ティエレンタオツー

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ティエレンタオツー - (2017/11/29 (水) 21:33:54) の1つ前との変更点

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正式名称:MSJ-06II-SP TIEREN TAOZI  パイロット:ソーマ・ピーリス(A.D.2307) コスト:200 耐久力:400 変形:無し 換装:アシスト追従 分類:SHOOTING |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:滑空砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:撃ち切りリロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:滑空砲【精密射撃】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:前作のCS| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:30mm機銃|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:移動しながら撃つ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ティエレン宇宙指揮官型【呼出】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:メイン連動&br()効果中追加入力で攻撃させる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):~|MIDDLE:CENTER:滑腔砲2連射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:102|MIDDLE:レバーN| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|~|MIDDLE:CENTER:68|MIDDLE:レバー前後| |~|MIDDLE:CENTER:掴み→アッパー|~|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:レバー横| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:カーボンブレイド|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:低コスト相応の2段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 キック→30mm機銃|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:滑りながら機銃を連射する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃ガード判定あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:ゆるい打ち上げ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 キック→30mm機銃|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:N射撃派生と同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:最大206|MIDDLE:成功時格闘追加入力で滑空砲連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:キック→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:特殊ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力B/L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:私は…超兵!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:246/205|MIDDLE:動作中に特殊格闘が使用開始される| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより人類革新連盟(人革連)の超兵専用MS「ティエレンタオツー」が参戦。 2枠のアシストを主体にしていた前作までとは機体の方向性が大きく変わった機体。 射撃武装は全て実弾になっているのが特徴で、追従アシストを絡めたセルフクロスが主体となる。 一方で射撃は全て撃ち切りリロードであるので弾数管理に気を配る必要がある。 撃てる弾の質自体は優秀で、誘導性に優れるメイン、ダウン取りのサブ、移動しつつ弾幕をはれる特射と揃っている。 弱点は機体の重さと実弾故弾を完全に撃てなくなる時間が発生してしまうこと。 武装そのものは豊富なので弱点をカバーするよう立ち回りたい。 勝利ポーズは2種類。 通常時:滑空砲を構える。 セルゲイ機追従時:セルゲイ機と共にポーズ。 敗北ポーズは右足が無くなった状態で宙に漂う。1stシーズンでヴァーチェに右足を撃たれた時の再現。 #openclose(show=EXVS.MB ONからの変更点){ -メインが撃ち切りリロードに変更 -CSが削除 -サブ射撃が滑空砲【精密射撃】に変更 -特殊射撃が30mm機銃に変更 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -特射→後、BD以外の格闘 -特格中特格→サブ、特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】滑腔砲 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} 実弾のメインで弾速、誘導に優れる。 使い勝手はバルバトスのメインに近く、援護や着地取りに十分使っていける。 射撃機のメインとしては弾が少ない上、今作では撃ち切りリロードとなったことに注意。 弾数は常に把握しておきたい。 **【サブ射撃】滑腔砲【精密射撃】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][補正率:-30%]} 足を止めて滑腔砲を両手で構えて撃つ。前作のCS。 単発ダウンの射撃を咄嗟に撃てるようになったのは大きく、ダウン取りに重宝する。 **【特殊射撃】30mm機銃 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:11秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.3*10)][補正率:-50%(-5%*10)]} 移動しながら機銃を連射する。レバー入れで前後左右を選択可能。レバーNは前方向になる。 後格、BD格闘以外の格闘にキャンセル可能。 牽制、追撃、迎撃、位置調節と多用途に使える今作でのタオツーの新たな強み。 オーバーヒートでも移動するので足掻きに使える。 1発14(-5%)、ダウン値0.3を10発射つ。 **【特殊格闘】ティエレン宇宙指揮官型【呼出】 &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:10秒/1発][クールタイム:8秒][属性:アシスト][効果時間:20秒]} セルゲイ・スミルノフ搭乗の宇宙指揮官型が出現。追従型アシストで開幕ゲージ100。通称・中佐。 呼び出し時は本体であるタオツーは敬礼を取るモーションになる。 呼び出しモーションに慣性は乗らず、完全に足が止まる。 呼び出し後には射撃と連動して滑腔砲を撃つほか、コマンド追加入力で数種類の攻撃を指令できる。 追加のコマンド入力時には片腕を上げるポーズと共に硬直が発生。呼び出し敬礼と異なり慣性滑りあり。 追加コマンドによるアシスト攻撃にクールタイムがあり、行動直後数秒は武装ゲージが赤くなる。 リロード時のカウントがνガンダムのFFバリアなどの特殊リロード系と同じタイプとなっている。 自機の側ではなく、一定距離を保つようにロック対象へと追従する仕様。 赤ロック範囲はアシスト側が独自に持っているので、本体が緑ロックでもアシスト攻撃は相手へ誘導してくれる。 -射撃連動:滑腔砲 &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} メイン射撃連動のアシスト実弾。 内部硬直は短いようでズンダにあわせてそれなりに弾幕を張ってくれる。 -レバーN:滑腔砲2連射 &font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.65以上×2][補正率:-30%×2]} 中佐がその場で滑腔砲を2発撃つ。銃口補正は1発目のみでかかる。 1発60ダメージで、2発で102。 手数が2回で引掛け易く攻撃モーションも短い。 銃口補正が弱いのでアシストに近い敵に対しては外し易いが、レバー入れに比べ射程が長い。 斬り抜けが届かない位置にいる敵にはこちらを使おう。 -レバー前後:斬り抜け &font(blue,b){[属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.2(0.4*3)][補正率:-24%(-8%*3)]} スタン属性の斬り抜け。1ヒット24ダメージで、3ヒットする。 攻撃時間が短く比較的早く再操作可能になる。 誘導がかなり強く斬り抜け範囲も広いためアシストの近くの敵は基本これで取ろう。 スタンも長く自機の赤ロより少し遠い敵にもメインでの追撃が間に合う。 遠距離からロック対象へアシストを急速接近させるために使ってもよい。 -レバー左右:捕縛→右ストレート &font(blue,b){[属性:格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値:5↑(??/??)][補正率:-20%(掴み部分)]} 接近してアイアンクローで掴み上げる。掴み後は少し溜めてから右ストレートで吹き飛ばす。 第3話でエクシアの頭部を掴んだ再現。 攻撃中はアシスト使用不可。 レバー前後の斬り抜けと比較して突進距離が短く、攻撃を空振った場合その場で静止する。 また攻撃モーションに移るまで攻撃判定が出ない様で、アシストが敵機に接触していながら命中しない事もたまにある。 発生と突進速度は斬り抜けと同様に良いので、キャンセルを生かした追撃が基本になるだろう。 ヒットすれば自動で打ち上げダウンを取ってくれるが、拘束時間はやや短め。 2段目のダメージは結構高いものの、初段の補正対ダメージが良く無い為あまり伸びない。 掴みは30ダメで補正-20%、ストレートは170ダメージ。 *格闘 **【通常格闘】カーボンブレイド 袈裟斬りから返す刀で斬り飛ばす2段格闘。 初段から射撃派生でキック→機銃掃射。キックは特殊よろけで、機銃は横方向に移動しながら連射する。 派生時のレバー入力により機銃掃射時の移動方向が変化する(デフォルトは右方向に移動)。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:105(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:30mm機銃|MIDDLE:CENTER:162(20%)|MIDDLE:CENTER:13(-5%)*9|MIDDLE:CENTER:5.15?|MIDDLE:CENTER:0.35?*9|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【前格闘】タックル 左肩のシールドバインダーを構えて突進する。 踏み込み動作に射撃シールドあり。 近距離だと少しタメが入るが判定が強く単発ダメージが高め。 ヒット後は砂埃ダウンだが浮かないため前フワメイン以外では追撃不可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 右腕の滑腔砲を後ろに振りかぶって突撃。左右の入力に関わらず左肩を前に構える。 1段目はよろけ、2段目は緩い打ち上げダウン。出し切りから格闘追撃が可能。 低コストの射撃寄り機体とあってか、出し切り威力はかなり低めに設定されている。 機動力のわりに回り込みと突進速度は良いので奇襲として有効。 N格と同様の射撃派生有り。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:100(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:30mm機銃|MIDDLE:CENTER:157(20%)|MIDDLE:CENTER:13(-5%)*9|MIDDLE:CENTER:5.15?|MIDDLE:CENTER:0.35?*9|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)| **【後格闘】格闘カウンター 「至近距離なら弾をはじかれても!」 右腕の滑腔砲を構えてその場に静止する。静止している間はブーストを消費する。 発生がやや遅く、右腕の滑腔砲を上げきるまでカウンターが成立しないので注意。 成功時はスタンした相手を肩で殴りつけてから踏みつけて滑腔砲を接射し(格闘追加入力で最大10連射?)、最終段で蹴り飛ばす。 殴りつけの射程は長く鞭をカウンターしてもしっかり追撃する。ただし相手が坂にいると追撃を零す事があるので注意。 初段でキャンセルすれば、地上でも他の格闘に繫げる事も可能。 滑腔砲連射中はブースト消費はないが棒立ちであり、攻撃を受けると相手が解放されてしまうので注意。最大連射時の拘束時間は長め。 機動力の無いタオツーが格闘機に絡まれた場合の奥の一手。射撃ガード格闘持ちなどに対する貴重な反撃手段でもある。 カウンターの範囲はやや狭いので回り込まれると思ったら虹ステしよう。 構えて静止する時間は長いため足掻きでの滞空にも使える。 第15話でキュリオスを踏みつけ、滑空砲を至近距離で連射したシーンの再現。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴りつけ|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:114(%)|MIDDLE:CENTER:60(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(追加入力有り)|MIDDLE:CENTER:滑腔砲|MIDDLE:CENTER:123~187(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:???~206(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| **【BD格闘】キック→斬り抜け 蹴り上げてから一回転して斬り抜ける。 1段目は打ち上げ半回転ダウン、2段目は打ち上げ特殊ダウン。 2段目は高く打ち上げるが受け身可能。 突進速度はかなり遅いが、意外に伸びがいいので弾がない時の追いには使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *覚醒技 **私は…超兵! 「決める! 中佐のために…超兵の実力を! 思い知れ!!」 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→セルゲイ機突撃→十字斬り抜けの乱舞技。初段にSAあり。 突撃打ち上げと斬り抜けはセルゲイ機も同時に攻撃する。 入力と同時に特格呼出が解除され、特格の弾数が100に回復する(空振りでも可)。 また4段目のアシスト出現と同時に特格を使用した扱いになり、カウントの消費が開始される。 特格のゲージ回復目的で寝っぱや緑ロックの相手に空撃ちするのも有効。 全体的になかなか動くが、最終段の斬り抜けの後に見栄を切るような長めの硬直がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力B/L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力B/L&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:/50(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:/92(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:/124(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:アシスト打ち上げ|MIDDLE:CENTER:/156(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:引き寄せ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:/182(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ?| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:アシスト斬り抜け|MIDDLE:CENTER:246/205(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) カッコを使ったダメージ併記は、直接キャンセルをしなかった場合のダメージ |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:107(125)|MIDDLE:ダウン取りに重宝するが、威力は低め| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:移動しながらダウンを取れる| |MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:135(145)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:NNの後の追撃は前フワステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:メインへのつなぎは最速前ステ。先行入力気味に。| |MIDDLE:N>N射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:最速前ステ。うっかり当たってしまった時にでも。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:横>N射|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:高高度打ち上げ| |MIDDLE:BD格N>NN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:横ステ。お手軽に高火力。| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:B/L|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:306/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:295/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:307/256|MIDDLE:| *戦術 優秀なメイン・サブ・特射で射撃戦を維持し、特格のリロードを回すのが基本となる。 武装が実弾、格闘アシストなのでマント持ち機体には強い。 前作のような物量戦は出来なくなったが、新たなサブ・特射のお陰でダウン取り能力とあがき力は上がっているので これらを駆使して特格のリロードまで耐え忍んでいこう。 特格の追従アシストは極めて優秀であり、この中佐がいる間はガンガンダメージをとっていける。 本体が動かした相手の着地をとる、中佐を回り込ませてセルフクロスを狙う、本体が見ている敵と違う方に弾を送るなど非常に使い勝手がよく、強気な立ち回りができる。 N特格は誘導が良く射程の長い弾を撃ち、前後特格は誘導の良い斬り抜けで近くの敵に対して非常に強いためこの2つを距離によって使い分けよう。 左右特格は単体で打ち上げダウンがとれる点を活かしたコンボなどで有効。 先ほどでも述べたように射撃が全て撃ち切りリロードなのが今作でのタオツーの注意点である。 赤ロもそこまで長くはなく、弾の有無は自衛力に関わるため弾がない状態で無理はしないようにしたい。 幸い特格の存在のおかげで緑ロックでもある程度の仕事はできるので間合いを管理することで自衛しよう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} -&font(blue){ライトニングギア} *ストライカー考察 *僚機考察 **500 **400 **300 **200 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ティエレンタオツー Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1498230333/l50]] *コメント欄 - 特射は前、後入力にも対応しているのを確認 -- 名無しさん (2017-07-14 00:45:18) - 前格に射撃ガードを確認。もし必要であれば検証お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-28 02:03:55) #comment()

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