ガンダムデュナメス

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ガンダムデュナメス - (2017/10/21 (土) 02:52:03) の1つ前との変更点

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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:300  耐久力:500  変形:✕  換装:△(GNフルシールド)  分類:SHOOTING(射撃機) *通常時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:常時リロード、よろけ属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110/120|MIDDLE:2段階チャージで性能変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:72|MIDDLE:レバー入れで挙動変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:フルヒット時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:展開時前面にシールド判定。展開後は特射武装が切り替わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:初段に射撃派生あり 横格にもあり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:素早く終わる。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:緩い吹き飛ばし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ2段|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:初段から射撃派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り→ピストル3連|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:1入力で全て出し切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ライフル突き刺し→接射|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:259/247|MIDDLE:| *GNフルシールド装備時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:通常時よりダメージが10落ちる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100/110|MIDDLE:同上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:足を止めて3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30~218|MIDDLE:細い照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:通称GNサッカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:259/247|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンに登場した初代ロックオン・ストラトスの愛機「ガンダムデュナメス」。 ソレスタルビーイングが初めて公に実戦投入した4機のガンダムの1機。 ロックオンの嗜好もあるが、基本装備のGNスナイパーライフルによる狙撃を始めとして複数の火器を使い分ける射撃戦を得意とする。 原作同様GNスナイパーライフルでの狙撃が可能。スナイプと防御武装GNフルシールド(以下FS)を主軸に戦う射撃機。 白兵戦に対応した武装構成で全距離での狙撃を得意としている。 CSの赤ロック無限要素などもあって遠距離戦でも活きる。 格闘を備えてはいるが性能は控えめ。 機動力自体は300コスト平均だが、足が止まる武装が多く、相対的な機動性は低め。 弱点は耐久値500と低い紙装甲と前述の相対的な機動性の悪さ。 自衛がCSとFSに依存している関係上、格闘に対する迎撃力はあるものの、射撃始動できちんと詰められると辛い。 特に移動撃ちゲロビを筆頭として、性能の高い射撃武装を押し付けられると非常に脆い。 また、武装の殆どが足を止める武装のため、ダブルロックに弱く、位置取りが重要。 主力のCSとFS展開中特射は中距離以近の青着地を狙い撃つ事ができ、近距離では甘えた着地はもちろん斜めBDすら刺せるほど強力な銃口補正を誇る。 白兵戦を支える防御兵装のFSにより、射撃機としては近接性能も高めである。 全体的な性能は前作とあまり変化がないので、前作での使用者はこれまでと同じ感覚で使っていけるだろう。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 勝利ポーズは2種類。 通常:左膝をつきながらカメラ目線でGNスナイパーライフルを両手で持つ。 FSモード中:FSを開いて右手のGNスナイパーライフルを右に、左手のGNビームピストルを左に構える。 覚醒中に勝った場合はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 敗北時は右腕と両足を失って漂う。サーシェスに敗北した後のシーンの再現だが頭部はそのまま。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -耐久力が540→500に -メイン→サブのキャンセルルート削除 -通常時サブ射撃に横サブ入力が追加 -通常時BD格闘が強制ダウンに -FS中CS→サブ、サブ→特射のキャンセルルート削除 } #openclose(show=キャンセルルート){ 【通常時】 -Nサブ→特射、特格 -各種格闘初段及び最終段(後格、BD格を除く)→特格 【GNフルシールド装備時】 -格闘出し切り→特射、特格 } *通常時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 構え動作の後、GNスナイパーライフルを撃つ。サブ射撃へキャンセル可能。 弾速が速く、僅かに誘導する。よろけ属性で2発で強制ダウン。地上撃ち可能。 弾速や誘導の関係上、硬直を刺す武装としては役割をCSに譲る事になる。 一方で足を止める射撃としては発生が早めで、構え動作は姿勢状態に影響を受けない(振り向き撃ちが無い)。 直前の慣性移動を受け継ぎ、虹ステ慣性を使うと結構な距離を滑りながら撃つので、格闘が来た際の逃げ撃ちに最適。 運用方法としてはセカインの布石、オバヒの着地取り等が挙げられる。 当てる性能はCSの方が良いが、火力の高さと仕込み無しでも撃てる点を活かして使い分けていきたい。 GNフルシールド装備中は威力が10下がる **【射撃CS】GNスナイパーライフル【狙撃】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 「狙い撃つ!」 デュナメスを象徴する武装。 しゃがんで構えた後、高出力でGNスナイパーライフルを撃つ。2段階までチャージ可能。 弾自体はメインの強化版といった性能だが、銃口補正が非常に強い。地上撃ち可能。 また、単発CSとしては弾こそ細いが、発生がかなり早いため、接射が強い。 着地取りだけでなく、空中での硬直取りや近接での押し付けなど全距離で活きるデュナメスの主力武装。 ダウン値が高く覚醒時でもCS1、CS2共に強制ダウンするのでスパアマを潰せる。 CS1は慣性に乗りながら撃つが、CS2は慣性に乗らない。 CS1の慣性滑り撃ちは、メインよりも長い距離を滑るため逃げ撃ちがしやすい。FS中でもほぼ同じ距離を滑る。 着地以外の隙も狙えるので、強気に近めの距離で当てていくのがCS1の肝。 そのためにも、しっかりと体力調整とFSを回していきたい。 2段階目のCSが完了すると、発射まで赤ロックが無限になる狙撃モードになる。 CS1と弾を比べると威力が10上がり、弾速が速くなるが、慣性滑り撃ちができない。 無限のロック距離を活かし、後方からこれで敵機を狙うのがデュナメスの仕事…ではない。 CS2を貯めるまでの6秒間は手数が大幅に少なくなる上に、自身のロック距離ではCS1の方が扱いやすい。 弾速もCS1より僅かに速い程度で、ロック距離内では殆ど差がないため、遠い距離の着地では盾が間に合う事が多い。 この武装の無限ロックが最も活きるのは、相手のロック外ギリギリから一方的に硬直を狙うとき。 敵機のロック距離を頭の中に入れて、体感で距離調節をすると良い。 狙撃モードではロックオンマーカー下部に小さく「LOCK ON」の文字が表示される。原作で照準を定めたときのレティクルの再現でもある。 総じて高性能だが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪いため、取れるところはメインや特格中特射で取るように使い分けが大事。 GNフルシールド装備中はこちらも威力が10下がる。CS1:110→100,CS2:120→110 今作ではストライカーシステムが追加されたので、 そちらを上手く使うことによりCSを溜めている最中でも前作よりかは手数が増えるか ※要研究 **【サブ射撃】GNビームピストル &font(blue,b){[撃ち切リロード][リロード秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} GNビームピストルを使った攻撃。レバー入力やFS時は性能が変化する。 いずれも入力した時点で弾数を1消費して3発撃つ。 弾自体の性能は発生こそ早めだが、誘導が殆ど無く、細い割に銃口補正も良くない。 各サブはそれぞれに射程限界が存在しており、いずれも途中で消滅する。 距離が遠いとよろけている相手からダウンを奪えず、逆に逃げられたり反撃される。 今作ではメイン→サブのキャンセルルートが削除されてしまったので あまり使う機会がないかもしれない。 ※要検証 -レバーN:移動撃ち &color(blue){''[2hitよろけ][ダウン値:1hit??][ダメージ:1hit(??)][補正率:1hit(??%)]''} ピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。 射程が短く、敵の目の前で弾が消滅することもしばしば。 本機の中で唯一移動撃ちが可能な武装。 弾自体の性能の低さと、2発よろけなのに射撃間隔に間がある事から硬直を取る事には向かない。 移動撃ち可能なのが仇となり、振り向き撃ちも存在するため、迎撃などはもってのほか。 発生自体は悪くないので、移動撃ちや固め用と割り切れば。 -レバー後:バク転撃ち &color(blue){''[2hitよろけ][ダウン値:1hit??][ダメージ:1hit(??)][補正率:1hit(-?%)]''} バク転しながらピストルを左→右→左の順番で3発撃つ。 射程は赤ロックよりも長い。 撃ちながら後方へショートステップ一回分ほど移動するので自衛択として優秀。 射撃間隔が短いため、よろけも取りやすく、後サブはノーマル時の自衛の要と言える。 足が止まる武装扱いなので、ブースト消費はあるが、振り向き撃ちがない点も利点。 しかし、モーションの最後で落下する前に空中で動きが一瞬止まるため、隙が大きい。 落下に入っても落下速度自体が遅いので、青ステやBDキャンセル、ブーストダイブしないと逆に隙を生むことになる。 出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 -レバー横:側転撃ち &color(blue){''[2hitよろけ][ダウン値:1hit??][ダメージ:1hit(??)][補正率:1hit(-?%)]''} 新技としてレバー横が追加された。 側転しながらピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。 (前作ケルの空中横格CSのようなモーションといえば分かりやすいか・・・) 側転しつつブーストダイブし逃げるのが主な使い道か。 GNフルシールド装備時は下記フルシールド時参照 **【特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:実弾][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]} 腰アーマーからGNミサイルを12発発射する。 デュナメス唯一の実弾射撃で、地上撃ち可能。やや上方に広がって飛んでいく。 ミサイルが当たるとよろけ、少し間を置いてから爆発して打ち上げる。 「ターゲット内部にミサイルが抉り込み、GN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 誘導も良くヒット時の拘束力も優秀。射程限界もあるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。 発生にやや時間がかかり、細かい連射なのでキャンセルが早いと全弾出ない。 下方向の射角が皆無に近いので上を取った時は使えない。 機体の腰部分から発射されるため弾道が低く、地形の影響を受けやすい。ちょっとした起伏に当たるだけでミサイルが消えるので注意。 一度広がってから相手に向けて収束するので、格闘マーカーぎりぎり~少し離れたあたりの距離だと動いていない相手に当たらない。 上記のように他機体のミサイルに比べると癖が強いが、デュナメスの中では誘導の強い武装なのでカットに向く。 しっかりと状況を考えて撒いていきたい。安易にバラ撒くのはNG。 **【特殊格闘】GNフルシールド &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:??秒/100発][属性:換装]} 「ハロ!シールド制御頼むぜ?」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を無効化する。視点変更有り(レバー下入力でカット可能)。 もう一度特格を入力するか、耐久値0、よろけ以上の被弾で解除される。覚醒では耐久値回復もリロードもされない。 前方120°程度を向いていれば、フワステを特格最速キャンセルする事で相手の方を向く(ステップではない)。 いわゆる滑り特格と同じ原理でよく滑る、誘導切り付き、CSC可能とかなり有用。 右を向いている場合は左滑り特格、左を向いている場合は右滑り特格で正面を向ける。 要練習だがいくらでも解除と展開が可能なので、体得しておいて損はない。 詳細は下記フルシールド時参照 *格闘 **【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ GNビームサーベルで斬り上げ→上昇して叩きつけるように斬る2段格闘。2段目は多段ヒット。 上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅く、カット耐性は低め。 初段から射撃派生可能。 ***【通常&横格闘射撃派生】GNビームピストル 左手のピストルで撃ち抜く。 1stシーズンでオーバーフラッグ(ジョシュア機)を撃墜した攻撃の再現。 強制ダウン。視点変更有り。虹ステ不可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:133(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:125(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】X字斬り 二刀流でX字に斬り払う。1段2ヒット格闘。 打ち上げが緩く、出し切りからメイン追撃は難しいが、CSCは安定してヒットする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:71(82%)|MIDDLE:CENTER:37(-9%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 右から左に横薙ぎ→逆方向に一文字に斬り払う2段格闘。2段目は多段ヒット。 発生は全機体中でも遅い方で、至近距離では弱い。 一方で判定はロゼ横、ゼロ前よりも強く、91横等とかち合う。 格闘マーカーギリギリ程度の距離ならば、振り合うのも選択肢にある。 出しきり自体は短く、CSで安定して追撃可能で火力も悪くない。 N格闘と同様の射撃派生有り。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:26(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:120(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:3.8↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】飛び蹴り→ピストル3連射 飛び蹴りで相手をよろけさせてからのバク転からGNピストル3連射とスタイリッシュな格闘。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならエクシア横や91横も潰せる。 また、蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。(そもそも伸びが短いが) 飛び蹴りはのけぞりよろけで、虹ステから他の格闘に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 ピストル連射中は動きが小さく、カット耐性はやや低い上、虹ステ不可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:137(%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)*2+65|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:0.1*2+5.5↑|MIDDLE:CENTER:よろけ→強制ダウン| **【BD格闘】ライフル打ち上げ 「そぉらよっと…!!」 相手を掴んでから真上に持ち上げてスナイパーライフル接射で撃ち上げる。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。 判定が非常に弱いため、初段としての使用は心許ない。 ダメージ兼打ち上げコンボ用のパーツとして使うくらいか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:166(%)|MIDDLE:CENTER:120(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:3.8↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *フルシールド時 シールドの耐久値は100で、前方からのみに限定されるが、射撃・格闘はもちろんプレッシャーも防げる。 また、展開中は赤ロックが一機体分ほど長くなり、特殊射撃と格闘が専用モーションに変化する。 この状態では盾入力はできず、メインと各CSのダメージが10下がり、歩き(ホバー走行)が大幅に遅くなるという欠点もある。 攻撃を喰らって強制解除された場合、よろける様に解除動作へ移行する。 解除動作中は無敵(黄色ロック)だが無敵時間が短く、ブーストでキャンセルした時点で赤ロックに戻る。 この解除モーション中にゲロビや格闘を重ねられると回避が困難なため、近距離では特に注意。 擬似タイ状況で輝く『防御兵装』かつ『攻撃兵装』でもあるデュナメスの主力武装。 FS時はシールド判定を活かし、CS、特射、格闘、サブと幅広い択から相手との読み合いを有利に進めやすい。 これで自衛は勿論の事、攻めこむ事でプレッシャーを相手に与える事も本機を使う上で重要な事の一つ。 ブーストの性能に変更が無く、展開・解除共に格闘の最終段からキャンセル可能。 強力な武装ではあるが、同時に弱点も多く存在し、過信は禁物。 前方120°程度からの攻撃しか防げないため、範囲の広い攻撃や回り込みの強い格闘に弱い。 展開時に敵機の方向を向くわけでもないので、後ろに逃げながら咄嗟に対応する事は不可能。 また、正面からの攻撃でも、移動撃ちゲロビやマシンガン、爆風などで簡単に耐久を削られる。 更にFS装備中はシールドガードも不可能と、ダブルロックで追われると捌き辛い。 以上から、自機が追う展開や、自衛する分には強いのだが、逃げて足掻くときには逆に邪魔になったりする。 リロードはクールタイムを合わせて長めで、これをどのように回していくのかが腕の見せ所。 武装の特性上、中途半端な耐久値でFSを残しても機能し辛く、あえて被弾してリロードする事も視野に。 FS照射はFSと照射2つ揃って初めて使える武装なので、リロードの兼ね合いの計算は必要。 *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:??秒/2発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 通常時よりも威力が10下がり、慣性の乗り方が悪くなる。 **【射撃CS】GNスナイパーライフル【狙撃】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 上記同様 **【サブ射撃】GNピストル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/3発][属性:ビーム][2ヒットのけぞりよろけ][ダウン値:][補正率:%]} FS時サブはビームが太くなり強よろけになるが移動撃ち不可。後及び横サブは使用出来ない。 敵と向き合った際、牽制や読み合いにとても使える。 **【特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.6*9)][補正率:55%(-5%*9)]} GNフルシールドを前面に構えて、GNスナイパーライフルを照射する。 発生・弾速・銃口補正に優れ、前面にシールド判定がある非常に細い照射ビーム。 高威力で、全体的にダメージ効率の悪いデュナメスの切り札。 レバー下入力で視点変更解除可能。地上撃ち可能。格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時もリロードされる。覚醒リロード対応。 近距離で横BDを刺せる性能を持ちつつ、前面のシールド判定で強引に狙えるため非常に強力。 相手はFSを装備したデュナメスを警戒してくるため、適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中もシールド判定が有り、前面ならばカット目当てのBR等も防げる。 ただし、FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに、強引に狙いにいくのはリスキー。 FS時限定の武装なので、FSのリロードとの兼ね合いでいつ狙うかを常に考えておきたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FS自体は耐久値回復もリロードされない点にも注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃ったらFSはさっさと解除することも視野に入れよう。 これをどれだけ上手く回せるか、当てられるか否かで戦局が左右されるため、上手く扱いたい。 1ヒット30ダメージで、9ヒット強制ダウン。 ヒット限界が10に設定されているので、覚醒中でも強制ダウンまで当たる。Bで247。 **【特殊格闘】GNフルシールド &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:??秒/100発][属性:換装]} GNフルシールドを解除し、通常形態に戻る。 *格闘 **【通常格闘】蹴り飛ばし 通称・GNサッカー。GNフルシールドを展開中は、全てこの格闘になる。 蹴りが出ればヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。(踏み込み中は不可) 発生は結構早いが、伸びはあまりなく、単純な判定だけでなく、攻撃範囲も狭い。 その発生の速さとFSのガードを合わせれば格闘機との虹合戦でも優位に立てる。 しかし主力にできるほどの性能ではないのでとっさに迎撃するときや、迎撃の最終手段として頭に入れておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **高高度狙撃銃 「狙い撃つぜ!!」 第5話で地上から宇宙にある人革連の軌道エレベーター「天柱」を切り離した時の再現。ティエリアに使用を怒られたあの武装。 二刀流斬り上げから高高度狙撃銃の照射ビームで撃ち抜く。 1段目から2段目までの間に1.5秒ほどの時間が掛かる。途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので、少々強引にも振っていける。 上下への誘導はほとんどないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、耐久制のバリアを破壊しつつそのまま素の威力で当てることができる。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うとしっかり向き直る。 それなりに早く終わり、高ダメージを奪える中々優秀な覚醒技。 SAを活かし、覚醒してきた格闘機などに一泡吹かすこともできたりする。 モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 FS状態で覚醒技を使った場合、入力した時点でFSが解除される。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:/(80%)|MIDDLE:CENTER:/(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:狙撃銃|MIDDLE:CENTER:/(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:基本その2| |MIDDLE:メイン≫Nor左or右サブ|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:あまり実用的ではない。使うなら連射の関係上Nより左右か| |MIDDLE:メイン≫後サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:あまり実用的ではないが、Nサブよりマシか| |MIDDLE:メイン≫N射|MIDDLE:CENTER:162~180|MIDDLE:当たり方によってダメージ変動。至近距離だと180出ることも| |MIDDLE:メイン≫NN|MIDDLE:CENTER:161?|MIDDLE:↓でいい| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:181?|MIDDLE:近距離の基本| |MIDDLE:メイン≫後|MIDDLE:CENTER:187?|MIDDLE:少し時間かかる為基本的には2個↓のでいい| |MIDDLE:メイン≫後(2hit)→CS|MIDDLE:CENTER:190?|MIDDLE:ある程度CSの仕込みが必要。| |MIDDLE:メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:208?|MIDDLE:打ち上げダウン。拘束用が主か| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N>メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:困った時に| |MIDDLE:N→CS1|MIDDLE:CENTER:127(153)|MIDDLE:CS溜めていてさっさと切り上げたい時に| |MIDDLE:N→CS2|MIDDLE:CENTER:133(161)|MIDDLE:| |MIDDLE:N>横N>CS1|MIDDLE:CENTER:210(195)|MIDDLE:基本| |MIDDLE:N>下格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |MIDDLE:N>後(2hit)→CS1|MIDDLE:CENTER:174(190)|MIDDLE:| |MIDDLE:N>後(2hit)→CS2|MIDDLE:CENTER:177(195)|MIDDLE:↑でいい。CSが溜まっていたなら| |MIDDLE:N>BD格|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:前BDで。メインは2発とも敵機が空中で仰向けになるあたりに。| |MIDDLE:前→CS1/CS2|MIDDLE:CENTER:135/140|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N→CS1|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| ・フルシールド時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:射撃始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:メイン≫N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| *戦術 無限赤ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力が一見期待されるが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪いうえに、ワンダウンあたりの火力で後半で差がついてしまう。 慣性が乗り使いやすいCS1を軸に、甘えた着地と横移動をケルディムよりかなり近めのレンジで狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 格闘はどれも強気で振っている性能ではないが、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、切り札であるFS展開中の特射の照射ビームは必中を心がけたい。 FS時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かしてねじ込みたい。 その際、FSの値にも注意。いざと言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 デュナメスにしてはまともに誘導するミサイルや、落下・自衛に便利なサブなども駆使してうまく全武装を回していきたい。 実は武装の使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} -&font(blue){ライトニングギア} *ストライカー考察 *僚機考察 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489118712/l50]] *コメント欄 - ハロが「1s」 -- 名無しさん (2017-07-18 22:47:43) - 失礼、ハロが「1セコンド可能」とか、ケルディムの時の台詞言っててワロタ -- 名無しさん (2017-07-18 22:48:17) - FS中CS1に慣性が乗らなくなりました。立ち回りにとてつもない影響が出ています。 -- 名無しさん (2017-09-08 10:37:57) - ↑訂正。FS中に限らず通常時でもCS1で慣性が乗らなくなりました -- 名無しさん (2017-09-08 10:38:30) - ゲームとしての変更?それともバグの話? -- 名無しさん (2017-09-08 12:36:34) - 9/21の時点ではCS1で慣性乗ってたからなにかしらのバグかも -- 名無しさん (2017-09-22 12:28:37) - 通常時cs1に慣性は乗るけどFS中は乗らなくなったが正しいな。 -- 名無しさん (2017-10-20 23:25:13) #comment()
正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:300  耐久力:500  変形:✕  換装:△(GNフルシールド)  分類:SHOOTING(射撃機) *通常時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:常時リロード、よろけ属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【長距離】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110/120|MIDDLE:2段階チャージで性能変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:25~72&br()20~57|MIDDLE:レバー入れで挙動変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:67~|MIDDLE:ミサイル一斉発射。時間差起爆| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:展開時前面にシールド判定。展開後は特射武装が切り替わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:初段に射撃派生あり 横格にもあり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:素早く終わる。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:緩い吹き飛ばし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ2段|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:初段から射撃派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り→ピストル3連|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:1入力で全て出し切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ライフル突き刺し→接射|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:259/247|MIDDLE:| *GNフルシールド装備時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:通常時よりダメージが10落ちる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【長距離】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100/110|MIDDLE:同上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:30~86|MIDDLE:足を止めて3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30~218|MIDDLE:細い照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:通称GNサッカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:259/247|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンに登場した初代ロックオン・ストラトスの愛機「ガンダムデュナメス」。 ソレスタルビーイングが初めて公に実戦投入した4機のガンダムの1機。 GNスナイパーライフルによる狙撃支援を得意とする。 原作同様GNスナイパーライフルでの高弾速スナイプと防御武装GNフルシールドを主軸に戦う射撃機。 他の武装も近距離戦に優れたビームピストル・誘導で相手を追い詰めるミサイルと豊富。 CSはフルチャージすると無限の赤ロックとなり、マップの端から端までが有効射程となる。 格闘を備えてはいるが性能は控えめ。 機動力自体は300コスト平均だが、足が止まる武装が多く、総合的な機動性評価は低め。 弱点は耐久値500とコスト最低クラスの紙装甲と前述の相対的な機動性の悪さ。 自衛がCS接射とFSに依存している関係上、格闘に対してはかなりのものだが、射撃で詰められると辛い。 特に移動撃ちゲロビを筆頭として、性能の高い射撃武装を押し付けられると非常に脆い。 武装の殆どが足を止める武装のため、ダブルロックに弱く位置取りや相方との連携が重要。 主力のCSとFS展開中特射は中距離以近の青着地を狙い撃つ事ができ、近距離では甘えた着地はもちろん斜めBDすら刺せるほど強力な銃口補正を誇る。 白兵戦を支える防御兵装のFSにより、射撃機としては近接性能も高めである。 全体的な性能は前作とあまり変化がないので、前作での使用者はこれまでと同じ感覚で使っていけるだろう。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 勝利ポーズは2種類。 通常:左膝をつきながらカメラ目線でGNスナイパーライフルを両手で持つ。 FSモード中:FSを開いて右手のGNスナイパーライフルを右に、左手のGNビームピストルを左に構える。 覚醒中に勝った場合はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 敗北時は右腕と両足を失って漂う。サーシェスに敗北した後のシーンの再現だが頭部はそのまま。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -耐久力が540→500に -メイン→サブのキャンセルルート削除 -通常時サブ射撃に横サブ入力が追加 -通常時BD格闘が強制ダウンに -FS中CS→サブ、サブ→特射のキャンセルルート削除 } #openclose(show=キャンセルルート){ 【通常時】 -Nサブ→特射、特格 -各種格闘初段及び最終段(後格、BD格を除く)→特格 【GNフルシールド装備時】 -格闘出し切り→特射、特格 } *通常時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]} 足を止め、GNスナイパーライフルを撃つ。 弾速が速く、誘導性は低め。よろけ属性で2発で強制ダウン。地上撃ち可能。 足を止める射撃としては発生が早めで、元々足を止めることもあって振り向き撃ちによる発生鈍化ペナルティが存在しない。 直前の慣性移動を強く引き継ぎ、ステップ慣性を乗せると結構な距離を滑りながら撃てることから、逃げ撃ちに最適。 運用方法としては軸を合わせた硬直取り、オバヒの着地取り等が挙げられる。 当てる性能はCSの方が良いが、火力の高さと仕込み無しでも撃てる点を活かして使い分けていきたい。 **【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]} 「狙い撃つ!」 デュナメスを象徴する武装。膝立ちで構え、GNスナイパーライフルを撃つ。 2段階までチャージ可能。覚醒中でも強制ダウン。 弾自体はメインの強化版といった性能、メイン同様地上撃ち可能。 単発CSとしては弾こそ細いが、発生と銃口が非常に強く、狙撃だけでなく接射でも強力。 弾速を活かした着地取りだけでなく、空中での硬直取りから近接での押し付けまで全距離で活きるデュナメスの主力武装。 CS1はメインと同レベルの滑りが乗り、迎撃から押し付けまで大きく恩恵を受ける。 2段階目までゲージをチャージすると、溜めている間赤ロックが無限になる狙撃モードになる。この際、ロックマーカーに専用のアイコンが表示される。 CS1と比べると威力が10上がり、弾速がより速くなるが、慣性の乗りが非常に悪くなる。 一見強力な武装だが、CS2を貯めるまでの6秒間はセカインができないとほとんど射撃ができなくなり、滑りが無いため接射性能が落ちる。 弾速の速さも本来の赤ロック程度の距離ではあまり恩恵を受けない。 この武装が活きるのは、相手の赤ロック限界距離の少し外から一方的に硬直を狙うとき。 敵機のロック距離を把握していることが、この武装の真価を発揮することの条件となる。 総じて高性能だが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪く、継続的にダウンを取れないと相方に負担をかける。 メインからのセカインを狙う、接近戦ではFS中特射を狙う等、他の武装とも組み合わせていきたい。 今作で追加されたストライカーシステムで、チャージを抱えながらの支援や自衛がやりやすくなったことは本機にとっては追い風と言える。 **【サブ射撃】GNビームピストル &font(blue,b){[撃ち切リロード:4秒/3発][属性:ビーム][2hitよろけ][ダウン値:2.4(0.8*3)][補正率:85%(-5%*3)]} GNビームピストルを使った攻撃。レバー入力やFS時は性能が変化する。弾の性能は威力以外共通。 いずれも1入力で消費する弾数は1。 弾自体の性能は発生こそ早めだが、誘導が殆ど無く、細い割に銃口補正も良くない。 射程限界があり、平時の赤ロックから少し離れた程度で弾が消えてしまう。 今作ではメイン→サブのキャンセルルートが削除されてしまったかわり、レバー横入力撃ちが追加された。 -レバーN:移動撃ち ピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 本機の中で唯一移動撃ちが可能な武装。 弾自体の性能の低さと、2発当たらないとよろけないのに2発目と3発目の間にややラグがあり、一発目を当てれていないと敵を取り逃しやすい。 移動撃ち可能なのが仇となり振り向き撃ちも存在するため、迎撃にも使いにくい。 発生自体は悪くないので、使うならば牽制や固め用と割り切って。 3発目から特射・特格へキャンセル可能。 -レバー後:バク転撃ち バク転し、ジャンプの頂点でピストルを左→右→左の順番で3発撃つ。1ヒット20ダメージ。 バク転でタイル1.5枚ほど後退する。慣性の影響を受け、後方ブースト中だと移動量が増し、逆に前方ブースト中だと相殺されてほとんど動かない。横移動中なら斜め後ろに飛べる。 レバーNと比べ射撃間隔が短いためよろけも取りやすく、ノーマル時の自衛の要と言える しかし、撃ち終わった後落下前に空中で硬直を起こすため、隙が大きい。 ダイブを絡めることで隙を消しつつ自由落下よりも速く落下ができるが、出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 -レバー横:側転撃ち 本作からの新武装。レバー入力方向にタイル2枚分ほど側転しながらピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 レバー後と比べると威力がNと同様、撃ち終わりの硬直がなくスムーズに落下が始まる。 慣性の影響を受ける力が後サブより小さく、直前の移動方向と逆側に入力しても移動量が落ちない。 無論ダイブと絡めて使っても相性が良い。 **【特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:実弾][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:0/3.0?][補正率:85%(-5%/-10%)]} 腰アーマーからGNミサイル12発を時間差で発射する。弾頭威力10・補正率-5% 爆風威力60・補正率-10%。 デュナメス唯一の実弾射撃。地上撃ち可能。 発射したミサイルはやや斜め上に膨らむ軌道を取ってからターゲットに収束する。 ミサイルが当たるとよろけ、少し間を置いてから爆発して打ち上げる。弾頭のダウン値は極めて低く、メイン1発+格闘初段を当てた状態から数本当てても弾頭部分では強制ダウンしない。 「打ち込まれたミサイルからGN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 誘導も良くヒット時の拘束力も優秀。射程限界もあるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。 発生にやや時間がかかり、細かい連射なのでキャンセルが早いと全弾出ない。 機体の腰部分から発射されるため弾道が低く、ちょっとした地面の起伏にひっかかりやすい。 従来と比べ発射数・中央の密度が上がっており、格闘ロック距離や上下高度差がある相手に使っても機能しやすい。 命中タイミングによってダメージが大きくブレるが、同時ヒットか発生すれば170~180ダメージに到達することもある。 上記のように他機体のミサイルに比べると癖が強いが、デュナメスの中では誘導の強い武装なのでカットに向く。 しっかりと状況を考えて使いたい。 **【特殊格闘】GNフルシールド &font(blue,b){[特殊リロード:23秒/100][属性:換装]} 「ハロ!シールド制御頼むぜ?」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を無効化する。視点変更が入るがレバー下入力でカット可能。全ての格闘命中からキャンセル可能。 もう一度特格を入力するか、耐久値0、よろけ以上の被弾で解除される。覚醒では耐久値回復もリロードもされず、リロード加速のみ。 装備・解除のどちらでもそれなりに滑る。 ただし赤ロック距離でも進行方向を向いて換装するため相手の硬直取りに合わせた換装による自衛はできない。 装備中の詳細は下記参照。 *格闘 **【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ GNビームサーベルで斬り上げ→上昇して叩きつける2段格闘。2段目は多段ヒット。 上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅くカット耐性は低め。 出し切りで自身は空中、相手は地面に叩きつけとあらゆる性能が低い。コンボも望めないため、出し切りは非推奨。射撃派生か他の攻撃に繋げたい。 初段から射撃派生可能。 ***【通常&横格闘射撃派生】GNビームピストル 左手のピストルで撃ち抜く。 1stシーズンでオーバーフラッグ(ジョシュア機)を撃墜した攻撃の再現。 覚醒中でも強制ダウン。視点変更あり。虹ステ不可。 出し切りより威力は低いが、跳躍せずに強制ダウンで打ち上げるためそのまま出し切るよりも後の状況が良い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:133(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:125(--%)|MIDDLE:CENTER:75(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】X字斬り 二刀流でX字に斬り払う。1段2ヒット格闘。 吹き飛ばしがきつく、格闘での追撃は壁際限定、メインもタイミングを図り難い。 CSCなら安定してヒットする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:71(82%)|MIDDLE:CENTER:37(-9%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 右から左に横薙ぎ→逆方向に一文字に斬り払う2段格闘。2段目は多段ヒット。 発生は全機体中でも遅い方で、回り込みもかなり弱い。 N格と比較すると相手を素直に飛ばすため、格闘追撃は壁際限定ながらCSは安定して入る。 N格闘と同様の射撃派生あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:75(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:3.8↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】飛び蹴り→ピストル3連射 飛び蹴りで相手をよろけさせてから後サブと同モーションのGNピストル3連射。 最初の蹴りが当たるとピストルは自動で発生する。ピストル部分は赤ステップ不可能。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならば自衛に使えないこともない。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。 飛び蹴りはステップできるため他の攻撃に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:135(%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)*2+65|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:0.1*2+5.5↑|MIDDLE:CENTER:よろけ→強制ダウン| **【BD格闘】ライフル突き刺し 「そぉらよっと…!!」 ライフルの銃口を突き刺して真上に持ち上げ、スナイパーライフル接射で撃ち上げる。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。 右下から勢い良くふりかぶるモーションの関係で判定が非常に弱く、初段としての使用は心許ない。 メインやサブから弾節約兼打ち上げコンボ用のパーツとして使うくらいか。 射撃部分はステップ可能だがきっちりビーム射撃扱いで、バリアやABCマントに阻まれる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:165(--%)|MIDDLE:CENTER:125(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:3.8↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *フルシールド時 シールドの耐久値は100で、前方からのみに限定されるが射撃・格闘はもちろんプレッシャーも防げる。 展開中は赤ロックが一機体分ほど長くなるが、歩行速度が低下しメイン・CSの性能も低下する。 またサブや格闘の性能が変化し、特射がこの形態専用のものに差し替わる。 擬似タイ状況で輝く『防御兵装』かつ『攻撃兵装』でもあるデュナメスの主力武装。 FS時はシールド判定を活かし、幅広い択を相手に押し付けることが可能。 これで自衛は勿論の事、攻めこむ事でプレッシャーを相手に与える事も本機を使う上で重要な事の一つ。 この類の装備にありがちなブースト性能低下もなく、気兼ねなく攻め込みができる。 強力な武装ではあるが、同時に弱点も多く存在し、過信は禁物。 前方120°程度からの攻撃しか防げないため、範囲の広い攻撃や回り込みの強い格闘に弱く。またオールレンジ攻撃やダブルロックで背後から撃たれても防御できない。 展開時に敵機の方向を向くわけでないので、後ろに逃げながら咄嗟にこれで対応する事は不可能。 被弾による解除動作中は無敵(黄色ロック)だが無敵時間が短く、ブーストでキャンセルした時点で赤ロックに戻る。 この解除モーション中にゲロビや格闘を重ねられると回避が困難なため、近距離では特に注意。 更にFS装備中はシールドガードも不可能で、細かい引っ掛け武装相手にも着実に耐久を削られる。 自衛択として便利なサブが動きのないモーションになってしまい、扱いにくくなる。 以上のことから、自機が追う展開や、睨み合って自衛する分には機能するのだが、逃げる時には逆に邪魔になったりする。 リロードはやや長めで、これをどのように回していくのかが腕の見せ所。 中途半端な耐久値でFSを残しても機能し辛く、あえて被弾してリロードを始めるも視野に。 FS特射はFSがあって初めて使える武装なので、リロードの兼ね合いの計算は必要。 *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/2発][属性:][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]} 威力が10下がる。威力以外の使い勝手には影響しないため、相対的に扱いやすい。 **【射撃CS】GNスナイパーライフル【狙撃】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]} 威力が10下がり、滑りが悪くなる。 滑り性能の低下が深刻で使い勝手が大幅に悪化する。 とはいえFS特射と2択をかけるための手札として使わざるを得ない。 **【サブ射撃】GNビームピストル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][2ヒット強よろけ][ダウン値:1.5*3][補正率:85%(-5%*3)] 基本は通常時Nサブと同様だが必ず足を止めて撃つ。通常時と異なり1発の威力が30で、命中時の相手のよろけ時間が長く、ダウン値が高め。 メインの半分ほどだが慣性が乗って滑り撃ちが可能。 総じて迎撃向けの性能。 弱点としてビームの射程限界はそのままで本体の赤ロックが延長されているため、赤ロックギリギリから撃つとよろけの強さから3発目が当たらないことがある。 **【特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.6*9)][補正率:55%(-5%*9)]} GNフルシールドを前面に構えて、GNスナイパーライフルから細い照射ビームを発射する。 発生・弾速・銃口補正に優れる。火力に乏しいデュナメスの切り札。 レバー下入力で視点変更解除可能。地上撃ち可能。格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時でもリロードされる。覚醒リロード対応。 近距離で横BDを刺せる性能を持ちつつ、フルシールドの防御判定で強引に狙えるため非常に強力。 使用には必ずフルシールドの装備が必要なため、装備してから近づくとこれを狙っていることがモロバレ。適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに、強引に狙いにいくのはリスキー。 FS時限定の武装なので、FSのリロードとの兼ね合いでいつ狙うかを常に考えておきたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FSはリロードされない点にも注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃つ時だけFSを装備するという立ち回りも考えられる。 これをどれだけ上手く回せるか、当てられるか否かで戦局が左右されるため、上手く扱いたい。 1ヒット30ダメージで、9ヒット強制ダウン。照射ビームとしては1ヒットあたりの威力が高め。 覚醒中でも強制ダウンまで当たる。その際の威力はB247/L244 **【特殊格闘】GNフルシールド &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:23秒/100発][属性:換装]} GNフルシールドを解除し、通常形態に戻る。 詳細は上記。 *格闘 **【通常格闘】蹴り飛ばし 右足で蹴り飛ばす。GNフルシールドを展開中は、全てこの格闘になる。 蹴りが発生した後はヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。 発生は結構早いが伸びはあまりなく、単純な判定だけでなく攻撃範囲も狭い。 FSの防御判定をアテにすれば押し付けることは可能。 しかし回りこみもないため、とっさに迎撃するときや、迎撃の最終手段程度として頭に入れておこう。 出し切りからの格闘追撃は壁際に限る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **高高度狙撃銃 「狙い撃つぜ!!」 第5話で地上から宇宙にある人革連の軌道エレベーター「天柱」を切り離した巨大狙撃銃を使用した格闘コンボ。 二刀斬り上げで打ち上げ、高高度狙撃銃で狙い撃つ。 1段目から2段目までの間に長めのラグがあり、その間にカットされるとほとんどダメージが出せない。 途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 ダメージの大半を射撃属性の攻撃で取る関係上、BとLのダメージ差は小さい。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので少々強引にも振っていける。 上下への誘導はあまりないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、高耐久のバリアを破壊しつつそのまま本体にも大ダメージを与えることが可能。 2段目に銃口補正が存在するようで、SA相手に対して使うとその方向に銃口を向ける。 それなりに早く終わり、高ダメージを奪える中々優秀な覚醒技。 モーション中は劇中のシチュエーション再現演出のためトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 FS状態で覚醒技を使った場合、入力した時点でFSが解除される。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75/65(80%)|MIDDLE:CENTER:75/65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:狙撃銃|MIDDLE:CENTER:259/247(%)|MIDDLE:CENTER:229/227(-%)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) Nサブと横サブ、N初段と後格初段とBD格初段は同火力なので表記割愛。 サブは明記しない限りフルヒットを前提 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン→CS1|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:基本その2| |MIDDLE:メイン≫Nor横サブ|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:Nより左右が安定| |MIDDLE:メイン≫後サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:Nサブよりは命中が安定する| |MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:162~180|MIDDLE:当たり方によってダメージ変動| |MIDDLE:メイン≫N→射派生|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:近距離の基本。射撃派生で180| |MIDDLE:メイン≫後|MIDDLE:CENTER:187?|MIDDLE:少し時間かかる| |MIDDLE:メイン≫後(3hit)→CS1|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:セカイン必須。ピストルの発射数管理もシビア| |MIDDLE:メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:打ち上げダウン。デュナメスとしては威力高め| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:横サブをひっかけた時などに| |MIDDLE:サブ≫サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:射撃だけでこの威力| |MIDDLE:後サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N>メイン|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:困った時に| |MIDDLE:N→CS1|MIDDLE:CENTER:127(153)|MIDDLE:CS溜めていてさっさと切り上げたい時に| |MIDDLE:N→CS2|MIDDLE:CENTER:133(161)|MIDDLE:| |MIDDLE:N>横N>(→)CS1|MIDDLE:CENTER:210(195)|MIDDLE:基本| |MIDDLE:N>後|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |MIDDLE:N>後(2hit)→CS1|MIDDLE:CENTER:174(190)|MIDDLE:| |MIDDLE:N>後(2hit)→CS2|MIDDLE:CENTER:177(195)|MIDDLE:CSが溜まっていたなら| |MIDDLE:N>BD格|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:前BDで。メインは2発とも敵機が空中で仰向けになるあたりに。| |MIDDLE:前→CS1/CS2|MIDDLE:CENTER:135/140|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N→CS1/CS2|MIDDLE:CENTER:175/179|MIDDLE:早めにキャンセルしないと当たらない| |MIDDLE:横≫BD格|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:271/??|MIDDLE:射撃始動とは思えない高火力| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:287/??|MIDDLE:射撃始動とは思えない高火力| |MIDDLE:サブ≫サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:306/??|MIDDLE:デスコン。射撃始動とは思えない高火力| |MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:273/??|MIDDLE:メイン始動と大差無い| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:267/??|MIDDLE:| ・フルシールド時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:メイン≫N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:N→CS1/CS2|MIDDLE:CENTER:116/122|MIDDLE:| |MIDDLE:N→特射|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:せっかくの特射を使う割りにはあまりにも安い| |MIDDLE:N>N>N|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:GNサッカー| *戦術 無限赤ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力が一見期待されるが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪いうえに、ワンダウンあたりの火力で後半で差がついてしまう。 慣性が乗り使いやすいCS1を軸に、甘えた着地と横移動をケルディムよりかなり近めのレンジで狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 格闘はどれも強気で振っている性能ではないが、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、切り札であるFS展開中の特射の照射ビームは必中を心がけたい。 FS時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かしてねじ込みたい。 その際、FSの値にも注意。いざと言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 デュナメスにしてはまともに誘導するミサイルや、落下・自衛に便利なサブなども駆使してうまく全武装を回していきたい。 実は武装の使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 本機はあまり格闘をふらず、ダメージソースが射撃に集中しているため恩恵が少ない。 -&font(blue){ライトニングギア} メインやCS、サブの滑りが良くなり使い勝手が大幅に向上する。 デュナメスの主力兵装全てに影響するためほぼ一択。 *ストライカー考察 メインでよろけを取った所に追撃を加えられる物、CSをチャージしながら先に出して布石として使う物、自衛に使う物、などストライカーに求める要素は多い。 *僚機考察 味方がロックを取った所を狙い撃つのが基本戦術なので、ロックを取れる相方がほしい。 武器の回転率の悪さから、両前衛は相性が悪い。 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1489118712/l50]] *コメント欄 - ハロが「1s」 -- 名無しさん (2017-07-18 22:47:43) - 失礼、ハロが「1セコンド可能」とか、ケルディムの時の台詞言っててワロタ -- 名無しさん (2017-07-18 22:48:17) - FS中CS1に慣性が乗らなくなりました。立ち回りにとてつもない影響が出ています。 -- 名無しさん (2017-09-08 10:37:57) - ↑訂正。FS中に限らず通常時でもCS1で慣性が乗らなくなりました -- 名無しさん (2017-09-08 10:38:30) - ゲームとしての変更?それともバグの話? -- 名無しさん (2017-09-08 12:36:34) - 9/21の時点ではCS1で慣性乗ってたからなにかしらのバグかも -- 名無しさん (2017-09-22 12:28:37) - 通常時cs1に慣性は乗るけどFS中は乗らなくなったが正しいな。 -- 名無しさん (2017-10-20 23:25:13) #comment()

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