるためリロードが終わるまで再換装はできない。 詳しい性能は[[エールストライクガンダム]]の同項目を参照。 *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後格闘は放置派生は後、追加入力は後Nと記載 //コピペ用テンプレ //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:182(159)|MIDDLE:メイン始動高火力コンボ。キャンセル時の威力減衰が著しい| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫サブ≫サブ)|MIDDLE:CENTER:200(199)|MIDDLE:メイン始動高火力コンボ| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:207(193)|MIDDLE:サブ1発で高火力| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:主力。打ち上げたら可能な限り狙いたい。非強制ダウンなことに注意| |MIDDLE:特格(3hit)≫サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:169(234)|MIDDLE:高火力射撃コンボ。基本的に特格のヒット数が多い方がダメージが伸びる| |MIDDLE:特格(3hit)≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:高火力。B覚醒中なら344ダメージを叩き出す| |MIDDLE:特格(3hit)≫NNN>後|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:特格(3hit)≫後>サブ|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:特格(3hit)≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格繋ぎよりも時間効率に優れる。後Nからは前ステで安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後(1hit)>サブ|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(2hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:前からの繋ぎは前ステップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>後|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横(1hit)>後>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>後>後|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横(1hit)>後N>後|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:同上| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後>サブ|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後>後|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:後格闘1ヒット目で強制ダウン。覚醒時でも同様| |MIDDLE:横N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切り速度が非常に速い| |MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NN|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:最終段は空振りする| |MIDDLE:後N>後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:繋ぎは早めの前ステップかブーストで。威力は落ちるが高めに打ち上げる| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:繋ぎは早めの前ステップかブーストで。速度に対する威力効率は破格| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン(5hit)≫(→)特格(3hit)≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:261(253)/238(223)|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(hit前覚醒)>(覚醒前なら≫)サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:246/237|MIDDLE:高火力射撃コンボ| |MIDDLE:特格(3hit)>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/326|MIDDLE:射撃始動かつ覚醒タイプ問わずデスコン| |MIDDLE:NNN>サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:330/289|MIDDLE:覚醒時主力| |MIDDLE:NNN>NN(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/315|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:336/288|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:332/284|MIDDLE:否覚醒時は後Nの叩きつけ1ヒット目で強制ダウン(273ダメージ)| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:340/294|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:305/265|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/287|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:290/251|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:320/275|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:317/271|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:320/275|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:345/296|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:309/268|MIDDLE:| *戦術 ソードとランチャーほど尖りきっていない代わりに、エール並の足回りを有しつつそれらに近い利点を有している。 エールよりも攻め手が多く、ソードよりも換装を挟まずに追いやすく、ランチャーよりも近距離でカバーが効くのは本形態ならでは。 覚醒に合わせても良いが、Bで火力を出したいならより火力が高く十分当てられる格闘を持つソードで使う方が良いだろう。 Lで凌ぎたいならBRを持つエールでもこなせる上、攻め手がその分減る事となる。 よって覚醒の間を埋めるダメージ源の一つとして闇討ちで攻めに使うと良いだろう。 基本はエールで距離を近付けた所で換装し、サブで瞬間火力とダウンを取るか、ブメや格闘によるコンボを仕掛けに行く形となる。 この形態のサブは使わないのは勿体ない性能を持つため、いつでも狙うつもりでいよう。 サブを撃ち切ったら換装してこの形態の回転率を上げてしまうのもあり。 一応BD回数は8回と最も多いため、少し勿体ないが距離調節にも使える形態でもある。 *覚醒考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *ストライカー考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *僚機考察 [[ストライクガンダム]]を参照 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498232619/]] -[[したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506488180/]] *コメント欄 - ブメですが、スタンが無くなり硬直が非常に長くなっています。あと補正が非常にゆるくなっています。レールガンは一射線60ダメ、どうやっても一入力で111になるのは恐らく今作からの仕様で同時ヒット補正がなくなったためと思われます。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2017-08-08 19:06:00) - 追伸:恐らくブメはダメージ23/補正値-3%の最大3ヒットになっており、ブメ→N格出し切り→サブで非覚醒時でも300出るようになっています。 -- 名無しさん (2017-08-08 20:57:15) - ちょい亀だけどやっておいたよ -- 名無しさん (2017-08-14 00:14:43) - 後格は、特格からの繋ぎに優れてますね。ただスタンじゃないから、前作のようにOHで使うと、反確になってしまいました。 -- 小池虹慈 (2017-08-17 14:08:31) - 強制換装の時のレバー受け付けってどうやるんだろう カウントギリギリ中に格闘振りつつレバー入力 じゃ再現できなかった -- 名無しさん (2017-11-14 02:16:11) - 歩くとか? -- 名無しさん (2017-11-14 06:18:19) - とりあえず色々試してみたところ「歩行」「硬直中キー連打」「硬直中キー押しっぱなし」のどれも再現とれず あとの可能性はダウンからの起き上がりぐらい? -- 名無しさん (2017-11-14 09:14:15) - 追記 そもそも被弾中にゲージ0になったら硬直無しで吹き飛びながら換装処理が入った -- 名無しさん (2017-11-14 13:16:29) - IWSPクールタイム12秒です -- 名無しさん (2017-12-03 12:06:46) - 否覚醒時に横N>後(or後N)で非強制ダウンでした。ダウン値のどれかが間違ってるかも知れません -- 名無しさん (2018-04-04 23:59:44) - ↑横初段2ヒットからじゃなくて横N始動で? 一応過去作のwiki見ると横と下に関してはダウン値配分が違ってるんだけど過去作どおりだとしても強制ダウンするしなぁ -- 名無しさん (2018-04-05 03:30:44) - ↑横格闘3hit(切り抜けまで)>後及び後Nで強制ダウンしませんでした。 何度か試したので偶然横2hit目がスカったというわけでもないと思います -- 名無しさん (2018-04-05 07:32:00) #comment()

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